Перейти к содержанию

TRUE S.T.A.L.K.E.R.

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TRUE S.T.A.L.K.E.R.

  1. Ловлю стабильный вылет при установке тактического набора на ремингтон FATAL ERROR [error]Expression : S && strlen(S) [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 1080 [error]Description : assertion failed stack trace:
  2. 7 лет разработки, 7 лет ожидания и... и этого мы ждали? Давайте разбираться: Геймплей Основополагающей и неотъемлемой частью каждой модификации является геймплей (делее - гп). ГП в модификации хорош. Не идеальный, не отличный, а просто хороший. Ты бегаешь по обширным переработанным локациям (об этом позднее), ищешь артефакты и приключения на свою задницу, но на протяжении всего времени тебя не покидает чувство, что Зона... Пустовата? Ни тебе стычек сталкеров с бандитами, горе-исследователя не порвало аномалией, мутанты спавнятся все время в одном месте. Что? В одном месте? Да! А-лайфа в моде нет от слова совсем. Пробежал мимо логово монстров и зачистил его - будь так добр после сюжетного диалога, пробегая назад, встретить такое же количество таких же мутантов в том же самом месте. В остальном - классический сталкерский ГП с маслинам, артефактами и чики-бриками из каждого утюга. Локации Локации - мое почтение. Заполнение, которое побуждает тебя исследовать каждый замшелый домик, дает понять, что когда-то, в далеком 86-ом тут кипела жизнь и я не шучу: попробуйте абстрагироваться от гп и сюжета и просто побродить по заброшенным деревням и заводам - найдете много чего интересного. Оружейка Одно слово опишет ее полностью - ганслингер. Оптимизация Мое почтение, потянет даже на ведре с болтами Катсцены - как человек, разбирающийся в режиссуре и постановке роликов скажу просто и незамысловато: 11/10 на кончиках пальцев. Сделать такое на движке игры - мастерпис И теперь самое главное - сюжет По всем главам проходить не буду, скажу в общих чертах. Как и подабается настоящему сталкеру наше путешествие начинается на Кордоне, где отцы всея новичков Сидорович и Фанат обучают вас азам выживания в Зоне. Но Топор не так-то прост: в свое время успел исходить Кордон вдоль и поперек и уже не зеленый сталкер. Однако все, что севернее Кордона - для него темный лес. Первое время почувствуем себя в шкуре подавана - подай-принеси-убей-вот тебе пятсот деняк. Но дальше интереснее - в сюжет вплетается мистика, сайд-квесты дополняют и обогащают основную историю, НО! По мере прохождения сюжета мы начинаем упираться в избитый прием: удар по морде с последующей кражей вещей = сюжетное событие. И таких моментов в моде много. Что при игре за Топора, что при игре за других героев. Конец арки Топора и некоторые моменты арки Журвалева словами не охарактеризовать. Каждый должен пройти это и прочувствовать лично - это заставляет задуматься. Подводя итоги скажу, много чего специально не было освящено в обзоре, ведь каждый должен сам отмечать для себя сильные и слабые стороны модификации, делать выводы и на основе этих выводов ставить оценку. Моя же оценка - 8/10. Тру сталкер - некстген, но не без изъянов. С наступившим, сталкеры!
  3. Итак, начнем сей отзыв с того, что это не первая солянка, которая была мной пройдена. Поэтому начну изливать душу: 1. Если Вам нечем заняться - милости просим в Солянку - она убьет не только время, но и Вашу личную жизнь. 2. Квесты, квесты и еще раз квесты. В игре их огромное количество. Если я правильно понял, то мы имеем целых 750! сюжетных квестов! Из которых вы сгорите при выполнении 600, 130 вы пройдете для галочки, а 20 квестов действительно западут в душу и будут качественно проработаны, в которых будет логика и неподдельных шарм. 3. Графоний. А что тут говорить... Я накатил ХэДэ пак и это выглядело сносно. Именно сносно, а не нормально/хорошо и так далее. 4. Бесконечный гринд. Я подсчитал, что за все время прохождения игры было выполнено 2.5к + циклических заданий, а все почему? Да просто это отличная база для пополнения рюкзаков боезапасом и прочим хламом, который пригодиться по мере прохождения игры. Особенно нужны были патроны и прочее, что способно нанести урон неписям. 5. Перестрелки. Бооооже... Я не знаю, сколько мне пришлось по времени стрелять, но от мышки на среднем пальце появилась мозоль. Пошел выполнить квест на разведку местности? А давайте кинем в бой против МочОного 40 танков. И это не шутка. Перестрелки - основополагающая вещь в Соле. И их тут много. ОЧЕНЬ МНОГО. Порой, Вам уже будет просто надоедать, когда, идя на очередное задание, вы будете увешаны самыми крутыми артами козырять топовой броней, иметь лучшие образцы стрелкового вооружения выносить бесчисленное множество вражеских неписей. К слову, броня и арты не распространяются на бандитов. Пару раз получал ваншоты от ребятушек с обрезами ? 6. Баланс. А что тут говорить? Его нет от слова совсем. По началу Вас будет ваншоить все, что движется. Потом Вы начнете ваншотить всех тех, кто ваншотил Вас. И что мы имеем? А по итогу у нас получается золотая середина, где мы имеем неплохую броню, неплохие арты и неписей, враждебных неписей, которые уже не смогут вытирать ноги об МочОного. Бои будут идти на равных. Но к концу игры и этот баланс теряется - ГГ становится терминатором - машиной для убийств. 7. Тайники. Оххх, на тему тайников в ОП-2.2. можно писать эссе, но я, за десятилетний стаж в Солянке, уже настолько к этому всему привык, что даже это все не замечал. Но люди, которые не знают всю подноготную ОП могут сильно удивиться, когда им за локацией придется искать нужный пиксель, что бы получить наводку на другой залокационный пиксель... Думаю, основную мысль по поводу тайников Вы поняли. 8. Сюжет в Оп странный предмет, он вроде есть, а вроде и нет. Именно так я могу описать сюжетку ОПы. Есть огромное количество сюжетных веток, как плохих, так хороших, так и замечательных. Ветка Интерпола - ван лав. Очень интересная и проработанная ветка квестов, которая приправлена хорошей историей и неплохим музыкальным сопровождением. Все. Из сюжетов ОП-2.2. больше отметить не могу. Остальные +- норм. Если брать сюжет Народной Солянки, то ты его начинаешь забывать из-за обилия квество. Поговорил с персонажем, пошел на другую локацию, по пути выполнил еще 30 квестов и думаешь: а зачем я к нему пришел? Ну и самое главное - что бы продвинуть сюжет - найди еще 143 тайника ? 9. Оптимизация. Тут без вопросов. 10/10. В техническом плане ОП-2.2. Замечательный мод, ибо такое количество контента как-то умудряется работать в неком симбиозе да таком, что ничего не ломается - это дорогого стоит. 10. Итоги. Подводя итоги скажу: мод точно не для всех. Если Вы не щупали предыдущие Солянки - то 2.2 проходить будет крайне сложно, ибо надо знать огромное количество нюансов, о которых Вы даже подозревать не будете. Как убивалка времени - идеальный вариант, как мод для отдыха - ни капли. Всем добра!