Перейти к содержанию

Dante

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Dante


  1. Обновил аддон для Anomaly и добавил две адаптации к другим аддонам. 

    В 22.11.2022 в 20:44, Борей сказал:

    Я играл с этой правкой.  Стандартный спавн затрагивает только количестов артов в аномалии, но не шанс рождения после выброса. А хотелось бы именно повышенный шанс, пусть в аномалиях будут рождаться даже по 1му артефакту, но в большей их части а не в 2-3 зонах на все 3 карты.

    Тогда качаешь правку на спавн и меняешь числа в этих параметрах во всех файлах как тебе хочется.

    respawn_tries = 2
    max_artefacts = 2

    В 03.12.2022 в 00:02, Alexus сказал:

    Привет, 

    помогите плз при запуски Аномалии происходит и 1.5.1 и 1.5.2 


    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : false
    [error]Function      : CXml::Load
    [error]File          : xrXMLParser.cpp
    [error]Line          : 138
    [error]Description   : XML file:text\eng\st_items_artefacts.xml value: errDescr:Error reading end tag.
     

    Старая версия, скачай новую, выложил в шапке.

    • Спасибо 1

  2. В 15.11.2022 в 14:44, Борей сказал:

    И еще пожелание для казуалов как я, можно альтернативный спаун артов по 2-3 в аномалии и хотя бы в половине аномальных поляей на картах, что бы хоть за игру посмотреть можно было большую часть артефактов. А то после выброса рождается по 1 арту в 2 полях со всех 3 карт, такое себе. С учетом всех ачивок.

    там же есть правка, которая увеличивает спавн(делает его стандартным)

     

    В 15.11.2022 в 08:28, Борей сказал:

    А на STCOP адаптация будет или там без адаптаций заработает? Уж очень хочется.

    Если есть спрос, можно и адаптировать под новый сткоп

    В 18.11.2022 в 02:13, Giant PAndA сказал:

    Автор! Так как мод «артефактовый», встрой, пожалуйста, заплатку на известную в ванили проблему с количеством собранных артефактов. После сбора более 256-ти артефактов, игра начинает крашиться, а сохранения не загружаться.
    Жаль, так и не собрал ВСЕХ артефактов из-за этой проблемы. Поспрашивай у мододелов, проблема эта известна давно, и во многих «длинных» модах, таких как, например, СГМ, стоят заплатки.

    На форуме СГМ
    на странице http://sigerous.ru/forum/364-3080-69 
    в сообщении № 1030 подробно описаны причина возникновения этой проблемы и метод её исправления.

    Хм, не знал о таком, надо поглядеть


  3. 9 часов назад, Босс сказал:

    Давно добавил в свою сборку (на 1.5.2) и пользуюсь 🙂 Прост только сейчас прочел.

    Да я уж видел, Тиесто гонял на стримах. Я сегодня - завтра доделаю описание контейнеров, обнови тогда в сборке своей. 

    • Жму руку 1

  4. 49 минут назад, catz сказал:

    думал что я победил, но не тут то было,

    Expression    : bone_id!=BI_NONE
    Function      : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp
    Line          : 525
    Description   : bone01

    просходит в припяти, в момент когда артефакт должен появиться визуально

    аномалия в школе

     

    artefacts.ltx


    Дополнено 0 минут спустя

    Замени этот файл и попробуй

     


    Дополнено 7 минуты спустя

    по пути STALKER Call of Pripyat\gamedata\configs\misc


    Дополнено 19 минуты спустя

    Выложил в шапку версию 1.0.1, много различных исправлений багов и вылетов.


  5. 1 час назад, Supremeee сказал:

    О, живой, радостно 


    Дополнено 1 минуту спустя

    А адаптацию на Возращение в Зону и на GSWR будет?

    Да, я смотрю на описания для контейнеров с каждым артефактом в аномали, которые надо сделать и чет грустно. Мороки с этими контейнерами просто жуть. Надо будет глянуть, что за моды хоть, а то я в сюжетки новые не играю.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Хочу все-таки аддон нормально доделать, а там посмотрим.

    • Мастер! 2

  6. 23 часа назад, catz сказал:

    Expression    : fatal error
    Function      : CResourceManager::_GetBlender
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp
    Line          : 60
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Shader 'models\water' not found in library.

    вылет происходит когда подхожу к аномалии

    видимо какой то сломаный артефакт спавнится

    p.s- увидел эту же ошибку ранее в обсуждении и скачал фикс, переход на другую локу не помог, попробую НИ

    p.s 2- каменный дикобраз не вылетает, успешно подобрал, но теперь происходит вылет рядом с болотом в котором лежит вертолет

    p.s 3- скачал shaders.xr, вылет пропал, наблюдаю дальше)

    Да, shaders.xr нужен. Надо выложить версии с правками.


  7. Иии, всем доброго дня.

    Такс, доделал до играбельного аддон для Аномали, добавил ссылки на скачивание(пока еще бета, да). Единственное что не пробовал на 1.5.2, кто попробует - отпишитесь тут.

    Добавил в шапку адаптацию от товарища Prostomod .

    В 02.10.2022 в 20:33, dimon17352 сказал:

    Нужна адаптация к ганслингер последней версии

     

    Дай мне несколько дней, запилю адаптацию.

     


    Дополнено 0 минут спустя

    И если есть еще актуальные вопросы - задавайте.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  8. 23 часа назад, хим войско сказал:

    проблема

    когда играл,спал днями видел такую картину на юпитере: когда смотрел что находится в аномалиях то было просто ничего не написано хотя писал сканер аномальный что есть,затем шел к этим аномалиям там было просто ничего хотя вроде что то плавало а местами и вовсе ничего не было

    Хм, детектор какой у тебя?


    Дополнено 0 минут спустя

    что у тебя стоит из модов, можешь сейв кинуть?

     


  9. В 20.01.2022 в 02:13, Stalk873 сказал:

    Поразительный набор артефактов! Теперь уж их по пальцам не пересчитаешь, есть даже воистину ранее неизведанные.

    Для этого и делалось, чтобы было хорошее разнообразие, стимул к занятию истинно сталкерским ремеслом.)

    • Лайк 1

  10. Извиняйте, что так долго не писал, на работе завал с начала месяца был, пилю потихоньку адаптацию к Аномали. Нашел пару косяков - исправил, сейчас сижу с калькулятором, пересчитываю характеристики. По поводу сроков говорить ничего не буду, а то уже раз сказал, а в итоге не сделал.

    Misery В моде на ЗП если артефакт электрический, то он в любой электре может заспавниться. У меня там ограничение по максимальному количеству артефактов в аномалии: затон 1 в аномалии, юпитер 1 в аномалии, припять 2 в аномалии. Правка на стандартный спавн собственно возвращает по дефолту как в оригинале - по 2-3 артефакта в аномалиях во всех локациях.

    А по поводу увеличения стоимости артефактов ближе к центру зоны это вполне нормальная идея. Должна быть прогрессия - более дорогие арты в более опасных местах, и детекторы тут не причем. По этому поводу в Аномали реализовано неплохо - шанс спавна артов 3его уровня на южных локах есть, но он сильно меньше, чем на северных. Плюс на северных в некоторых аномалиях не спавнятся арты 1ого уровня(самые слабые), но там остается шанс спавна мусорного арта(в Аномали есть дешевые арты без характеристик, там, насколько я понял, сначала определяется мусорный артефакт или обычный спавнится, а потом если обычный то уже по уровням). 

    В 20.01.2022 в 00:55, ASTRONAUT сказал:

    А можно будет установить эту модификацию как нибудь на SGM + Gunslinger?

    Да, нужна отдельная адаптация.

     

    В 14.01.2022 в 11:47, SoapMakTawis2008 сказал:

    после установкии этого мода на ганс, при взятии в руки детектора вылетает игра уже третий раз как пофиксить? скачивал именно версию для ганслингера

    Ну, если подробно опишешь все, какая версия мода, какая версия ганса, лог вылета, то постараюсь помочь.

    Спойлер

    11121.thumb.jpg.8ee971c2aaa16e7c817c28f2885374b0.jpg

     

    • Мастер! 1

  11. 14 часов назад, Moustapha_Matushka сказал:

    I can try. I'm not too good with this stuff.  Link me to the files. 

    As soon as I come up with a description, I'll write to you.

    7 часов назад, Supremeee сказал:

    Ну... Всё выглядит круто
    Теперь мне интересно, будет ли он совместим с другими аддонами?
    Ну с тем же B&S, Trade Overhaul, и переработки ванильных артефактов + иконки новые?

    Нет, это нужно будет все адаптировать между собой.


  12. Supremeee alinsky Ну что вам сказать, хотел успеть до НГ, но не вышло. 

    По инфе, артефакты введены в игру, спавнятся, можно искать. Только накосячил с сопротивлениям аномалиям - придется пересчитывать(самая нудная и большая по объему работа), описаний нет(их с нуля надо делать) и контейнеры адекватно прописать, а то сейчас любой контейнер от любой радийки у новых артов защищает.

    Мусорные арты остались, все новые артефакты - не мусорные(новый мусор не вижу смысла добавлять).

    Спойлер

    2136268008_4.thumb.jpg.e558189c968bd767fb9864af126113ef.jpg

     


    Дополнено 36 минуты спустя
    В 24.12.2021 в 01:02, Moustapha_Matushka сказал:

    I'll take machine translation than no translation. Hopefully us westerners will get to try this. 

    If you're willing, you can fix the machine translation. I will then include the corrected translation in the mod.

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1

  13. В 13.12.2021 в 23:47, D_Savez сказал:

    Есть надежда увидеть полный список артефактов и их характеристики?

    Ну, могу и список в гугл таблицах выложить, как сделаю.

     

    В 15.12.2021 в 02:56, Moustapha_Matushka сказал:

    I am very pleased that this is making it's way to Anomaly.  I just hope that we can also get an English translation. 

    Only if machine translation. I don't know English well enough to translate correctly.

    • Спасибо 1

  14. В 20.11.2021 в 16:17, Supremeee сказал:

    Будет ли мод как то обновлятся, кроме адаптаций?
    Либо мод вот прям на 100% готов?

    Идеи то есть, но времени и знаний не хватает. Я пытался наскоком взять, квесты ковырял, достижения. Только если кто подскажет как что делать...


  15. В 16.11.2021 в 14:38, alinsky сказал:

    Класс!

    Уже прошёл адаптацию на CoC 1.4.22. Непередаваемые ощущения от того, что ты не можешь даже предположить, какой артефакт тебя ждёт в той или иной аномалии.

    Данте - божина! Спасибо за такой подарок ? 

    Всегда пожалуйста! 


    Дополнено 3 минуты спустя

    И Misery не забывай, он адаптировал собственно. 


  16. В 11.11.2021 в 14:36, Alastor сказал:

    Народ, играл с этим модом, но в один момент сдох жесткий диск (к делу не относится, просто предыстория), собственно поставил новый, заново винда, драйвера, все дела. Уже забыл что и как, побегал вновь с этим модом, еле какой спавн артов, зашел сюда, увидел правку на стандартный спавн, закинул в папку с заменой. Теперь, собственно, сам вопрос: Новая игра нужна? ? 

    новая игра в данном случае не нужна


    Дополнено 34 минуты спустя

    Помечу в шапке