Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    99

Весь контент Hardtmuth

  1. Ferveks бабка баргузила захватила местный отдел "Предложения и замечания" в магазине "AP-PRO", взяв в заложники владельца магазина Алексея, секретаршу Анастасию, охранника ВиктОра и выдвинула требования: "Убрать из магазина круглые окна и перекрасить стены помещения из серого цвета в чёрный". Переговорщик Владимир и местная полиция города к переговорам с захватчиком не вступали. На этом у нас пока что всё. Мы будем держать Вас в курсе развивающихся событий. Васян, специально для телеканала "AD-PRO: Скандалы".
  2. Если всё будет хорошо после переезда и у пользователей будет мотивация поддержать проект финансово, то будет заказан сталкерский дизайн под новый сайт. Мне нравится сам чёрный стиль вот с этой твоей концепции. Но фон - нет. Чёрный дизайн на чёрном фоне - это отвратно.
  3. Это обычная практика. Люди никогда не хотят изменений. Они привыкают к стабильности, что в жизни ничего не меняется и день за днём статичен. Множество примеров, когда известные ресурсы меняют дизайн и он не нравится пользователям. От этого никуда не деться. Каждый пользователь будет совать тебе в рот своё мнение: это измените, то измените, там что-то не так". Мольфар, сейчас нет смысла это обсуждать. Дизайн остаётся прежним. Он будет только дополняться так, как будет нравится автору этого концепта.
  4. Чем чёрный минимализм с квадратными авами лучше? Ничем. Это стандартные банальности, которые на каждом 2 сайте.
  5. Фраза "Блин, Володя (@Overfirst) какой же ты мудак, ничего доверить нельзя" - это был просто шедевр сталкерского аудиостроя.
  6. Аватарка - треугольная. Дизайн - стандартный, светлый. ?
  7. Да, достаточно лишь купить SSL сертификат и подключить его. Да, то ещё извращение. Но, это вкус и дело каждого.
  8. Обновлены ссылки: Обновлена ссылка на скачивание Call of Chernobyl: A.R.E.A. версии 1.1602 от 26.07.2020 с Yandex Disk. Добавлена ссылка на скачивание Call of Chernobyl: A.R.E.A. версии 1.1602 от 26.07.2020 с Торрент (официальный).
  9. На данный момент действуют только конкретные группы, отражающие суть самих групп. От сталкерских группировок пришлось отказаться за ненадобностью.
  10. m-a-k-s чтобы при копировании не было текста с белым фоном, используйте форматирование: К сожалению, не могу найти.
  11. Electronic Arts открыла регистрацию на бета-тестирование крупного обновления для клиента Origin на PC. Дата тестирования пока неизвестна, но сначала оно пройдет для активных подписчиков Origin Access Premier. А после распространится на остальных пользователей. Вместе с новостью о тестировании был опубликован первый скриншот новой версии клиента. Можно сразу заметить, что в клиенте почти полностью убрали белые цвета. Словно включили «темную тему». Как отметили некоторые пользователи, оформление напоминает музыкальный сервис Spotify. Снизу скриншота можно увидеть категорию с рекомендациями на основе трендов. Источник
  12. Название: Dead Autumn Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Sany@Prizrak Дата выхода: 7 Октября, 2012 Атмосферно-текстурный мод, который предлагает игроку новую погоду, текстуры, и всяческое улучшение как графических, так и атмосферных аспектов игры. Вступление от разработчика: Подробное описание: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  13. Название: Наёмник Сом Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Дизель Дата выхода: 27 февраля, 2013 г. Наёмник получает задание, найти шесть контейнеров с электрической начинкой пси-воздействия, похищенные Стрелком со станции, которые в последствии явились причиной эпидемии Зомби. Для этого необходимо найти их на разных локациях и уничтожить.
  14. Hardtmuth

    Krovosos mod

    Название: Krovosos mod | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: AMK / Vovan0792 (Krovosos) Дата выхода: 2012 Описание: Обновленная версия модификации Krovosos mod. В актуальной версии была исправлены много багов, доработана концепция модификации, исправлены новые сюжетные линии Новая сюжетная линия: Начинается примерно при прохождении локации "ЧАЭС". На локации "Саркофаг" дается новое задание (смотрим КПК), ну и продолжение уже во фриплее. Сюжет посвящен поискам "остатков" группировки "Чистое Небо" Меченым. Особенности модификации: Особенности версии 4.0: История изменения версий: Общая информация: Что взято из других модов: Загрузка и установка: Скриншоты:
  15. В ближайшие часы всё должно быть хорошо. Тестировалась одна штука.
  16. Какие 4 месяца? Игра год разрабатывается. А судя по тому, что они обещают (открытый мир, неленейный сюжет, симуляцию жизни и т.д), игру ждать ещё как минимум года 2-3.
  17. Stern-13 FredD64 появилась небольшая информация от Алексея. Пока что дизайн остаётся таким. Если в будущем все будет хорошо, закажем разработку сталкерского дизайна.
  18. Давайте тогда нацепим колючую проволоку, фон и шапку по тематике. Тогда дизайн превратится в порнографию, а не в аккуратный и приятный для восприятия дизайн. Это моё личное мнение.
  19. Нужно двигаться вперёд и избавляться от наскучивших элементов.
  20. «С нашим первым видео мы хотели дать вам почувствовать атмосферу, а также показать мир, в котором вы будете путешествовать.» Разработчик: GSC Game World Дата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018 Официальная группа: vk.com/stalker2 Официальный сайт: stalker2.com S.T.A.L.K.E.R. 2 — возвращение легендарной серии от GSC Game World: один из самых больших открытых миров с масштабной, нелинейной историей. В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом. Что такое S.T.A.L.K.E.R. 2? Известная информация: Официальные подробности: Официальные ответы на вопросы: Пресс-релиз об игре S.T.A.L.K.E.R. 2 от Захара Бочарова: Официальные изображения: Кадры из дебютного трейлера: Официальный трейлер: Официальный геймплейный тизер: Актуальные новости по игре:
  21. Название: Call of Chernobyl: Back to the roots (OpenXRay) | Актуальная версия: 892.1 + fix 3 Платформа: Зов Припяти Дата выхода актуальной версии: 30.07.2020 Официальная группа: https://vk.com/cryray_engine_x64 S.T.A.L.K.E.R.: Back to the roots - это модификация направленная на совмещение ключевых особенностей Зов Чернобыля версий 1.4.22 и 1.5, улучшение игровой составляющей и расширение возможностей создания дополнительных аддонов для модификации. Основная концепция: Расширение геймплейного потенциала, расширение контента, приближение атмосферы к хорошим модам на Тень Чернобыля. Список изменений в обновлении 890: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  22. [All] Поворот по оси Y Автор: Паша(Naxac) Несколько месяцев я наткнулся с одной проблемой, когда делал модификацию у меня нпс почему то были повёрнуты не туда куда нужно, рыскал в просторах интернета как же сделать чтобы нпс и т.д, были повёрнуты куда мне это нужно, спасибо одному человеку который подсказал даже функцию написал, его зовут Паша(Naxac), суть не в это. Давайте же приступим к практики.
  23. [CoP] Спавним Личный Ящик Автор: Novellus(Dee Key\D.K.) На днях пытался заспавнить личный ящик. Но когда я запускал игру и подбегал к нему, его не было видно, но воспользоваться можно. Так вот, порылся в файле модельки я щика и увидел то, что тексура пустая. То есть открыл модель через блокнот, нашел путь до текстуры, соответственно саму и текстуру, открыл ее редактором, а за место картинки "ящика" надпись - glow trans. Так вот, что бы это исправить, делаем следующее: 1) Распаковываем all.spawn, находим там alife_zaton.ltx, открываем его и листаем в самый низ. После копируем вот это: [0] - номер секции(не должен повторяться) ; cse_abstract properties section_name = inventory_box - не изменять name = zat_bandit_lager_actor_treasure - свое уникальное имя position = 405.11474609375,39.448211669922,-17.503120422363 - координаты direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 293 - координаты distance = 0 level_vertex_id = 1632418 - координаты object_flags = 0xffffff3f custom_data = <<END [story_object] story_id = zat_a2_actor_treasure [level_spot] actor_box [logic] cfg = scripts\actor_inventory_box.ltx END ; cse_visual properties visual_name = dynamics\equipment_cache\equipment_box_02_case_dk - путь до модели с визуалом ; cse_alife_inventory_box properties tip = inventory_box_use Не торопимся сохранять. 2) Теперь идем по этому пути - gamedata\meshes\dynamics\equipment_cache и открываем с помощью блокнота вот этот файл - equipment_box_02_case.ogf. Найдите такую строчку - glow\glow_ghost и замените на такую - glow\glow_gp_dk (можете свое имя, только чтоб имя не превышало символов). Сохраняем. 3) Далее идем сюда - gamedata\textures\glow. Там через графический редактор (я пользуюсь Photoshop CS 4) открываем вот это - glow_ghost.dds. И рисуем все что угодно (лучше конечно ящик). Сохраняем в dds. Это будет тектура визуала нашего ящика.(кто не знает как работать с текстурами, вот вам тутор - Текстуринг. Название текстурки должно быть такое же, как вы до этого писали в самой модели, то есть - glow_gp_dk. 4) После чего возвращаемся в нашу секцию all.spawn/alife_zaton.ltx/ в этой строке - visual_name пишем свое. У меня так - visual_name = dynamics\equipment_cache\equipment_box_02_case_dk. 5) Сохраняем. Запаковываем all.spawn. Закидываем в папку с игрой. Тестируем.