-
Публикаций
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент babka_sidorovicha
-
Квесты для Свалки Вот файлы с добавлением квестов для Свалки, наверное разберёшься: Svalka Kvest LSC Golden Sphere OGSR Engine FINAL.zip Тестировал на текущей версии - работает, но некоторые эффекты и другие прибамбасы пришлось вырезать или заменить, на этой версии они почему-то отказывались работать. В модостроении я полный нуль, так что не кидай тапками если что. Все квесты по разработке заняли примерно неделю, по два-три часа в день. Планировал полностью наполнить квестами ЗШ (хотя бы простенькими), но сил реально не хватает, как Jek@n один справлялся? Мистика. У человека реально железная задница и огромная, но умная голова. Дополнено 18 минуты спустя Важное уточнение по квестам на Свалке: Квестовые предметы решил не добавлять, чтобы не захламлять загруженный инвентарь. Несколько "важных" предметов погоды не сделают, а в инвентаре итак фиг разберёшься. Теперь предметы в квесте просто активируют инфопоршень (в инвентаре они не отображаются) и мы можем дальше бежать по своим делам не заботясь о перегрузке.
-
EtOpIST Спасибо, что уделил время, услышал тебя. Во многом соглашусь, хотя придерживаюсь несколько иной точки зрения по некоторым вопросам. Впредь постараюсь выкладывать только правки и дополнения по данному моду, т.к. параллельно прохожу ещё пять модификаций, на этот уже нет времени. Если у тебя есть хоть какие-то связи с разработчиками модификации, то можешь передать им слова благодарности от всех игроков и от меня в частности. Да, не все мы белые и пушистые, иногда нас заносит, можем позволить себе лишнее, но... Пусть не держат зла и не копят обиду - ведь мы их самые преданные фанаты.
-
Уже реализовал, только на старой версии игры. Для этой нужны свои правки. Попробую сделать в виде подключаемых модулей, чтобы легче было адаптировать даже обычному игроку. Не начиная проходить с новой игры, а с того места, где остановился игрок. Дополнено 1 минуту спустя P.S. А на бюреров можно повесить скрипт препятствующий их выпиливанию.
-
После квеста на группу Дятлова. Квест: через некоторое время на ПДА ГГ приходит сообщение о неизвестном устройстве на остановке. Приходим, видим работающий КПК и отключаем. Неожиданно появляется странный незнакомец и просит нас помочь убрать из депо карликов. Для этого нужно найти отравляющее вещество (баллоны с газом) на Свалке и установить в системе вентиляции в Депо. Приносим баллоны, включаем и карлики сдохли, кроме одного, с которым мы в дальнейшем сражаемся. Всё - депо свободно. Незнакомец хочет сделать здание перевалочной базой для сталкеров. Он обещает заплатить, но только если мы соберём всех его друзей в этом месте. Дальше мы путешествуем по Свалке в поиске его друганов. Здесь у нас есть выбор: кого спасти, а кого - нет. После сбора всех (или нет) возвращаемся к Незнакомцу и по нашим поступкам он выдает нам награду. После мы узнаём, что этого незнакомца зовут Йога - он будущий лидер бандитских группировок (в приквеле Чистое Небо). Т.е. мы помогали бандитам, которые в будущем будут щипать сталкеров. Итог: карликов убрали, задействовали несколько пустых мест на Свалке, и создали перевалочную базу в здании Депо. Чтобы спутники Незнакомца были полезны присваиваем им параметры: ремонтник, торговец, медик, проводник и т.д.
-
Сильно извиняюсь, что вырвал фразу из контекста, но назрел такой вопрос: А можно-ли как-то оптимизировать характеристики артефактов и вернуть их к старой схеме: на примере Теней Чернобыля или Зова Припяти? И выставить видные характеристики, которые будут отображаться в нужных параметрах с учётом брони, шлема и сопутствующих артефактов? А не сидеть с калькулятором и перемножать дробные числа и удивляться, а почему это сборка - костюм + артефакты на разрыв и радиацию - недостаточно эффективна, даже при учёте 69,5% защиты? Чувак, без негатива, но зачем делать такую замороченную систему просчёта характеристик артефактов, хотя бы ты мне объясни. Спрашивал предыдущих разрабов ещё дорелизной Lost Alpha, там меня послали... на английском. Тем более, если упростить схему просчёта, то можно порядочно разгрузить движок игры, который итак еле-еле ковыляет при нагрузке в одно ядро. Попробовал пересобрать настройки 5 рандомных артефактов и убрал учёт характеристик с бронёй и без брони, оставил только голые цифры влияющие не параметры ГГ с учётом воздействия аномалий, НПС и мутантов. Итог: FPS вырос на 1-2%, пропали импут-лаги, общая производительность выросла. И это только несколько артов, а если перенастроить все? К сожалению мои манипуляции сильно затронули движок игры и около 20 скриптовых файлов. Чтобы вычистить всё ненужное - потребуется сидеть недели четыре, т.к. я не сильно подкован в модостроении, то нафиг мне это надо. P.S. Насчёт негатива... Люди высказывают своё мнение, нравится тебе это или нет. Разработчики модов давно положили "большой ржавый" на наше мнение, их не интересует "ТВОЁ" мнение, им выжно чтобы ты высказал "ИХ" мнение. Если тебя что-то не устраивает - не играй в мод. Создал правки - не достоин мода. Скачал левый репак - сам виноват, у нас тут всё не так. И вообще, иди высказывай свои претензии другим - я автор - я так вижу. P.P.S. Кстати, модераторы хорошо поработали, теперь около семи человек никогда больше не зайдут сюда... а это хоть какая-то аудитория, пусть даже и со "своим мнением". Ну что, будем ждать нового обновления TES, а это пусть покоится с миром.
-
ПДА НА ВЕСЬ ЭКРАН Немного увеличенный и улучшенный ПДА (КПК). Был "нагло стырен" с "Народной Солянки" и адаптирован под версию 1.4007. Авторов сего шедевра не знаю, но выношу им отдельную благодарность. Баги и недочёты: могут присутствовать в разделах "контакты" (недостаточная прокрутка сообщений) и "навыки" (плюсик убежал). Мод адаптирован только под широкоформатное разрешение (на квадратных мониках не хватает пары файлов - лень было) Дополнено 1 минуту спустя сам файл Дополнено 44 минуты спустя Lost Alpha DC Extended PDA AMK.zip
-
Тебе спасибо, что играешь в модификацию. А автор, вроде как по слухам, улучшенную версию пилит. Вот ему точно успехов, ибо работы ещё много.
-
Правка для глобальной карты в ПДА Небольшое исправление, которое устраняет некорректное отображение карт: Армейские склады и Старая дорога. При "первом" открытии ПДА на локации у вас в консоли отображаются такие строки (и возможно бывает микрофриз): incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 эта правка их убирает: Lost Alpha DC Extended game_maps_single.zip P.S. Карты немного смещены на 0.1 %. Иконки и отображение информации остаётся практически на своих местах. Небольшая мелочь для такой большой модификации. Дополнено 4 минуты спустя Просто игнорируй, тут "агрятся" на любую критику. А модератора лучше слушать, он тут нам за папку и за мамку будет.?
-
Попробуй пошаманить с файлом death_generic.ltx в папке misc/ Вставь эти файлы... rubles_10 rubles_50 rubles_100 rubles_500 rubles_1000 rubles_5000 ... в конец файла, под строку: [remove_items_chance] должно получиться так: [remove_items_chance] rubles_10 = 0.8 rubles_50 = 0.7 rubles_100 = 0.6 rubles_500 = 0.5 rubles_1000 = 0.4 rubles_5000 = 0.3 Теперь в трупах должны появляться деньги. Цифры - это шанс выпадения 1.0 - 100%, 0.2 - 20%. Может и получится, хотя я использую стороннюю правку на вытаскивание денег из трупов (lootmoney.script). В этом моде не уверен, но в старом был lights_bspot01.dds, находится он по пути gamedata\textures\lights Тут просто создаёшь папки textures\lights в директории игры и вкладываешь любой понравившийся файл света фонарика, можешь со стороннего сайта скачать. Потом обзываешь свой файл lights_bspot01 и готово! Дополнено 2 минуты спустя Предыдущий файл с правкой death_generic.ltx в этом моде не работает. Извиняюсь. Попробую зайти с тыла и ещё поковырять.
-
Яркий фонарик Светит лучше, дальше, веселее... Было Стало Файлы: Lost Alpha DC Extended light_night.zip P.S. Надеюсь это не является читом и любители "реаЛизьма" не закидают флудом и тапками? Лучше не начинай, а то "прилетят вороны"... заклюют.
-
Родной, успокойся:) Мою ссылку удалили из-за ваших тёрок. Хотя я никого не оскорблял и на личности не переходил. Мои правки предназначены для любителей по-хомячить, а не для "ХАГ-ТГО-ГТ-НЫХ" игроков. P.S. Мир, чувак, без негатива. Мне нравиться мод, но закрывать глаза на некоторые косяки я, увы, не могу.
-
Более заметные отметки на карте Lost Alpha DC Extended ui_common.zip
-
Вот тут ты прав, а когда ты прав, то так прав! Снести всё к чёртовой матери, вместе с модом, пока не доведут до ума. Ну у меня вариант 0.8 неплохо работает, и не слишком жирно и не так себе. Дополнено 5 минуты спустя Отключение анимации при лутании монстров (для ленивых) Lost Alpha DC Extended no_anim_monster.zip Но лучше всё же сделать распаковку своей модификации. Особенно когда скачивали со сторонних ресурсов. Так больше шансов что ваша правка заработает. Дополнено 22 минуты спустя Тут есть файл со старым худом. Он возвращает всю инфу на экран, какая была пока её не вырезали. Может тебе подойдёт, а может и нет. По крайней мере будешь видеть всю инфу: Lost Alpha DC Extended interfeis.zip Главное проставь в опция игры галочку на умеренно информативном стиле интерфейса.
-
Отключение анимации при лутании монстров 1. Скачиваем универсальный распаковщик файлов converter.exe с файлами формата .bat 2. Закидываем распаковщик в папку mods (где находится игра) 3. Создаём текстовый документ txt и вставляем туда: Ещё есть файлы ladc_z_new_extended.xdb1 и ladc_z_new_extended.xdb2 их можно тоже распаковать 4. Теперь наш файл txt изменим(переименуем) на bat и распакуем архивы.... 5. Перенести распакованные архивы нужно в отдельную папку, подальше от папок mods и gamedata, чтобы игра их не учитывала при загрузке игры, иначе вас ждут подвисания и микрофризы в игре. 6. Теперь ищем в распакованных папках файл bind_monster.script по пути: ladc_z_new_extended 0\scripts или gamedata\scripts 7. Переходим в родную (игровую) папку gamedata, где находятся файлы: anims.db0, levels.db0, meshes.db0, shaders.db0 и другие... и создаём папку scripts. В неё мы перекидываем распакованный файл bind_monster.script 8. Открываем файл bind_monster.script и начинаем править: ищем строку: и закомментариваем таким образом: Мы вставили звуковой файл для "атмосферности", типа что-то "срезаем", а так можно просто закомментить --item_usage.use_monster() и не париться. 9. В принципе всё, можно тестировать. Однако есть ещё один момент. Части тела монстров можно срезать с вероятностью, прописанной в файлах для каждого мутанта в отдельности. Поэтому, чтобы лутать монстриков со 90-100% вероятностью нам нужны ещё файлы которые находятся по пути gamedata\config\creatures\monsters 10. Залезаем в распакованный архив и перекидываем папку monsters в игровую папку gamedata (соответственно создав там несколько папок config\creatures\monsters 11. Теперь просто. Открываем папку с понравившемся нам монстриком и правим файл. Например открываем файл m_boar.ltx ищем строку: Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.6 и меняем на: Spawn_Inventory_Item_Probability = 1.0 или на (чтоб не слишком жирно было): Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.8 12. Далее, если требуется, делаем то же самое с остальными файлами. 13. Запускаем игру и любуемся результатом. Теперь анимация срезания отключена, однако, чтобы вырезать часть тела монстрика у вас в руках по прежнему должен находиться нож, или какой-нибудь другой режик. 14. Вариант довольно топорный, но рабочий. Для атмосферности можно внедрить хит-бокс из мода "Мясник", но это на будущее, когда будет больше свободного времени. P.S. Да тьфу на тебя, противный:)
-
Пользуюсь этим, если устраивает - лови Lost Alpha DC Extended ui_icon_equipment.zip
-
Как ты был прав, чувак. Пойду в другой мод играть. Тут что-то душно стало?
-
Босс Понял, спасибо. Не буду "это" трогать.
-
EtOpIST Ни фига себе ты простыню накатал! Повторяю для "особо умных" прошёл без правок игру на мастере. Скачивал отсюда. Потом уже на основе своего прохождения ставил правки. Каждый играет как хочет. И если позволяют знания, то изменяю игру как мне удобно. Правил для себя, никому не навязываю. Причём тут мои кривые руки? Античит никак не наказывает за правку файлов, если правильно всё делать и с умом. А распакованные файлы позволяют увидеть что и где лежит. Я не говорю, что мод плохой, просто он не для всех. Как ты сам сказал для думающих людей. Пусть играют кому нравиться. Я лишь предложил несколько решений, чтоб мод зацепил большую аудиторию казуальных игроков, а не только "понимающих и думающих". P.S. EtOpIST и хорош писать такие длинные тексты, вот тебе реально делать нечего. К тебе люди с предложениями приходят, а ты им обосновывание на десять листов катаешь. Проще надо быть. Краткость - сестра таланта! Успехов тебе в моддинге, чувак. Пили дальше мод, будем ждать с нетерпением.?
-
О-о сейчас бомбить буду:) В целом модификация понравилась, особенно двигающиеся артефакты в аномалиях и система прогресса игрока через скилы в ПДА (более прокачанная версия). Рандомные квесты и "тайнички" на локациях тоже порадовали. Погода... ну куда же без неё, только респект. А в остальном... Полная жопа! 1. Сохранение только в безопасных зонах! На любителя, на задротного, хардкорного любителя, которому не жаль своего потраченного времени. Эту опцию надо было сделать переключаемой через меню (не так сложно). Здесь не Dark Souls чтобы так напрягаться, многие просто хотят поиграть в хорошую модификацию, а не переигрывать с момента сохранения в сейв-зоне. Да, отдельные "лучи добра" разработчику, что не продумал расставить чекпойнты-сейвы после некоторых моментов: Тёмная Долина - атака военных на монолит, х-14 - найди доки и убей кровососов, х-18 пройди всю лабораторию ни разу не умерев (челлендж твою же..), ЧАЭС и т.д. Были же чекпойнты например: "Очистить территорию от бандитов" куда потом девались? 2. Улучшенная система A-life Э-э... где она там? Увеличив зону гулага мутантов и НПС? Серьёзно? Хор-р-роший алайф, надёжный как, блин, Чернобыльские часы. Для примера: бегу через полянку, а мне на встречу кабан, ну я его из пукалки укладываю, а за ним вся стая бежит... потом собаки... потом плоть... потом тушканы... и как вишенка на торте карлик прискакал. Т.е. как только ты пукнешь в одном месте, то туда же прибегут все монстры в округе, причём агрятся они только на ГГ, на остальных им плевать (даже не атакуют). Итог: у ГГ жопа в мыле, патронов нуль, снаряга в хлам, монстры положили бандитов на КПП и почти всю деревню новичков и... убежали по своим гулагам. Ещё вопрос: куда делись вороны? Их нет. Совсем нет. До ЧАЭС добежал, так ни одной и не встретил. Видимо в этой версии Зоны они не выжили. Взял квест на Свалке на мясо ворон, а где вороны? Распаковал старый архив лост альфы, вставил в игру файлы bind_crow.script и m_crow.ltx и вороны появились - Чудеса! 3. Машины вырезаны! Молодец, класс, здорово, отлично, так держать, 12 из 10! Тогда надо было вырезать локации: Тёмная лощина, Лес и другие, где без транспорта просто никак. Ну вырезал ты одно, так поставь другое. Например проводника засунь в пещеру, где "Грех" тусуется, чтобы не оббегать эту долбаную территорию. Или поставь локационного проводника в Лес, чтобы проводил чисто по этой местности. Честно, лучше отдать 1000-10000 рублей проводнику, чем топать по надоевшей тропинке. У меня Меченый уже все ботинки стёр, а я стёр клавишу "W". 4. Монстры. Аура от контроллёра очень большая и бесящая. По ощущениям покрывает около 200 метров, и эта раскачка камеры - чуть не блеванул. Убрал раскачку и уменьшил радиус - стало норм. Кровосос не выходит из невидимости... совсем. Даже когда атакует. Только, когда проигрывается анимация отсоса кровушки, а тут его никак не заденешь. Поменял на старую, ибо в режиме стелса его фиг заметишь и хрен подстрелишь. 5. Торговля В режиме "Ветерана" и "Мастера" аптечки не выпадают из трупов и торговцы их не продают (на поздних уровнях появляются арм.аптечки у бармена). Это автор так шутит да? Ладно сейв-зоны, но зачем ещё аптечки отбирать? Причём на сложности "Новичок" и "Опытный" аптечки в трупах есть - Мистика... Торговля какая-то куцая. Никто из торгашей не продаёт бустеры (таблетки на вес, хим.защиту и т.д.) и ремонтные наборы, а в игре они есть и отлично работают. По моему прекрасная альтернатива ремонтникам и артефактам на первых уровнях. К тому же файлы торговли слишком "тяжёлые" (прописано много пачек патронов) этого там не нужно. Тоже подправил. 6. Анимация Куда же без неё? Убрал нафиг - ибо играть в это надоело. Анимация предметов ещё туда-сюда, но анимация срезания частей тела с мутантов? Да, в "Far Cry 3" она смотрелась хорошо, но здесь... Я убил шесть плотей, пять тушканов и три крысы и за каждым наклоняться? Каждая такая анимация повторяется по пять секунд... 5х14= в попу такую анимацию. Также убрал анимацию от фонарика и ПНВ и стало хорошо-о-о. Вывод: автор, делай анимацию отключаемой, РЕАЛИ-И-ИЗЬМ тут не нужен. Даже отличная анимация надоедает. 6. Локации Как были пустые локации, так и остались, почти ничего не поменялось. Отряды "Чистого неба"? Ну есть. Причём их всех сожрали мутанты и респавниться эти отряды не собираются, уже три недели в игре прошло. Локации абсолютно мёртвые. Сталкеры никуда не ходят, зверюшки сидят в своих зонах. Наполнение лок тоже аховое. Территории огромные и... пустые. Залезаешь в самую жопу а там - пусто. Заходишь в дом - пусто. Забегаешь в туннель - пусто. Да, тайники есть, но они никакие (аптечка, пара бутылок, пачка патронов), стволы и одёжку находил пару раз, но они были для начальных уровней (двустволка, АКСУ). Нет классных тайников, с детектором, стволом, снарягой или ремнабором, чтоб сказать: У-ух - это я удачно сюда зашёл! Вывод: нет в этой Зоне духа исследователя, духа сталкера. Чтоб в каждую щель залезть - и не просто так. Тут же у нас "РЕАЛИЗЬМ", а территории пустые, потому что здесь кто-то уже "побывал", наверное мародёры или сталкеры. Наполнение локаций можно сделать на простейшем уровне: там оставленный ПДА с тайником, тут простая записка с историей, здесь сталкер заманивает нас в ловушку, тут хитро запрятанный артефакт, там раненный мутант которого надо вылечить, здесь крутой ствол на крыше домика, тут бандит разводящий нас на бабки и т.д. ИТОГ: Автору стоило поработать над наполнением локаций, добавлением новых квестов и отшлифовке старых механик, а не усложнять игровой процесс и вырезать нормально работающий контент. В целом мод подойдёт для хардкорных игроков, чтоб с одним консервным ножиком и в куртке новичка до ЧАЭС за 45 минут. Для остальных игроков - лучше перепройти обычную ЛОСТ АЛЬФУ - ничего не потеряете. Засим откланиваюсь, спасибо, что прочитали:)
-
Даёт, но надо соблюсти несколько условий: 1. флешка разведчика должна (обязательно) находится в инвентаре 2. диалог не появиться если флешка лежит в ящике Варианты в диалоге Сахарова: А). Григорий жив - он отдаёт флешку, мы приходим и говорим со спасённым Сахаровым Б). Григорий мёртв - забираем флешку с мёртвого тела, идём и говорим со спасённым Сахаровым Дополнено 8 минуты спустя В). Сахаров упоминает разведчиков с Ростка (читай диалог)
-
ГРАФОН, ГЕЙМПЛЕЙ, НОВЫЕ ФИЧИ ! А надо ли это всё в новой обёртке со старой начинкой и в старой конфете? Старый сюжет уже пройден и пере-пройден по 20 раз, а новых квестов не завезли... Так смысл проходить это всё в новой графике??? Также бесит полный "РЕАЛИЗЬМ" и некоторые затыки в игре: 1. Юзанье предметов по две минуты, ГГ устаёт через каждые десять метров пробежки с полупустым рюкзаком. 2. FPS в игре скачет как бешеный от 30 до 180. Причём в самых неочевидных местах. Снижение графики не помогает видимо это что-то движковое. 3. ТРАВА, КАРЛ! Это понятно, что Зона местность необитаемая, но ТРАВА, БЛИН! Мутантов невидно, трупы врагов невидно, аномалии невидно. И как в это прикажете играть? Тогда пусть Сидорович косу выдает при старте, пойдём косить! 4. В некоторых местах очень темно, прямо неестественно темно, благо решается заменой шейдеров или выкруткой яркости. Также не понял где у ГГ находится фонарик. Либо его не нашёл, либо он появляется в продаже. 5. Оружие: Перезарядка оружия медленная, постоянно надо давить на клавишу перезарядки (это утомляет), про 3d прицелы вообще молчу. Ещё оружие почему-то слишком близко расположено в экране, подальше бы. А то такое ощущение, что у ГГ руки короткие. P.S. Нововведений конечно масса, но все они, так сказать, условные, напускные. Я конечно преклоняюсь перед трудом разработчиков, но честное слово, лучше бы квестов каких-нибудь сделали, а смотреть за потугами Меченого-Стрелка уже честно достало. P.P.S. В целом мод годный, вылетов замечено не было. Подойдёт для какой-нибудь глобальной модификации. Разработчикам респект и уважуха! Но... лучше бы они направили свою энергию в нужное русло, (сюжетная модификация) а не для наклеивания новых обоев на старую стену.
-
- графический мод
- новое оружие
- (и ещё 4 )
-
Круто! Думаю стОит попробовать, пока стоИт.
- 12 397 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
А знаешь где найти?
- 12 397 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Лутер-шутер какой-то. Бегаешь по Зоне как взмыленный грузовик с тонной никому не нужного хабара, который когда-нибудь, кому-нибудь и за чем-нибудь пригодится. Толпы врагов и монстров спавнящиеся из ниоткуда. Квесты, которые могут сломаться если вы вдруг выпустили шальную пулю в левого, никому ненужного НПС. Спасибо разработчикам за: А) "Приятную игру" Б) "Массу эмоций" В) Сгоревший пердак и стул от такого нагромождения идей Пойду лучше в обычную солянку 2016 года поиграю, там как-то попроще.
- 12 397 ответов
-
- 3
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )