Перейти к содержанию

Boomer

Разработчики
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Boomer

  1. Перезагрузка? Известный, но редкий баг с этой лестницей. Лично мне перезагрузка помогала. В крайнем случае можно выбраться прыжками по лестнице.
  2. Можно попробовать удалить user.ltx и shaders_cache.
  3. Вы находили 2 кпк. В первом - начало кода 130. Во втором - концовка кода. 997, 787, либо 921.
  4. Ну да. Просто зависит от настроек графики.
  5. Попробуйте снизить настройки графики. А так игра долго загружается.
  6. Нужно подойти максимально близко к двери.
  7. Его на ЗП нужно ставить. Если игра долго загружается нужно снизить настройки графики.
  8. В предыдущем эпизоде сталкер по прозвищу Бумер приходит в Зону за заработком. За время пребывания здесь, Бумер наживает себе немало врагов среди военных, бандитов, и даже некоторых сталкеров. Однажды главный герой собирает команду из 4 человек и решает пойти на Свалку - на поиск новых приключений. Однако, на переходе его ожидает засада. Бумер теряет сознание от полученного ранения, а что стало с остальными - неизвестно. Перед тем, как играть в этот мод автор настоятельно рекомендует ознакомиться с его предыдущим эпизодом, чтобы чётко понимать смысл происходящих событий.
  9. Название: Чужой cреди чужих: Эпизод II Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 13.09.2023 В предыдущем эпизоде сталкер по прозвищу Бумер приходит в Зону за заработком. За время пребывания здесь, Бумер наживает себе немало врагов среди военных, бандитов, и даже некоторых сталкеров. Однажды главный герой собирает команду из 4 человек и решает пойти на Свалку - на поиск новых приключений. Однако, на переходе его ожидает засада. Бумер теряет сознание от полученного ранения, а что стало с остальными - неизвестно. Дальнейшие события как раз и раскроются в этом эпизоде. Перед тем, как играть в этот мод настоятельно рекомендую ознакомиться с его предыдущим эпизодом для того, чтобы чётко понимать смысл происходящих событий. Удачного прохождения!
  10. Самые бесячие для меня - кровососы и снорки. Никто так не бесит, как эти двое...
  11. Если интересуешься сталкером, то, естественно, стоит поиграть. И, желательно, именно в оригиналы, без модов.
  12. Делаешь свой файл character_desc_*****, потом, чтобы игра его видела, надо прописать название в файле system.ltx в строке specific_characters_files.
  13. Boomer

    Падший Бог

    Итак, только что полностью прошёл мод, и, хотел бы, оставить отзыв. До этого, кстати, я ни разу не оставлял отзывы на сайте. Так вот. На первый взгляд сюжет казался "базовым", т.е. - проснулся в зоне, ничего не помню, забыл, как меня зовут. Но, в дальнейшем всё это переросло во что-то большее и интересное. Понравился оружейный, графический паки. Одно из главных преимуществ - вариативность. За время прохождения заметил огромное количество отсылок на популярных ютуберов, модмейкеров (даже на меня), что тоже очень здорово. В общем, по моему мнению, это одна из лучших работ года. Конечно, в каждой бочке мёда есть и ложка дёгтя. Это вылеты - при переходе на локацию и, иногда, при перезагрузках. Вылеты не стабильные, конечно, но, не приятно каждый раз перезаходить в игру. Еще один недостаток - перебор со сложностью в некоторых моментах. К примеру, в ТД, когда ты идёшь со своей группой, которая сдохнет от первой пули, на группу наемников, человек 30. В итоге, ты один и сражаешься с ними. Примерно такая же ситуация в конце - 15 бронированных НПС, убивающие с 1 пули, выступают против одного тебя. В общем, за эти "неприятные моменты" снижу оценку на одну звезду. В целом - мод шикарный. Если автор будет продолжать делать моды, то удачи ему с этим нелегким делом.
  14. Зачем создавать новую тему с вопросом, если можно написать под постом с этим модом? Разраб постоянно там всем отвечает.
  15. Спорный вопрос. Изменил бы на другие - нашлись бы хейтеры на другие. Нет уж. Всё таки обойдемся без навязывания своих вкусов другим)
  16. Обновил модификацию: Слегка подкорректировал некоторые диалоги, добавил метки на квесты (где это было необходимо). И самое главное - убрал всеми любимый квест с угадыванием песен. В общем (и целом), мод теперь выглядит получше. Старая версия по-прежнему доступна для скачивания
  17. Можно после диалога выдать инфопоршень, а затем в логике рестриктора написать on_info = {+инфопоршень} sr_idle@nil %=spawn_object_in(название предмета:story_id нпс) %