-
Публикаций
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент babka_sidorovicha
-
Хотел поинтересоваться. Как заспавнить любой физ-объект через скрипт, а не через all.spawn? Причём, чтобы в этот объект можно было упереться (не призрачный, как ящик) и чтобы его нельзя было сдвинуть с места. Увеличение веса предмета даже не рассматривается. Нужен именно предмет, который висит в воздухе, но имеет физ-параметры и не привязан к all.spawn. Что такое надо прописать в скрипте предмета, чтобы он не падал?
-
По идее, переход на Окраину, надо было сделать в локации Бар или на Армейских складах, а в Тёмной Долине оставить старый переход на Кордон (но на Кордоне переход в Долину естественно закрыть, до посещения локации). Тогда и новые условия получения перехода прописывать не надо, и ништяками "запахнет" только к середине игры, что не нарушает баланс. Но, что имеем - тех и имеем... Ещё раз напомню, что дальнейшее прохождение мода, после Окраины, большинство игроков воспринимает спустя рукава, а некоторые не доходят и до Дикой территории, ибо нафиг надо: "в кармане около ляма, экза напялена, да ещё уникальными артами обвешан, что твоя ёлка! - Смысл?" Квесты, Сюжет, Окружение? Ну да, все они отличные. Но когда перед тобой не маячит вкусная морковка в виде достижения какой-то цели (а лучше в материальной основе), то всё это для многих игроков отходит на второй план. Зачем Жекану рваться к Исполнителю желаний, когда у игрока, после Окраины, все желания уже осуществились???
-
БЕГИ, rihardovich, БЕГИ! игнорируй его, или заведи в аномалию (если получится)
-
ОН САМЫЙ. По завершении квеста с пленением на Свалке мы отдаём ему арт ПРОВОДНИК, а после встречаем уже на Кордоне в деревне новичков. Он продаёт кое-какую армейскую снарягу и медикаменты. В старых модификациях Жекана он был, а в "Возвращении" Jekan его почему-то вырезал. Т.е. после спасения майор просто уходит и разряжает аномалию Железка, на Кордоне его нет. Ошибаешься, дорогой! Вот именно для любознательных сталкеров, которые суют свой нос в каждые щели и имеют "синдром хомяка", это локация была создана Jekan-ом. Кстати как раз по требованию сообщества. Просто это локация открывается очень рано и там слишком много классных ништяков, чтобы их можно было игнорировать. Опять же новые квесты!
-
Полностью поддерживаю, локацию Окраина лучше закрыть пока не посетишь Кордон, Свалку, Агропром и Долину, а потом пожалуйста... До перехода на Бар открываем переход на Окраину, заодно и на Кордон вернёмся чтобы отремонтировать винтовку и сторговаться со спасённым воякой. Дополнено 0 минут спустя И овцы СЫТЫ - и волки ЦЕЛЫ
-
спасибо, огромное сталкерское ПАСИБА! Дополнено 5 минуты спустя иконки НПС и монстров при наведении я уже исправил, если нужно можешь забрать: ikonki_npc_monstrov.rar
-
Complexter95 Спасибо, всё встало... только кнопка торговли что-то вверх прыгнула...
-
Извиняюсь, никого не хотел обидеть. Правил только текстурные файлы (ui_icon_equipment). Сборка самая распоследняя стоит, но там действительно всё очень темное (оружие и костюмы). По поводу твоей модификации респект и уважуха, чувак! Сделано классно - продолжай в том же духе! У меня видно и правда что-то глюкнуло при скачивании, ибо выглядит вот так: В любом случае вот доп-правка ТЕКСТУРНЫХ файлов. Затрагивает: иконки предметов, морды НПС и монстров, отображение аномалий на карте ПДА. Если нужно можешь использовать в своих правках, я не в претензии. https://disk.yandex.ru/d/XhG2_sAnpI1H1Q
-
Чувак, ты сам-то своё творение видел? Правки интерфейса бесспорно хороши, но почему, ты всё синим разукрасил? Или в фотошопе оттенок забыл поменять? ГГ конечно употребляет водку, но не в таком же количестве, чтоб и его морда и инвентарь синим залило! Дополнено 27 минуты спустя вот твой инвентарь с небольшими правками, заодно всю черноту вычистил, а то костюмы и оружие уж больно тёмные были: https://disk.yandex.ru/d/QPrdRlhDHTaDtQ
-
Да, действительно крутой мод. Много неожиданных и неочевидных моментов, которые заставляют задуматься, вчитаться в диалоги (иногда кривые, жалко Jek@n не прогнал мод через тестировщиков), осмыслить квест, а не бежать с пушкой наперевес отстреливая всё, что движется. К сожалению модов с нестандартным подходом становится всё меньше, народу подавай какие-нибудь Объединённые Паки с тонной оружия и тонной "принеси-подай-сбегай-убей" квестов.
-
Викт диалога не будет, колбы №1 и №2 можно продать посыльному доктора Пильмана. третью колбу найдёшь только в файлах игры, в самой игре её нету И ДА - это недоделанный квест Jek@na
-
I am dead А при чем тут нагрузка движка? Если какой то текстуры нехватает она будет замена на другую и об этом будет запись в лог. При недостатке текстуры происходит микрофриз, когда игра ищет текстуру и не находит, а потом заменяет её на другую. В принципе не смертельно, но терпимо. сбитых точек респавна некоторых моделей (при конвертации) Тут если честно не понял о чём идёт речь Арт яйцо (на Свалке) висит в воздухе, а не на дереве. Аномалия дуга (Свалка) должна стоять в проходе при входе в ангар, а она в воздухе висит - проходи кто хочет! Пёсик Сани (Кордон) вообще прямо в заборе стоит, сидит. Ещё некоторые некритичные. В принципе, может это у меня криво игра установилась... переустановлю, проверю. Однако некоторые неписи и объекты сдвигаются чуть в сторону, когда повторно посещаешь локацию. У меня так было на Кордоне после Свалки-Анропрома-Долины. Саня был в каморке, но переехал к кровати. Маландринус с Волком вообще на воздух вылезли. Спасёныш-срочник перепрыгнул через забор - там и стоял. Скидан вообще врос в стол, за которым сидел. Про Изгоя вообще молчу (он влетел в лиану в соседнем доме), получал урон от кровотечения, но выходить ктегорически отказывался ?. Незнаю что за ошибка, но если повторно перезайти на локацию, то всё опять на своём месте - чудеса! Огромное тебе, просто человеческое спасибо, вот выручишь, так выручишь! Ещё бы дату нарисовал, а то ППШ конечно хороший автомат, но из-за пороховых газов? нихрена не видно. Реализьм, мать его!
-
I am dead Хотел вот поинтересоваться, а в чём существенное отличие движка OGSR от OGSE, кроме лучшей производительности и большей ресурсоёмкости данных. По мне так и на старом двигле от Жекана в переделке от Ap-pro никакой существенной разницы нет, кроме вышеперечисленного. Может лучше было сделать акцент на исправлении багов и добавлении новых квестов или доработки старых, чем множить ошибки на новом движке, как то: недостающих текстур (консоль ругается - игруха грузится), изменённых оружейных моделей (многочисленные ошибки, иногда приводящие к вылетам), сбитых точек респавна некоторых моделей (при конвертации), красивых партиклов (которые умудряются грузить даже новый движок) и т.д. Бесспорно все эти анимации, текстуры, окружение всё красиво и достойно похвалы, но хотелось бы побольше сюжета, внятности повествования и хорошей истории, а все эти фишки можно и отдельно скачать и установить. P.S. Спасибо, вам за такую проделанную работу. Хотя и некоторых аспектов я не понимаю, но всё равно это лучше, чем бросать такой замечательный мод на произвол судьбы. P.P.S. Партикл на чёрный дым от выстрела конечно хороший, но может поменяешь, а...?
-
Savelka держи чувак: jarkaia_tochka.rar