Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Сообщения, опубликованные Bowsette


  1. Ждём пока бедняшки тестеровщики доведут патч до состояния 1.7.2 или. 02 не помню как там у них сейчас

    Давайте БЕЛОЧКИ, ПОПОТЕЙТЕ, ЭНЕРГЕТИКА ХЛЕБНИТЕ, И ТЕСТИРУЙТЕ! ТЕСТИРУЙТЕ И ЕЩЕ РАЗ ТЕСТИРУЙТЕ! 

     

    ce8d5b171ef458c213486af8d54c175d.jpeg 0b14314a8138f3d63875f10c24b821b9.jpeg


    Дополнено 3 минуты спустя
    5 часов назад, Борей сказал:

    in_the-tomorrow Пробовал, разницы в картинке нет, ФПС чуть падает не вижу особо смысла.

    Моя мечта увидеть статистику людей ноющих, что нет бинокля, сколько времени они использовали бинокль в ТЧ, ЧН, ЗП и модах за время игры :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135: а главное зачем.

    Я последние годы юзал, для тактических задач или наблюдением за a-life стычками... 

     

    Зачем вы становитесь валантерной белочкой адвокатом для gsc

    пусть сами объясняют сообществу те или иные решения 

    • Смех 1
    • Клоун 2

  2. Побетатестили и бросили. 

     


    Дополнено 3 минуты спустя

    А те игры которые спонсировали Майкрасофт так легко могут соскочить с их кукана??? 

     

    Я просто не в курсах о сроках для игр в геймпассе, разве они там не на долго??? 

     

    Майки не турнули сталкач 2 сами за сырость??? 

     

    • Смех 1
    • Клоун 1

  3. 6 минут назад, Борей сказал:

    Bowsette бага с бродягой у меня не было, дверь закрылась после одного из первых патчей, на релизе открывалась. Самый большой проблемой и релиза и патчей была оборона Залесья. В остальном смешные баги вроде курящих пда, сцуших нпц и т.д. но это проблемы движка. Поэтому я и говорю, есть разница между посмотреть подборку багов от 500 игроков в 1 ролике, и подумать какая забагованная игра, а другое поиграть самому и не словить ни одного.

    У меня много раз было ситуаций с утопленными в геометрию NPC

    но только это не было бы проблемой, там хватало приколов, сломанные сюжетные квесты, вылеты

    S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Scree
    S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Scree
    S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Scree

     


    Дополнено 3 минуты спустя

    Ну а так что? DLC через год-два?

    4535435.jpg


    Дополнено 4 минуты спустя

    S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Scree

    • Мастер! 1
    • Смех 1

  4. 1 час назад, Борей сказал:

     Дело каждого конечно, но для меня и на релизе все было ок.

    почитай свои же посты годовалой давности в темах с2
    и в новостях, просто, чтобы вспомнить как оно было 

    image.png.a5703ff7e60b26a3c3ca1a1f5d6cc4b9.png


    Дополнено 0 минут спустя

    yt9bCSTBklNJQRkTXVEcfw.jpeg

    • Смех 1

  5. 2 минуты назад, Борей сказал:

    Нормальное состояние, болванчики ходят по карте, ковыряются в аномалиях и трупах местной животины, устраивают перестрелки. Не знаю, что такое вариант ЗП, но болванчики ведут себя так же. 

    звучит уже не плохо, примерно это хотя бы и должно было быть на релизе, а не спустя год


    Дополнено 3 минуты спустя
    Цитата

    Раз ты вынужден давиться, патчами и игрой, возможно просто стоит перестать в нее играть и не ждать ничего? Либо это какой-то self harm фетиш, тут я хз.

     "Если бы я не отменил полное издание т.е это я бы до сих пор давился патчами"

    я как раз таки избегаю пока играть в С2 полноценно, на релизе побегал начало сюжетки, прошёл предбанник
    но если более менее болванчиков заставили имитировать жизнь, то вроде как в ближайшие пол года можно задуматся о полноценном прохождение...

    А вот на ПК или на PS5 будем думать. (яж консоль взял на вториче побаловать)


  6. Цитата

    Мы не возражаем — и никогда не будем возражать — против продажи игры в Steam, если разработчики удалят эти конкретные ресурсы из файлов игры.

    Что позаимствовали девелопер  Мизери из оригинальных ресурсов сталкера попадающих под авторские право?
    Не смогли в нейронки даркамбиента нагенерить?

    Или на кухне записать звуков чавканья булочки?


  7. Цитата

     

    • Вопрос: «Привет, Mol1t! Будут ли какие-либо улучшения A-Life в патче 1.7?»;
    • Ответ: «Привет! Я не Молит, но... Да, будет крупное обновление A-life».

     

    Вопрос к тем кто сейчас играет, какое состояние A-life на 1.6 патче?
    Хоть сколько-то приблизились к варианту из ЗП? Сквады ходят за артефактами по карте?

    (1.7 сыроежка для бэтатестеров как всегда, о чем-то говорить можно будет в 1.7.02 ?)

     

    Где DLC ? Если бы я не отменил полное издание т.е это я бы до сих пор давился патчами в надежде увидеть  A-life как в ЗП, и DLC бы не получил даже спустя год после релиза? 


    Игра "Метро: Исход" (Metro Exodus) была выпущена 15 февраля 2019

    Оба DLC метро вышли в период первого года от релиза не привысив год.
     

    The Two Colonels 20 августа 2019

    Sam's Story 11 февраля 2020


  8. Где-то 3-4 г. я уже говорил что надо пилить самим аналог 

     

    Вы все равно будите напирать на то, что автор обладал какой-то неповторимой методикой? И никто кроме него самого не сможет?

    И теперь когда проект похоронен без слития исходников лок, надо смирится что такой проект больше никто и никогда не сможет сделать?

    Считаю это заблуждением, сообщество может сообразить похожий проект, а необходимые ресурсы уже есть на руках (модельки техники, интерьера и т.п "Живая Зона", "True Stalker" и ряд других), нужно чтобы нашлись желающие их скомбинировать в эстетику "1984".


  9. _04c0d87304650707055d1788dd7f76b0.jpeg

    Прошёл Sonic Rush (nds) эмулятор Drastic
     

    Спойлер

    550d7882e9d6814de7fead06a107bda1.jpeg e2803f2efe87d2154dcdba6cd2178988.jpeg 57ed4491d938109b32bcbc5aaf872876.jpeg _83e424b210d50e4fb86c763568d062f9.jpeg 764c34f403902b34eaef9ba4b295c0c4.jpeg 30b00f0b98b31ab2def6ee7f5c6e5e0b.jpeg 2148dfc53c733c8d943010624234ac9d.jpeg 0988dbce23814cdd962249b2f33e8a29.jpeg 1d0856e36248e0121733df12d2be8707.jpeg 82c6edaa9662e7ce6e36de0d33737190.jpeg 7633dc261a2fdd6ededa08dd70306e74.jpeg dd895b4f9d99c2f4a01e9da10c996771.jpeg d871f041332deae9e7f3f4357fd39ad8.jpeg 9fb2315bc0c0ace0798323ab8d994f61.jpeg 53720d4b05546eb24b185a5b9cb4aae3.jpeg _39415f7246ddaff8c3b39b6d4825ffce.jpeg



    Соник как Соник, локации по визуалу прикольные, но было несколько обескураживающих моментов.

    1) Сбор изумрудов, обычно в сониках комплект изумрудов давал возможность превращения в супер соника, и все изумруды собирались за несколько начальных зон, а здесь изумруд на всю зону, после чего найденные бонус телепорты в акте 2 будут просто повторять уровень с собранным уже изумрудом.
    Последние 2 бонус уровня были просто издевательскими, на огромной скорости надо по несколько раз выворачиватся из рандомных полей шипов, чтобы задрочить каждый момент нужно потратит дохера попыток т. е финальный
     уровень надо дрочить наверно дня 2 (но благо сейфстейты в эмуляторе экономят время)

    Вообразите на скорости выворачиваете в полях шипов расставленных абы как очень плотно... 
    но мало этого, есть золочёные шары с звездой которые надо ещё успеть схватить и как только схватил начинается квиктайм эвент по нажатию 3- 7 кнопок на экране, на скорость... 
    тебе выпадает экран, где отображено 7 кнопок пронумерованных, их нужно нажать по порядку, внизу быстро уменьшается лимит времени для нажатия, ты и так там об шипы разпердоливаешся пытаясь не потерять собранные кольца и при этом набрать количество для завершения бонусного уровня... 

    2) Финальный боссфайт с кошкой, что эта за АД с долбежкой "A" и "B" 5 мин. на изнеможение? Я думал все, сча дропну игру к чертям и досмотрю на ютубе. 


    Сильно чувствуется, что игру в нескольких местах искусственно усложнили, чтобы обеспечить продолжительность. Такая же херобора была и на gba сониках, босфайты какие-то звиздец душные и сложные, а я в своё время затрачивал соников на Sega MD, но даже по тем меркам уровень мазохизма возрос, с переездом соников на нинтендо пиздец начал зашкаливать, как будто нинтендо мстит сонику и его поклонникам, за палки в колеса во времена войны sega и snes. 

    Соник Раш Адвенчурс и Соник Колорс пока как-то в раздумьях сейчас, играть ли следом или немного отдохнуть от духоты.
    Наверно я положу половой орган на изумруд если они для галочки в Раш Адвенчурс и Колорс. 

    Прежде чем снова собирать изумруд в ds сониках, хотелось бы убедится, что это не фигня для галочки.


  10. В 02.11.2025 в 15:09, RayTwitty сказал:

    Первый опыт создания shorts :u1F642:

    В тг оно же, только в стандартном формате 16:9 -
    https://t.me/RayTwitty_Space/41

    В некотором смысле  отрывок-остылка к тому трейлеру.

    На Шоукейсе будешь бородатых детей троллить ?

    Запали отырвки с PL сталй монолитом крупном планом, думаю народ уже забыл, часть скринов уже отъехала в небытие.
    А в монтаже с твоими наработками будет выглядеть козырнно.
    _d6569a47e8f2231993d41d2b17e3fa91.jpeg


  11. 15 часов назад, Honey_Vlad сказал:

    Я слушал, но тут как ни старайся, а Профа не повторишь. Поэтому в моде я оставил только Профовскую озвучку. 

    в теории можно через нейронку новой сделать, обучив на основе аудио сталкера и метро


  12. У GSC бомбит, что Мизери лучше С2


    Дополнено 8 минуты спустя
    В 09.11.2025 в 00:22, sh6d0vv сказал:

     И самое главное - настораживает то, что это может стать прецедентом удалять любые игры в похожей стилистике.

    они могут цеплятся к сталкерским заимствованиям из игры сталкер, но не за стилистику пикника на обочине

     

    Долг, свобода, Кровосос, Снорк, Контролер, дизайн комбезов 1 в 1

    и т.п - за такое имеют право

     

    А если я делаю "свой сталкер" про объект Маяк, и там у меня монстр "Мозгоправ" выглядящий как глав Босс из The Evil Within , группировка Вольные Волки, и инопланетный черный шар ... ванны расставленные в круг с медиумами.

    То извеняйте, тут вы не прокопаетесь.

     

    В интервью я бы троллил что вдохновлялся игрой Stalker: Path of Fire (1994 - DOS)

    • Лайк 1

  13. 15 часов назад, .D1mk4. сказал:

    Единственное, что откровенно вызывает вопросы для меня глядя на эти арты - так это ремни у СЕВЫ, зачем они нужны??? Особенно представляю как круто, что на твой пах и жопу давят ремни, которые возможно могут ещё и натирать.

    костюмы подстать игре

    3c184c88d786e69e7572dcdd5ecc40b6.jpeg


  14. 11 часов назад, Босс сказал:

    Ништяк! Скорее бы релиз.

    Бусти проекту не выгоден быстрый релиз (Чел уже комп обновил на этом деле, а вы у него курочку с золотыми яйцами проосите срочно сварить и подать к столу) 

    Хорошо что хотябы порциями обновляется 

    • Аплодисменты 1
    • Смех 1
    • Хабар 1

  15. 14 часов назад, Commandor сказал:

    Артбук - это, конечно, очень интересно и круто (нет). Но лучше расскажите как там с A-Life 2.0? Или хотя бы с A-Life 1.0? Игру уже починили, всё работает стабильно спустя год после релиза? А как дела с мультиплеером обстоят? М? Не слышу.

    43263247.png.94ec1409a270d167529d81224d3872b6.png

    последних 2 патча я скачал игру, и затем удалил, мол ещё не дочинили


  16. 6 часов назад, test007 сказал:
      Информация о кодеках (Скрыть контент)
    
    
    -------------------------------------------------------------------
    [info] Available formats for 3XelObVgopQ:
    ID  EXT   RESOLUTION FPS CH |   FILESIZE   TBR | VCODEC        VBR 
    -------------------------------------------------------------------
    137 mp4   1920x1080   30    |   77.74MiB 4091k | avc1.640028 4091k 
    
    -------------------------------------------------------------------
    [info] Available formats for 7HXXiR-nPrI:
    ID  EXT   RESOLUTION FPS CH |   FILESIZE   TBR | VCODEC        VBR 
    -------------------------------------------------------------------
    137 mp4   1920x1080   30    |   84.88MiB 4466k | avc1.640028 4466k 
    
    -------------------------------------------------------------------
    [info] Available formats for z_YD8PY5oCU:
    ID  EXT   RESOLUTION FPS CH |   FILESIZE   TBR | VCODEC        VBR 
    -------------------------------------------------------------------
    137 mp4   1920x1080   30    |   83.88MiB 4414k | avc1.640028 4414k 
    248 webm  1920x1080   30    |   55.93MiB 2943k | vp9         2943k 
    271 webm  2560x1440   30    |  166.91MiB 8782k | vp9         8782k 
    
    -------------------------------------------------------------------
    [info] Available formats for 2B44zbj0f6k:
    ID  EXT   RESOLUTION FPS CH |   FILESIZE   TBR | VCODEC        VBR 
    -------------------------------------------------------------------
    137 mp4   1920x1080   30    |   82.69MiB 4351k | avc1.640028 4351k 
    248 webm  1920x1080   30    |   45.73MiB 2406k | vp9         2406k 
    271 webm  2560x1440   30    |  136.89MiB 7203k | vp9         7203k 

     

     

    avc1

    и webm vp9

     

    e7e02c8c9806e6b9b834d78faef48ab9.png


  17. Эксперимент
    Был записан отрывок рандомного геймплея ЗП в 1080p 

    Этот отрывок прорендерен сперва в 1080p исходное разрешение как есть в h264 и h265
    Затем из этого же файла был рендер из 1080p в 1440p  h264 и h265

    Спойлер

    1080p h264

     

     

    1080p h265

     

    Спойлер

    1440p h264


     

    1440p h265

     

     

    Ощутима ли разница между H264 и H265 в 1080p?
    В случае когда 1080p порендерен в своём разрешение и в случае когда из 1080p порендерили 1440p ... влияет ли это на качество после обработки ютубом? (т.е когда залит 1440p (сделаный из 1080p) то в вкладке качество при выборе 1080p на ютабе быдет выглядеть  лучше чем роли порендереный в своём 1080p как есть...?

    При обработке 1440p срабатывает другой пресет обработке на ютубе? (даже при том что 1440p типа обманка)???

    Какую разницу вы заметили в этих примерах? 


     


     


    Дополнено 4 минуты спустя


    1080p у 264 и 265 как будто похож по качеству

    кажется 1080p видео у ролика залитого в (1920x1080) похуже чем у ролика который из 1080 порендерили в 1440p, похоже ютуб действительно по разному обрабатывает в зависимости от разрешения или мне кажется?


  18. 710b0e0d7bf0c50315bd46cbc5921ca2.jpg

    17617310300570s.jpg
    https://2channel.moe/b/src/209644/17617310300570.webm


    Дополнено 3 минуты спустя

    _802b4515c0e26df5151512614e6664c6.jpeg

    рубрика тот ещё пердоленг

     

    Спойлер

    _7a1437af780b50628d144a0de1fd4afa.jpeg 
    _7903fa96a2057ad54a31c91bbfc03c95.jpeg 

    https://2channel.moe/b/src/209644/17617317542620.webm

    d52a1bdbdedf748604b784b687cffb11.jpeg 9d82742b2191d451cd30d0b9bd32f1d0.jpeg 04525eeee9715edbb4d1b42d0be8fb0e.jpeg

     

    Таки решил зафиксировать в контролер держатели телефон вертикально для эмуляции nintendo ds.
    До этого уже были попытки с уплотнителями по бокам, как вариант народ подкладывал упаковку жевачек, чтобы компенсировать нехватку ширины телефона для фиксации в контролеры

    Так вот че я придумал, взял старый чехол разрезал пополам и из пресс картона вырезал пластинку
    вмещающуюся в захват контролера, к этой пластинки приклеил тупо на супер клей половину чехла куда вставляется телефон...
    прилепил по бокам уплотнитель от упаковки наушников (белый был, покрасил маркером) но на самом деле не очень нужны и картонку бы держало.

    из 2-о половины чехла сделал 2-ой держатель для планшетного широкого контролера, правда тут уже просто шилом чехол и картонку пробил и продел небольшую нить паракорда, в зади не завязывал, а залил клеем нахерачил черной изоленты на пластинку...
     

    Sticker.webp

    🎮🕹️🎮🎲

    _1c6c4fbbd78f4e56c279f2f55aa399fe.jpeg_aa251161d7de4866d5266e66153b7f8e.jpeg 
    _4caf18f753a502057f1b15ebce8f58a0.jpeg_11ec302f594b6441c445b7951cd6545a.jpeg 
    _ab6af10ca3eac62deb9d3902039e743d.jpeg_aba37f5560e08a219b7e7a6fddc512b3.jpeg 
    _bbbfce6b3901b0f51b48e382be978336.jpeg_ce3cc758b0256a665182795b0d5570b2.jpeg 
    Guilty Gear Dust Strikers
    Довольно интересный файтинг с этажами с первого по второй экран ДСки
    Прикольнул финальный босс игра не учитывает зазор между экранами ДС как контра 4
    и на телефоне выглядит как неразрывная локация во весь экран