-
Публикаций
4 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
115
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
«Anomaly» - свежие анимации ГШ-18
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Авторы модификации «Anomaly» показали новое видео с демонстрацией новых анимации пистолета "ГШ-18", которые нас ожидают примерно в обновлении "1.6". Как отмечается в новости, для показа анимаций использована модель пистолета из текущей версии мода. Автором новых анимаций является модмейкер Asnen (AWT). Источник материала -
Вышла новая версия Контракт Синдиката - 1.06.0:
-
sidoy52 скриншоты под спойлер, пожалуйста.
-
Значит автор запретил встраивание видео по ссылке. Можно только через источник (не доступен обычным юзерам).
-
Нужно просто ссылку кинуть, оно само вставится.
-
В спойлере "Загрузка и установка"
-
Бульбаш обращайтесь в тему модификации, на которую вы хотите установить спавнер. Либо в темы: [SoC] Модострой: вопросница [CS] Модострой: вопросница [CoP] Модострой: вопросница [CoС] Модострой: вопросница
-
«1984» - показан новый скриншот от 29.10.20
Hardtmuth прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Какого билда?) -
«1984» - показан новый скриншот от 29.10.20
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе "ModDB" добавлен новый скриншот с демонстрацией окрестностей новой локации. Авторы проекта к новому скриншоту не уточнили, какая локация была продемонстрирована на новом кадре. Ранее модмейкеры из команды разработки опубликовали два новых скриншота. На одном из них демонстрировались окрестности уже показанной ранее локации с космодромом. Второе изображение показало интерьер в помещении. -
«Global Stalker Weather Rework» - демонстрация внутриигрового редактора погоды
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Создатели «Global Stalker Weather Rework» представили видео с демонстрацией внутриигрового редактора погоды, который будет полезен, прежде всего, для разработчиков модов. С его помощью можно быстро и детально настроить погоду в игре. Редактор станет доступен для всех желающих после релиза мода. -
Новый скриншот от 29.10.20 Дополнено 10 минуты спустя Обновил тему и добавил скриншоты, которых ранее тут не было в связи с удалением их с официального Mod DB канал (+ рассортировал некоторые по дата их публикации в сети).
-
Хорошо, сейчас будет сделано.
-
Начались скидки 40% на DayZ и 20% на DLC Livonia в Steam!
Hardtmuth опубликовал тема в Игровые новости
Появилась возможность приобрести DayZ, DLC Livonia а также DayZ Livonia Edition (DayZ + DLC Ливония) со скидками в Steam. Акция в честь Хэллоуина действует с 29 по 2 ноября. Скидки: DayZ - 40% (719 pуб.) DLC Livonia - 20% (898,20 pуб.) DayZ Livonia Edition (DayZ + DLC Ливония) - 42% (279 pуб.) Купить DayZ - 40% Купить DLC Livonia - 20% Купить DayZ Livonia Edition - 42% -
Alice Cosplay - Как стать Снорком за вечер
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Интересные интересности
Немного фоточек и кратко про то, как делалось, возможно кому-то интересно будет прочитать и про процесс создания. Итак, чтобы перевоплотиться в Снорка вам понадобится - тельняшка, любая ткань - трикотаж, старые камуфляжные штаны и такие же убитые ботинки, противогаз, пва, латекс, туалетная бумага, поролон и краски, предпочтительно акрил. Мне было прям очень важно сделать спинку вклеенную в тельняшку, да и все что можно - также частью костюма, так как наклеивать на меня накладки было просто некому. Поэтому - в спину тельняшки я вклеила кусок поролона, выстригла из него примерную форму позвоночника, а по краям из ткани - делала ошметки кожи. Потом кусочки ткани покрывала латексом, а на поролон наносила обычную туалетную бумагу и латекс слоями и просто лепила форму. Латекс сох быстро и потом даже тянулся. На тельняшке сделала прорезы, также вклеила телесный трикотаж (хотя в принципе можно любой, так как потом красить. Дополнительно добавила всякой жести в рельеф при помощи тех же латекса и туалетной бумаги). Когда все высохло - в дело пошел акрил. Штаны и ботинки также покрасила акрилом, предварительно штаны хорошенько порвав. Противогаз был светлый, пришлось красить полностью, дополнительно текстурила песочком и местами покрывала латексом. Тельняшка со спиной Снорка Артефакт вырезан из 2 кусков толстого картона, все на несколько раз обмотано чудным материалом - туалетная бумага и проклеено пва. Текстуру бумага дала сама, дополнительно и не потребовалось ничего. Делался он перед самой съемкой и примерно за 30-40 мин, с покрасом и сушкой строительным феном, так как фотограф сказал - ну очень надо артефакт. Сделала свой любимый) Везла до места съемки в такси на ладошках, сушился. Итого на все про все ушел вечер, и пара часов на следующий день на грим, плюс артефакт. Грим делала догадайтесь из чего и латекса). С инпрогрессов фоток немного - было не до фиксации процесса, но кое что есть). А вот итог: Видео: Источник материала -
Готово! Спасибо за информацию.
-
AMD презентовала новые видеокарты серии Radeon RX 6000 с архитектурой RDNA 2. Компания показала модели RX 6900 XT, RX 6800 XT и RX 6800. Флагманской видеокартой в новой линейке стала RX 6900 XT. Она оснащена 16 ГБ памяти GDDR6 и графическим процессором с 80 вычислительными блоками. Частота GPU в обычном режиме составляет 2015 МГц, в режиме Boost — 2250 МГц. Спецификации Radeon RX 6800 XT и 6800 практически аналогичны старшей модели. Отличается только количество вычислительных блоков — в 6800 XT их будет 72, а в 6800 — 60. Цены: RX 6900 XT — $999 (₽78,7 тыс.); RX 6800 XT — $650 (₽51,2 тыс.); RX 6800 — $580 (₽45,7 тыс.). Представители AMD рассказали, что новая архитектура RDNA 2 на 54% энергоэффективнее, чем RDNA, помимо этого, она обеспечивает вдвое большую производительность. AMD также сравнила свои новинки с видеокартами NVIDIA на архитектуре Ampere при использовании разрешения 4K. По данным производителя, RX 6900 XT будет сравнима по производительности с GeForce RTX 3090, RX 6800 XT будет соперничать с RTX 3080, а RX 6800 станет конкурентом RTX 3070. Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800 поступят в продажу 18 ноября, а Radeon RX 6900 XT выйдет чуть позже — 9 декабря. Источник материала
-
death_dealer Привет. Необходимо оформить тему надлежащим образом. Инструкция по оформлению темы
-
«Край изумрудной зари» - ежемесячный отчёт за Октябрь 2020
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Автор разрабатываемой модификации «Край изумрудной зари» предоставил ежемесячный отчёт за Октябрь 2020, в котором рассказал о разработке модификации и планах на будущее. По словам модмейкера, переработан оружейный пак, до которого всё не доходили руки. Незначительно изменён состав оружейного пака, в том числе, включены несколько новых стволов. Изменено положение ряда худовых моделей на более "модное", а также произведён незначительный ретекстур некоторых единиц оружия; Добавлен новый монстр - волк - в нескольких вариациях. Активно ведётся работа над доработкой имеющихся локаций - исправляются ошибки геометрии, местами добавляются новые интересные места. Значительно переработана локация "окрестности комбината". Продолжается внедрение ряда геймплейных фич с использованием GUI. Поскольку на некоторые из них завязан сюжет, работа над ним продолжается не столь активно. Ведётся работа над некоторыми уникальными худовыми устройствами, задействованными в игре, одно из таких устройств - уже упоминавшиеся ранее карты локаций для быстрых переходов, пришедшая на замену обычному GUI. В планах на будущее: Доработка фич, блокирующих продолжение работы по сюжету и работа над самим сюжетом; Продолжение доработки локаций; Увеличение числа видов монстров; Продолжение работ по незавершённым пунктам, обозначенным в прошлом отчёте (диковины и т.п.); Оригинальный отчёт -
«Эхо Монолита» - появился тизер версии 0.2
-
«Эхо Монолита» - появился тизер версии 0.2
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Разработчик сюжетной модификации «Эхо Монолита» поделился тизером разрабатываемой версии 0.2. Как уточнил автор, разработка продолжается и уже добавлено и изменено многое, но предстоит ещё много работы! -
«Летопись Времени» - свежие скриншоты с локации «Бар»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликована порция свежих скриншотов модификации «Летопись Времени», разрабатываемой на базе "Зов Припяти". По словам разработчика, верхняя часть локации «Бар» была практически доделана, в связи с этим и было решено поделиться порцией скриншотов с этой локации. Автор отметил, что некоторое ещё поменяется. К примеру, будут убраны неписей с противогазами в баре и за кострами, будут доделаны текстуры, и проведены изменения южного прохода в бар. После этого разработчики приступят к подвалам бара. Ознакомиться с модификацией можно в теме проекта на нашем форуме. Тема модификации на форуме -
Не нужно прикреплять. Нужно залить скриншоты на файловый хостинг (с https) и вставить прямую ссылку на скриншот (чтобы формат в ссылке был .jpg, png и т.д.). После этого ссылка автоматически превратится в скриншот.
-
«Осколки Прошлого» - новая модификация в разработке
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В разработке находится новая модификация «Осколки Прошлого», разрабатываемая командой PRYteam на платформе "Зов Припяти". Новая модификация позволит ещё раз прочувствовать вариативность Зова Припяти, когда всего лишь небольшой разговор влияет на всю суть и исход какого-либо задания. Сюжет модификации не нагружает игрока какими-либо глобальными задачами и не изобилует клишированными моментами. Вы - новый человек в Зоне, который пришёл в неё вместе со своим лучшим другом Павликом. Выполняя разные поручения, наш главный всё больше втягивается в Зону, что приводит его к не совсем тем событиям, которых он ожидал. Модификация покажет вам: чего стоит цена доверия и как излишняя преданность может сыграть на руку многим людям не в лучшем ключе. По заявленной информации, процент готовности модификации на данный момент составляет 50%. Тема модификации на форуме -
«A.R.E.N.A.» - появились новости с полей разработки
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Авторы проекта «A.R.E.N.A.», что разрабатывается на платформе Unreal Engine 4, опубликовали пост с демонстрацией текущего прогресса разработки. Была разработана сетевая часть, добавлены персонажи и анимации от третьего лица, а также изменен модуль отдачи оружия. Из незначительных нововведений: доработаны звуки и эффекты стрельбы. С момента публикации последней записи команда пополнилась новыми людьми, что должно помочь ускорить разработку. По словам создателей следующим большим обновлением станет демонстрация игрового процесса происходящего внутри арены. Желающие помочь с разработкой проекта могут написать в тему на нашем форуме. Тема модификации -
«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - два новых скриншота от 26.10.20
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Автор проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» опубликовал два новых изображения с локации «Кордон».