-
Публикаций
4 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
115
Сообщения, опубликованные Hardtmuth
-
-
Название: Absolute Nature 3
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: CrommCruacЦель данного графического мода - улучшить качество текстур земли, территорий и растений в игре. Теперь каждая локация имеет свою флору и отличается от других.У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры.
Cписок изменений:
- новые модели деревьев
- больше деревьев и кустарников
- более плотная и разнообразная трава
- улучшенные текстуры
- возможность игры на слабых машинахСпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Absolute Nature 3» с ФО: Yandex Disk | Mod DB | Playground [445 МБ]
СпойлерСпойлер-
1
-
-
Название: Reach mod + Slenderman
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Weter_6405
Дата выхода: 2014Хоррор от первого лица. Сюжет игры построен на основе персонажа сетевого фольклора, по имени Тонкий человек. Цель игры — собрать 8 записок на каждой карте (их 2), не попавшись загадочному существу. Отличии от 0.0.1 версии карты расширились. Система смерти изменилась.
СпойлерCовет:
Когда вы находитесь очень близко к записке, воспроизводится звук бумаги. Все записки находятся, либо около, либо в самом обьекте(дома, вагончики и др.) На улице (в лесу) записок нет. Все записки лежат на полу. На второй локации, переход находится взади вас.Невошедшие/Удаленные вещи:
- Удален диалог у старшего матроса, о том что бы он дал ГГ оружие.Если бы он был сохранен, то в ходе этого поменялась концовка игры.
- Удалены 4 кат-сцены.
1 - Когда ГГ прячится в одной из кают от Вельзевула.В момент, когда он проползает под кроватими, он его находит.
2 - На поверхности корабля, на второй карте с контейнерами, Вельзевул бьет по голове с зади ГГ и бежит
3 - ГГ связывает Вельзевул в контейнере, после этого он сталкивает контейнер в воду и вследствии ГГ придется забираться на корабль.
4 - "Погоня". В этой кат-сцене ГГ убегает от Манслея и скрывается от него в вентелиционной шахте.
- Локации трюм (их сейчас 3), было всего 2 и одна из них совсем другая.
- Удалена 2-я концовка
- В начале, когда нужно было "Начать игру", загружалась карта, где был выбор во что играть. В reach или slenderman(сейчас это в конце, но только карта другая).Проблемы и вылеты:
- Проблема с лестницей на карте НОЧЬ 5. ГГ не может залесть на нее.
- Лечение: Залезайте до максимальной точки высоты и поварачивайте камеру на левую сторону стены и залезайте дальше.- Вылетает при переходе на др. карту.
- Лечение: Перезагрузите сохранение.- Проблема с дверями. Бывает они не открываются.
- Лечение: Попробуйте открыть еще раз (главное в плотную не подходите к дверям).- В одной из кат-сцен (НОЧЬ 5), НПС не появляется.
- Лечение: Когда появляется кат-сцена. Нажимайте вперед (W).Реквизиты:
- Яндекс деньги: 410012375445968
- QIWI: +79524576349PS: В одном моде установлены 2 модификации. В Слендера можно играть после того как вы прошли мод Reach. В архиве есть фикс для шф + повелитель зоны (в нем можно спавнить только самое необходимое).
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Reach mod + Slenderman» с ФО: Yandex Disk | Playground [651,9 МБ]
СпойлерСпойлер-
2
-
1
-
1
-
-
Название: Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Чайкин Леонид (SoR-TeaM)
Дата выхода: 02.10.14Все события происходят параллельно событиям ТЧ, а именно: отключения выжигателя мозгов. Этот мод будет предысторией сталкера, по кличке Зулус. Вы узнаете как и при каких обстоятельствах он попал в зону, через что он прошел и как повлиял на группировки "Свобода" и "Долг". Вы узнаете из-за чего он остался в Зоне, после всего того, что узнал и увидел. Поближе познакомитесь со сталкером Семецким. Узнаете кто раньше заселял Янов.
СпойлерСюжет получился не очень продолжительный и в будущем, возможно, будет дорабатываться.
1) Новая локация Предбанник (Действия будут происходить на Юпитере, Предбаннике и 1 подземной лаборатории)
2) 8 новых мест для сна
3) 18 объектов на локации
4) Новый динамический прицел
5) Кол-во новых НПС: более 50
6) Кол-во новых квестов: более 40
7) Большое кол-во аномалий на локациях
? Большое кол-во тайников на локациях
9) Есть вступление в группировки (по желанию и не во все)
10) Кол-во добавленных мед-препоратов: 1
11) Все модели оружия заменены на правозатворные + добавлены новые
12) Добавлено вывод сообщения о малом ХП, спасибо, Akella-96 aka SvD.
13) Покрасние экрана при критических попаданиях (АМК 1.4.1)
14) ГГ заговорил (озвучивает его "Бяка" (Дмитрий))
15) Выпадение оружия (редкое) при критических ранениях.
16) Добалены радио и громофоны + передатчики со звуком (на данный момент их 7)
17) Новые арты: 1
18) Мелочи как изменённое меню и т.д. я упоминать не буду, это итак понятно
19) Это не всё, многие другие сюрпризы вы узнаете после выхода модификации
20) Добавлена AtmosFear 3
21) Добавлены объекты на локациях
22) И много чего нового, что вы увидите в процессе игры.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Sleep Of Reason - Zulus Story» с ФО: Yandex Disk [941,7 МБ]
СпойлерСпойлер-
3
-
-
Название: Пространственная аномалия - Update 3
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: PROFFESIONAL
Дата выхода: 07.07.14Наёмник Зверь приходит в себя в не знакомом для него месте, от местных сталкеров он узнает, что находится внутри какой-то аномалии. Зверь начинай поиск способов выбраться из аномалии, но это сделать не так легко, когда патроны на исходе, а в желудке громко урчит.
СпойлерОписание:
Данная модификация - это способ, для меня, немного отдохнуть от разработки Монохрома. Все, что происходит в этом моде, не будет связано с Монохромом (или почти не связано). Бетку выложил сейчас, позже буду подгружать update к ней.Нововведения модификации:
• Новый сюжет.
• Новая локация - Пространственный пузырь.
• Новая озвучка (она и плюс и в тоже время минус).
• Разные мелочи.Изменения версии (0.530):
- Поднята версия мода к версии 0.003.
- Изменена часть сюжета.
- Добавлены новые квесты.
- Новые уникальные персонажи.
- Добавлен личный дневник.
- Добавлен тайник Падальщика.
- Еще одна новая локация.
- Произведены изменения локации Пространственная аномалия.
- Добавлен респавн мутантов.
- Добавлен рандомный спавн на локацию (появляется после квеста "Опасная охота").
- Исправлена возможность поговорить с Лютым не прочитав записку.
- Исправлено поведение Москита при появлении контролера.
- Разные мелкие правки.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Пространственная аномалия - Update 3» с ФО: Yandex Disk [46,9 МБ]
» Загрузить «Пространственная аномалия - Update 1» с ФО: Yandex Disk [27 МБ]
Примечание:
Скачав бета-версию сейчас, вы становитесь её тестером и если у вас появятся вопросы или идеи, то пишите автору - выслушаю, этим вы поможете моду.Благодарности:
Спасибо Tan4es и XUPOCUMA_1945 за помощь в создании записок и диалогов. Спасибо моду Смерти Вопреки за их GUI-элементы для предметов и моду Путь во Мгле за модели и некоторые скриптовые функции. Также спасибо всем, кто предлагал идеи для мода. Спасибо вам, что играете!СпойлерЧистые версии апдейтов без наката друг на друга:
- update 0.001 - Yandex Disk
- update 0.002 - Yandex Disk
- update 0.003 - Yandex Disk
Дополнения и аддоны:
Внимание всем! Хочу представить вашему вниманию аддон для мода "Пространственная аномалия", аддон содержит в себе оружейный пак от товарища r_populik - OWR 2.1 (с моими правками) и новые худы для рук. Аддон создан для того, что бы вам было чем заняться до выхода update 4. Всем приятной игры!- Пространственная аномалия (update 3 + OWR 2.1) - Yandex Disk
-
Название: Sky anomaly
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Goroff
Дата выхода: 30 марта, 2013 г.Цель: Захотелось сделать Зону такой какой я её себе представляю,а также показать будущим создателям модификаций возможности применения партиклов в создание эффектов и атмосферы в модах.
СпойлерПолный список изменений:
1. Аномалии теперь не только на земле — как говорил Стрелок.
2. Изменение партиклов,конфигов и.т.д. Всех аномалий и аномальных зон.
3. Добавление новых видов одиночных аномалий и аномальных зон.
4. Добавление в игру новых мутантов ЗаноЗ и Ротанов .Также небольшая переделка моделей старых монстров.
5. Добавлен с исправлениями всех вылетов ABSOLUTE NATURE 3
6. При срабатывание большинства аномалий появляются артефакты.Что сделано:
• Одиночные аномалии:
- «Рентген»
- «Душа»
- «Невидимка»
- «Смог»
- «Пропеллер»• Аномальные зоны:
- «Зил призрак»
- «Аэродром»
- «Лебединое озеро»
- «Весёлые качели»• Мутанты:
- «Заноза»
- «Ротан»7. Скриптовая составляющая ARS MOD:
Основные нововведения:
1. Новые достижения:
- Снайпер.
- Лекарь Зоны.
- Потрошитель монстров.
- Знаток местности.
2. В игру введены части монстров (трофеи):
- Добавлены вырезанные разработчиками части монстров;
- Разработана система снятия трофеев (частей) с трупов убитых монстров;
- НПЦ также снимают трофеи с убитых монстров;
- За инструкциями идите к охотникам.
3. Динамическая торговля:
Торговцы:
- Сыч покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют сталкеры и военные.
- Гаваец покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют группировки «Долг» и «Свобода».
- Герман продает медикаменты и прочее. Покупает дорого арты и части монстров.
- Все НПЦ торгуют в зависимости от группировки и ранга.
4. Разработан эмулятор жажды.
- Каждый продукт питания влияет на жажду.
- Введено 2 многоразовых термоса. Пополнять можно у Барменов.
5. Динамические аномалии.
- Добавлено около 1000 штук на все локации;
- НПЦ обходят аномалии, аномалии реагируют на НПЦ.
- Аномалии меняют свое местоположение и вид .
6. Добавленны артефакты АМК .
7. Расширен модуль сна:
- Возможность спать в спальнике;
- Теперь ГГ устает и хочет спать.
- Добавлены сны. Всего добавлено 5 снов.
- Добавлена вероятность быть ограбленным во время сна.
- Энергетик действует как "антисонное" препарат, аптечки обладают легким снотворным действием.
- Добавлена новая точка сна в бункере ученных в Окрестностях Юпитера.
- Добавлена новая точка сна на старой барже. Предварительно необходимо поговорить с Ноем.
8. Динамический личный ящик на Скадовске.
- Теперь ящик нужно арендовать у Бороды.
- При отсутствии ящика награды за достижения передаются через Бороду.
- Чем дольше вы будете идти к Бороде за наградой, тем больше денег он с вас возьмет.
9. Динамические новости:
- Новости о смерти сталкеров,ОПЦИЯ.
10. Выброс с некоторой вероятностью зомбирует НПЦ.
11. Добавлены переходы между локациями. Открываются по мере прохождения игры.
12. Добавлен эффект от критического ранения.
13. Добавлен перепаковщик патронов.
14. Добавлены новые предметы:
- 2 сухпайка, пиво.
- "Записная Книжка". Аналог Журнала и Энциклопедии из ТЧ.
15. Добавлены новые кровавые отметины.
16. Возможность снятия денег с трупов.
17. Возможность снятия брони и шлемов с трупов.
- Костюм спавнится в каждом трупе и всегда соответствует визуалу.
- Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни.
- После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее, ОПЦИЯ.
18. Возможность использовать гитару, гармошку и рацию.
19. Возможность закладывать тайники.
20. В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы.
- Все добавленные броники можно улучшать.
21. Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваются.
- Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. независимо от износа, либо дороже 600 р., если их износ не более 40%.
- При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный.
- Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник.
- Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится.
22. Новые характеристики всего оружия:
hit_power у всего оружия равен "0.5" (т.е. 50%).
поражение регулируется боеприпасами, а не оружием.
преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельность, его вес и так далее, вся убойность теперь зависит от боеприпасов, а не от оружия.
боеприпасы различаются по эффективности не только по убойности, а и по пробивной способности, и по тому сколько энергии остается у пули после того как она пробила какое-то препятствие.Не пытайтесь дробью убить НПС в броне .
23. Новые звуки для всего оружия.
24. Новые текстуры всего оружия.
25. Введены световые гранаты.
26. Бьющиеся лампочки. *Основные изменения:
1. Изменена периодичность выбросов (раз в 18-60 часов).
2. Механики не чинят сильно испорченные вещи.
3. Еда не лечит и не насыщает полностью.
4. Водка дает временную защиту от пси-воздействия.
5. Чрезмерное употребление энергетика влияет на здоровье ГГ.
6. Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания.
7. После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно.
8. Полупрозрачный инвентарь.
9. Исправлены ошибки в текстах игры.
10. Галогеновый фонарь.
11. Перебалансировано оружие, демейдж брони, монстры и аномалии.
12. Откорректировано выпадение лута с мертвых сталкеров.
13. Отметки разного размера на детекторе "Сварог" (© HikeR).
14. Отметка объекта отмечается на карте, только после того как вы там побывали.* - работает только при динамическом освещении.
ARS Team © 2008-2010
Остальное:
Добавлены некоторые объекты, изменены текстуры, звуки и. т.д.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить обычную версию «Sky anomaly» с ФО: Yandex Disk [1,21 ГБ]
» Загрузить максимальную версию «Sky anomaly» с ФО: Yandex Disk | ModsFire [764,9 МБ]
Дополнения:
СпойлерСпойлерПробы Ротана в игре:
Летающий Остров
Аномалия "Пропеллер"
Аномалия "Лебединое озеро"
Аномалия "Электра"
-
1
-
1
-
-
Название: Forgotten World Mod
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: AdrenoBPC
Дата выхода: 18.07.2015Порывшись в сети, нашёл неcколько модов, возвращающие билдовскую атосферу для ЗП, но их концепция была направленна на чёткое восстановление определенных билдовских "фич". В общем, в каждом из них был ряд недостатков, который не давал полностью погрузиться в атмосферу.
СпойлерВступление:
Порывшись в сети, нашёл неcколько модов, возвращающие билдовскую атосферу для ЗП, но их концепция была направленна на чёткое восстановление определенных билдовских "фич". В общем, в каждом из них был ряд недостатков, который не давал полностью погрузится в атмосферу.P.S.
Я не пытаюсь осуждать авторов этих модов, они молодцы и их труд на вес золота. В следствии, принял решение максимально (насколько смогу) перенести и передать билдовскую концепцию в ЗП, при этом не меняя сюжета, а также не использовать ресурсы билдо-модов для ЗП. Главным стимулом для создания было увидеть как будет выглядеть "Тот Самый Сталкер" на движке ЗП. О том как у меня это получилось судить конечно вам, братья.Cписок изменений:
• Билдовская погода, скайбоксы с разных билдов.
• Полностью билдовский эмбиент: 23 темы из билдов для всех локаций (меняются в течении цикла суток) + рандомные звуки, сделанные по типу билдов (некоторые выдрал из билдов, некоторые из OLR и LA): днем крики, скрипы и тп, ночью - шуршания, крики, звуки призрака и тп.
• Интерфейс переделан в стиль билдов/ТЧ, включая, главное меню (для широкоформатников выдрал главное меню - начальный экран из LA), загрузочный экран, также ПДА в стиле старых билдов и карта в стиле build 1935.
• Билдовское лето. В общем, об этом и говорить не стоит, все и так имеют представление. Скажу только что получилось зелени много, но, при этом, в меру. На Юпитере её больше всего, но, опять-же, судить вам.
• Восстановлены билдовские монстры:
- Зомби
- Излом
- Крысы
- Крысиный волк
- Карлик
- Кот
- Билдовский полтергейст (спасибо Modoskea)• Полная билдовская озвучка монстров, и частичная сталкеров, также звуки ПДА, интерфейса, звуки ГГ.
• Фонарь из билдов (на двух рендерах)
• Отображение сталкеров в ПДА почти как в ЧН (только в радиусе а-лайфа). Кстати, он тут увеличен до 250 метров.
• Изменен ход времени (скорость), теперь как в билдах и ТЧ, то есть сутки проходят дольше.
• Билдовские текстуры для асфальта, земли, бордюров и тп.
• Билдовские текстуры сталкеров, некоторых монстров, а некоторые текстуры взяты из ЗП и "подкрашены" для большей схожести, также билдовские текстуры оружия.
• Билдовские перчатки для всех (меняться будут только рукава).
• Билдовские модели сталкеров, билдовский экзоскелет.
• Модели ГГ для вида от 2 и 3 лица теперь с закрытой головой и в масках .
• Вид от 2 и 3 лица, также коллизия трупов, круглый прицел и билдовский угол обзора.
• Описание вооружения частично взято из билда 2215.
• Новые модели LR300 (теперь на неё цепляется оптика ПСО-1 и модификации, моделька кривоватая: к сожалению, я не моделлер), Protecta (сложенная).
• Восстановленное оружие (появляется у торговцев и сталкеров):
- АКС (за модель спасибо MODOSKEA)
- Билдовский FN2000
- ВСК - (Моделька кривоватая)• Теперь ГГ на 10% менее живучий и любитель покушать. Совет: запасайтесь, по возможности, едой, ибо не всегда будет возможность ее достать.
• Встроен мод Dinamic News COP 1.02 для SGM 2.2 + lasted Fix. Автор: VanoSanturi (Vano_Santuri)
• Немного поправил, изменил цвет сообщений и добавил фразы для некоторых новых монстров.
• Мод Ржавая зона, взял из него текстуры металлических конструкций, машин.
• Постэффект при попадании в ГГ с вероятностью, что ГГ выпустит оружие (древнейший мод, но приятно, во всяком случае, его легко вырезать).На данный момент идет разработка версии 2.0, конкретных сроков выхода нет, после её выхода все старые версии будут удалены с файлообменников. Новая версия приобретёт подзаголовок "Новое Дыхание".
Разработчик мода AdrenoBPC (Я) объединился с несколькими энтузиастами образовав команду WaveDevelopers, т.к. ~95% мода я создал собственным тяжким трудом, принято решение оставить авторство за мной, а ребят упомянуть в описании как положено. Следующие проекты будут чисто командные.
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Forgotten World Mod» с ФО: Yandex Disk [515 МБ]
Патч:
» Загрузить патч для «Forgotten World Mod» с ФО: Yandex Disk [62,9 МБ]
Спойлер-
1
-
1
-
2
-
-
Название: Skygod [CoP, CS, CoC]
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: AzzzAЭто - желание сотворить нечто производительное на оригинальных шейдерах Зова Припяти. Это - рендер каждого часа с максимальным качеством неба и реалистично-ламповым освещением. Это - новый виток в концепции в сталкере, с совершенно переработанным взглядом на привычные вещи.
СпойлерЧто это?
Это - желание сотворить нечто производительное на оригинальных шейдерах Зова Припяти.
Это - рендер каждого часа с максимальным качеством неба и реалистично-ламповым освещением.
Это - новый виток в концепции в сталкере, с совершенно переработанным взглядом на привычные вещи.
Это - вид от лица человека, а не испорченной камеры.
Это - огромный шаг, который станет отправной точкой к еще более масштабным работам такого плана.
Это - действительно особенный опыт, приправленный восхищением и долгими часами кропотливой работы.
Это - пафосное описание.Список изменений:
- Совершенно новые, детализированные скайбоксы.
- Выведение оригинального рендера в абсолют, без применения сторонних шейдеров.
- Многоступенчатые закаты-рассветы.
- Новая система смены циклов.
- Больше никаких солнцешаров ходящих по туче.СпойлерСпойлерУстановка:
1)Ставим мод без папки bin.
2) Сверху приложенный архив.- Ссылка: Yandex Disk
Говорим спасибо Лунатику228
СпойлерПрисутствуют небольшие косяки, дальше дело за двиглом и шейдерами.
Установка:
1) Ставим архив находящийся ниже в корневую папку с модом.
2) Из папки с самим модом (самая первая ссылка) папку textures в папку gamedata.- Ссылка: Yandex Disk
Говорим спасибо Лунатику228
СпойлерПеред началом игры:
- Дабы избежать засветов и похеренного освещения. Убедитесь, что у вас очищен shaders_cache (удалена эта папка).Обычно она находится по пути сохранений игры. Например: C:\Users\Public\Documents\stalke~1.-
- Советую удалить старый user.ltx
- Также индивидуально картинку можно настроить в настройках игры путём правок гаммы, яркости и т.п.Настройка картинки и включенные движковые правки:
• Дальность отрисовки травы:
- Увеличивает лимит дальности отрисовки травы до 250 м, добавляет консольную команду для ее регулировки r__detail_radius.• Консольные команды:
- Включает консольные команды: r__detail_radius• Плотность травы:
- Изменяет лимит плотности травы до 0.02• Тень травы:
- Возвращает работоспособность команде r2_sun_details. Теперь трава будет отбрасывать тень. Выглядит криво, включать только из любопытства.• Дальность переключения лодов:
- Правка расширяет диапазон переключения лодов (r__geometry_lod) до 3,0• Чёткость текстур (MIPBIAS):
- Правка расширяет диапазон настройки четкости текстур (r2_tf_mipbias) до [-3.0;3,0]• Фикс движения солнца:
- Солнце с этим фиксом будет двигаться по конфигам.• Фикс отрисовки неба:
- С этим фиксом небо перестает быть вытянутым и отрисовывается, как в ТЧ.• Дополнительные разрешения карты теней:
- Правка добавляет дополнительные разрешения карт теней - 8192x8192. Используйте, если вам мало 4096х4096.• Расширенная регулировка r2_sun_near:
- Увеличивает верхний предел регулировки r2_sun_near до 150. Для больших значений придется увеличивать и разрешение карты теней, иначе будут артефакты.О нерешенных проблемах текущей версии:
1) Края неба слишком резки. Здесь был выбор либо мылить его, либо оставлять так как есть.
2) Неправильное отражение неба в воде. Здесь нужно было правильно вращать небо при его рендеринге, на что я бессознательно забил, получив косяк.Мод играбелен и практически завершен, в последствии патчами будет несколько поправлено освещение и добавлен туманный пресет (отсутствующий по движковой причине).
Благодарности: che707, Aleksn09, mrmnwar, macron, MesnikAnd и коммьюнити форума.
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Skygod» с ФО: Yandex Disk | ShareMods [51,4 МБ]
Спойлер-
2
-
1
-
Название: Ceano's Graphic Compilation (ver. Final)
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: CeanoГрафический пак, созданный известным зарубежным моддером. Картинка становится в разы красивее.
Техническая и важная информация:
СпойлерМоды, выхощие в пак:
- Ceano's Textures for "Clear Sky" (никогда не выпускалось)
- Ceano's Textures for "SoC" (никогда не выпускалось)
- NeilMC's Graphics Pack (немного доработано автором)
- From the Russian community (немного доработано автором)
- Cromm Cruac's LOD fixБлагодарности, автора мода:
- The Russian community
- NeilMC
- IndigoSC
- Cromm Cruac
- stooeЗагрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Ceano's Graphic Compilation» с ФО: Yandex Disk [321,4 МБ]
Скриншоты:
Спойлер -
Название: ARS-Мod
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: ARS TeamСпойлерОсновные нововведения:
1. Новые достижения:
* Снайпер;
* Лекарь Зоны;
* Потрошитель монстров.
* Знаток местности.2. В игру введены части монстров (трофеи):
* Добавлены вырезанные разработчиками части монстров;
* Разработана система снятия трофеев (частей) с трупов убитых монстров;
* НПЦ также снимают трофеи с убитых монстров;
* За инструкциями идите к охотникам.3. Динамическая торговля:
* Торговцы:
o Сыч покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют сталкеры и бандиты.
o Гаваец покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют группировки «Долг» и «Свобода».
o Герман продает медикаменты и прочее. Покупает дорого арты и части монстров.
* Все НПЦ торгуют в зависимости от группировки и ранга.4. Разработан эмулятор жажды.
* Каждый продукт питания влияет на жажду.
* Введено 2 многоразовых термоса. Пополнять можно у Барменов.5. Динамические аномалии.
* Добавлено около 1000 штук на все локации;
* НПЦ обходят аномалии, аномалии реагируют на НПЦ.
* Аномалии меняют свое местоположение во время выброса.6. Динамические артефакты.
* Расширен модуль сна:
* Возможность спать в спальнике;
* Теперь ГГ устает и хочет спать.
* Добавлены сны. Всего добавлено 5 снов.
* Добавлена вероятность быть ограбленным во время сна.
* Энергетик действует как "антисонное" препарат, аптечки обладают легким снотворным действием.
* Добавлена новая точка сна в бункере ученных в Окрестностях Юпитера.
* Добавлена новая точка сна на старой барже. Предварительно необходимо поговорить с Ноем.7. Динамический личный ящик на Скадовске.
* Теперь ящик нужно арендовать у Бороды.
* При отсутствии ящика награды за достижения передаются через Бороду.
* Чем дольше вы будете идти к Бороде за наградой, тем больше денег он с вас возьмет.8. Динамические новости:
* Новости о смерти сталкеров.
* Новости о монстрах. Если какой-либо сталкер увидел монстров, он может об этом сообщить.9. Выброс с некоторой вероятностью зомбирует НПЦ.
10. Добавлены переходы между локациями. Открываются по мере прохождения игры.
11. Добавлен эффект от критического ранения.
12. Добавлен перепаковщик патронов.13. Добавлены новые предметы:
* 2 сухпайка, пиво.
* "Записная Книжка". Аналог Журнала и Энциклопедии из ТЧ.14. Добавлены новые кровавые отметины, крови теперь больше.
15. Возможность снятия денег с трупов.16. Возможность снятия брони и шлемов с трупов.
* Костюм спавнится в каждом трупе (кроме зомби) и всегда соответствует визуалу.
* Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни.
* После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее.17. Возможность использовать гитару, гармошку и рацию.
18. Возможность закладывать тайники.19. В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы.
* Все добавленные броники можно улучшать.20. Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваются.
* При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный.
* Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник.
* Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится.
* Кроме того, неписи надевают противогазы.21. Новые характеристики всего оружия:
* убойность всего оружия одинакова (hit_power=0.50);
* убойность определяется через боеприпасы;
* оружию прописаны реальная скорострельность, начальная скорость пули и максимальная дальность на которую данный ствол с данной скоростью может выстрелить пулю;
* преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельность, его вес и так далее;
* убойность боеприпасов рассчитана через Thornily Stopping Power (TSP);
* боеприпасы различаются по эффективности не только по убойности, а и по пробивной способности.22. Новые звуки для всего оружия.
23. Новые текстуры всего оружия.
24. Введены световые гранаты.
25. Бьющиеся лампочки. *Основные изменения:
1. Изменена периодичность выбросов (раз в 18-60 часов).
2. Механики не чинят сильно испорченные вещи.
3. Еда не лечит и не насыщает полностью.
4. Водка дает временную защиту от пси-воздействия.
5. Чрезмерное употребление энергетика влияет на здоровье ГГ.
6. Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания.
7. После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно.
8. Полупрозрачный инвентарь.
9. Исправлены ошибки в текстах игры.
10. Галогеновый фонарь.
11. Перебалансировано оружие, демейдж брони, монстры и аномалии.
12. Откорректировано выпадение лута с мертвых сталкеров.
13. После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно.
14. Отметки разного размера на детекторе "Сварог" (© HikeR).
15. Отметка объекта отмечается на карте, только после того как вы там побывали.* - работает только при динамическом освещении.
СпойлерВерсия 0.3:
- Изменена периодичность выбросов (раз в 18-32 часа).
- Во избежании читерсва, убрана возможность таскать трупы сталкеров и монстров. Возможность перетаскивания некоторых динамических объектов оставлена.
- Исправлены ошибок в текстах игры (© h0N0r).
- Добавлен спальный мешок.
- Исправлена ошибка с отсутствием ссылки на прощальную фразу в диалоге с Гонтой (© macaron).
- Исправлена ошибка с заданием "Исследование аномалий" в окрестностях Юпитера во время выброса (© macaron).
- Из-за большого количесва багов вырезан Динамический худ противогаза.
- Уборщик трупов монстров раз в 12 часов.
- Цены на патроны, броню и шлемы у торговцев увеличены в 2 раза.
- Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания.
- Бьющиеся лампочки (© Macron).
- Добавлен уборщик барахла.
- Изменена схема подбора предметов НПЦ.
- Возможность снятия денег с трупов.
- Возможность закладывать тайники.
- Новые звуки для всего оружия (© Sound Remake Mod).
- ГГ бегает медленеей, прыгает ниже.
- Добавлено 2 сухпайка.
- Интегрирован Actors Masks Mod (© AB)
- Гитару, гармошку и рацию наконец то можно использовать.
- Добавлен новый препарат Анти-Похмелин.Версия: 0.2:
- Восстановлена возможность получения достижения "Сторонник равновесия" (© hhr).
- Понижена до 60% повреждения планка скупаемости товара торговцами.
- Изменена периодичность выбросов (раз в 3-6 дней).
- Возможность таскать трупы сталкеров и монстров
- Эффект от критического ранения.
- Мощность гранат увеличена в 6 раз.
- Текстуры оружия из Pollux CS Addon.
- Левая сторона инвентаря обратно затемнена.
- Ржавые рельсы (© TIREX).
- Гитара, гармошка и рация введены в торговлю, для рации добавлена иконка, дя гармошки и рации добавлено описание.Версия: 0.1:
- Полупрозрачный инвентарь.
- Оригинальные названия оружи.
- Текстуры АК-74 и СВД из билда 2215.
- Еда не лечит.
- Полный ребаланс артефактов (© Глебыч).
- Перепаковщик патронов.
- Динамический худ костюма (шлема) (© Rulix aka Bak).
- Добавлены новые кровавые отметины, крови теперь большеСпойлерARS Team:
Xmk, Marked119, Skunk, RvP, Wolkolak, WillsherTОтдельное спасибо:
Alex Ros, Kolmogor, Mongol, Sancho, Serafim12, Steelrat, Руся, [PROTOTYPE]А также тестерам:
Mak, Sancho, SurgeonИспользовались наработки следующих авторов:
Bardak, Dexxx, DOMBRIST, IG-2007, Khorn, Mongol, Muller, Pollux, Red75, sokol_jack, Steelrat, Virus, xStream, ZEN, Сталкер ХЕХЕТакже:
Использовались некоторые модели и текстуры, а может быть и конфиги (= от неизвестных авторов.СпойлерСпойлер-
1
-
1
-
-
Название: World of War - Mod 0.2
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: WoW - Mod TeamWorld of War - Mod - это не сюжетная модификация, а лишь позвана улучшить геймплей. Мод имеет много изменений, включает в себя новые локации, новые задания(не сюжетные). Хотя на новой локации Закордонье есть пре-сюжет. В общем надеюсь модификация вам понравится. Хотелось бы выразить огромное спасибо авторам модификаций, которые вошли в мой мод, их список вы можете посмотреть ниже.
Спойлер• Изменения в версии 0.2:
1. Частично интегрирован мод Abosolute Nature
2. Добавлен AI-Addon от Rulix ака Bak
3. Новое оружие:
- КСВК, ФН-фал, ВСК-94
4. Интегрирован мод LOOTMONEY by M.a.r.k.e.d 119
5. Появление артефактов в инвентаре НПС(по просьбе Crusage)
6. Новый Худ
7. Dynamic hud от Rulix ака Bak
8. Пасхалка WoW-NPC
9. Dinamic News COP 1.02 by VanoSanturi
10. Новые костюмы
11. Теперь каждый уровень имеет свой тайник.
12. Восcтановлен монстр: Кот
13. Добавлено 6 новых артефактов
14. Добавлены артефакты катализаторы
15. Новое меню
16. Новый загрузочный экран
17. Новые задания- Исправления:
1. Полностью исправлен кордон и НПС на нем.
2. Исправлены уголистые модели НПС.
3. И прочие мелкие правки.• Изменения в версии 0.1:
- Графические:
1. Заменено главное меню.
2. Заменен экран загрузки.
3. Ретекстур всех видов оружий. -Здесь мы решили не менять цвета как делают обычно, а поработать над качеством картинки.
4. Ретекстур иконок. -Тоже в плане качества.
5. Ретекстур всех НПС. -В плане качества.
6. Новые загрузочные экраны на всех уровнях кроме Лаб х8 и подземелья Припяти
7. Изменены сетки прицелов. Кроме РПГ и Бинокля.
8. Заменена Погода. Панорамик Мод. В след версии будет Атмосфир 3.
9. Новая текстура ПДА.- Геймплейные:
10. Добавлено 12 новых видов арсенала
11. Добавлено 11 новых видов костюмов.
12. Добавлено 2 новых шлема.
13. Интегрирован аддон Ifood.
14. Добавлено 5 новых артфактов.
15. Оружие в местах убора не убирается.
16. Добавлен спальник.
17. Новый монстр: Гражданский зомби.
18. Теперь можно использовать кулак. (по умолчанию "1")
19. Изменена модель и показатели СВД "Рысь". (Автор Модели Mesnik)
20. Добавлена возможность собирать самодельное оружие у Кардана(пока 3 образца), в новых версиях количество будет пополнятся.
21. По уровнях(кроме лаб х8 и подземелья припяти) розбрасаны аномалии.
22. Добавлено 3 новых аптчечки.
23. Добавлена возможность делать артефакты мутагены у соотвествующих НПС. На карте они позначены как торговци.
24. Новое оружие есть у НПС.
25. Старт игры в 06:00. Это придает атмосферы игре.
26. Теперь некоторые продукты вам сьесть за один раз не получится, то что вы недоели будет появлятся в инвентаре.
27. Можно улучать Гаусс пушку. Только у Кардана.
28. Переписаны советы о зоне. На что - сюрприз ?
29. Теперь НПС может рассказать вам анекдот.
30. Теперь после смерти Тремора будет новый медик.
31. Добавлен новый детектор "Альфа".
32. Изменен стартовый набор вещей у ГГ.- Звуковые:
33. Новый трек в меню.
34. Заменены звуки выстрелов оружия. (Звук выстрела Гаусс-пушки написан товарищем Lis`ом)- Глобальные:
35. Поключена Локация "Кордон"
36. Новая группировка "Звезда"
37. Старт игры на Кордоне.
38. Добавлено 16 Квестов, на разных локациях.Разработчики:
- WoW - Mod Team
- Mesnik aka MesnikAnd(Андрей Любар).
- Lis(Лысенко Алексей).Тестеры:
- DeViL
- IIacTyX
- AzzzA
- SanderСпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «World of War - Mod 0.2» с ФО: Yandex Disk [270,6 МБ]
Фикс:
» Загрузить фикс для «World of War - Mod 0.2» с ФО: Yandex Disk [30 КБ]
Что исправляет:
1. Попраил спавн артефактов в инвентаре НПС.
2. Добавил условие на появление диалога о переходе на Закордонье.
3. Исправил не работающий преход на Закордонье.СпойлерКордон:
Спойлер
Окрестности юпитера:
Спойлер
Припять:
Спойлер
Закордонье:
СпойлерЗатон:
Спойлер-
1
-
-
Название: Customization pack [beta]
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: butcher_512Основной целью данного мода является внесение разнообразия во внешность всех неключевых персонажей. На данный момент в моде наличествует около 800 (!) новых визуалов НПС (что в ~8 раз больше общего количества используемых визуалов в оригинальной игре) со своими новыми иконками, дифференцированной русской и украинской озвучкой, вооружением, финансами, значениями ранга и репутации в профилях.
СпойлерОписание:
Основной целью данного мода является внесение разнообразия во внешность всех неключевых персонажей. На данный момент в моде наличествует около 800 (!) новых визуалов НПС (что в ~8 раз больше общего количества используемых визуалов в оригинальной игре) со своими новыми иконками, дифференцированной русской и украинской озвучкой, вооружением, финансами, значениями ранга и репутации в профилях.Кроме этого мод расширяет возможности игровой симуляции. Теперь наёмники, экологи (а с момента первого выхода в Припять ещё и "Монолит") тоже будут полноценно участвовать в жизни Зоны, а бойцы "Долга" и "Свободы" в кой-то веке выйдут за пределы окрестностей завода "Юпитер".
Второстепенные изменения:
• Обновлённая система распределения рандомных предметов у НПС. Теперь при торговле или в луте они могут иметь больше образцов еды, детекторы, артефакты, спецоборудование, части мутантов, лишнее оружие или боеприпасы.
• Два варианта новой погоды (для первого и второго рендера).
- с правильным движением солнца для р2 или улучшенного р2
- с классическим движением солнца для р1, а так же для режима "динамическое освещение объектов"
• Изменение свойств артефактов. Добавление нескольких новых.
• Несколько образцов спецоборудования, крепящихся на поясе (как артефакты).
• Ребаланс существ. Восстановленные части мутантов.
• Изменённая система отношений между персонажами, в том числе между монстрами.
• Перезаселение Зоны, включая точки появления для новых монстров, рандомизацию численности отрядов.
• Изменение некоторых свойств детекторов.
• Изменение характеристик оружия в сторону наибольшей уникальности каждого образца. Съёмные прицелы для Л85 и "Винтореза".
• И другие, совсем уж незначительные правки...СпойлерОбратите внимание:
- после распаковки все пользовательские сохранения и настройки будут сохраняться в папке cp_userdata
- мод не предназначен для запуска на третьем рендере(dx10) и выше. Оптимальным режимом для игры является улучшенное динамическое освещение(r2.5). Если ваш утюг не тянет - то статика.
- фикс для статики кидать в папку с патчами (%gamedir%/patches)Список использованных материалов:
При разработке использовались некоторые ресурсы из следующих модов:
- Фотозона и фотоживность
- Atmosfear (+AN3)
- Lost AlphaИ отдельные наработки товарищей:
- KDit
- Shah-mat
- Sin!
- Singapur22СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Customization pack [beta]» с ФО: Yandex Disk [998,8 МБ]
Адаптации:
Customization Pack для Call of Chernobyl 1.5 - ModDB [738 МБ]
Инструкция по установке:
1. Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
2. Разархивировать скачанный архив с модификацией.
3. Скопировать файлы из архива, в папку с установленной игрой, предварительно удалив старую папку 'bin' и файл 'fsgame.ltx'.Спойлер-
9
-
-
Название: Aliens Time: Глава 1. Затон
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: SAT
Дата релиза: 28 Декабря, 2011 г.Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация, состоящая из 2-х частей и объединённая общей сюжетной линией.
СпойлерОписание изменений:
- Глобальное изменение сюжета игры;
- Новое прочтение оригинальной квестовой составляющей;
- Новые, многоступенчатые квесты;
- Новое меню, худ и карта Зоны;
- Загрузочные экраны реальных мест Зоны отчуждения;
- Увеличена дальность прорисовки объектов на локации;
- Изменение текстур монстров и отрезание их частей ножом;
- Добавлены новые объекты и использование их НПС;
- Неожиданные сюрпризы у оригинальных тайников;
- Новые визуалы НПС;
- Произведён ребаланс оружия и боеприпасов. Например, пистолеты теперь обладают реальной убойной силой. 2-3 пули в грудь будут смертельны;
- Новые аптечки и схема их использования;
- Условия боя приближены к реальным;
- Новые продукты питания, приближенные к реальным условиям использования;
- Использование ремкомплектов снаряжения в определённых условиях;
- Созданы новые артефакты;
- Реальные динамические новости;
- Мощный AI НПС;
- Ограбление личного ящика героя во время вылазок;
- Возможность обогащения путём решение загадок и поиска кладов;
- Возможность снайперской дуэли и рукопашного боя на ножах;
- Необходимость постоянного лечения героя, пережившего выброс;
- Новые группировки: Аненербе, Чёрные волки и Охотники;
- Патрулирование локации враждебными сквадами Аненербе;
- Реализация принципа реалистичности.Концепция:
Главным принципом проекта, который мы стремились реализовать, стало максимальное приближение к реализму, насколько позволили наши возможности. Возникает много вопросов о том, откуда в Зоне свежий хлеб (пекарня за углом?!), целые арсеналы нового и очень дорогого оружия, бронежилетов разных "цветов и оттенков" (видимо военный эшелон Бундесвера ограбили в Украине?!), "выпадающие части" мутантов (копыта и глаза на ходу отваливаются?!), как умудряются "заглатывать" аптечки на бегу во время боя, даже не поморщившись... Подобные несуразности можно перечислять довольно долго. Проанализировав значительную часть элементов игры, было решено придать действиям героя и окружавших его лиц чуть больше реализма, хотя для интриги внесли чуточку мистического жанра.
В игре вы не найдёте вагон нового оружия и снаряжения, поскольку дорогие штучные образцы проникают в Зону только путём контрабанды. Не стоит военных, охраняющих периметр, делать идиотами. Представьте себе, что из этого оружия можно убить! Да, убить, а не выпустить во врага пару рожков из автомата, чтобы потом бинтами "зализать" рану. Вас несомненно убьют обычных 2-4 патрона, попавшие в грудь. Тем более в упор. Не стоит геройствовать, а вырабатывать тактику боя на ближних дистанциях, чтобы не превратиться в ситечко. Будьте готовы к тому, что при использовании аптечки вы секунд на пять окажетесь без оружия в руках, а бинты помогут только при мелких "царапинах", нанесенных мутантами.
Главный герой по-прежнему агент СБУ, но со "специализацией" проведения операций разведывательно-диверсионного характера. Именно на такие миссии нацелен этот офицер. Он не станет прикидываться обычным сталкером, а будет самим собой. Все выполняемые Дегтярёвым квесты, даже второстепенные, будут в конце концов замыкаться на сфере государственных интересов. В связи с этим он не сможет присоединиться к какой-либо группировке и даже выполнить за них квесты. Для любителей подобной атрибутики мы оставили без изменений два оригинальных квеста: "Сделка" и "Наезд". Короткая сюжетная линия оригинала не вырезана, а интерпретирована под новый глобальный сюжет, финал которого наступит во 2-й части игры.
Исходя из вышесказанного, мод не ставит целью внести в игру кучу непонятных и неестественных мулек, что, на наш взгляд, ломает стиль и атмосферу игры, полюбившуюся многим фанатам. Для любителей кучи оружия, оголтелого экшна и ряда подобных дополнений, встречающихся в других модах, наш проект будет неинтересен. Это старый добрый Сталкер в новом прочтении. Здесь есть возможность исследовать Зону, пораскинуть мозгами, поохотится на мутантов и ввязаться в жестокие бои с противником.
Это наше видение событий игры. Кому сея концепция противна, тому остаётся два варианта: пройти мимо или сделать "своего" Сталкера и наслаждаться процессом.
От автора:
Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация, состоящая из 2-х частей и объединённая общей сюжетной линией. Идея разработки мода пришла полтора года назад, когда никто из нас не имел опыта модостроения. Тогда же и был написан основной сюжет, состоящий из 2-х квестовых (сюжетных) линий, которые будут развиваться параллельно и объединяться во фриплее. Оный обещает быть весьма ощутимым. Завязка сюжета на тот момент была оригинальной, как и многие названия. В силу разных причин, ряд этих идей стали достоянием общественности и были использованы в других модификациях. Однако, было важным реализовать задуманное до его логического завершения.
Работа шла по методу проб и ошибок. И, как водится, отнимала много времени. В связи с этим было принято решение разделить мод на части, дабы не гнаться за количеством, а обратить внимание на качество проделанной работы. В первой части мода представлена только локация "Затон". Она выставлена с целью ознакомления с наработками и сбора мнений о направлении разработки модификации.
Модификация не ставит задачу перевернуть игру «с ног на голову», а сохранив лучшие традиции Зова Припяти, раскрыть события культовой игры с неожиданной стороны, тонко смешав суровые реальности Зоны отчуждения и цепь мистических происшествий.
Геймера в нем ожидает новый интригующий сюжет, в котором невозможно предугадать финал. Во многом он будет зависеть от морально-этического выбора игрока: выбор между воинской присягой, совестью и жизнью.
Героем модификации по прежнему будет майор Дегтярёв, который отправится расследовать причины провала операции «Фарватер». Пережив страшный выброс, майор встречает своего друга – агента СБУ, который поведает ему истинные цели данной операции. Вместе с ним герой будет выполнять в Зоне разведовательно-диверсионную деятельность, в которой ему противостоят сильные, многочисленные и опасные враги: "Черные Волки" и "Аненербе". Да, вы не ошиблись, вторые - это действительно нацисты времён второй мировой войны. Как они попали в Зону? Что они здесь делают? Это постепенно раскроет сюжет игры, в котором они играют ключевую роль. Можно только сказать, что врага очень интересует "Проект "Х"- Универсальный солдат". СБУ тщательно оберегает секреты этого эксперимента и готова уничтожить всех, кто прикоснётся к этой тайне. Выполняя свой служебный долг, Дегтярёв медленно умирает, превращаясь в очередного мутанта Зоны. Выжить... и остаться верным долгу.
Зона действительно стала опасной, загадочной и даже мистической! Вопрос выживания станет ключевым. Этому всё противостоит: героя могут ограбить, покромсать ножом, охотиться на него и т.д.
Вас ожидают реальные динамические новости, новый худ, меню, необычные загрузочные экраны, мощный АI НПС и их визуалы, продукты питания, поиск кладов, загадки, мистика, снайперские дуэли, новые достижения, артефакты, тяжелейшие бои с сильным противником и многое другое. Изменена в подавляющем большинстве оригинальная квестовая составляющая. Не стоит ожидать привычного хода событий и расположения вещей. Добавлено множество новых квестов (многоступенчатые), которые могут окончиться провалом. Всё будет зависеть от опыта геймера. Мод будет привлекателен как для любителей тяжёлых боёв, так и для сторонников интеллектуальной составляющей игры.
СпойлерПерспективы развития:
Продолжается работа над второй частью проекта, где главный герой раскроет тайну проекта "Универсальный солдат" и роль нацистской организации "Аненербе", которая стремится управлять Зоной отчуждения, используя технологии "О-сознания". На пути к разгадке, майору Дегтярёву придётся не только раскрыть многие тайны, но и сделать выбор между долгом и собственной жизнью... Даже столкнуться с теми явлениями в Зоне, которые еще предстоит раскрыть учёному сообществу.
Геймера ждут тяжёлые бои на разных локациях, с возрастающими силами врагов и новых мутантов. Зона становится воистину опасной и непредсказуемой.Команда разработчиков:
- Скрипты и техническая составляющая - Kirk, paUK345.
- Модели проекта - Тигра.
- Текстуры и изображения проекта - VARAON, Тигра, Stronglav.
- Автор сюжета - VARAON.
- Квестовая составляющая - VARAON, Тигра.
- Идея проекта - Шкипер.Использование сторонних разработок:
- AI additions - автор Rulix aka Bak
- Dinamic News COP 1.02 - автор VanoSanturi
- Скрипт радиоактивного облучения - автор Tris
- Элементы The_BOS_Mod_ot_BarabayСпойлер• Выброс
Во время первого общения со сталкером начнётся выброс. Необходимо незамедлительно БЕЖАТЬ по направлению к зданию.- Совет: бегите как можно быстрее. У вас есть только несколько секунд.
• Борьба за выживание
После пережитого выброса и встречи с Самойловым (Фараон), Дегтярёву необходимо выжить в подвалах ВНЗ "Круг", перестреляв 10 тушканов и кровососа.- Совет: ищите недоступное для мутантов место.
• Путь к Скадовску
Задание здесь предельно просто: добраться до Скадовска в условии максимального ограничения видимости.- Совет: избегайте встречи с мутантами и сталкерами. Если столкнётесь с Аненербе, то шансов выжить почти нет.
• Синдром мутации
Дектярёву необходима медицинская помощь после пережитого выброса. Окажет её Тремор, получив от вас элитный медицинский набор. Его нужно захватить у бандитов на АЗС.- Совет:
- 1. Не спешите среди ночи захватывать медикаменты. Шансов выжить в ночном бое, с мерцающим монитором, не много. Дождитесь утра.
- 2. Отстреливайте всех слепых собак и плотей. Части мутантов помогут вам в будущем лечении героя.
• Тайники Стрелка
После расспросов о Чибисе на Скадовске вам предстоит диалог с Султаном. В обмен на информацию необходимо для него выполнить услугу по поиску тайников Стрелка. Для этого необходимо поговорить с Бородой, который подскажет вам персонаж, знающий о тайниках.- Совет: Не ищите сталкера Шило. Он появится в нужный момент. После его наводок, вы можете найти тайники самостоятельно или купить их точные координаты.
• Рука помощи
Лоцман направит героя на Лесопилку с сталкеру Бурый. При подходе к месту он просит помощи в защите от зомби. Необходимо убить всех мутантов и оказать сталкеру медицинскую помощь.- Совет: осмотрите территорию на предмет необычный вещей
• Живительный артефакт
Бурый направит вас к Ною, который даст информацию об артефакте "Живица". Его необходимо отнести заказчику. Бурый, в свою очередь, поведает вам о вертолёте "Скат-2".• Обследование Скат-2
Необходимо уничтожить отряд "Чёрных волков" и обследовать вертолёт.• Встреча с агентом
По возвращении на Скадовск вас ждёт Шустрый. От него получена информация о необходимости личной встречи с Фараоном. Агент поведает вам очень важную информацию.• Найти любой ценой
Фараон поставит задачу обыскать упавший вертолёт "Скат-5" и изъять из него хим.образец проекта "Х - Универсальный солдат", пока он не достался врагу. Только необходимо знать место падения вертолёта. По словам Бурого это знает наёмник Ворон, которого видели в районе сгоревшего хутора. Возможно там есть тайник с информацией о вертолётах. Необходимо найти его.- Совет: можно купить точное местоположение тайника у Ворона.
• Скат
По информации из тайника Ворона, необходимо обследовать оставшиеся вертолёты. По итогам этого действия вас ждёт очередной брифинг с Фараоном.• Ноутбук наёмника
Чтобы понять ряд происходящих событий, необходимо захватить ноутбук наёмника Хребта и скачать информацию. Их находим на станции переработки отходов и ликвидируем.• Хакер
Захваченный ноутбук оказался запороленным и необходимо найти хакера. Борода подскажет обратится к Воланду. Необходимо обратится к этому хакеру за помощью.• Болтливый наёмник
Чтобы поговорить с Воландом, находящимся на базе наёмников, нужно убить предателя по заказу Тесака. Всё просто - уничтожаем всех людей на встрече с предателем.• Тайники Стрелка
После появления на Скадовске сталкера Шило, необходимо расспросить у него о тайниках и выяснить их местоположение. Содержимое тайников передать Султану.• Секретный груз
Чибис просит вас принести ему нервно-паралитический газ из разбитой колонны. Ля вскрытия ящика вам понадобятся ключи. Их в привычных для геймера местах просто нет, но есть записка некого Келаря, которую вам нужно внимательно изучить. В ней есть подсказки на тайники.- Совет: если не можете или не хотите найти тайники с ключами, тогда обратитесь к самому Келарю и купите их точное местоположение.
• Общак
Условия выдачи: На АЗС изъят бронированный кейс.
Попутно прихватив кейс, герой должен его вскрыть у Кардана. Там оказались деньги из общака бандитского авторитета по кличке Сивый. Необходимо отдать кейс Султану, получить награду и возможность работать с ним (квест "Маэстро").• Маэстро
Условия выдачи: присутствует снайперское оружие, выполнен квест "Общак".
Квест состоит из 2-х частей. В первой части Султан жалуется на то, что его проводника захватил Сивый и его нужно отбить, но доставить живым. Только при всех стараниях это у вас не получится. Его убьёт Маэстро - снайпер их бывших коллег Дегтярёва. Во второй части квеста вам предстоит с ним снайперская дуэль. Во второй части мода вас ждёт логическое продолжение этого квеста под названием "Полёт Валькирии".• Помощник Шерифа
Условия выдачи: начат разговор с Глухарём.
У Бороды пропал курьер. Его тайники пусты. В их грабежах сталкеры подозревают некого Щипача. Его нужно найти и вернуть артефакты. В этом квесте придётся много воевать. Найденный Щипач станет инициатором нового квеста во 2-й части под названием "Оружейный барон".• Хозяева Зоны
Условия выдачи: найдены ограбленные тайники у лесопилки и сгоревшего хутора.
Вы не нашли в тайниках то, на что рассчитывали. Они были ограблены и на месте оставлены издевательские записки от имени неких Хозяев Зоны. Обозлённый Дегтярёв решается найти их по наводке Бороды. Первым окажется Майрон, рассказывающий о Хозяевах Зоны. С ним можно организовать охоту на псевдогиганта.- Примечание: Щипача будет найти невозможно, если не выполнить квест "Помощник шерифа".
• Друзья Кардана
Необходимо найти известных друзей Кардана: Шутника и Баржу. Вот только в привычных сталкеру местах их нет. Ищите внимательно. В награду Кардан может вам продавать ремкомплекты вооружения и снаряжения.• Серийный самоубийца
Условия выдачи: пройден квест на логово кровососов.
Убийцей сталкеров окажется Тремор. Однако Дегтярёв спасёт его от самоубийства и поможет в лечении. Тремору необходимо собрать 20 пакетов с кровью зомби. Взамен медик нам даст рецепт, который облегчает страдания главного героя от пережитого выброса.• Инструменты
- грубая работа - на лесопилке в здании, возле трактора.
- тонкая работя - Железный лес, возле входа в лабораторию.
- калибровка - очистительный завод 1 этаж возле стола.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Aliens Time: Глава 1. Затон» с ФО: Yandex Disk [1,03 ГБ]
Фикс:
» Загрузить фикс #1 для «Aliens Time: Глава 1. Затон» с ФО: Yandex Disk [1,1 МБ]
» Загрузить фикс #2 для «Aliens Time: Глава 1. Затон» с ФО: Yandex Disk [7 КБ]
СпойлерСпойлер-
4
-
1
-
Памяти Дяди Кости "Призрака"
Название: Slayer Mod (0.18) FIX#4
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: slayer_kch
Дата релиза: 17 Октябрь, 2009 г. | Версия 0.18 FIX#4: 27 Мая, 2013 г.По мотивам книги Р.Глушкова "Холодная кровь"
Майор Константин Куприянов, специальный оперативник-интрудер военно-разведывательного Ведомства, проник в Зону не ради поиска артефактов и острых ощущений. Выполняя приказ командования, он идет последу похищенного ракетного комплекса «Пурга-Д», переправленного через периметр Зоны бандой контрабандистов в погонах. Задача майора — не допустить, чтобы новейшее оружие попало в руки военизированной секты «Монолит»...Спойлер• Версия 0.18:
1. Множество различных изменений.
2. Новая сюжетная линия.
3. Пересобран весь спавн.
4. Подключены локации: Свалка, Агропром, Подземка Агры, Тёмная Долина, Х-18, Бар, Росток, Милитари.
5. Внесены свои изменения на подключённых локациях.
6. Адаптирован AtmosFear 3 CoP.Спойлер• Версия 0.16:
Спойлер1. Подключена и полностью заселена локация Болото
2. Введена новая группировка Охотники место дислокации пока только Болото.
3. Адаптированы ДИНАМИЧЕСКИЕ НОВОСТИ для СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ Ver 0.1 от 20.03.2010
4. Адаптирован AI additions для ЗП: Дополнения, дарующие неписям новые возможности.
- Менеджер оружия: Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее оружие;в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие.Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть,если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д.настройки: config\misc\rx_weapon_mgr.ltx, config\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx
- Использование аптечек и бинтов: НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.настройки: configs\misc\rx_ai.ltxПерезарядка оружияНПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.Стрельба с подствольных гранатометовЕсли НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом,будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть.настройки: configs\misc\rx_gl.ltx
- Удар в лицо: НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.настройки: configs\misc\rx_facer.ltx
- Перевязка: Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.настройки: configs\misc\rx_bandage.ltx
- Напяливание аддонов: НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет.настройки: configs\misc\rx_addons.ltx
- По своим не стрелять: Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.настройки: configs\misc\rx_ff.ltx
- Бой с ножом: НПС умеют использовать нож
- Уборщик лишних пушек у НПС.5. Переписана заного вся логика для Мародёров и других НПС непосредственно мода. Спавн Лютого и охраны Лесничества перенесён после квеста Сделка. Так же сделана озвучка приветствия для Мародёров. Так же надпись на дверях Заходи не бойся... сделана в единственном экземпляре только на входе на Скадовск.
6. Полностью переделана группировка Лютого в Лесничестве,сделана по типу базы с охраной патрулями повляются после квеста Сделка и сдачи Сычу КПК Моргана.
7. Переделан отряд Волка на Шевченко тоже с охраной патрулями.
8. Возвращён визуал Петрухи из Симбион хвала Мегафениксу.
9. Сделаны засады из снайперов Альфы на Затоне и Юпитере.
10. Новые визуалы охотников от Мегафеникса.
11. Введено 12 новых артефактов.
12. Два дополнительных квеста у Холода
13. Два квеста у Мракобеса.
14. Один квест у Калгана
15. Очень большое кол-во мелких правок• Версия 0.17:
Спойлер1. Подключена и полностью заселена локация Кордон
2. Перенесён старт игры ГГ стартует на Кордоне.
3. Своя сюжетная линия на Кордоне.
- квест у Овчарова "Найти ПДА пропавшего солдата"
- квест у Сидорыча "Найти чемоданчик с хабаром Сидоровича"
- квест у Купца "Помочь сбежать бандиту Кочерге с базы сталкеров"
- квест у Варана "Разузнать, что случилось с Проводником"
- квест у Хмыря "Найти для Хмыря артефакт Фонарь"
4. Серия квестов на Болотах
Квесты у Следопыта:
- квест "Охота на кабана"
- квест "Охота на снорков"
- квест "Охота на псевдогиганта"
Квесты у Калгана:
- квест "Помочь Калгану уничтожить Болотную тварь"
- квест "Обследовать место экстренной посадки вертолёта военных и раздобыть высокочастотную рацию"
- квест "Помочь Калгану разобратся с бандой Гнома"
Квест у Мракобеса:
- квест "Раздобыть информацию о месте где в кислотных аномалиях рождается артефакт "Мох""
5. Добавлены костры и кампзоны на Затоне и Юпитере, посиделки у костра, а не только на базах.
6. Множество мелких правок.
7. Далее буду дописывать что вспомню....• Версия 0.18:
Спойлер1. Изменений очень много.
2. Новая сюжетная линия.
3. Пересобран весь спавн.
4. Подключены локации: Свалка, Агропром, Подземка Агры, Тёмная Долина, Х-18, Бар, Росток, Милитари.
5. Внесены свои изменения на подключённых локациях.
6. Адаптирован AtmosFear 3 CoP• MiniFix180413:
Спойлер1. Исправляющий вылет по окончании выброса на базе сталкеров у Варана.
СпойлерВстроенные дополнения:
Cheats (183 KB):
- Объяснения излишни.German Voice (3.61 MB):
- Переозвучены наёмники по немецки.
- Переозвучены голоса, крики во время боя, крики при ранении,крики о помощи а так же переозвучены анекдоты, разговоры.
- Материал для озвучки использован из игр Call of Duty, Medal of Honor, Return to castle Wolfestein, Red Orchestra.Hard Anomales (164 KB):
- Делает Аномалии в Игре более "Хардкорными".AtmosFear 3 CoP for Slayer Mod (74.9 MB):
- Добавляет в Игру небезызвестный графический мод AtmosFear.Все дополнения находятся в файле с модификацией. Установка дополнений производится по желанию.
Благодарности:
- SIMBION-SHOC_v3.0rc11
- SMRTER 0.41 -Alpha-
- P.S.E.V.D.O.гринго_MOD
- SGM_COP
- New Smoking Barrels
- KDM_102F_SIN
- warez
- Lisaa
- ovchar
- Niyazovitsh
- megafenix
- Artos
- un7jidСпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Slayer Mod (0.18)» с ФО: Yandex | ModsFire | Торрент [1,14 ГБ]
Фикс:
» Загрузить фикс для «Slayer Mod (0.18) FIX#4» с ФО: ModsFire | ModsBase [8 МБ]
Важно прочитать:
Внимание: вылеты на локациях на статическом освещении:
- Бар.
- Тёмная Долина.
- НИИ Агропром.
- Завод Росток.
Инструкция по установке:
-
Информация по установке:
- [All Addons] - В данной папке вы найдете: Все существующие Аддоны
-
Скачивание: По желанию
- [Installation Files] - В данной папке вы найдете: Установочные файлы, нужные для установки
-
Скачивание: Обязательно
-
Порядок установки:
- Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
- Загрузить и разархивировать скаченный архив с модификацией (в любое удобное для вас место).
- Скопировать все разархивированные файлы в папку с установленной игрой (предварительно удалив установленные модификации и все файлы от них).
- Установить актуальный фикс #4 и разархивируйте в папку с установленной игрой и модификацией.
- Установить дополнительно имеющиеся дополнения (если такие имеются).
Спойлер-
4
-
1
-
1
-
1
-
Название: SZA Freeplay Winter Mod
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: SZA - Team
Дата релиза: 27.10.15Модификация полностью убирает сюжет из игры Зов Припяти и добавляет зимнюю атмосферу из мода Winter of Death: Ultimatum.
СпойлерДанная модификация убирает из S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти все задания и диалоги, связанные с ними. Так же она убирает все квестовые предметы на всех локациях и открывает все закрытые двери, которые стали открыты после полного прохождения ЗП. В общем, она представляет из себя сразу полностью пройденный S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Все персонажи, которые в концовки уходили из зоны или перебрались на другую локацию, либо были убраны, либо перемещены. Например, Кардан теперь работает с Азотом на Янове, а Вано с Зулусом шли совсем. Ну и остальные персонажи так же ушли либо умерли и тд.
А зона так и живет своей жизнью... Сталкеры будут изучать мертвый город «Припять», а военных там уже и вовсе не будет.
За основу брались три мода:
1. Winter of Death: Ultimatum
2. SZA Freeplay Mod
3. MODERN_HUD_v3.0Изменения из Winter of Death: Ultimatum:
- Зимняя обновлённая атмосфера.
- Новые текстуры, бамп.
- Новые модели, анимация.
- Новые скрипты погоды (снег).
- Новый красивый, медленый, падающий снег
- Добавлено 4 вида погоды.
- Звуки зимний природы, метель, снег, буран.
- Изменены практически все партиклы, если стрельнуть в куст, то вывалится снег и т.п.
- Изменен шейдер воды, теперь это твердый объект, тоесть лёд.
- Новые модели нпс.
- Новые саундтреки локаций.
- Изменён угол обзора на 75 градусов.
- Добавлена новая еда, преаппараты, аптечки.
- Адаптация под все экраны монитора.
- И много мелких правок.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «SZA Freeplay Winter Mod» с ФО: Yandex Disk [727,3 МБ]
Спойлер -
Название: Almost Perfect vision 1.2
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02Проект ALMOST PERFECT vision был реализован с целью взглянуть на игровой мир S.T.A.L.K.E.R., то есть на Зону, по новому. Основной моей задачей было приблизится к духу Теней Чернобыля и билдов. Исходя из этого было переделано всё то, что и помогает нам погрузится в ту самую олдскульную атмосферу. Так же, одной из главных задач было создать новый аскетичный hud, для более сложного геймплея.
Спойлер1. Звуки:
Отредактированы и добавлены кое-какие звуки окружающего мира и материалов.Отредактированы при помощи SDK некоторые старые звуки.2. Графика:
Исправил недочёты прошлой версии. Уменьшил цвет и яркость HUD. Добавил новые текстуры, интегрировал текстуры деревьев и кустов из Absolute nature 2. Переделал текстуры некоторого оружия.3. Погода:
Нимного переделал туман для совместимости с r1. По многочисленным просьбам геймеров, вода снова не радиоактивная.4. Горячие клавиши:
Теперь блум легко переключать. Зайдите в главное меню и нажмите для активации - 1(num1), для отключения - 0(num0).5. Mini-map и интерфейс:
Теперь мини-карта и PDA не такие яркие, как в предыдущей версии.(сделаны новые на основе оригинальных). Добавлена новая текстура самого PDA и меню инвенторя. Увеличено перекрестие прицела. Переделан эффект покачивания во время ходьбы и бега (понижена амплитуда).6. Оптимизация:
Произведена оптимизация посредствам изменения некоторых бампов на более "лёгкие" и уменьшения количества NPC и монстров в сквадах, что положительно скажется на производительности.7. Динамическая музыка:
Добавлено три новых трэка и отредактированы старые.8. Шейдеры:
Возвращены оригинальные шейдеры r3, так как с предыдущими были проблемы.Пару слов от разработчика:
В этой версии я учёл все пожелания и замечания, высказанные игроками по поводу предыдущих версий. Был отключен bloom, заменена зелёная карта и многое другое.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Almost Perfect vision 1.2» с ФО: Playground [187 МБ]
Спойлер-
1
-
1
-
-
Название: S.T.A.L.K.E.R. Online Project | Актуальная версия: 1.0.1
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Alex009 и _Призрак_soProject (S.T.A.L.K.E.R. Online Project) - модификация для игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Мод добавляет в сетевую игру ALife симулятор, что даёт возможность создавать на карте монстров, сталкеров и прочие прелести доступные в одиночной игре. Монстры и сталкеры примут участие в онлайн боях старательно мешая игрокам сосредоточиться на поиске врагов, победит тот, кто не даст себя обнаружить ни монстрам, ни игрокам - настоящий сталкер.
Spoiler1.0.1:
- Добавлена поддержка Steam версии игры
- Новая синхронизация1.0.0 release:
- Исправлен баг с перемещением камеры спекатора за пределы карты
- Исправлена конфигурация игроков так, чтобы монстры могли приблизиться на расстояние атаки
- Все стандартные мп-карты с поддержкой ботов
- Почищен код1.0.0 beta 5:
- Восстановлен биндер объектов
- Исправлен вылет выделенного сервера при загрузке одиночной карты
- Исправлен вылет при выключении сервера
- Исправлен вылет при смене режима игры через голосование
- Исправлен вылет в режиме "Захват артефакта" (Capture The Artefact)
- Игрокам загружается профиль и специфики mp_actor (поправка: боты не реагируют на комьюнити игроков, т.к. логика требует чтобы объект был зарегистрирован в скриптах, в 1.1.0 mp_actor'ы будут добавлены в скрипты, и боты будут исправно реагировать на игроков)
- Фонарик и бинокль сделаны бесплатными
- У NPC теперь оружие для mp
- Исправлен вылет после реконнекта клиента (без выключения игры, игра не находила объект и вылетала)1.0.0 beta 4:
- Вылет при контакте со сталкерами
- Вылет при контакте с зомби
- Спавн тушканов
- Возвращены скины игроков
- Вылет при спавне персонажа сервера на коммандных режимах
- Сделано исчезновение трупов (работает так же как и с трупами игроков)
- Сталкеры атакуют игроков (при попадании в сталкера либо убийстве одного из отряда)
- Исправлен не постоянный вылет при подключении к серверу
- Вылет при выключении сервера
- Вылет сервера после пересоздания1.0.0 beta 3:
- Исправлен критический баг - вылет сервера при получении им урона от игроков
- Возвращено нанесение урона при падениях
- Добавлены в начальное оружие бинокль и фонарик1.0.0 beta 2:
- Добавлена поддержка патчей 1.6.0.0 и 1.6.0.21.0.0 beta 1:
- Первый релизSpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «S.T.A.L.K.E.R. Online Project» с ФО: Mod DB | Code Google [19,9 МБ]
Инструкция по установке:
1) Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
2) ЗапуститM soProject_installer.exe и следуйте инструкциям.
3) Проверить наличие архивов:game_folder\levels\levels.db0 game_folder\levels\levels.db1 game_folder\patches\xpatch_02.db game_folder\resources\configs.db game_folder\resources\resources.db0 game_folder\resources\resources.db1 game_folder\resources\resources.db2 game_folder\resources\resources.db3 game_folder\resources\resources.db4
- Для запуска игры используйте soLauncher.exe, для запуска выделенного сервера используйте soLauncher.exe с параметрами запуска сервера и параметром -dedicated в командной строке, пример bat файла запуска сервера - dedicated.bat
- Для запуска на стим версии игры используйте параметр запуска -steam.SpoilerQ: Будет ли в следующих версиях реализованно денежное вознаграждение за убийство монстров/НПС ?
A: В 1.1.0 будет режим script - администратор сервера сможет сам сделать вознаграждения и прочее через скрипты.
Q: Будет ли реализована полноценная деятельность монстров (пси-атака у контроллера, у бюрера - телекинез, и т.д.)?
A: Да, в 1.0.1 планируется новая синхронизация и всё это будет работать.
Q: В геймдате мода замечена озвучка транспорта - случайно попавший мусор, или следы экспериментов с колесиками в мп?
A: Были некоторые работы над добавлением транспорта в мп, дальше спавна дело не пошло (не из-за сложности, просто переключился на другие моменты)
Q: Можно ли использовать soProject в своём моде?
A: Да, можно. Не забывая про авторство, конечно. Также можно сообщить о своём моде на официальном форуме.
Q: Какие патчи поддерживаются?
A: Начиная с 1.0.0 beta 5 поддерживается ТОЛЬКО 1.6.0.2 версия игры.
Q: А будут убираться синие и зеленые наживки?
A: Нет.
Q: Как узнать на каких серверах есть этот мод?
A: На официальном форуме сделан раздел "Реклама серверов", чтобы сервера с данным модом было легче найти.
Q: Могу ли я помочь в разработке?
A: С определёнными знаниями любой может помочь. Требуется - реверсер (очень нужен), знаток СДК.Spoiler -
Название: ATM Shaders Mod v 0.1: Soft Hardened Shadows for DX10
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.00, 1.6.02
Разработчик: Atempad
Дата релиза: 19.10.2009Список изменений/нововведений:
СпойлерСписок изменений/нововведений:
- Мягкие тени.
- Улучшено качество теней.
- Contact Hardened Shadows для DX10.
- Возможность регулировать цветовую гамму на ваш вкус. (смотрите в файле atmf.h)
- Небольшие изменения в steep parallax mapping'е.Совместимость и возможные проблемы:
Шейдер Contact Hardened теней получился тяжеловатый, поэтому увеличилось время запуска игры и первой загрузки уровня. Изменения вносимые модом можно увидеть только на "Улучшенном динамическом освещении (DX10). Примечание MrPred: "На моём железе я разницы в фпс вообще не наблюдаю, что с этим шейдером, что без него. А вот в солнечных тенях разница есть.".От автора:
В общем, вчера ночью на АМК нашел я способ как получить DX11-тени от солнца в обход включения этого самого DX11, которые мылит шрифт и текст. Несмотря на то, что требуется версия 1.6.00, прекрасно работает лично у меня на 1.6.02 с Путём во Мгле. У меня, на всякий случай, включено через консоль значение r2_sun_quality st_opt_extremeДля служащих танковых войск: Soft Hardened Shadows рендерятся с учетом расстояния до поверхности, на которую падает тень. То есть тень от дерева будет резкая и четкая в начале (где расстояние от ствола до земли минимальное), а вот тень кроны с листьями-ветками будет уже рассеянная.
Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «ATM Shaders Mod v 0.1» с ФО: Yandex Disk [175 КБ]
Скриншоты:
Спойлер-
1
-
-
Название: Апокалипсис-III
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Optivankiev (Иван)
Дата релиза: 2012 г.Подробнее о модификации:
СпойлерОписание:
- Теперь зона унылая, темная, ржавая,гнилая
- Текстуры и бампы большого разрешения.
- Скайбоксы AtmosFear-3.
- Солнце было подобрано и подкорректировано так, что оно смотрится супер реалистично на любой модификации.
- Было отредактировано и переделано практически всё.
- Новый фонарь.
- Произведен полный ретекстуринг зоны.
- Было создано более 2000 thm файлов специально для карт ТЧ-ЧН при условии переноса на ЗП.
- Сколько было сделано и переделано тектур и бампов мной, уже не помню.Совместимость:
- Мод делался специально для движка X-Ray 1.6.
- Мод можно ставить на карты которые были партированы из ТЧ-ЧН в ЗП. (Thm созданы). Но так же можно ставить как на ТЧ так и на ЧН.
- Для ТЧ используйте те шейдеры, которые идут с модом в который вы играете.
- Для корректной работы на ТЧ, удалите из моих папок файлы с расширением thm. (эту операцию нужно делать перед копированием моего мода по верх Вашего).Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Апокалипсис-III» с ФО: Yandex Disk [1,32 ГБ]
-
1
-
1
-
1
-
-
Название: Red-Nikee mod
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: RedNikeeЭтот мод я делал для себя, и думаю многим он тоже понравится, как и мне. В моде нету ничего нового, особенного. Изначально идея мода была совместить два популярных модов (графический и сюжетный): МИзери и SGM, получилось довольно красиво и увлекательно. В моде не использовался ни "Атмосфеар мод", ни другие моды которые улучшают графику.
Особенности:
SpoilerОсновные изменения:
- Новый сюжет
- Новая графика(Не исползован AtmosFear (3,2))
- Новый HUD
- Новые звуки оружия
- Новое оружие (Ищите у НПС)
- Спальный мешок
- Новые второстепенные квесты
- Новые Текстуры НПС и Мутантов
- Новые предметы
- Новая еда
- Добавлены базы ,по одной на каждую локу
- И куча других мелочей которые вы увидите сами поиграв в мод...Использованы материалы:
- SGM
- Misery
- Некоторые модели моделлеров, которые не были указаны.Загрузка и установка:
SpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «Red-Nikee mod» с ФО: Yandex Disk [982,2 МБ]
Скриншоты:
Spoiler-
1
-
-
Название: S.T.A.L.K.E.R. Большой Выброс
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: StrongerГруппа сталкеров, искателей приключений отправляется в Зону для поиска уникальных артефактов. Так как после Большого выброса Зона значительно поменялась, стали появляться новые аномальные образования. До них доходят слухи о неком уникальном артефакте под названием "Череп". По слухам этот артефакт был создан О-Сознанием и мог телепортировать в любую часть Зоны. Становится известно что на патруль О-Сознания, перевозящий этот артефакт нападают неизвестные. Тем временем часть группы сталкеров была уничтожена. Главному герою предстоит выяснить: Кто напал на их группу? Куда делся "Череп"? И почему за ним так все охотятся?
SpoilerОсновные особенности:
- Новый сюжет
- Добавлена локация Предбанник
- В Зоне зима
- Новые персонажи со своей озвучкой
- Восстановлены некоторые анимации из ТЧ и ЧН
- Второстепенные квесты (в некоторых встречаются знакомые персонажи из оригинала ЗП)
- Возможность исполльзования раковин,холодильника(для получения еды),аппаратов для леченияМелочи:
- Новое меню
- Новый худ
- Новый загрузочный экран
- Диалоговое окно и окно инвентаря из ТЧSpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «S.T.A.L.K.E.R. Большой Выброс» с ФО: ModsFire | ModsBase [1 ГБ]
Фиксы:
» Загрузить фикс для «S.T.A.L.K.E.R. Большой Выброс» с ФО: ModsFire | ModsBase [3 КБ]
Благодарности:
- T.K.P Studio за поддержку и помощь.
- Товарищу hakim за некоторые модели.
- Разработчику geonezis за его замечательные уроки квестостроения.Spoiler-
1
-
-
Название: Reloaded v0.8 (Beta)
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Clear_strelok
Дата релиза: 28 Декабря, 2011 г.Reloaded включает много новых текстуры высокого разрешения и графических улучшений, так что вы можете ожидать, около 10-15% падение фпс в некоторых конфигурациях. Также переработанный звук,более ста гитарных треков и исправления ошибок оригинала!
СпойлерОсобенности версии 0.8:
Для версии 0.8 этого мода я добавил последнюю версию Atmosfear 3, которая меняет всю погодную систему игры, с очень удобным меню тоже, откуда вы можете изменить все параметры, которые вы хотите, даже psy штормы и радиоактивы дожди механизмы. Я также изменил колориметрию в некоторых частях дня чтобы быть ближе к Тени Чернобыля.Игровой процесс и исправления ошибок:
- Улучшенный французский перевод... (автор XoBar)
- Подправленный HUD, который используется в этом моде, с гораздо менее навязчивыми значками
- Полное улучшение A. I. С последним модом A. I. Additions, который добавляет целую кучу возможностей для NPC, которые теперь могут менять оружие в зависимости от дальности боя, использовать атаки ближнего боя (нож), брать свое оружие, перезаряжать его перед опустошением своего оружия...
- Капитальный ремонт экономической системы переработан, чтобы сбалансировать новые дополнения, начиная с версии 0.7. Торговцы взимают повышенные цены, требуют оборудование в хорошем состоянии, а редкие предметы стоят дороже.
- Апгрейды оружия теперь тоже стоят дороже, вам придется сделать значительный выбор для вашего оружия.
- Повышенное здоровье персонажа. Это делается таким образом, что игрок должен управлять своим здоровьем, а не умирать в течение двух секунд. Однако, с трудом ветерана (который я рекомендую с этим модом), выстрелы остаются опасными и смертельными.
- Некоторые монстры жестче, другие видят, что их здоровье уменьшилось, но их способности увеличились, некоторые из них теперь более территориальны.
- Добыча значительно уменьшилась, сталкеры теперь редко носят с собой необычные лекарства, а еды будет часто не хватать
- Настоящие названия оружия.
- Исправления ванильных ошибок скриптов.
- Исправлены несколько последних оставшихся ошибок в игре Vanilla.
- Использование аптечек и бинтов отвлечет ваше оружие на несколько секунд.
- Теперь вы начинаете игру с меньшим количеством оборудования, меньшими деньгами, без детектора, у вас даже не будет штурмовой винтовки и шлема... (это означает, что вы не сможете достичь аномалий, пока не купите один из них) с режимом optionnal hardcore.
- Тела очищаются каждые 20 часов в игре, чтобы сохранить хорошую производительность игры и ограничить легкое мародерство.
- Пси выбросы могут превратиться в зомби каждого сталкера который не успел укрыться.
- Главный герой теперь гораздо более чувствителен к голоду и кровотечениям.
- Повторное сбалансированное лечение для повышения его важности.
- Прицеливания теперь правильно выровнены.Графические изменения:
Главным изменением этого мода является полная перестройка почти всех текстур игры, происходящая из лучших работ S. T. A. L. K. E. R. и сообщества Fallout 3. Мод включает в себя более 2500 новых текстур высокого качества и высокого разрешения, а также другие переработанные текстуры, уменьшенные в размере для достижения наилучшего компромисса между производительностью и визуальным качеством. НПС, растительность, металлы, органическая материя.. Почти все визуальные эффекты игры были улучшены. Текстуры оружия также были изменены, чтобы увеличить их поврежденный внешний вид и уважать их реальный аналог. Она включает в себя кадровую работу и замечательные вещи от argus, Artistpavel, NMC, 4Aces, Millenia et Tech Snake, большое им спасибо!Вот список графических изменений:
- Полная переделка Hi-Res текстур (более 2500 новых текстур).
- Atmosfear 3 поставляется с базовыми текстурами в 5122 (из-за 32-битных системных ограничений) и optionnal Hi-res Skybox (10242).
- Улучшены частицы и погодные эффекты, дождь теперь гораздо плотнее, как и искры, пыль, выбросы волн...
- Полный капитальный ремонт растительности, теперь в Hi-Res.
- Улучшен свет ночью.ltx ' для улучшения световых эффектов и лучшего контраста теней.
- Новое меню, загрузочные экраны и улучшенная читабельность иконок.
- Улучшенные теневые карты, теперь в лучшем разрешении.
- Новости анимация оружия и детекторы эффекты от Gosuke.Звуковые изменения:
Звуки каждой ванили были заменены новыми, высококачественными, включая возвращение некоторых оригинальных русских голосов, HUD, звуки ходьбы, эмбиентные звуки, столкновения и т. д. Перезагрузка звуковые эффекты были изменены, чтобы быть лучше синхронизированы с анимацией, с более громкой громкостью, теперь вы можете ясно слышать ваши oppenents перезагрузки, что делает их легче захватить врасплох. Точно так же, как звуковые эффекты оружия, которые более ударные и когерентные с отдачей и огневой мощью. Звуковые эффекты перезарядки теперь более разнообразны, чтобы избежать повторений (в частности, пистолетов). Наконец, я попытался вернуть некоторые окружающие звуки из старых сборок Сталкера, которые я всегда любил, такие как пугающий и далекий крик, которые действительно отсутствовали в последних двух сталкерах.- Переделка всех звуковых эффектов огнестрельного оружия.
- Более 120 новых песен firecamp.
- Некоторые звуковые диалоги (наименее важные из них) были заменены их русским эквивалентом в целях погружения.
- Дополнительные французские голоса от SHOC (Optionnal).
- Новая песня в главном меню.
- Лучшая фоновая музыка.
- Все звуки и шумы атмосферы были заменены или улучшены в штабе.Эта версия 0.8 все еще находится в бета-тестировании, вероятно, есть некоторые ошибки, которые я сделал, но мод уже стабилен и более сбалансирован, чем предыдущая версия, и первый патч скоро появится в сети, хорошая игра!
СпойлерСпойлерСпойлер
Sleep Of Reason - История Журналиста
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Название: Sleep Of Reason - История Журналиста
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Чайкин Леонид
Дата выхода: 29 апреля, 2014 г.
Данный мод является сюжетным мини-модом для того, что бы скрасить ожидание полноценного сюжетного аддона под названием История Зулуса.
Изменения:
0) Добавлен 1 новый мутант: Излом
1) Полностью новый сюжет
2) Более 60 новых персонажей
3) Более 150 побочных квестов
4) Все действия игры происходят Только на локации Припять (ЗП)
5) Новое меню, загрузки экрана, загрузочный экран
6) Удалены все старые тайники, добавлено примерно 50-60 новых
7) Добавлено 3 новых единицы вооружения
8) Добавлен 1 новый брони-костюм
9) Добавлен 1 мед-препарат
10) Атмосфера приближена к ТЧ
11) Главным врагом Журналиста будут Монолит и Свобода
12) Все гитарные треки новые
13) Новое стартовое видео и концовка
14) Новые объекты на локации
15) Добавлено 3 достижения
16) Есть курьер, который может доставить любое оружие, за определённую плату
17) Отредактировано и перетекстурировано всё оружие
18) Новый худ
19) Добавлены авто-сохранения
20) Остальное смотрите сами
Исправления:
0) Исправлен глюк с отсутствием одного из документов
1) Исправлен перемещающийся в пространстве Болотный Доктор
2) Исправлены многие ошибки в словах
Ссылки на загрузку:
» Загрузить «Sleep Of Reason - История Журналиста» с ФО: Yandex Disk [45 МБ]
Аддон:
» Загрузить аддон для «Sleep Of Reason - История Журналиста» с ФО: Yandex Disk [35,3 МБ]
Изменения аддона:
- Исправлен глюк с отсутствием одного из документов.<
- Исправлен перемещающийся в пространстве Болотный Доктор.
- Исправлены многие ошибки в словах.