Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    115

Весь контент Hardtmuth

  1. TheShadOff скриншоты нужно под спойлер. Удалите старые в спойлере и вставьте новые.
  2. Разработчики проекта «DayZone», направленного на перенос всех локаций из игры на одну большую карту на платформу DayZ Standalone, сообщили о завершении работ над локацией «Кордон». Для наглядной демонстрации локации, разработчики предоставили скриншоты из модификации и оригинальные скриншоты локации из игры, чтобы подписчики смогли сравнить с тем как это было в оригинале. «DayZone» - это открытый мир, воссозданный по канонам одноименной игры STALKER, на платформе DayZ Standalone, напрямую затрагивающий всю трилогию знаменитой игры.
  3. Hardtmuth

    DayZone

    Группа ВК Discord Название: DayZone Платформа: DayZ Standalone Разработчик: DSF Developers DayZone - это открытый мир, воссозданный по канонам одноименной игры STALKER, на платформе DayZ Standalone, напрямую затрагивающий всю трилогию знаменитой игры. Мы стремимся с максимальной точностью перенести все локации из игры на одну большую карту и передать атмосферу, которую когда то нам подарила знаменитая студия GSC Game World.
  4. https://cloud.mail.ru/public/mybF/2dW8ZL2zn https://wdho.ru/id4x https://ru.files.fm/f/8q63jg6w
  5. Появились ссылки на скачивание демонстрационной версии сюжетной модификации «Под Дождём», базирующейся на улучшенном движке Зова Припяти. Модификация представляет из себя переосмысление сюжета S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, действия которого происходят в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать, какая опасность поджидает его там? Скачать и ознакомиться можно в теме модификации на нашем форуме.
  6. Приветствую, добро пожаловать. Имеются ли скриншоты в более высоком качестве? P.S. Если у Вас есть желание, мы можем отдать данную тему под ваше курирование и вы сможете ей заниматься, если Вам нужно.
  7. Hoperise мы не в том месте это обсуждаем. Все вопросы в ЛС.
  8. Раздел с дополнениями для определённых дополнений. А все сборки публикуются в разделе "Глобальные аддоны". При этом самые крупные закрепляются вверху раздела, мелкие в самом низу.
  9. Администрацией была разрешена публикация сборок и отдельных крупных проектов в данном разделе, чтобы они не пылились в одной теме. Так удобнее для юзеров, для авторов тем и полезнее для ресурса в плане поисковой индексации.
  10. «Last Days» - подробности диалоговой системы проекта В Telegram канале разрабатываемой модификации «Last Days (Последние Дни)» появились подробности диалоговой системы проекта и скриншот с демонстрацией. Как сообщает разработчик, диалоги станут очень важной частью модификации. По словам автора, очень часто, во время игры, для выбора будут доступны три ветки диалогов: правда (зелёный цвет), ложь (жёлтый цвет), агрессивный ответ (красный цвет), такое решение было принято для того, чтобы дать понять игроку, что для главного героя является правдой, а что нет, а также это какая-никакая, но вариативность, ответы будут влиять на повествование. Правда не всегда будет идти на руку главному герою, поэтому иногда придётся её скрывать. Как отметил модмейкер, верхняя часть диалогового окна отсутствует из-за того, что реплики в диалогах будут озвучены.
  11. В Telegram канале разрабатываемой модификации «Last Days (Последние Дни)» появились подробности диалоговой системы проекта и скриншот с демонстрацией. Как сообщает разработчик, диалоги станут очень важной частью модификации. По словам автора, очень часто, во время игры, для выбора будут доступны три ветки диалогов: правда (зелёный цвет), ложь (жёлтый цвет), агрессивный ответ (красный цвет), такое решение было принято для того, чтобы дать понять игроку, что для главного героя является правдой, а что нет, а также это какая-никакая, но вариативность, ответы будут влиять на повествование. Правда не всегда будет идти на руку главному герою, поэтому иногда придётся её скрывать. Как отметил модмейкер, верхняя часть диалогового окна отсутствует из-за того, что реплики в диалогах будут озвучены.
  12. Привет. Обращайся в тему модификации.
  13. Привет. Сейчас обязательно решим эту проблему. Передадим право пользования темой тебе. Дополнено 1 минуту спустя В телеграмме модификации есть информация. И Алексей в группе АП-ПРО пост организовал.
  14. Hardtmuth

    Lost Alpha DC

    Сейчас добавлю, спасибо.
  15. fed100 все материалы под спойлер закиньте, пожалуйста.
  16. Что у вас за дедовское обострение последнюю неделю? Хватит заходить в топики модификаций и выставлять себя дураками, упрекая разработчиков в том, что они что-то сделали не так и это вовсе не "сталкер". Да Вам какая разница, какой это мод и какая в нём начинка. Не понравилось - не играйте и не заходите в топики. Но вместо того, чтобы просто пройти мимо, у вас прямо горит зайти и высказать своё очень важное мнение, при этом упрекать авторов и их работу. Ещё раз увижу, чтобы один из вас зашёл в тему любой модификации и начал усердно исходить с пеной у рта и говорить, что нужно было сделать "вот так", буду принимать меры. Дополнено 12 минуты спустя Написал, высказал, всё. Но тут идет не просто свое мнение, а навязывание своего мнения насильно. Всё. На этом срачи закончили.
  17. Меллентин прекращайте разводить конфликты в теме. Гражданин уже получил своё за свои высказывания. На этом тему закройте, пожалуйста.
  18. Вышло пятое кумулятивное обновление для «Новый Арсенал 7» от 08.10.20! Кумулятивный патч исправляет различные ошибки. Патч рекомендован к установки для всех. Загрузить обновление можно по ссылке в спойлере "Загрузка и установка" - файл "Игровые архивы".
  19. Тогда у вас есть оранжевый слоник в лице Мизери, если вам так нравится всё осеннее и мрачное.
  20. Авторы уже 'поясняли', что ТРУ не имеет отношения к качеству и каком либо другим заявкам. Тру - это настоящая история обычного сталкера.
  21. В какой ЗОНЕ? Зона - это миф, придуманный разработчиками. Так почему если геймплей в игре выдуманный, то нельзя придумать что-то новое? Тут только 1 проблема, и это не относится к моду. Это проблема в Вас, людях, которые не умеют принимать что-то новое. Все привыкли сидеть на своих местах, играя в модификации и трилогию, где разработчики и модмейкеры кормили вас осенью и 'атмосферой', 'реалистичностью', 'антуражем', 'страхом', 'ржавчиной' и прочим и прочим. После этого вам не хочется выйти из вашей зоны комфорта и принять что-то новое, новые идеи, новый взгляд на игру, на модификацию, на события.
  22. Название: Захват Затона Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата релиза: 19 января, 2020 г. Сюжет разворачивается после сюжета «Зов Припяти». Тогда сталкеры начали изучать Припять и искать новые пути на новые территории. И нашли проход на ЧАЭС. После этого стали проводить рейды в ту сторону и укрепились на ЧАЭС. После своими силами "Монолит" смог выбить сталкеров с ЧАЭС, но они продолжали нападать. После этого был отправлен отряд на выполнении сложной миссии — Захватить Затон. Игрок будет одним из монолитовцев, входивших в этот отряд. Ему предстоит выполнять задания и участвовать в боях.
  23. На это уже в группе ВК нашпилили 60 сообщений и тут пару страниц, что в Зоне 'должна' быть только осень с ржавчиной и прочим! Люди пишут про реалистичность чуть ли не через каждое сообщение, а требуют осень, словно в ЧЗО только одно время года. Реалистичность, реалистично, реализм - как же я ненавижу эти 3 слова. Дополнено 0 минут спустя Не могу, ибо картинка была тебе отправлена. Чужой оргазм воровать нельзя!