-
Публикаций
4 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
115
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
TheShadOff скриншоты нужно под спойлер. Удалите старые в спойлере и вставьте новые.
-
«DayZone» - завершена работа над локацией «Кордон»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Разработчики проекта «DayZone», направленного на перенос всех локаций из игры на одну большую карту на платформу DayZ Standalone, сообщили о завершении работ над локацией «Кордон». Для наглядной демонстрации локации, разработчики предоставили скриншоты из модификации и оригинальные скриншоты локации из игры, чтобы подписчики смогли сравнить с тем как это было в оригинале. «DayZone» - это открытый мир, воссозданный по канонам одноименной игры STALKER, на платформе DayZ Standalone, напрямую затрагивающий всю трилогию знаменитой игры. -
Группа ВК Discord Название: DayZone Платформа: DayZ Standalone Разработчик: DSF Developers DayZone - это открытый мир, воссозданный по канонам одноименной игры STALKER, на платформе DayZ Standalone, напрямую затрагивающий всю трилогию знаменитой игры. Мы стремимся с максимальной точностью перенести все локации из игры на одну большую карту и передать атмосферу, которую когда то нам подарила знаменитая студия GSC Game World.
-
https://cloud.mail.ru/public/mybF/2dW8ZL2zn https://wdho.ru/id4x https://ru.files.fm/f/8q63jg6w
-
«Под Дождём» - релиз DEMO версии
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Появились ссылки на скачивание демонстрационной версии сюжетной модификации «Под Дождём», базирующейся на улучшенном движке Зова Припяти. Модификация представляет из себя переосмысление сюжета S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, действия которого происходят в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать, какая опасность поджидает его там? Скачать и ознакомиться можно в теме модификации на нашем форуме. -
Приветствую, добро пожаловать. Имеются ли скриншоты в более высоком качестве? P.S. Если у Вас есть желание, мы можем отдать данную тему под ваше курирование и вы сможете ей заниматься, если Вам нужно.
-
Hoperise мы не в том месте это обсуждаем. Все вопросы в ЛС.
- 168 ответов
-
Раздел с дополнениями для определённых дополнений. А все сборки публикуются в разделе "Глобальные аддоны". При этом самые крупные закрепляются вверху раздела, мелкие в самом низу.
- 168 ответов
-
- 1
-
-
Администрацией была разрешена публикация сборок и отдельных крупных проектов в данном разделе, чтобы они не пылились в одной теме. Так удобнее для юзеров, для авторов тем и полезнее для ресурса в плане поисковой индексации.
- 168 ответов
-
- 2
-
-
«Last Days» - подробности диалоговой системы проекта В Telegram канале разрабатываемой модификации «Last Days (Последние Дни)» появились подробности диалоговой системы проекта и скриншот с демонстрацией. Как сообщает разработчик, диалоги станут очень важной частью модификации. По словам автора, очень часто, во время игры, для выбора будут доступны три ветки диалогов: правда (зелёный цвет), ложь (жёлтый цвет), агрессивный ответ (красный цвет), такое решение было принято для того, чтобы дать понять игроку, что для главного героя является правдой, а что нет, а также это какая-никакая, но вариативность, ответы будут влиять на повествование. Правда не всегда будет идти на руку главному герою, поэтому иногда придётся её скрывать. Как отметил модмейкер, верхняя часть диалогового окна отсутствует из-за того, что реплики в диалогах будут озвучены.
-
«Last Days» - подробности диалоговой системы проекта
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В Telegram канале разрабатываемой модификации «Last Days (Последние Дни)» появились подробности диалоговой системы проекта и скриншот с демонстрацией. Как сообщает разработчик, диалоги станут очень важной частью модификации. По словам автора, очень часто, во время игры, для выбора будут доступны три ветки диалогов: правда (зелёный цвет), ложь (жёлтый цвет), агрессивный ответ (красный цвет), такое решение было принято для того, чтобы дать понять игроку, что для главного героя является правдой, а что нет, а также это какая-никакая, но вариативность, ответы будут влиять на повествование. Правда не всегда будет идти на руку главному герою, поэтому иногда придётся её скрывать. Как отметил модмейкер, верхняя часть диалогового окна отсутствует из-за того, что реплики в диалогах будут озвучены.- 1 комментарий
-
- 1
-
-
- last days
- последние дни
- (и ещё 1 )
-
Понятия не имею.
-
Привет. Обращайся в тему модификации.
-
Привет. Сейчас обязательно решим эту проблему. Передадим право пользования темой тебе. Дополнено 1 минуту спустя В телеграмме модификации есть информация. И Алексей в группе АП-ПРО пост организовал.
-
Сейчас добавлю, спасибо.
-
Что у вас за дедовское обострение последнюю неделю? Хватит заходить в топики модификаций и выставлять себя дураками, упрекая разработчиков в том, что они что-то сделали не так и это вовсе не "сталкер". Да Вам какая разница, какой это мод и какая в нём начинка. Не понравилось - не играйте и не заходите в топики. Но вместо того, чтобы просто пройти мимо, у вас прямо горит зайти и высказать своё очень важное мнение, при этом упрекать авторов и их работу. Ещё раз увижу, чтобы один из вас зашёл в тему любой модификации и начал усердно исходить с пеной у рта и говорить, что нужно было сделать "вот так", буду принимать меры. Дополнено 12 минуты спустя Написал, высказал, всё. Но тут идет не просто свое мнение, а навязывание своего мнения насильно. Всё. На этом срачи закончили.
-
Вышло пятое кумулятивное обновление для «Новый Арсенал 7» от 08.10.20! Кумулятивный патч исправляет различные ошибки. Патч рекомендован к установки для всех. Загрузить обновление можно по ссылке в спойлере "Загрузка и установка" - файл "Игровые архивы".
- 712 ответа
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В какой ЗОНЕ? Зона - это миф, придуманный разработчиками. Так почему если геймплей в игре выдуманный, то нельзя придумать что-то новое? Тут только 1 проблема, и это не относится к моду. Это проблема в Вас, людях, которые не умеют принимать что-то новое. Все привыкли сидеть на своих местах, играя в модификации и трилогию, где разработчики и модмейкеры кормили вас осенью и 'атмосферой', 'реалистичностью', 'антуражем', 'страхом', 'ржавчиной' и прочим и прочим. После этого вам не хочется выйти из вашей зоны комфорта и принять что-то новое, новые идеи, новый взгляд на игру, на модификацию, на события.
-
Название: Захват Затона Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата релиза: 19 января, 2020 г. Сюжет разворачивается после сюжета «Зов Припяти». Тогда сталкеры начали изучать Припять и искать новые пути на новые территории. И нашли проход на ЧАЭС. После этого стали проводить рейды в ту сторону и укрепились на ЧАЭС. После своими силами "Монолит" смог выбить сталкеров с ЧАЭС, но они продолжали нападать. После этого был отправлен отряд на выполнении сложной миссии — Захватить Затон. Игрок будет одним из монолитовцев, входивших в этот отряд. Ему предстоит выполнять задания и участвовать в боях.
-
На это уже в группе ВК нашпилили 60 сообщений и тут пару страниц, что в Зоне 'должна' быть только осень с ржавчиной и прочим! Люди пишут про реалистичность чуть ли не через каждое сообщение, а требуют осень, словно в ЧЗО только одно время года. Реалистичность, реалистично, реализм - как же я ненавижу эти 3 слова. Дополнено 0 минут спустя Не могу, ибо картинка была тебе отправлена. Чужой оргазм воровать нельзя!