Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    97

Записи блога, опубликованные Hardtmuth

  1. Hardtmuth
    Запущено открытое тестирование неофициальной адаптации мода «Золотой Шар. Завершение» на движок «OGSR»! Главной задачей адаптации было привести модификацию в комфортный, играбельный вид, что сложно было бы сделать на оригинальном движке в связи его ограниченности. В частности, автору удалось починить поломку сейвов. Новая платформа также улучшает графику (с тонкой настройкой и рядом графических фич), предоставляет игре больше функционала (например, добавляет 3D прицелы), появились в игре анимации использования предметов и переводит движок на 64 бит. Присутствует в модификации новый оружейный пак. Адаптация пока находится в статусе ОБТ, поэтому возможны недочеты.
     
     
    Загрузить модификацию
  2. Hardtmuth
    В теме модификации "Народная Солянка 2016 OGSR Engine" на форуме "AMK Team" был объявлен набор на тестирование «Народная Солянка 2020».
    По словам одного из разработчиков, для работы в тестировании используется кроссплатформенный голосовой мессенджер и текстовый чат "Discord". Это нужно для того, чтобы был порядок в тестировании. Разработчики уже создали канал с настроенными тематическими чатами в мессенджере. 
    Как уточнил разработчик, кто желает поучаствовать в тестировании - добавляйте автора Dmitriy#7428.
    Источник
  3. Hardtmuth
    Авторы модификации «Anomaly» предоставили ранее обещанный исходный код движка Monolith, собственной модификации X-Ray Engine, на котором базируется Anomaly 1.5.1. Разработчики также отметили, что никак не смогут помочь модмейкерам с проблемами, с которыми они возможно столкнутся при использовании неофициальных сборок движка.
    Загрузить движок
  4. Hardtmuth
    Для загрузки стало доступно обновление до версии RC19 модификации «Anomaly 1.5». Ознакомиться с полным список изменений обновления и загрузить его можно в теме модификации на нашем форуме.
     
    Полный список изменений
  5. Hardtmuth
    Опубликованы первые скриншоты с разработки адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended». Как упомянул разработчик, игроков в скором времени ждёт что-то интересное.
     

    Источник материала
  6. Hardtmuth
    Новая версия "1.12" глобальной сборки «SGM 2.2 + Gunslinger Mod» выйдет уже на этих выходных! Для игры в новую версию потребуется полная переустановка игры.
    Как сообщили авторы сборки, позже они сообщат важную информацию, касающуюся разработки и дальнейших планов.
    Источник материала
  7. Hardtmuth
    Опубликована вторая подборка скриншотов  с разработки адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended». 
     
     

    Источник материала
  8. Hardtmuth
    Модификация «Anomaly» получила финальное обновление до версии 1.5.1! Полный список изменений можно почитать у нас на форуме. Мод распространяется в качестве самостоятельного репака, без необходимости установки оригинальной игры и патчей. Разработчики проекта теперь сконцентрируются на разработке версии 1.6.
     
    Загрузить обновление 1.5.1
     
  9. Hardtmuth
    В группе Старина Sam - Official Group VK состоялся релиз оружейного пака для мода «Тайные Тропы 2». Оружейный пак будет работать только на чистой версии «Тайных Троп 2», на «OGSR» и «Autumn Aurora» работоспособность не обеспечена, вас ожидает вылет. Автор написал, что это первая версия и в дальнейшем оружейный пак может поменяться, как и оружия в нём.
     
     
     
    Источник материала Загрузить модификацию
  10. Hardtmuth
    Появились ссылки на скачивание нового обновления «Anomaly 1.5» до версии RC16. На данный момент доступен необработанный список изменений для RC16 только на Английском языке.
     
    Познакомиться с модификацией, изменениями нового обновления и загрузить его можно в теме модификации на нашем форуме.
  11. Hardtmuth
    Вышло свежее обновление от для модификации «GUNSLINGER mod». В игре появилось новое оружие - SIG SG 550 и подствольный гранатомет M203. Добавлены апгрейды на пистолеты P220/P220R. Доработано управление ПДА. Оптимизированы модели, уменьшен вес без потери качества. Внесены прочие мелкие исправления.
    После установки новой версии не понадобиться начинать новую игру.

     
  12. Hardtmuth
    Для загрузки стало доступно обновление RC16 до версии RC17 модификации «Anomaly 1.5». Новое обновление представляет собой работы по повышению производительности и исправления некоторых ошибок.
    Полный список изменений нового обновления доступен на русском языке в теме модификации.
     
    Ранее разработчики выпустили обновление до RC16.
  13. Hardtmuth
    Немного фоточек и кратко про то, как делалось, возможно кому-то интересно будет прочитать и про процесс создания.
    Итак, чтобы перевоплотиться в Снорка вам понадобится - тельняшка, любая ткань - трикотаж, старые камуфляжные штаны и такие же убитые ботинки, противогаз, пва, латекс, туалетная бумага, поролон и краски, предпочтительно акрил.

    Мне было прям очень важно сделать спинку вклеенную в тельняшку, да и все что можно - также частью костюма, так как наклеивать на меня накладки было просто некому. Поэтому - в спину тельняшки я вклеила кусок поролона, выстригла из него примерную форму позвоночника, а по краям из ткани - делала ошметки кожи. Потом кусочки ткани покрывала латексом, а на поролон наносила обычную туалетную бумагу и латекс слоями и просто лепила форму. Латекс сох быстро и потом даже тянулся. На тельняшке сделала прорезы, также вклеила телесный трикотаж (хотя в принципе можно любой, так как потом красить. Дополнительно добавила всякой жести в рельеф при помощи тех же латекса и туалетной бумаги). Когда все высохло - в дело пошел акрил. Штаны и ботинки также покрасила акрилом, предварительно штаны хорошенько порвав. Противогаз был светлый, пришлось красить полностью, дополнительно текстурила песочком и местами покрывала латексом.

    Тельняшка со спиной Снорка
    Артефакт вырезан из 2 кусков толстого картона, все на несколько раз обмотано чудным материалом - туалетная бумага и проклеено пва. Текстуру бумага дала сама, дополнительно и не потребовалось ничего. Делался он перед самой съемкой и примерно за 30-40 мин, с покрасом и сушкой строительным феном, так как фотограф сказал - ну очень надо артефакт. Сделала свой любимый) Везла до места съемки в такси на ладошках, сушился.

    Итого на все про все ушел вечер, и пара часов на следующий день на грим, плюс артефакт. Грим делала догадайтесь из чего и латекса).
    С инпрогрессов фоток немного - было не до фиксации процесса, но кое что есть).
    А вот итог:
    Видео:
    Источник материала
  14. Hardtmuth
    Один из подписчиков сообщества «Планета Выживших» пообщался с разработчиком разрабатываемой модификации «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы». 
    По словам разработчика, пересмотрена вся локационная база и от части локаций было решено отказаться. Скорее всего они будут в качестве билда отданы другой заинтересованной команде, либо же пойдут в свободный доступ. На оставшихся локациях будет воплощаться концепция СВ3 в сокращенном виде и последовательными выпусками мини-модов, как было с СВ1.
     
    Долгое молчание объясняется тем, что за это время разработка велась очень медленно и с перерывами. Неиспользованные локации можно будет получить до релиза, если команда так решит. Продолжение сюжетов «Путь во Мгле», «Долины Шорохов» и других модов будет реализовано по мере возможности, но приоритет на сюжет СВ. Закончена помощь проектам «SGM 3.0» и Проект "Отступник", которые всё ещё в разработке.
     
    В разработке над модификацией работают сейчас 5 человек. Всё, что было задумано за 5 лет, уже не будет реализовано, так как от многого было решено отказаться. Дата релиза по-прежнему неизвестна.
    Источник материала
  15. Hardtmuth
    В разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E.» будет задействована локация "город Курчатов" из известного мода «Путь во Мгле»! Это стало известно исходя из новых скриншотов, которые также демонстрируют видоизмененную версию уровня Свалка.
     
     
     
     
  16. Hardtmuth
    Свежее обновление для «GUNSLINGER Mod» выйдет 12 июня! Полный список изменений пока неизвестен, зато было анонсировано появление а оружейном арсенале ОЦ-14 «Грозы». Соответствующая демонстрация прилагается.

    Оригинальная новость
  17. Hardtmuth
    Появились ссылки на загрузку адаптации сюжетной модификации «Долина Шорохов» и оружейного проекта «GUNSLINGER Mod». Как отметили модмейкер, для адаптации была взята официальная версия модификаций. Возможно, автор соберёт расширенную (на свой вкус) версию модификации, в будущем. 
     

    Источник материала Загрузить адаптацию
  18. Hardtmuth
    Вышло обновление "Build 1326" для сюжетной новинки «Dollchan 8: Infinity». В новом обновлении разработчик исправил некоторые обнаруженные проблемы: фикс двойного солнца на небе рано утром, исправление анимации перезарядки у некоторых калашей, убран неиспользуемый контейнер из лута в тайниках, убрано сообщение о репутации после выполнения квеста и устранение других проблем.
    Как сообщает разработчик, фикс нуждается в тестировании и есть вероятность, что некоторые правки могут не сработать.
    Ознакомиться с полным содержанием исправлений нового обновления можно в теме модификации на нашем форуме. 
     
    Ранее разработчик выпустил обновление "Build 1326".
  19. Hardtmuth
    В официальной группе модификации «Anomaly 1.5» появилась информация, что один из модмейкеров готовит достаточно интересный по своему качеству и исполнению оружейный пак.
    Как отмечается в группе модификации, представленный оружейный пак не является наработкой команды разработчиков «Anomaly» и будет распространяться как аддон.
    Для наглядной демонстрации разработчик оружейного пака поделился на свой странице большим количеством скриншотов.
     
     
     
    Посмотреть больше скриншотов можно в специальном альбоме модмейкера в социальной сети.
  20. Hardtmuth
    В сети появилась полная версия демонстрации «Lost Alpha DCE Gunslinger Addon» из мартовского выпуска Stalker News. Модификация представляет собой адаптацию оружейного пака «GUNSLINGER mod» на платформу «Lost Alpha DC Extended».

  21. Hardtmuth
    Состоялся релиз аддона «Revolution» для глобальной модификации «Dead Air». Аддон создан на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов.
    Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только.
    Ознакомиться с полным списком особенностей и загрузить можно в теме аддона на нашем форуме.
     
    Скачать аддон «Revolution»
  22. Hardtmuth
    Появились ссылки на скачивание новой версии пака «Azetrix NPC Pack»! В версии 0.2.75 были добавлены визуалы солдатам, сталкерам-новичкам и сталкерам в заре и полумаске, бандитам в плаще и бандитам в костюме наёмников, монолиту и зомби-новичкам. Была исправлена привязка и конструкция некоторых экзоскелетов и различные изменения по мелочи.
     
     
    Источник материала Загрузить модификацию
  23. Hardtmuth
    Опубликована небольшая порция свежих скриншотов с разрабатываемого проекта «Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon», представляющую собой адаптацию двух модификаций: сюжетной модификации «Lost Alpha DC Extended» и оружейного мода «Gunslinger mod».
     
     
     

    Источник материала
  24. Hardtmuth
    Текстовая версия Привала на Обочине с разработчиками модификации «Dead Air», состоявшаяся 16 сентября (15:00 МСК) на прямой трансляции. На вопросы игроков отвечал основатель проекта (Lanforse Rainford) и левел-дизайнер (Роман Чаплыгин).
    Важно: ответы расписаны в кратком содержании.
    В исходный вариант текста с источника были внесены правки от Hardtmuth.
    Планируется ли включение в «Dead Air» полноценной сюжетной линии?
    Будут ли в «Dead Air» добавлены новые квесты?
    Когда релиз?
    Будет ли проект развиваться?
    Будут ли планы на обширную сеть подземелий?
    Будет ли заселение «Тёмной лощины»?
    Будет ли расширен крафт?
    Что насчёт перков? Появятся ли новые или преобразуются старые?
    Что насчёт хардкорности? Переработают ли цены? Хотелось бы их повышение, просто деньги зарабатываются весьма просто.
    Будут ли отсылки или какие-нибудь приколы, типа скримеров или фишек в виде куклы в Мёртвом городе?
    Что насчёт режима ПВ (последний выживший)? Ведётся ли работа над ним?
    Что это за режим? Что произошло в зоне? Что к этому привело?
    Видел информацию, что некоторые локации будут совмещать в одну, правда ли это? И планируются ли новые, авторские локации?
    Насколько готова версия мода 1.0?
    Будут билдовские локации?
    Возможна ли билдовская «Свалка» в «Dead Air»?
    Версия 1.0 будет финальной или после релиза так же будет поддержка проекта?
    Оставят ли разработчики статическое освещение или уже решено перейти на динамику?
    В Бета версии «Dead Air» функционировала система деградации Зоны, которая постепенно уничтожала любое сталкерство. Слышал, что ее можно будет опционально притормозить, но присутствуют ли иные доработки в этой области?
    Смена времен года помимо визуала как-то влияет непосредственно на геймплей?
    В чём возникла проблемы реализации зимы в 1.0.
    Если ни в версии 1.0, то когда зима?
    Какие-либо новые разновидности случайных квестов были реализованы?
    Присутствуют ли иные режимы игры, по типу Последнего Выжившего? Подвергался ли сам Выживший масштабным изменениям?
    Какие именно разрабатываемые элементы настолько сильно задержали релиз?
    Вырастет ли общая сложность игры, в сравнении с Бета версией?
    Вырастут ли системные требования для новой версии?
    Оптимизация будет?
    Какие ещё моды на базе «Call of Chernobyl» разработчики считают качественными и интересными?
    Есть какие-то элементы, которые понравились из них?
    Играл в «Золотой шар»?
    Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной?
    Так же, будут ли исправлены тупые и слепые НПС которые дальше 80 метров не видят и не атакуют главного героя?
    Насколько я знаю баланс подстраивается под одну жизнь, но не стоит забывать и про 99.9% игроков которые в нее не играют и считают это неинтересным и пустой тратой времени, так вот вопрос не оказуалился ли сильно геймплей и сложность в сторону обычных игроков, из-за вашей любви к ОЖ (режим одна жизнь)?
    Большинство хотят сюжет, но не все понимают как тяжело сделать его качественным. Поэтому вопрос, если не сюжет, то новые уникальные квесты по типу Волка и громкоговорителя и новые цикличные квесты у торговцев и НПС будут добавлены?
    Так же не понятно почему не были добавлены стандартные цикличные квесты большинства модов на «Call of Chernobyl» такие как: Работа проводником, и Курьером.
    В чём была причина ситуации на затоне, когда Борода, Кардан, Сыч и торговец который потом приходит на «Скадовск», бегают по всюду за главным героем по пятам?
    Квест в лощине, были ли проведены какие либо работы, в том плане что ты приходишь туда а компашку Гонты тупо выносят вперёд ногами кабаны, будет ли эта хижинка хоть как то защищена, как базы в 1.0?
    Я слышал что в версии 1.0, доктор будет сидеть у себя в пещере и никуда не выходить, но на поздних днях там спанятся мутанты которые могут его убить, было ли это затронуто?
    Бы ли ли добавлены новые тайники от разработчиков?
    Будет ли увеличен спавн НПС в «Восточной» и «Центральной Припяти», и будет ли там возможность появиться какому либо торговцу/технику?
    После 20 дня, как вам известно бандиты собираются захватить завод росток, локация бар, придут ли потом туда бармен, торговец и техник бандитов?
    Был ли закрыт проходной двор в «Лабораторию Х-18»? Когда там 40 вояк, и бедный одиночка сидит и кричит "мужик не стреляй".
    Станет ли «Долг» позже уходить с локации «Бар», и будет ли туннель куда они уйдут более защищённым?
    Реализуют ли систему жажды или всё ещё нет идей оригинального эффекта на игрока от обезвоживания?
    Так называемая деградация зоны будет длиться так же 9 недель или в планах его увеличить?
    Появится ли адекватная графика. Зачем нужна была такая палитра?
    Отношение к другим проекта и к «NLC-7»?
    Играл в «NLC», проходил полностью?
    «NLC» — самый сложный мод?
    Как «Lost Alpha DC»?
    Играли в «Oblivion Lost Remake»? Как концепция билдов?
    Что по поводу «Gunslinger»?
    Что думаете по поводу «Ray of Hope»?
    Не было вариантов оказаться в команде «Ray of Hope»?
    Какие моды ждёте?
    Какие планы на «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
    Будешь делать проекты на «UE 4»?
    Планируется добавление новых источников освещения?
    А например факел?
    Будет ли коктейль Молотова?
    Есть летняя вариация растительности. В 1.0 она будет доработана? Нынешняя летняя растительность слишком однообразная по флоре (если сравнивать скажем с «Lost Alpha»).
    Есть ли изменения в 1.0 в плане погоды? В 0.98 она уже была шикарной, но вот ночное небо было мыльным и растянутым. Появятся ли новые погодные явления (как например звездопад в 0.98).
    Были ли при разработке 1.0 позаимствованы какие-либо наработки из других модов и игр или всё в моде уникальное?
    Как ты познакомился с серией игр «S.T.A.L.K.E.R.»?
    Кто максимально уделяет времени разработке?
    Сколько времени уделяете в день?
    Сложно работать с движком?
    С чем больше всего возникает проблем?
    Какая локация сейчас самая тяжелая?
    Что думаешь по поводу трейлера?
    Правильно ли что в 2011 году проект закрыли или лучше бы продолжили?
    Общался ли с разработчиками «GSC»?
    Будут ли опубликованы исходники движка «Dead Air»?
    Будет ли ребаланс/доработка потребности в сне?
    Возможно ли в будущем возможность создания базы/убежища?
    Будет ли дорабатываться система стелса или так и останется принцип - один выстрел без глушителя и через 1-2 минуты возле героя соберутся все дикие твари в локации. (Многократно протестировано на армейских складах и Кладбище техники).
    Есть ли идеи по добавлению новых интересных геймплейных фич, которые еще нигде не были задействованы/реализованы?
    Как относитесь к проектам в тематике «S.T.A.L.K.E.R.» на различных других платформах по типу «ArmA 3», «DayZ» в RolePlay жанре?
    Есть ли в планах переработать систему Выбросов? На данный момент Выброс в Сталкере уже стал обыденным явлением, которым уже никого не удивишь. Например изменить визуальные эффекты или добавить систему повреждений для главного героя, типа выжигание мозгов после каждого Выброса аля Шрам из «Чистое Небо».
    Будет ли оптимизация для слабых ПК?
    Планируется ли новые оружие и 3D PDA?
    Не общались ли вы с разработчиками «Prosectors Project»? У них весьма хорошо реализован ИИ, сталкеров научили обходить динамические аномалии, в бою ведут себя умело, заряжать деградирующие артефакты в родительских аномалиях, в общем много фич, которые были бы явно не лишние в «Dead Air». Пока что весьма грустно смотреть ситуации когда три тушкана выносят блокпосты и отряды опытных сталкеров.
    Зима крутая получилась, следы на снегу будут?
    Задумывались ли вы какой посыл может нести концепция вашей Модификации? Или это исключительно техническая и геймплейная роль проекта? А так же твое мнение, какой философский посыл содержит в себе вселенная игры «S.T.A.L.K.E.R»?
    Как пришла идея делать «Call of Misery»?
    Кто такой Выживший и что произошло с Зоной?
    Есть ли какой сюжет или смысл деградации зоны или это просто фича мода?
    Связана ли задержка выхода новой версия с выходом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
    Поступали ли Вам какие-то предложения от «GSC»?
    Почему «Dead Air» стал очень популярен?
    Перевод на другие языки будут?
    Много ли добавят новых комбинезонов?
    Останется та самая атмосфера «Dead Air», или будет напоминать что-то другое, или совершенно новое?
    Новая музыка?
    Есть музыка, которую писали сами?
    Чтобы дождаться смену времени года, надо ждать долго?
    Будет ли как-то изменена система поломок оружия? Та, что есть, реализована достаточно хреново, когда оружие может поломаться в любой момент вне зависимости от условий.
    Какие ваши любимые моды? Вдохновлялись ли какими то из них, для проекта «Dead Air»? (Возможно книгами?)
    Не задумывались вы о неком "левелинге" персонажа?
    Будет ли расширенна зона влияния группировки «Свобода» кроме «Янов»? А ведь те, кто чудом убежали с локации «Военных Склады», могли обустроиться на «Кладбище техники».
    Будет ли транспорт?
    Будут ли новые мутанты?
    Будут какие-то квесты на мистику или что-то схожее с этим?
    Будет ли сделан упор на оружейный пак?
    Появятся ли новые аномалии/скопления аномалий и не останутся ли они привязанными к определенным точкам?
    Помоет ли наш персонаж когда нибудь свои руки? А то уж выглядят как-то по мертвецки..
    Много ли фоновых треков написано вашим звуковиком?
    Одобряете ли вы создание гайда для 1.0?
    Останется ли в игре лопата?
    Если будут другие проекты, они будут сюжетные или будут по типу «Dead Air»?
    Вы сразу решили назвать своё творение «Dead Air» или были другие названия, но вы решили выбрать «Dead Air»?
    Слышали-ли вы о Демосфене и его сборке? Можно пару слов про данного персонажа.
    Делаете локации и модели по отменному «S.T.A.L.K.E.R.2»?
    Что планируете делать после релиза «Dead Air»?
    Почему выбрали платформу «Call of Chernobyl»?
    В 1.0 версии переработан только «Кордон», или работа проведена ещё и над другими локациями? Если это не секрет, конечно же.
    А руки поменяете?
    В зависимости от времени года длина суток меняется? Типо зимой светает позже, летом рано и так далее.
    Планируется ли заменять модели оружия на более новые, из новых версий «STCoP'a» к примеру?
    Как вы относитесь к «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly»?
    Какие кадры у вас сейчас востребованы.
    Почему в группе ВК нет никаких новостей разработки? Ощущается, что проект мертв, хотя я знаю, что разработка все еще идет, но хотелось бы видеть больше технических отчетов.
    Будут ли интересные места на новых локациях?
    Рассматривали ли возможность взять «Припять» из «LW: Origin»?
    Есть в планах делать полностью новые локации?
    В каком моде новые локации сделаны на хорошем уровне?
    Какие локации более проработаны: билдовские или релизные в «Тень Чернобыля»?
    Когда будет доступен режим Последний Выживший, может сделаете старт из центра? Типо в зоне что то случилось и главному герою нужно выбраться из зоны…
    Как вы относитесь к созданию модификаций на базе «Dead Air»?
    В какие аддоны играл?
    Будут ли загадки в зоне?
    Артефакты. Реализовывали ли вы нечто новое в этом плане?
    Планируется ли подготовка вашего сервера Дискорд к выходу 1.0, как и беседы в ВК?
    Кто из вашей команды занимается прописыванием диалогов рандомных НПС? Далеко ли продвинулись вы в этом деле?
    Как вам «A.R.E.A.», (если знакомы с таким проектом), а в частности система повреждения персонажа?
    Релизная «Свалка» очень маленькая и скучная в плане дизайна. Что будет изменено?
    Почему в «Варлаб» уничтожаем катушки, а не представителей «О-Сознания»?
    Что самое лучшее в «Anomaly»?
    Исправлены ли билдовские рельсы на кордоне?
    Какие билдовские локации используются в актуальной версии?
    Возможно с Вашей стороны конкурсы и т.д.?
    Согласуете ли вы с разработчиками «Anomaly» выходы своих модификаций и патчей, чтобы не мешать друг другу?
    Будут ли созданы, например, секретные туннели под горами мусора, прокопанные диггерами, например?
    Финальное обращение к игрокам от разработчиков «Dead Air»:
    Источник
  25. Hardtmuth
    На волне интереса к отмененному S.T.A.L.K.E.R. 2 из-за недавней неудачной попытки продажи X-Ray 2.0 мы решили взять интервью у Никиты «Hudson» Бурдинского — одного из руководителей проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept», который смог поделится очень интересной информацией касаемо скриншотов X-Ray 2.0, а также историей развития проекта. Интервью брал администратор сообщества Михаил «DecabristM» Зарянов. Приятного чтения!

    Оригинальный логотип проекта, представленный Hudson в переписке
    DecabristM: И так, как я понял, ты выступаешь в качестве комьюнити-менеджера в проекте. Можешь рассказать, чем конкретно ты занимаешься?
    DecabristM: С чего вообще начался этот проект и какая у него цель?
    DecabristM: Программистом у вас работает Владимир Лагутин или кто-то другой?
    DecabristM: Когда примерно началась разработка проекта?
    DecabristM: В какой стадии разработки сейчас находится проект?
    DecabristM: Расскажи о своем виденье проекта. Что это — очередной мод, глобальная модификация или нечто большее?
    DecabristM: Вы используете исключительно дизайнерские документы S.T.A.L.K.E.R. 2, или оставляете простор для творчества в плане квестов, сюжета и ЛОРа? Чья концепция вам ближе — Lost Alpha или Oblivion Lost Remake?
    DecabristM: Что можешь рассказать об аномалии «Солнечные часы», концепт-арт которой был опубликован в вашей группе? Какие у неё поражающее свойства, чем она опасна? Кто рисовал этот концепт-арт?

    Концепт-арт аномалии «Солнечные часы»

    Скетчи аномалии «Солнечные часы», представленные Hudson в переписке.
    DecabristM: Будет ли в итоговом варианте проекта город Припять? На глобальной карте, слитой вместе с диздоками S.T.A.L.K.E.R. 2, этого города нет, хотя действие некоторых квестов в диздоках должны разворачиваться именно там.
    DecabristM: Можешь поделится, что на данный момент у вас уже готово, или это секрет?
    DecabristM: Хорошо. А сейчас пожалуй перейдем к самому долгожданному вопросу. В своем последнем посту вы выложили скриншот с надписью «Powered by XRay 2.0». Это тот самый XRay 2.0, о котором говорил Лохотрон? Что это вообще такое?
     
    Скриншот из SDK X-Ray 2.0 от S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Одна из моделей на скриншоте, ранее опубликованная на Zone Chronicles (источник)
    DecabristM: Откуда он у вас? Это подарок от Лохотрона? Вы подписывали NDA?
    DecabristM: Можешь скинуть текст NDA, или он тоже под NDA?
    DecabristM: Ладно, идем дальше. На каком движке вы разрабатываете свой проект?
    DecabristM: Скриншот из вашего поста с треками сделан на xray2? Уж больно он смахивает на шахту «Юный коммунар»…
     
    Скриншот локации «Юный Коммунар» от S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Ранее опубликованный скриншот шахты «Юный Коммунар» (источник)
    DecabristM: Он ведь раньше не где не публиковался, если мне память не изменяет…
    DecabristM: Ну чтож, спасибо за интервью. Что хочешь пожелать фанатам и билдоманам напоследок? ?
    Интервью было взято специально для сообщества Вестник «Того Самого Сталкера».
    Источник интервью