Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Сообщения, опубликованные Bowsette


  1. 36 минут назад, Commandor сказал:

    Как говориться: жду больше, чем С2. Разработчикам – удачи всё доделать и отполировать. Ожидающим мод – терпения и не завышать ожидания.

    по моему тут особого выбора нет, если True существует в виде уже финальных билдов, то С2 это разрозренные фрагмегты лок, наработок по моделям и анимациям не собранные в один билд еще, в противном случае с припиской work in progress показывали бы уже давно


  2. Тестовый запуск эмуля PSP на андроидной планшетке

    Screenshot-2022-12-02-16-46-43.png

    в геймплее 6-10 fps
    трещит звук

    Ну как бы если уж припрет на пекарне запущу.
    Можно ещё на телефено попробовать, наверняка потянет лучше.

    Screenshot-2022-12-02-17-33-25.png Screenshot-2022-12-02-17-33-16.png

    Металслуг и кастельванию кстати планшета протянула.
    Причём металслаг с виду рядовой, как на аркадном эмуле
    Есть резон полистать библиотеку не требовательных игр псп...
    Возможно даже рпг....


    из этой подборки https://youtu.be/vmf_MsuWuj8 , по идее все должно работать
    Age of Zombies - в принципе не выглядит требовательной
    Lunar: Silver Star Harmony - изометрическая рпгшка с неплохим 2д артом
    Loco Roco - и тут игру упомянули тоже
    BlazBlue: Calamity Trigger - файтинг ради прикола можно кинуть
    Prinny: Can I Really Be the Hero

     

    На телефоне годовар на psp эмули в опции графики высветил vulkan
    но звук всеравно шуршал и глючил, пока я не поставил пропуск кадров и снизил разрещение и шейдеринг до 1, стало просто играбельно, можно даже пройти.


  3. По этому туториалу посмотрел как ставится PS1 эмуль на андроид.

     

     

     

    Castlevania: Symphony of the Night взял тут

    Спойлер

     

     


    Запустилось, работает.
    Я удивлен, у PS1 действительно довольно низкие требования к эмуляции на всяком старом андроид говне. (вообще-то нужно не ниже 4ой версии андроид-говно, но на данный момент это уже старье)

    Silent Hill там же (только на обложке баба из 2-ой части)

     

    00-1.png 00-2.png

    16610795538283.jpg
    теперь надо подрисовать стрелочку на ps1
    на 4pda столько хлама за столько лет, путанные описания, все это куда проще запускается на деле


  4. 37 минут назад, iamnewuser сказал:

    Разраб чсв? Общался с ним в вк, не замечал такого. Да и народу старается отвечать по возможности. Что касается движка - так он говорит, что огср юзал в первой версии мода, а сейчас там другой. Или ты ванга и можешь сказать, что там даже сейчас юзается огср? 

    Хз, с чего такой хейт в сторону проекта. Типа челы, автор даже в группе постоянно говорит, что не называет мод топовым или даже просто хорошим. С другой стороны, все такие сообщения только доказывают его суждения по поводу хейтеров в комьюнити. Я и сам редко вижу именно что адекватную критику.. даже на шоукейсе ап-про было столько душнил, что просто ужас) Хотя что говорить, сам бываю тем ещё душнилой, если хочется поугорать. Но даже более-менее норм. проекты говном не поливаю..

    однажды на gameru

    https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=70263&view=findpost&p=1630006

    🧐

    С тех пор много воды утекло, прошло около 5-6 лет

    Автор перестал перетемнять картинку, упарываться прожекторными струями оранжевых солнечных лучей  и начал делать хорошо. Большинство моих капризных хотелок от графической стороны модинга тут перекрывается уже, автор сбалансироваол гамму, начал насыщать локи визуальной всячиной, красиво-эстетично.

    Спойлер

     

     

     


  5. 3 минуты назад, Sir Allone сказал:

    автор на всех локах напихивает что есть, народ говорит вау, но этому наполнению нет никакого логического объяснения

    какие примеры?

    пластмассовые бутылки? таких небыло в СССР?
    так это сталкеры с собой приносили выкидывали когда воду выпивали


  6. 59 минут назад, gromila_63 сказал:

     Так что если на таком же уровне делать, то это займет лет 5 в том же темпе.

    ну открытые локации я хз

    пока вижу наполнение подземелий и помещений

    долгостроительство это извечная проблема

    • Пост еще тот... 1

  7. 1 минуту назад, gromila_63 сказал:

    Интересно какая видюха у автора, потому что даже у него у самого нет 60ФПС. А это мелкая подземная локация... Страшно представить, что будет в Баре, к примеру 😁

    Вот как раз только что в закрепленном комменте на ютубе смотрел.

    Конфиг пк, на котором изначально разрабатывался мод: gtx 770 2gb, 8 ram (в одноканале), i5 3350p Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770


    Дополнено 2 минуты спустя

    Тут дело в другом, такое наполнение лок было в last Light и там не было супер требований.

    ОС: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only)

    Процессор: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)

    Оперативная память: 2 GB ОЗУ

    Видеокарта: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc)

    Почему-то любое отхождение от дефолтной сталкерской картинки сразу связывают с неподъемными требованиями к железу.

     


  8. Очередная демка агропрома.

    Спойлер

     

     

    еще у него в другой демке бокешное размытие бэграунда как в crysis 2 на dx11

    Спойлер

     

    gy.png


    Дополнено 2 минуты спустя

    Похоже достойный конкурент по тематики графона, ну и похоже источник вдохновения мотивирующий соревноваться.


    Дополнено 8 минуты спустя
    В 26.11.2022 в 18:27, RayTwitty сказал:

    Куча постпроцесса и всяких свистоперделок, а сглаживание на подоконнике при компиляции так никто и не поправил))))

    ну похоже это не критически важно, допустимая небрежность


  9. Спойлер

     

     

    От автора ролика: Тут вокруг атомик хартс такой пожар разгорелся, что ни один пожарный не потушит. Если зайти на ДТФ, реально можно обжечься. Бугурт стоит на весь интернет. Бугуртят в основном по нескольким причинам: Первая и главная причина – эксклюзивность игры для VK-Play для России и стран СНГ. Если честно, до этой игры я и не знал о существовании VK Play. Чудны дела твои, господи. Очень многие игроки сразу заявили, мол, ноу стим – ноу бай по большей части потому, что ВК принадлежит другой помойке - Майл.ру. Да и если зайти в вк плей, можно в принципе охереть от количества отмороженного говна по типу 3 в ряд и прочих копий майнкрафта с копателями. А в рубрику «бесплатное» там лучше вообще не заходить и не говорите потом, что я вас не предупреждал. Соседство для проекта класса ААА, коим позиционируют Атомные сердца так себе, конечно. Да и люди не хотят грузить на комп еще один лаунчер, да и платежные данные передавать тоже не горят желанием, хотя это мне скорее непонятно, чем наоборот, потому что, ну скачал, ну поиграл, потом удалил лаунчер да и дело с концом. Наврядли многие будут проходить ее по 10 раз. Не совсем мне понятна и причина гонева на Майл.ру, но это скорее потому, что в основном я пользуюсь только их почтой и меня в ней наверное все устраивает. В общем, смотрим видео и пишем комменты. Много комментов. Мне нужен срач!


    Дополнено 9 минуты спустя

    ___________

    Ну а чисто западные игроки не сделают кассу игре?

    swqsw.jpg


  10. Мне кажется эта тема не оправдано обделена вниманием.

    Давненько я распинался на тему, что делать ТСС на базе CoC затея хорошая с точки зрения доразвитых хоть до чего-то внятного скриптовых A-life механик ЗП переплетающихся с обещалками времен билда 1935.

    Ну хотя бы потому, что худо бедно в ЗП была реализация конкуренции квестов за артефакты + аномалии как точки интереса для сталкеров, куда они приходят и проигрывают анимацию поиска артефакта...

    По дефолту в ЗП(со времен ЧН) все есть в плане сквадовых механик AI групп для введения тех самых свободно разгуливающих контролеров по зоне в сопровождение вооруженных зомбей (на подобие ---> этого из "нового проекта" )

    Все на туже механику Ai войн группировок ЧН можно насадить орды мутантов известные нам по старым ТСС трейлерам,  которые будут захватывать точки интереса, условные стоянки долга.

    Т.е это очень благодатная почва для реализации того, чего нет ни в одном ТСС моде.

    Спойлер

     

     

     

    Где вы в ТСС модах видели контролера с сопровождающими зомбосолдатами который рандомно идет то к одной точки интереса то другой, создовая уникальные ситуации стычек как с ГГ так и с рандомными мимкрокодилами. Максимум вам могли его заскриптовать в одной конкретной точке по принципу X16 или тунеля Агропрома

    Legend Returns крайне любопытен и перспективен в этом плане. И лично я его рассматриваю как потенциальную базовую платформу для всех этих недосказанных моментов ТСС.

    Спойлер
    Спойлер

     

     

    Это механика войны группировок ЧН, спецназ военных рандомно выбивает наемкников с точки интереса, вы наверно 100 раз видели подобное в ЧН(CoC модах) и никогда не придавали этому особого значения, относились как к должному, мол ну да, война группировок... что тут такого.

    ---> 2:50

    Но на ТСС базе, если сделать такую демонстрацию релтайм ингейм это уже произведет впечатление.

    Или тут сцена с ордой мутантов.


    Ну это тоже с точки зрения механик войны группировок сквадовое поведение, только если там
    набегала групка солдат-ЧН условных на условную базу ренегатов рандомно, то в данном случае групку солдат подменив пачкой мутантов можно их заставить регулярно воспроизводить ингейм такое событие, а не скриптово один раз по сюжету только в этом месте.

    В какой нибудь Lost Alpha могли заскриптовать единичное событие набега мутантов, но не могли сделать чтобы мутанты осмысленно искали точки куда напасть рандомно релтайм ингейм, действуя словно не стая мутантов, а отряд ренегатов на болотах в ЧН.

     


  11. Кстати почему не участвовал автор SOC UPD ?
    Я думал он будет. Он вообще разрабатывает особняком с своей закрытой ВК группе?


    Дополнено 3 минуты спустя
    2 минуты назад, Week of the agents сказал:

    Может имеет смысл проводить ближе к Новому году? Для большей праздничности, так сказать.

    Да-да Вульф в НГ колпаке, как в старые добрые времена игромании.

    Спойлер

     

     


     


  12. Вот например RayTwitty  мог что-то приготовить для Showcase, показать инструментарий совой и т.д

    Цитата

    Ага, и недоделан  он то работает, но чтобы это действительно интересно выглядело, его еще надо немного допилить (пару тройку дней от силы на самом деле).

    т.е есть старички модостроя, которых иногда надо расшевелить и они даже могут показать.


  13. В Шоукейсе Вульф сказал, что есть желание делать это мероприятие часто.

    К чему это приведет? Народ начнет больше обращать внимание на неспособность проектов выходить быстро.

    И еще один вопрос логистики.

    Анонс был 21 ноября - начало недели, а показ 27 ноября конец недели

    Сомневаюсь, что этого времени достаточно чтобы за рабочую неделю сделать демку т.е

    понедельник пятница работа-учеба, реально посидеть за монтажкой народ нормально так мог в пятницу вечером или в субботу 26.

    Например ко мне обратился автор мода GRM 1.5 с просьбой сделать видосик в четверг

    image.png

    В теории даже можно было бы заснять для Шоукейса еще.

    Даже при все желание успеть я дома только в субботу после полудня, чтобы записать демо с мода моменты и ситуации надо еще  часов так 8 посидеть и наиграть. Монтаж часто занимает в 2 раза больше чем тебе кажется т.к в процессе понимаешь что не хватает моментов и надо доснимать в моде.

    Недели наверно маловато,  надо наверно где-то за месяц до.

    Но тут возникает другая проблема с которой я сталкнулся когда модерировал фан-арт тему на yastalker, пришлось зачистить общий альбом сообщества от многочисленных криво нарисованных на листке в клеточку сфотканных мимо фокуса боком попыток в арт синей ручкой, дабы все выглядело опрятно.

    т.е за месяц могут наприсылать криво-косо записанных абы каких демонстраций и как тут им все отказать не обидев и не обделил вниманием я хз.

    Но чтобы Showcase выглядел качественно, наверно надо предъявлять усредненные требования, что-то в духе на демонстрацию не более 3 минуты, демонстрация не ниже 1080p 30fps, конкретика

    заменил текстуры: покажи до и после (как было сделано в демонстрации True ) это сразу приводит к пониманию того, что ты сделал и что ты хочешь показать, а не вот эти ваши любимые демонстрации бездумно побегать вокруг билдовского завода на кордоне.

    Покажи процесс преобразования: было так (приложил скрин) в январе я сделал так(приложил скрин) в февраля исправил и стало так (приложил скрин).


  14. 10 часов назад, Zubr14zubr14 сказал:

    И так, моё мнение. В следующем году ШОУКЕЙС должен выйти под девизом: "Вы моды Выпускаете? Нет, показываем."😁

     

    Это максимально точно отобразит ситуацию с выходом модификаций.

    моды выходят, но не те, на которые ты себя эмоционально настроил

    https://ap-pro.ru/stuff/

    Продолжительный долгострой Лост Альфа в своё время тоже вышла, другое дело, что вы уже переждались и обождались, и ожидания были другие... хотя гемплейных механик введено достаточно, "сталкерский скайрим" и "зельда вдох дичи" в одном флаконе играй- не хочу

     

     


  15. Цитата

    Согласен. Пока А-Лайфом Никита не занимался (в плане настройки и расстановки ареалов обитания, вырезанные его возможности восстанавливал), сейчас не до этого. Когда Никита сделает сюжет, тогда и будет уже это всё настраивать на финальных локациях.

    ну тогда можно сэкономить время, если в шоукейсе просто будут эстетские пролеты по локациям, то я собирался прицепится что сталкеры, там не разгуливают и мутанты друг-друга не жрут хотя в дилде мода 2020 г. можно было наскребать тру ТСС моментов ( 1:05, 1:08, 1:131:48, 2:48)


  16. 13 минут назад, Skrepec сказал:

    Рассказывайте, что делаете сейчас в True Stalker? И сколько это займёт времени? Ато взяли привычку у разрабов С2 в молчанку играть 😄

    Рендер иконок [In Progress] - очень сомневаюсь, что на это может уйти пол года

    Перевод текстов на Английский [In Progress] - все же тут не книгу переводить, скорее обильные диалоги

    Исправление недочётов [In Progress] - вот это может быть непредсказуемо

    Финальное тестирование [In Progress] - OLR 3.0 уже  более 8 месяцев тенстируют

    Релиз [6352,300345377<-] - возможно в шоукей


    Дополнено 0 минут спустя

    сегодня узнаем..а может нет


  17. Спойлер

     

    00:00 Начало
    04:36 Про сеттинг
    07:35 Персонажи, диалоги, повествование
    09:29 Геймплей
    12:59 Про стрельбу
    16:17 Про сгущёнку
    16:51 Выводы
    18:59 Про мероприятие

    Спойлер

     

     

    Спойлер

     

     

    spacer.png spacer.png spacer.png spacer.png


  18. 28 минут назад, andreyy73russ сказал:

    Что с модом Сталкер 2 ОЛД концепт, он вообще разрабатывается или нет, и конечно про онлайн тоже мод Ray of hope, он тоже разрабатывается или всё алга?

    если не будут в шоукейсе, то считай заглохли


  19. 1 минуту назад, Stern-13 сказал:

    ставишь курсор ниже спойлера или цитаты и жмешь удаление\стирание, все тоже самое что и с ПК

    при таком действие у меня курсор перепрыгивает в поле цитаты вместо удаления всей области цитаты


    Дополнено 1 минуту спустя

    OS в телефоне EMUI 12 (на базе андроида)


  20. В мобильной версии (на андроидфоне)
    В редакторе комментария такие элементы: как окошко спойлера, цитата, ютуб видео внутри спойлера  не удаляемо. (на PC легко удалить)

    Если ненароком влепил в коммент спойлер, цитату, не то видео в спойлер, то не избавишься с телефона.

    Может быть мне не известны хитрости удаления ? Или оно так и есть на андроидфонах?


    Дополнено 4 минуты спустя

    предложение по опциям в редакторе коммента для облегчения  редактирования с смартфона

    1) в режиме редактора добавить значок удаления выбранного элемента спойлера или цитаты

     

    54456.jpg