Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    109

Сообщения, опубликованные Hardtmuth


  1. maxresdefault.jpg

    Название: Начало. Пролог к "Проект Отступник"
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02

    Коршун внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления агента О-Сознания среди ученых. По агентурным данным специального отдела по борьбе с угрозами появляющихся на территории Зоны отчуждения "Барьер", О-Сознание что-то затевает, и их человек сейчас под прикрытием работает у ученых. Вычислить агента , и узнать что задумали учённые О-Сознание - вот цель главного героя. Коршуну удается выйти на след агента, но ситуация выходит из-под контроля...

    Спойлер

    - Сюжет.
    - Изменнёная графика.
    - На локации спрятано большое количество тайников;
    - Помимо обычных тайников, можно найти 10 бонусных;
    - На локации спрятаны флешки, из которых можно узнать кооринаты тайника;
    - Новый худ;
    - И многое другое.

    В мод адаптирован оружейный пак OWR. Погодные циклы взяты из мода AZM, за что автору большое спасибо! Также огромное спасибо makdm за помощь в написании скриптов!


    Спойлер

    Над модом работали:

    • !SkIF! - сюжет, геймплей, движковые правки
    • Goroff - партиклы, модель большого тушкана, текстуры
    • LAKI - работа с худом, тестер
    • ieremia26, Avalokita - тестеры

    Реквизиты:

    1. Яндекс Деньги 410013821738688
    2. Приват Банк 4149497870044346

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Начало. Пролог к "Проект Отступник"» с ФО: Yandex Disk [624,4 МБ]


    Правки:

    Только для тех, у кого текстуры прицелов и бинокля криво отображаются - Yandex Disk [2 КБ] 

    У кого сильно тормозит ставим эту правку - Yandex Disk [1 КБ] 

    Правка прицельных сеток - Yandex Disk [17,3 МБ] 


    Спойлер

    4fc51cc6f8b3963fae42f9767e7c2a25c296e926 9afecc809cf85749b7d8e414ca715761c296e926

    264c08985413492782b862476ded4ff3c296e926 661c989ecd34f165ccda283faf1a956bc296e926

    886a614ec9d227cc2e221c298c3567e5c296e926 e338c1f7403cb26514272d8bbc328f09c296e926


    Спойлер

     

     


  2. 356d792e54db1d96586de81e102e4a952e483312

    Название: Dead City Mod v. 4.80
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.00
    Разработчик: Dead City Team

    Модификация добавляет в Зов Припяти новые локации, квесты а также геймплейные особенности и множество прочего контента.

    Спойлер

    Новые:
    - Локации: Лиманск, Рыжий Лес, Радар, Янтарь, Лаборатории Х-10, Х-12, Х-16, X-17, Мертвый Город, Армейские Склады, Восточная Припять, Госпиталь, ЧАЭС
    - Квесты: 140
    - Оружие: 88
    - Группировки: Аномалы, Ветер, О-Сознание, ASF-A11, Ренегаты, Альфа-Псы, Последний День
    - Броня: 11
    - Аномалии: Электро-Смерть, Торрид, Лед, Пси-Разрыв, Зона Монолита
    - Погода: Шторм, Время Ужаса, Пси-Разрядка, Чернобыльская Атмосфера
    - Еда: 30
    - Артефакты: 45
    - НПС: 40
    - Тайники: 30
    - Монстры: излом, зомби, кошка, библиотекарь, лабораторный призрак

    Изменения:
    - Совершенно новый выброс
    - Динамические аномалии
    - Музыка на ВСЕХ базах
    - Звуковая атмосферность: окружающие звуки из ТЧ, новые звуки оружия, грома и пр.
    - Отлично проработаная погода: в ясную погоду высокая видимость, в пасмурную ниже а в дождь или туман практически нулевая.
    - Летняя атмосфера
    - Динамический HUD
    - По всем локациям разбросаны аномалии и артефакты (как в ТЧ)
    - Замена текстур всего оружия и большинства НПС и монстров
    - Очень много приятных мелочей!

    Исправления:
    - Все вылеты версии 4.20
    - Имена НПС
    - Удален мат (в большенстве случаев)
    - Удалена читерская еда
    - Удалены читерские артефакты
    - Удален "Повелитель зоны"
    - "Аномальный" лидер Ветра
    - ТТХ оружия
    - Имена оружия и описание
    - Отсутствие ясного ночного неба
    - Выброс на всех новых локациях
    - Прозрачный инвентарь
    - По-мелочи


    Спойлер

    Вопросы и ответы:
    В.: На новых локациях бегает (или отсутствует) земля. Что делать?
    О.: Характерно для статичного освещения. Поставьте динамическое освещение

    В.: Я нашел стабильный вылет. Что делать?
    О.: Перейдите на сайт www.dcm-team.ucoz.ru и на форуме создайте тему с описанием вылета И ОБЯЗАТЕЛЬНО С ЛОГОМ!!! При отсутствие лога сообщение будет удалено.

    В.: Я хочу стать челеном вашей команды. Куда обратится?
    О.: На оф. сайте, в форуме есть соответствующяя тема. Нам очень нужен персонал!

    Проблемы с вылетами:
    Вылет при пререходе с Радара на любую локацию.
    Исправление: просто запустить заново игру и загрузить автосохранение.

    Авторы работ, которые так или иначе использовались в моде:
    - AMK-TEAM
    - Sin!
    - F.I.L.O.S.O.F
    - ХЕМУЛЬ-БРОДЯГА
    - DarkOman
    - Johann
    - Kostya-V
    - monster kill
    - TGN
    - S.t.A.l.K.e.Z
    - Kanniball
    - jediknight
    - Ghost
    - НеЗнАкОмОчКа
    - [prototype]
    - Cromm Cruac
    - Rulix aka Bak
    - ElCronos
    - Rekongstor

    Просьба напомнить, если забыл кого.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Dead City Mod v. 4.80» с ФО: Playground [1,2 ГБ]


    Фиксы:

    » Загрузить мегафикс #1 для «Dead City Mod v. 4.80» с ФО: Zona Stalkera [26 МБ]

    Спойлер

    Разработан: НеЗнАкОмОчКа

    Исправления мегафикс #1:
    ~ Изменена стартовая экипировка ГГ (в часности обычный десерт игл вместо аномального).
    ~ Удалена еда без моделей.
    ~ Есть возможность модификации нового оружия и брони (но не всех).
    ~ Полностью рабочие новые локации (земля четкая, НЕ БЕГАЕТ ВМЕСТЕ С ВАМИ И НЕ ЗЕРКАЛЬНАЯ) (кроме Восточной Припяти и Мертвого города).
    ~ Удалены текстуры "не в тему" (снорк, бюрер, кабан, кирпичи на янове и пр.).

     


    Спойлер

    HhuLIHVmDXo.jpg?size=1440x900&quality=96 5dCyZsu52lY.jpg?size=1440x900&quality=96

    4mVE9M93xno.jpg?size=1280x1024&quality=9 5bEJCJ7A5KE.jpg?size=1280x1024&quality=9

    5dCyZsu52lY.jpg?size=1440x900&quality=96 qhw1QQ7YYTI.jpg?size=1280x720&quality=96

     

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Дурка 1

  3. 161215oboz-1.jpg

    Название: Золотой Обоз 1
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
    Разработчик: _S_k_i_F_

    Золотой Обоз является небольшой сюжетной новинкой, построенной на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Золотой Обоз представлен как первая часть проекта, в которой по сюжету задействована одна игровая локация Затон. На этот раз игрокам предстоит играть от имени сталкера по имени Скиф. Помимо новой сюжетной линии и квестов, в игру включена масса погодных и геймплейных изменений, которые сделают прохождение намного увлекательнее и интереснее.

    Спойлер

    О сюжете:
    Скиф был наслышан о ЧЗО. Однажды ему предлагают купить информацию о тайном проходе за периметр Зоны, который должен вывести его прямо к скоплению редких артефактов, так называемому Клондайку. Он конечно же соглашается. Вот только попадает он не на Клондайк, а на окраину Затона. Там он встречает сталкера Тукана, который "раскрывает глаза" Скифу, и предлагает отвести на Скадовск - лагерь сталкеров. Скиф нанимается на работу к Бороде. Во время выполнения одного из поручений торговца, в руки к главному герою попадает старенький пистолет ТТ, еще времени Великой Отечественной. С этого и начинается нелегкий путь главного героя, который приведет его к кладу, зарытого еще в Х веке.

    Изменения сделанные в игре:
    - Новый сюжет и персонажи;
    - Сюжет 1-й части не выходит за пределы одной игровой локации - Затон;
    - Новая система детекторов: для каждой аномалии свой детектор Отклик, Медведь и Велес;
    - Возможность готовить еду на кухонной плите, набирать в флягу воду, печь на костре картошку;
    - В одном из квестов ГГ будет выдан маскхалат, который снизит заметность ГГ от врагов (для мутантов ГГ все равно видим);
    - Добавлено несколько GUI-комплексов, спальный мешок и рюкзак для закладки своего тайника;
    - Локация заполнена тайниками, чем лучше хабар лежит в тайнике, тем его труднее будет найти
    - На Скадовске стоит сейф, для открытия которого нужно будет найти код и два ключа;
    - Из мутантов выпадают части тел;
    - Сделаны более мрачные текстуры растительности, террейна и скайбоксы.


    Спойлер

    Сторонние наработки, используемые в моде:
    STCoP Weapon Pack 2.7, из разных модов брались модели (и к ним текстуры с иконками).

    Стабильность и вылеты:
    Мод тестировался на статическом освещении. Стабильная работа на динамике не гарантирована, возможно будет работать.

    По желанию:
    Если вам понравился мод и вы хотите поблагодарить автора - ЯндексДеньги 410013821738688.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Золотой Обоз 1» с ФО: Yandex Disk | Playground | ModsFire [760,8 МБ]

    » Загрузить репак «Золотой Обоз 1» с Torrent: zolotoyoboz.torrent


    Спойлер

    8ed25c0afea3f260df956dfd28a5afa3.webp 9a66f8c251a3dced34e36421b1cec9c0.webp
    63a57c6797947543e4c723b5193cb76b.webp 8754fc5c9a0b02db272be166e8b66763.webp
    b3197f29d07df6003a8f52cd78a6c907.webp  d02c92f650064416debfc77a7c91af83.webp
    d3d5368bc2c37dc7891b42460a2772ee.webp  d20aa2df49088289c4e4317ed117fa61.webp

     

    • Лайк 3
    • Спасибо 1

  4. image.png

    Название: Как вступить в "Долг"?
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
    Разработчик: Михаил Зарубин

    Я, Михаил Зарубин, представляю модификацию «Как вступить в “Долг”?» на игру «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Вся игра проходит на присоединенной локации из другой части игры: «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, “Армейские склады”». Всего 17-18 миссий (смотря какой выбор сделан в конце игры), с прохождением каждого раскрывается новый потенциал локации.
     

    Спойлер

    Мои введения:
    1. Новый сюжет:
    1.1 Миссии в основном по типу «локационных схваток». Но также присутствуют и квесты по поиску предметов, которые улучшают потенциал группировки «Долг».
    1.2 Добавлено 2 достижения: «Друг “Долга”» (награда: подчиненный, который по вашему приказу будет следовать за вами, или же станет дожидаться его на месте. Дружеские отношения с «Долгом»). «Следопыт» (награда: Дружеские отношения с военными) + статичные достижения.
    1.3 Если выбрать плохой конец игры, то на базе военных вас будет ждать Султан, который предлагает игру под тип «Арены».
    1.4 Перестрелки, оборона, бесконечные бои с мутантами, снайперские ложбины и активные штурмы – вот, что ждет вас в этой игре.
    2. Полностью заселена локация «Армейские склады»:
    1.1 Восемь аномальных зон (4 жарки, 2 химии, 1 электра, 1 гравитационная).
    1.2 Множество отрядов мутантов, если пройти пять первых основных миссий.
    1.3 Крайне мало «Вольных сталкеров» (если быть точнее, только в конце игры появится максимум два отряда, или наемники – зависит от выбора концовки).
    1.4 Статичные аномалии особо не распространены, зато радиоактивных очагов много.
    1.5 Мелкие статичные тайники + 10 тайников (каждый из которых – лотерея на удачу) лично от меня.
    3. Сложность игры стала выше: для новичков лучше выбирать уровень «новичок», а другие разберутся. Держитесь подальше от радиации: реально убийственная вещь.
    4. Система торговли перенастроена: амуниция (оружие, патроны, медикаменты) для продажи дешевле в два раза, артефакты в ½. Соответственно, цены на товар увеличены.
    5. Полностью отсутствуют выбросы, но артефакты все так же спавняться, правда, крайне редко и поэтапно.
    6. База «Долга» ничем не отличается от «Скадовска» или «Янова». Мудрить не стал: медик, торговец, механик, который постоянно требует инструменты (!), какие-то мужики.
    7. Карта локации в КПК не является навигатором.

    • «Как вступить в “Долг”?» это мод на вечерок. Я его прохожу примерно за 1.5-2 часа, у вас прохождение может затянуться на 5-6 часа.

    Спойлер

    Советы:
    1. Читайте советы на экране (в левом нижнем углу), так как игра особой стабильностью не отличается (примерно 5% – ошибка в логике, например, НПС долго сидит в боевой готовности или начинает атаковать наперерез заданию в диалоге). Обычно, простая перезагрузка последнего, либо только что сделанного сохранения исправляет ошибки.
    2. Металлические сооружения очень радиоактивны (повторяю еще раз), если несколько секунд побыть под излучением, здоровье ГГ стремительно начнет уменьшаться. Имейте при себе много антирадиационных препаратов, или же артефакт «Медуза» (одного достаточно), а лучше еще приобрести костюм «Сева».
    3. Перед штурмом базы наемников, приобретите дробовик «отбойник», либо снайперскую винтовку СВУ, либо СВД – это откроет новые возможности штурма.

    Ошибки:
    Замечен всего один вылет, который то происходит, то не происходит, но вроде бы я его сумел исправить (первая встреча с военными, и случай после первого диалога с ними, если что – там проблема была (есть?)).

    Не смотрите на то, что заданий так мало, на самом деле они все по делу, и не коротки. Конечно, я мог бы создать сотню квестов, но ценности они иметь не будут. Да, локация всего одна: "Армейские склады", на другие локации не попасть.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Как вступить в "Долг"?» с ФО: Yandex Disk | Google Drive [228 МБ]


    Дополнения:

    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Адаптация оружейного мода FWR

    Платформа: COP Х-64 (На 32-х битных системах работоспособность не гарантируется)

    Cостав адаптации:
    1. Как вступить в "Долг"? 
    2. Неофициальный патч v0.7 от aка sector
    3. FWR RC 0.9
    4. Position and View 1.0 от LoidRus

    Важно:
    В консоли прописать - g_hud_fov 0.7

    Скриншоты:

    ss-02-17-24-20-12-12-military.jpg ss-02-17-24-20-12-18-military.jpg

    ss-02-17-24-20-10-16-military.jpg ss-02-17-24-20-10-41-military.jpg

    ss-02-17-24-20-11-10-military.jpg ss-02-17-24-20-11-33-military.jpg

    ss-02-17-24-20-09-47-military.jpg ss-02-17-24-20-09-51-military.jpg


    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Неофициальный патч v0.7 

    Автор: @aka_sektor

    Версия: 0.7
    Дата: 18 мая 2014 года

    Список изменений:

    1. Исправлена карта в КПК.

    1.2. Глобальная и локальная карты заменены на варианты из ЧН;

    1.3. Теперь отображаются все метки на локальной карте в КПК, как это и должно было быть;

    2. Исправлено название локальной карты в КПК, с «Военные склады» на «Армейские склады»;

    3. Исправлен визуал ГГ без костюма на вариант с лицом, как у ГГ;

    4. Исправлены все визуалы костюмов ГГ.

    4.1. Визуал «Кожаного плаща» заменён на вариант с маской на лице, т.к. нет варианта с лицом, как у ГГ;

    4.2. Визуал комбинезона «Заря» заменён на вариант с лицом, как у ГГ;

    4.3. Визуал комбинезона «Ветер свободы» заменён на вариант с лицом, как у ГГ. Добавлена модель из сборки

    ТЧ моделей «Свободовцев» от [KDit];

    4.4. Визуал комбинезона ПС5-М «Универсальная защита» заменён на вариант с лицом, как у ГГ;

    4.5. Визуал комбинезона «СЕВА» заменён на вариант со шлемом;

    4.6. Визуал бронежилета ЧН-3а заменён на вариант со шлемом, т.к. нет варианта с лицом, как у ГГ;

    4.7. Визуал комбинезона «Страж свободы» заменён на вариант со шлемом, т.к. нет варианта с лицом, как у ГГ;

    4.8. Визуал бронекостюма «Берилл-5М» заменён на вариант со шлемом, т.к. нет варианта с лицом, как у ГГ;

    4.9. Визуал бронекостюма «Булат» заменён на вариант со шлемом, т.к. нет варианта с лицом, как у ГГ;

    4.10. Визуал комбинезона ПСЗ-9д «Броня «Долга» заменён на вариант со шлемом, т.к. нет варианта с лицом,

    как у ГГ;

    4.11. Визуал экзоскелета заменён на вариант со шлемом;

    5. Исправлен возможный вылет в диалоге с техником «Долга» Кондратенко, когда ГГ говорит фразу:

    "Постой, я тебе их не приносил."

    Log вылета: No available phrase to say, dialog[dolg_instr_kalibrovka]

    6. Исправлены 4 загрузочные картинки. На них добавлены отсутствующие элементы;

    7. Исправлены орфографические, грамматические и пунктуационные ошибки в текстах мода.

    7.1. Исправлены пунктуационные ошибки в диалоге с техником «Долга» Кондратенко (См. скриншот);

    7.2. Исправлена орфографическая ошибка в описании квеста: Склад «Долга» (См. скриншот);

    7.3. Исправлена грамматическая ошибка в диалоге с подполковником Шульга из «Долга» (См. скриншот);

    7.4. Исправлена грамматическая ошибка в записке от Хозяина Зоны (См. скриншот);

    7.5. Исправлена орфографическая ошибка в диалоге с техником «Долга» Кондратенко (См. скриншот);

    7.6. Исправлены орфографические и грамматические ошибки в диалоге с техником «Долга» Кондратенко

    (См. скриншот);

    7.7. Исправлена пунктуационная ошибка в диалоге с капитаном Зарубиным из военных (См. скриншот);

    Порядок установки:

    • Переместите папку "gamedata" с заменой файлов в корневую директорию игры с предустановленным модом.

    Спойлер

    icons8-external-link-16.png LDX addon

    Разработчик: anton1608_1997 (The_Antoxa), AdrenoBPC, LostAlphaRus

    После не давнего прохождения модификации "Как вступить в Долг, я решил для него сделать не большой аддон, так как оригинальный добавлял только новую локацию и сюжет. Поэтому я захотел немного изменить мод. Сюжет не был переделан, только некоторая составляющая часть мода.

    Что нового:
    - Погода, как в ОЛР на свалке - спасибо AdrenoBPC
    - Изменённое оригинальное оружие - спасибо r_populik за оружейный пак
    - Новые модели НПС и мутантов (кабаны, химеры, тушканчики, контролёр, они очень сильно отличаются от оригинальных, так как многие модели из Метро) кто увидел тут свои модели, большое вам спасибо.
    - Новый псевдогигант и слепые псы (из билдов сталкера) - автор anton1608_1997 (The_Antoxa)
    - Новые шейдеры и изменён движок, теперь есть размытие в движении,починил освещение от костра на DX11 и увеличил видео буфер в 4 раза - спасибо LostAlphaRus
    - Изменил текстуру земли и деревьев, теперь как в моде MISERY
    - Новый худ и меню -спасибо AdrenoBPC

     


    Спойлер

    50374696.jpg 49389409.jpg

    30131100.jpg 01673845.jpg

     

    На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой:

    • Лайк 4

  5. Гид по прохождению новых заданий мода "Einwill Mod"

    einwill.jpg

    Советы по прохождению от автора:

     

    В Зоне много аномалий, так что если вы не обладаете таким детектором как "Сварог", то рекомендую всё время использовать болты, конечно если вы не знаете безопасных троп.


    Также, такие детекторы как "Отклик" и "Медведь" очень слабы для поиска даже средних артефактов. Рекомендуется обновить их прошивки в бункере учёных. Прошивку у детектора "Велес", также можно обновить.
    Рекомендую использовать снайперскую винтовку при выполнении заданий у Волкодава.

     


    Затон

    Название задания: Странная посылка:

     

    Задание берется у Тремора - медика на «Скадовска». Он просит отнести сумку с его лекарствами и личными вещами Костоправу - медику на «Янове». Просим Лоцмана провести нас в «Окрестности Юпитера» где отдаем сумку Костоправу и получаем вознаграждение.


     

    Название: Посылка сталкеру:

    Прохождение:

     

    Задание берется у Кальтера - сталкера работающего на учёных, который делает замеры аномальной активности возле сгоревшего хутора. Он просит передать бронированный ящик с электронным замком сталкеру по кличке Штопор, который находится на «Скадовске». Отдаем Штопору ящик. Мы спрашиваем про награду, на что он отвечает, что про это мы должны узнать у Кальтера. Возвращаемся к Кальтеру и получаем награду.

     

    Название: Убить Тесака:

    Прохождение:

     

    Задание берется у Ноя - сталкера со старой баржи. Он просит помочь ему вернуть дорогой КПК, который забрал у него наёмник Тесак при нападении. Для этого требуется убить Тесака, который находится в цехах подстанции. Убиваем наёмника, забираем КПК и возвращаемся к Ною, после чего отдаем его и получаем в награду новый уникальный пистолет.

     

    Название: Доставить обрез:

    Прохождение:

     

    Задание берется у Ноя - сталкера со старой баржи, после прохождения задания "Посылка сталкеру". Он просит передать обрез Кардану - технику на «Скадовске». Отдаем Кардану обрез и получаем награду.

     

    Название: Убить Кальтера:

    Прохождение:

     

    Задание берется у Ноя - сталкера со старой баржи, после прохождения задания "Доставить обрез". Он просит убить сталкера по кличке Кальтер, который находится возле сгоревшего хутора. Убиваем Кальтера и возвращаемся к Ною за наградой.

    Альтернативное прохождение:

     

    Можете поговорить с Кальтером и предложить свою помощь - он предлагает вам убить Ноя. Вы можете отказаться или взять задание "Убить Ноя".

     

    Название: Убить Ноя:

    Прохождение:

     

    Задание берется у Кальтера - сталкера работающего на учёных, который делает замеры аномальной активности возле сгоревшего хутора. Можно взять задание только после получение задания "Убить Кальтера". Кальтер просит отомстить Ною. Нужно его разыскать и убить. После убийства Ноя, возвращаемся к Кальтеру и получаем награду.

     


    «Окрестности Юпитера»

    Название: Отнести ящик технику Новикову:

    Прохождение:

     

    Задание берется у Волкодава - наёмника на «Янове». Необходимо передать ящик Новику - технику в бункере учёных. Во время подхода к бункеру учёных на вас нападут пять наёмников. После передачи ящика Новикову, возвращайтесь к Волкодаву - у него вы получите награду.

     

    Название: Убить сталкера:

    Прохождение:

     

    Задание берется у Волкодава - наёмника на «Янове», после прохождения задания "Отнести ящик технику Новикову". Нужно устранить сталкера по кличке Коля Бубен. Он находится возле стоянки. После его убийства, возвращайтесь за наградой к Волкодаву.

     

    Название: Убить лидера банды:

    Прохождение:

     

    Задание берется у Волкодава - наёмника на «Янове», после прохождения задания "Убить сталкера". Нужно убить главаря одной банды. Его зовут Арен Чёрный, он со своей бандой на КПП. После его убийства, возвращайтесь за наградой к Волкодаву.

     

    Название: Некачественное оружие:

    Прохождение:

     

    Задание берется у Волкодава - наёмника на «Янове», после прохождения задания "Убить лидера банды". Сталкер по кличке Левый продавал бракованные стволы наёмникам. Нужно найти его и убить. Он находится на Затоне возле лесничества. После его убийства, возвращайтесь за наградой к Волкодаву.

     


    Условия вступления в группировки:

     

    Условие вступления в НАЁМНИКИ:
    - выполнить все задания у Волкодава.

    Условие вступления в ДОЛГ:
    - принести Шульге КПК Моргана.
    - принести Шульге КПК основателя Долга.
    - выполнить задание на складе Долга.

    Условие вступления в СВОБОДУ:
    - принести Локе КПК Моргана.
    - принести Локе КПК основателя Долга.
    - выполнить задание на складе Долга.

    Автор прохождения: Einwill

     

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  6. Гид по прохождению мода "Долг: Философия Войны"

    maxresdefault.jpg

    23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу "Немец", находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить.
     

    Прохождение Долг Философия войны:

    Спойлер

    Игра начинается на блокпосте военных, на Кордоне. Говорим с военным напротив нас, затем с Бергером, который наймет нас на задание. После идем к Аниканову (стоит на балконе второго этажа), который отправит нас на вертолете в Припять.

    Найти группу поиск + Решение группы
    В Припяти находим группу на базе в ДК
    Говорим со Славеном, потом со всей группой по очереди, опять со Славеном. Группа полностью поддерживает Славена.
    Что дальше?. По логике, нам нужно либо в бар, либо на кордон. Переходим на Радар. На Радаре наблюдаем бой,ни во что не встревая переходим на Армейские Склады.
    Отвести больного к Доктору
    На Армейских Складах Кэп просит нас подойти и оказать ему услугу. ОК, ведем больного к доктору Лектору на базу Свободы. Говорим с Лектором. Идём к Лукашу. Он недоволен тем, что его бойцы ввязались в конфликт на Радаре из-за «Поиска». После разговора с Лукашом опять говорим с Лектором. Он попросит у нас инсулин для больного, при этом сказав, что инсулин может быть у Сидоровича. Переходим в Бар.

    Наезд на Бармена
    Заходим в бар, на входе нас ожидает сюрприз – все вещи нужно оставивлять у Жорика (иначе в бар не пустит). Говорим с Барменом, который жалуется на троих охотников, стоящих в задней комнате. Пытаемся поговорить с охотниками и тут второй сюрприз – получаем по морде, а у нас только нож против 3 стволов, нужно проявить чудеса изворотливости или применить военную хитрость ( каждый для себя решает сам какую)
    После этой расправы говорим с Барменом, забираем свои вещи из ящика при входе и направляемся к ангару, на входе которого нас встретит Иванцов, который в итоге отправит нас к Воронину.

    Работа на Воронина
    Идем к Воронину. Он тоже не доволен ситуацией на Радаре и тем, что Немец имел дело со Свободой. Воронин дает главному герою выбор: либо вступить в Долг, либо работать на него, оставаясь одиночкой. Здесь каждый сам решает как поступить, сильного влияния на сюжет не окажет, но в случае вступления небольшой бонус и + один квест. После этого Воронин отправляет нас в бар к полковнику Панцеру, у которого мы получим первое задание. После разговора с Панцером, говорим с Гришей Будулаем и получаем еще одно задание(если вступили).
    Первое задание + Инсулин для Резанного + Контракт + Инструменты для Будулая
    Наша цель – узнать, как обстоят дела в Темной Долине. Идем на Свалку.Говорим со старшиной Кирибаем, он предупредит, что на барахолке засел снайпер. Советую снять его и забрать СВД. Переходим в Темную Долину.
    На входе видим бойцов группировки «Ветераны зоны». Говорим с Вепрем. Он просит нас поговорить с Лидером группировки. Это то нам и надо.
    Бежим напрямую к зданию, которое находится над лабораторией. Находим там бандита Лютого, говорим с ним.
    Спускаемся в лабораторию x-18, спускаемся на нижние ярусы, убиваем полтергейста, забираем ящик с инструментами и находим запертую дверь. На этом здесь все, выходим наружу.Если в Долг не вступили в х-18 делать нечего.

    Теперь на заправку. Говорим с стоящим на двери сталкером, идем на второй этаж, говорим с Бесяком. При разговоре происходит обмен информацией, плюс Бесяк просит найти ему проводника, который сможет отвести его группу на станцию.
    Теперь направимся на Фабрику. Там нам предстоит поговорить с лидером бандитов Борманом, который будет находится в том месте, где в Тени Чернобыля был Боров. После разговора с ним наш путь будет лежать на ферму.Там в одном из зданий находим начальника этого блокпоста Коваля, после разговора с которым первая часть нашего квеста будет закончена.

    Переходим на Кордон. Сзади нас появляется банда охотников и стая псов. Все должны уснуть вечным сном. Тихо проходим АТП, не трогая при этом бандитов. Идем к Сидоровичу за инсулином. У него в бункере будет стоять трое охотников. Сидорович говорит, что это его сослуживцы и дает нам инсулин завёрнутый в рецепт (обязательно прочитайте) Выносим всех троих и говорим с Сидоровичем, который скажет, что охотники тоже пришли за инсулином.
    Пора обсудить дела с Бергером. Он называет нам имена, одно из которых принадлежит нашему больному, и дает аванс. После этого нас к себе опять вызывает Аниканов. После разговора с ним возвращаемся в Бар. Да уж, придется побегать, по пути ничего интересного не будет.

    Зато в Баре с нами свяжется Лукаш. Задание с инсулином провалено. Теперь идем сливать всю добытую информацию Панцеру. После говорим с Геной-Хаккером и узнаем у него информацию насчет еще одного человека, которого ищет Бергер.

    Вылазка на Радар
    Задание дал Панцер. На Армейских Складах идем на базу свободы к Лектору. Но того нет на месте, так что теперь идем к Лукашу. Он сообщает, что доктор и больной исчезли, никто ничего не знает. Информации для Лукаша тоже «нет». Значит идем на Радар.
    Тут то начнутся первые в игре массовые перестрелки. Все на Радаре почему то настроены против Немца, поэтому придется пробивать себе дорогу до развилки. На развилке поворачиваем обратно и .возвращаемся к Панцеру. При входе в бар видим сообщение в общую сеть от себя же. Докладываем Панцеру, квест закончен, получаем новый.

    Проводник для ветеранов
    Идем на Агропром, заходим в здание НИИ. На втором этаже находим полковника Ромася, он отправляет нас к прапорщику Пацюку, который за бутылку водки выдаст нам месторасположение Лоцмана.
    Оказывается, Лоцман спустился в подземелье, что бы найти тайник Стрелка. Спускаемся под землю. Слышим какие то голоса и видим на экране красную надпись «нейро-паралитический газ». Вылезаем из под земли и возвращаемся к Пацюку. Тот направит нас к старшине Полизщуку за ОЗК. Старшина стоит возле здания рядом с машиной. Говорим с ним, он уже отдал костюм прапорщику Безматерному, который стоит рядом с ним. Говорим с ветераном. Тот просит оставить залог. Оставляем экзу. Теперь спускаемся под землю.

    Идем к Лоцману в тайник Стрелка. Он лежит раненый, просит принести ему противогаз. Выходим из тайника Стрелка, идем на право до лестницы, поднимаемся по ней, видим справа разлом с стене, лезем туда. Видим кучу камней, за ними лежит рюкзак. Обыскиваем, берем противогаз, возвращаемся к Лоцману. Тот отправляет Немца наружу одного, договорившись встретится на Свалке возле барахолки.
    Выбираемся наружу, идем к прапорщику Безматерному забирать свой залог и отдаем ему его костюм. После этого слышим разговор двух сталкеров на ПДА. Сообщаем Пацюку о гибели военных под землей.

    После я советую сходить в здание, где мы а ТЧ спасали Крота от военных. Там на третьем этаже будет Гришка-Акула, узнаем у него, что он тут делает, после беседуем с торговцем. Последний сообщает нам, что слышал выстрелы со стороны болота. Бежим на болото и находим в вагоне раненого Шакала. Говорим с ним, снимаем снайпера, даем ему аптечку, после чего продолжаем разговор. Оказывается, он притащил на хвосте апокалипсисов, так что нам предстоит разобраться с ними, Но даже после убийства всех апокалипсисов, Шакал не приходит в чувство. Возле вагончика будут раскиданы трупы охотников, обыщите их, и найдите там КПК Прыткого. Сам обладатель будет покоится в вагончике. (это один из трех сталкеров, которых ищет Бергер).
    Переходим на Свалку, идем на барахолку, узнаем у Лоцмана, что стряслось в подземелье Агропрома. После ведем его к переходу в Темную Долину и переходим сами. Появляемся в ТД, бежим с Лоцманом к Бесяку. Получаем у Бесяка деньги, говорим с Лоцманом, отдав ему 5000. Значит Ветераны собираются в центр.
    Переходим на Свалку и получаем мэй-дэй от Безматерного. Интересно, что он забыл на Свалке? Выдвигаемся на кладбище заброшенной техники. Безматерный просит помочь ему отстрелять бандюков. Здесь два пути: 1- помогаем и получаем пулемёт и нагоняй от Панцера + ближе к концу игры от Безматерного небольшую помощь, 2 – посылаем его нафиг. Разобравшись с эти делом, возвращаемся в Бар к Панцеру и сливаем ему всю добытую информацию. Задание выполнено.
    И после этого Панцер опять отправляет нас к группе Акулы. У него мы узнаем, что пока мы с вами гуляли, Рубик и Шакал нас покинули, причем не без помощи Акулы.Обыскиваем трупы Шакала и Рубика, которые лежат внизу. И не зря, у Шакала есть ПДА, которое мы возьмем «на память». Возвращаемся к Панцеру и объясняем ему ситуацию. Теперь от сбора информации мы переходим к действию. Нам предстоит убрать Акулу и разобраться с Борманом(лидер братков). И причем для этого нам выдают «Выхлоп и «Glock» с обоймой на 31 патрон.

    Лишние + Происшествие + Туристы + Ярость
    Переходим на Свалку, получаем голосовое сообщение от Аниканова: У Бергера проблемы.
    Итак, первым пунктом у нас идет Акула. Ну что ж, переходим на Агропром.Идем к Акуле, но обнаруживаем, что он взял группу и ушел. Хорошо, следующий пункт – Борман. Идем к Борману, но того и след простыл. Идём в здание над x18, посмотреть есть ли там Лютый. Его тоже нет.
    Идем на Кордон, говорим с Аникановым. Славен был здесь и пытался убить Бергера. В итоге последний уехал. Квест выполнен. Идем в деревню новичков. Волк уехал, а на его месте стоит Проводник, который просит Немца найти туристов, которые сбежали от Проводника. Более того, мост они не пересекли. Идем к посту военных под мостом, и не переходя насыпь, сворачиваем направо и бежим. В итоге вы увидите на миникарте несколько желтых точек. Это и будут туристы, с которых вам предстоит направить на путь истинный. После разговора с главным, квест окончен.
    Возвращаемся в Бар. Возле перехода Свалка – Бар слышим какое то подозрительное сообщение от бандита, просящего пахана дать разрешение пощупать сладких. Возвращаемся на Кордон.
    На Кордоне идем в то место, где мы оставили туристов. Находим их холодные тела, обыскиваем девушку, получаем квест «Ярость». Идем на АТП, караем бандитов и направляемся в деревню новичков и рассказываем Проводнику про судьбу его Туристов. Теперь в Бар.

    В баре говорим со Славеном, он посылает Немца в ... куда подальше, Немец его тоже, и после этого мы докладываем ситуацию Панцеру. Говорим с Барменом про охотников, которые к нему приходили.

    Доверие ученых
    Выдвигаемся на Янтарь. На Дикой Территории пройдя немного по локации услышите голосовое сообщение, точно не разобрал, но суть в том, что некий Чиф перехватил Медведя и ждет Акулу на точке. Продвигаемся к Янтарю, по пути находим группу охотников. Говорим с главным, спрашиваем за Акулу, охотник говорит, что он скоро будет. Ну ладно, перепрыгиваем через красный мусорник, заходим в их лагерь и находим Медведя. Он расскажет нам много всего, сами прочитаете. Ну что ж, выносим группу охотников и «предлагаем» Медведю пройтись на Радар, после чего он вырубает Немца. Очухиваемся в вагончике под землей. Выносим толпу зомби, переходим на Радар.

    Заходим в бункер, говорим с доктором Брыком, он и его люди хотят, что бы Немец показал, насколько он хладнокровен. Для этого нужно принести из лаборатории х-16 какие-нибудь предметы, доказывающие, что мы там были. Переходим в лабораторию (зомби-нейтралы?). Если нам нужен Винторез, то спутившись на один пролёт шахты лифта в электрощитке обнаруживаем искомое.

    На самом щитке будет лежать один из 10 предметов.На самод деле нам нужен только тот, который даст нам Серёга Пиночет (он появится когда мы подберём ноут)(предметы можно пособирать просто так, посмотреть куда их автор заныкал). Говорим с Пиночетом он, набивается в напарники и дает какой то нужный нам прибор, в качестве доказательства пребывания в х-16.
    Выбираемся из лаборатории, возвращаемся в бункер, обсуждаем детали с Брыком, отдаем ему прибор и выходим на улицу, где нас уже ждут Пиночет и Бурлеев.

    Экспедиция
    Говорим с Бурлеевым, потом с Пиночетом и выдвигаемся. Бежим за Бурлеевым и Пиночетом, защищаем их по пути от снорков. Потом Бурлеев исчезает. Если пробежаться дальше до угла, где он исчез, там будет невидимый переход на Радар. Переходим.
    Появляемся на Радаре с Пиночетом, бежим за ним. Он останавливается и садиться возле вертолета, а мы идем к Бурлееву. Тот при нашем приближении становится врагом. Убиваем, обыскиваем его, и отправляем Пиночета к Панцеру. А нам предстоит пройтись в х10.
    Идем через дыру в заборе, убиваем по пути монолитовцев, переходим в х-10. На миникарте видим 3 точки. Смотрим ПДА – это Волк, Стрелок и Призрак. Идем до выключателя выжигателя мозгов, говорим со Стрелком. Они ищут путь в Мертвый Город. При разговоре у Немца появляются какие то догадки, и нам предстоит вернутся на Янтарь.
    Комбинированный анализатор
    Выходим из лаборатории на улицу. Далее к главным воротам комплекса лаборатории, от них поворачиваем направо и переходим на Янтарь. Направляемся в бункер ученых, но видим, что пока Немца не было, ученые собрались и свалили. Ну и черт с ними, идем в Бар к Панцеру и получаем от него нагоняй. Оказывается нам нужен был профессор Фомин, а не Брык и Бурлеев. Пиночета Панцер уже отправил на задание, а мы идем на базу долга и отдаем комбинированный анализатор и пси-шлем профессору Ремезову. У него же узнаем, что Фомин должен находиться на Янтаре. Туда и Направляемся.

    Профессор Фомин
    Идем к воротам комплекса x-16, от них направо до экскаватора. Профессор будет валяться в канаве между трубами. Обыскиваем его и возвращаемся на ДТ. После прохода с жарками нас будет ждать наш старый знакомый Акула со своими ребятами. Выносим всех нафиг и обыскиваем Акулу
    Возвращаемся в Бар, докладываем Панцеру. Он отправляет нас искать артефакт светляк для Ремезова. Дал он это задание потому, что этот распространенный артефакт перестал встречаться в Зоне, и подозрения падают на банду Леньки-Бритвы.

    Артефакт «Светляк»
    Переходим на Свалку, идем в туннель с аномалиями. Бросаем болты, доходим до конца туннеля, видим труп выродка, у него то и будет Светляк.
    Возвращаемся в Бар, отдаем артефакт Ремезову. Он поведает нам, что «светляк» начал использоваться в качестве наркотика. Говорим с Панцером, тот дает задание на поиск группы Леньки-Бритвы. Либо мы найдем их, либо «долг» разберется с ними.

    Группа Лени-Бритвы
    В описании задания указано, что стоит поискать в Припяти и Станции 1. Переходим в Припять, бежим к зданию, где в начале игры находилась группа «Поиск». Там будут стоять 3 монолитовца, говорим с Дэймосом. Он представляется хранителем «монолита», и Немец как бы устанавливает нейтральные отношения с Монолитом через него.
    Дальше переходим на Станцию 1. Проходим вперед по локации, видим блокпост военных, говорим с Кузнецовым. Он подсказывает, что тут был «Поиск», и указывает нам адрес на 9 часов. Идем к переходу в саркофаг, видим еще один блокпост военных. Говорим с Ярославкиным, узнаем, что «Поиск» направился в Саркофаг и точку перехода на станцию 2. А так же, что Пиночет находится на южном блокпосту. Бежим туда.
    Видим блокпост военных. Говорим с Пиночетом (лейтенант Черненко), он подсказывает, что банда Бритвы промышляет в подземельях Агропрома и как бы намекает, что тут на «монстрах» проезжали «Ветераны Зоны».
    Переходим в Саркофаг. Проходим по локации до того, как не встретим Славена со своей группой. От Славена узнаем про координаты перехода со станции 2 в Мертвый Город, и что Шустрый может нам помочь с костюмом, для безопасного передвижения по подземельям Агропрома.
    В Мертвый город мы со станции 2 сразу не попадем, нас перебросит на Янтарь. Но с Янтаря, наверное, все-таки будет как то быстрее на Кордон, чем с ЧАЭС!? Так что идем на станцию 2 по переходу со Станции 1. Так будет и быстрее, и безопаснее.
    Выходим из Саркофага, повораиваемся к большим воротам и переходим на Станцию 2 и идем к северо-восточным воротам. Проходим в них, поворачиваем налево, идем. Находим по пути «монстру» и несколько трупов Ветеранов, а также пулемет. Идем еще дальше, находим еще одного «монстра», окруженного трупами Ветеранов и Бандитов. Видим перед собой ворота, идем в них, переходим.
    Появляемся на Янтаре и идем в бункер ученых. Туда перебрался Ремезов со своим коллегой. Говорим с Ремезовым, получаем задание найти некий биологиески обьект, пугающий ученых. Конечно же соглашаемся помочь.
    Быстро бежим в x-16, пробегаем ее, в тоннеле натыкаемся на выродка с помповиком. Устраняем его, обыскиваем, возвращаемся к Ремезову.(Лично я мимо этого квеста пролетел, камрады подсказали)
    Переходим на Кордон(там есть такой переход, не затупите).
    Теперь решаем дела с Шустрым. Говорим ему про костюм с защитой, тот взамен просит 3 артефакта: «Золотую Рыбку», «Лунный Свет», «Ночную Звезду».
    Получаем у Шустрого костюм, пилим на Агропром, спускаемся под землю. Идем к тайнику стрелка, возле входа в него видим 3 трупа. Обыскиваем труп Леньки-Бритвы, проваливаем задание. По пути в бар на свалке видим Аниканова распивающего водку со своей группой.
    В очередной раз идем к Панцеру, который, как оказалось, отдал приказ порешить Леню-Бритву. У Немца по поводу этого сложилось не самое лучшее мнение, и он отказывается работать на Панцера в дальнейшем. Тот же в свою очередь делится информацией: в Мертвый Город можно попасть через пространственную аномалию, которая находится за закодированной дверью в x-10, и более того, скоро туда должна отправиться группа, которая и откроет дверь. Говорим с Лёней-Хакером.

    Работа на Лукаша
    После отказа работать на Долг, мы можем поделится с Лукашом большим количеством информации. Идем на базу Свободы, выкладываем Лукашу все, что знаем, в том числе и то, что Лектор сбежал с Резанным по своей воле. Получаем 500 000. Идем на Радар и в лабораторию x-10.

    Х - 10
    Идем на точку, отмеченную в ПДА, стоим-ждем(не шевелимся) Далее два пути развития сюжета:
    1. проваливаете задание и видите финальные титры.
    2. фонарь выключаем, в руках ничего не держим. Через некоторое время появятся наши старые друзья, откроют дверь, а нам останется лишь последовать за ними

    Мертвый Город
    Появляемся в Мертвом Городе, говорим с Волком, тот расскажет, что они с Призраком и Стрелком повязали на выходе всю группу. Бежим за Волком. Говорим со Стрелком, затем опрашиваем по очереди Лектора, Резанного и Бурлеева. Опять говорим со Стрелком, Бурлеев и 2 его друга начинают палить по нам. Разбираемся с ними, продолжаем разговор со Стрелком. Все кроме Резанного уходят, говорим с Гошей, берем калаш из ящика отдаём ему, и бежим с ним на край локации. Говорим с Резанным, получаем квест.

    Разведка
    Бежим в точки, отмеченные на карте. На первой будут апокалипсисы, на хуторе – Ветераны Зоны (если вы в свое время помогли Безматерному, он будет подгонять вам патроны). Потом будет здание с бандитами во главе с Борманом и площадь Ленина. Возвращаемся к Резанному. Говорим с ним, отправляем его в Припять за Поиском, а сами будем вливаться к апокалипсисам.

    Свой среди чужих
    Идем к Борману, он даст Немцу берилл как у апокалипсисов. Оставляем шмотки в ящике рядом с Борманом, идем в здание с апокалипсисами. Поднимаемся по лестнице, находим в одной из комнат апокалипсиса с именем «номер IX ». Немец притворяется зомби, ему дают задание.

    Проверка + Работа на Апокалипсис
    Проходим точки, отмеченные на карте. Рядом с одной из них будут трупы Медведя и контролера. Возвращаемся к «номеру IX», который отправит нас в лагерь апокалипсисов.
    Там общаемся с « номер XIV», он вручает огнемёт и посылает уничтожить выродков.
    Выполнив задание возвращаемся к « номер XIV», велит никуда из лагеря не отлучаться. В процессе «шатания» натыкаемся на законсперированых охотников Акулы. Докладываем
    « номеру XIV», получаем FN 2000 и приказ на уничтожение охотников. Выполнив отправляемся проверить окрестности.
    Говорим с Бесяком, он «подкидывает» идею. Возвращаемся к « номер XIV», от него к « номер IX», Аа тот в свою очередь к « номер X».В здании где « номер X» есть ремонтник (ремонт халявный)

    Охота на выродков
    « номер X», даёт задание на поиск и уничтожение 4 выродков
    Если идти слева на право.
    1. За деревянным домом по адресу ул.Рябко 99 (есть ещё один такой же дом, но там Безматерный ) есть кирпичный одноэтажный полуразрушенный дом.
    2. За мостом
    3. Замочив второго по дороге идём до развилки, сворачиваем вправо, сначала будет деревянный дом, затем железные гаражи, следующий кирпичный дом, там и засела 3 сволоч
    4. Мимо железных гаражей идём к 5и этажкам, у нужной нам стоит ЗиЛ, 1 подъезд.
    Огнемёт и пулемёт вам в помощь.

    Беглец + ЧАЭС 2 + Провал
    Уничтожив 4 выродка слышим сообщение, что кто-то сбежал и его надо уничтожить.
    Наш путь к мосту, где завалили 2го выродка, там встречаем профессора Монса.
    Говорим с ним. По окончании диалога 2 развития сюжета:
    1. Отпускаем Монса, а сами идём к Бесяку и копируем содержание КПК, затем несём его « номеру X», докладаваем о беглеце, он даёт задание найти потерянную при переезде флешку (где искать стоит метка, искать под лестницей).Несём копировать Бесяку и снова к « номер X».Разговор с ним ничего хорошего не принесёт.

    2. Валим Монса. Идём к Бесяку и копируем содержание КПК, затем несём его
    « номеру X», он отправляет на ЧАЭС, найти и перегнать грузовик.

    Отправляемся на ЧАЭС 2. На крышах засели снайперы, «клювом не щёлкаем».
    Переходим На ЧАЭС 1, говорим с Ярославкиным про ЗиЛ. На ЗиЛе доезжаем до ворот с переходом на ЧАЭС2. Нас будут атаковать вертушки, пулемёт вам в помощь (лупим в хвостовой винт). Пригоняем ЗиЛ в МГ. « Номер X» сообщает, что был замечен блик бинокля в школе и посылает разобраться. Идём в школу к Борману, от него « номер X» после разговора с которым мы попадаем в тюрьму.

    Освобождение
    Обнаруживаем, что у нас забрали все вещи и что вместе с нами сидит Лис.
    Дожидаемся начала боя в МГ, у Лиса берём нож и улучшив момент убиваем охранника и совместными усилиями зачищаем МГ от Апокалипсиса (можно подобрать оружие убиых, а можно и вспомнить о ящике в школе). От Славена узнаём, что Бергер пытается ускольнуть и его в засаде поджидает Панцир. Панцер сообщает, что Бергеру удалось уйти на ЧАЭС2, отправляемся туда на грузовике.

    Погоня и финал
    Догнав Бергера общаемся, а затем включаем установку (вкл. Автоматически), набегут крысы и загнызут Бергера и Ко.
    Переходим на ЧАЭС1, говорим со Славеном и вместе со всей группой идём пить пиво.

    Cовет:

    Спойлер

    Можете с артами делать, что хотите, но «Золотую Рыбку», «Лунный Свет», «Ночную Звезду» сохраните до определённого момента (поймёте какого).

     

    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  7. 0822540-1.jpg

    Название: Call of Pripyat Complete 1.0
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2

    Call of Pripyat Complete является третьей модификацией в линейке Complete, которая является серией модификаций, созданных профессиональными художниками, посвященная улучшению качества игр серии S.T.A.L.K.E.R.. Моды серии Complete улучшают графику, звуки, и атмосферу игры, сохраняя при этом основные её элементы нетронутыми.

    Спойлер

    Call of Pripyat Complete является третьей модификацией в линейке Complete, которая является серией модификаций, созданных профессиональными художниками, посвященная улучшению качества игр серии S.T.A.L.K.E.R.. Моды серии Complete улучшают графику, звуки, и атмосферу игры, сохраняя при этом основные её элементы нетронутыми.

    Созданный на успехе Stalker Complete 2009, который был скачан каждым пятым игроком в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, этот мод в серии Complete - совокупность достижений линейки в эстетическом обновлении игры, без введения ненужных вещей или изменения геймплея.
    Разработанный, чтобы удовлетворить желания новых игроков и ветеранов, Call of Pripyat Complete раскрывает потенциал последней главы в S.T.A.L.K.E.R и в серии модов Complete.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить архивом «Call of Pripyat Complete 1.0» с ФО: Mod DB [728 МБ]

    » Загрузить установщиком «Call of Pripyat Complete 1.0» с ФО: Mod DB [728 МБ]


    Спойлер

    5492624561.jpg 5492618323.jpg

    xrEngine_2011-01-16_07-30-23-63.jpg xrEngine_2011-01-16_07-47-07-79.jpg

    xrEngine_2010-04-27_07-50-07-03.jpg xrEngine_2010-04-27_07-47-58-61.jpg

     

    15209.png

    • Лайк 1

  8. r-Kb-Pk9-VXOv8-1.jpg

    Группа ВК


    Название: На Распутье
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Дмитрий Симченков


    Сюжет расскажет об охотнике по прозвищу Берг. В ходе выполнения контракта, его напарник подхватывает смертельную инфекцию. Берг встречает таинственного сталкера, готового вылечить его друга в обмен на помощь. После исцеления, незнакомец втягивает главного героя в поиски очень умного контролёра.

     

    Спойлер

    В процессе разработки я делал максимальный акцент на сюжете, и хотел бы услышать ваши отзывы относительно следующих аспектов:
    - На сколько он интересен.
    - На сколько хорошо он держит ваше внимание по ходу повествования.
    - На сколько хороша завязка, кульминация и развязка.
    - Информация о следующей части будет в группе ВК.

    Просьба к игрокам: хотел бы услышать КОНСТРУКТИВНУЮ критику. Буду очень признателен если кто то не поленится и напишет рецензию, как это было с моим первым проектом.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «На Распутье» с ФО: Yandex Disk | Cloud Mail  [628,3 МБ]


    Спойлер

    meHdSllPvrE.jpg HX90JJC8XKM.jpg

    NzgSHlzpqGQ.jpg NKN3_wKYABY.jpg

     

    • Лайк 5
    • Мастер! 1
    • Спасибо 3

  9. 135905408-thumb-jpg-d11c6c08022c92f8f5e8
     

    Название: S.T.A.L.K.E.R.: Я — Призрак
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Alexander Ogievich
    Дата выхода: 10 апреля, 2019 г.

    S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак — новая сюжетная история разворачивающаяся вокруг легендарного сталкера Призрака, на локации Янтарь. Модификация построена на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», кроме нового сюжетного наполнения и уникальных квестовых персонажей, игра приобрела обновленную графику с использованием наработок проекта «Atmosfear3» и интегрированный оружейный пак «STCOP 3.0».
     

    Spoiler

    Cюжет модификации:

    Сюжет модификации «Я — Призрак» расскажет о легендарном сталкере Призраке, который входил в состав группы Стрелка. Рассказ упадёт на последние дни Призрака. После того как группа стрелка раскололась, Призрак в отчаянии решил заключить контракт с учёными на озере Янтарь, где собственно и будут разворачиваться события модификации. Ему предстоит не лёгкая работа, часто опасные либо даже смертельные задания будет получать Призрак от помешанного на науке профессора Сахарова, которому не столь важна человеческая жизнь. Вы увидите как на самом деле разворачивались события в лаборатории и при каких обстоятельствах произошло неизбежное...


    Особенности модификации:

    • Новая, каноничная сюжетная линия о легендарном сталкере из группы Стрелка - Призраке.
    • Новые квесты, из которых ни один не является "подай принеси", "поговори и уходи".
    • Адаптирована новая графика, с использованием наработок «Atmosfear 3».
    • Интегрирована новая версия оружейного пака «STCOP Weapon Pack 3.0».
    • Добавлен атмосферный эмбиент на локации, так же взяты некоторые звуки из «Atmosfear 3».
    • На локации Янтарь присутствует симуляция жизни, которая не даст заскучать.
    • Написаны интересные диалоги для каждого эксклюзивного персонажа и не только.
    • В главном меню, клавишей F10, вызывается повелитель зоны (при прохождении лучше не использовать, возможны баги).
    • Добавлены несколько консольных команд и клавиш для упрощения/улучшения игры, вот перечень некоторых из них:
    fov значение (оптимальное 70-90);
    g_god on/off (использовать не советую, но в крайних случаях можете читернуть);


    Дополнительно:

    ◉ В игре имеется только статическое освещение в угоду «Atmosfear 3», в бункере возможен не очень качественный свет.
    ◉ Для комфортной игры используйте уровни сложности сталкер, либо ветеран.
    ◉ В сюжете есть периоды, когда нет активного задания, чтобы понять что делать дальше внимательно читайте диалоги.


    Spoiler

    Ccылки на загрузку:

    Cкачать «Я — Призрак»: Yandex DiskТоррент [1,57 ГБ]


    Ссылки на фикс:

    Скачать фикс для «Я — Призрак»: Yandex Disk [230 КБ]

    После установки фиксов необходима новая игра!


    Ссылки на дополнения:

    Возможность игры на динамическом освещении для «Я — Призрак»: Yandex Disk [17,7 МБ]

    Перед установкой дополнения удалите старую папку "bin"!


    Инструкция по установке:

    - Установить «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» версии 1.6.02;
    - Удалить папку "bin" из папки с игрой;
    - Скачать модификацию «S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак» через ФО или Торрент;
    - Распаковать модификацию и скопировать полученные папки "gamedata" и "bin", в папку с игрой;
    - При запуске игры возможна ошибка, нажимайте "OK" после чего игра запуститься;


    Spoiler

    stalker-ya-prizrak_1.jpg stalker-ya-prizrak_2.jpg

    stalker-ya-prizrak_3.jpg stalker-ya-prizrak_4.jpg


    Спойлер

     

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Смущение 1

  10. 2020-07-01-222402.png

    Название: COP Gameplay Addon 1.0.7
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: DukeKan

    Данная модификация направлена на расширение геймплейных возможностей S.T.A.L.K.E.R COP. За графическую часть отвечают Absolute Nature 4 и SWTC. Оружейная часть - CoP Weapons Replacer. Локации и сюжет остались от оригинальной игры. В модификации присутствует ИИ-пак (Alundaio + makdm) + многое от разных авторов + некоторые доп. правки.

    Спойлер

    Спасибо за помощь и идеи модмейкерам и просто хорошим людям: Андрей Непряхин, Roman Goroff, BozKurt, strelok200, makdm.

    Спасибо также авторам всех модификаций, которые включены полностью или частично в эту сборку. Копирайты, если таковые присутствовали, я не удалял. Если вы являетесь автором модификации, и хотите чтобы вас также упомянули – пишите на сайте ap-pro.ru, поправим.

    Модификация вышла в релиз по причине занятости и угасания интереса к занятию модмейкингом. Долгие годы она была практически испытательным полигоном разных идей. Было бы жаль, если бы она потерялась на диске, а потом и вовсе затерялась на радарах. Надеюсь, она кого-то заинтересует и заставит снова поиграть в отличную игру S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти. В планах есть постепенное допиливание, исправление ошибок. В случае релиза глобальной модификации от команды Андрея Непряхина, геймплейные фичи, вместе с тем что было отключено, будут адаптированы к ней. Надеюсь, рано или поздно это случится :-)


    Спойлер

    Геймплейные нововедения (включая изменения последнего патча 1.0.7):

    1. Трансмутация артефактов. Кидаем в аномалию абсолютно любые артефакты и трансмутаты, и получаем трансмутат с новыми предсказуемыми свойствами. Никак не ограничено на глубину трансмутации или количеством ингредиентов. Рецепты тоже не используются, не супчик же варим. Исследуйте разные возможности, комбинируйте артефакты и трансмутаты между собой для получения особенного трансмутата. Стоимость и вес транмутата равны сумме этих характеристик ингредиентов.
    2. Динамические аномалии. Спавнятся после выброса постепенно, чтобы не было фриза. После исчезновения динамической аномалии, вместо неё может появиться артефакт. Полезно искать артефакты не только в стационарных аномалиях, но и во время следования в путь назначения.
    3. Прокачиваемый детектор только одного вида, остальные отключены. По умолчанию видит мало что вообще. Но после применения апгрейда начинает отображать метки на миникарте. Апгрейды есть на мутантов, аномалии, артефакты. Прошивку артефактов можно найти на КПК с трупов. Из собственного ПДА можно настроить детектор на обнаружение разных форм артефактов, аномалий, мутантов.
    4. Мутантов разрывает от взрывов гранат, подствольников и РПГ (зависит от размера мутанта). Тушкана может разорвать и обычными пулями.
    5. С мёртвых мутантов можно срезать части и продать.
    6. Вертолёт может атаковать кружась вокруг цели.
    7. Добавлены ПДА, можно найти у любого трупа. В них куча информации в виде текстовых файлов, аудио и фото материалов. Файлы можно почитать, посмотреть, послушать. На ПДА можно найти файл с описанием тайника, после прочтения – выдаётся тайник на карте. Также на ПДА можно найти новый патч детектора, который после этого становится доступен в меню настройки детектора.
    8. Динамический худ – шлемы, эффекты крови, дыхание в шлеме. При этом если шлем в достаточно хорошем состоянии (не треснут, нет повреждений), то фоновая радиация не действует на организм, иначе – постепенно, но настойчиво усиливает заражение.
    9. Вообще радиация теперь гораздо опаснее, препарат Радиопротектор теперь действительно нужен в некоторых ситуациях. Может помочь также продвинутый костюм или трансмутат, сваренный для защиты от радиации.
    10. Динамические новости с реальными событиями в том числе.
    11. На трупе выпадает костюм, в который он одет, но поношенный.
    12. Можно ставить маячок в трупы, ящики, который автоматически будет показывать на карте метку с перечислением что находится внутри.
    13. Можно разводить костёр в любом месте, нужна зажигалка. Если рядом с костром уснуть – мутанты отпугиваются. Если спать чёрт-те где без него, ночью может напасть мутант.
    14. Рюкзак можно сбросить одним нажатием клавиши вместе со всем содержимым и поднимать обратно.
    15. Жажда. Для утоления жажды необходима вода. Воду можно отфильтровать стоя в воде или под дождём с помощью отдельного предмета.
    16. Ограниченный объём рюкзака.
    17. Быстрые слоты теперь не всегда на мониторе, а только когда необходимы.
    18. Миникарту можно показывать по нажатию горячей клавиши.
    19. С мутантов срезаются части тела.
    20. Добавлен спальный мешок и палатка.
    21. На Скадовск и Янов добавлено по одному возможному напарнику. Платите 5000, и можете идти в ходку вдвоём, он прикроет вашу спину и поможет провизией и медикаментами, если будет необходимо.
    22. Анимация при использовании предметов.
    23. Скриптовая отдача - рандом и сильнее эффекты.
    24. Радиация от артефактов в рюкзаке. Для защиты введён контейнер. Добавлена опция в настройки.
    25. Увеличено разнообразие визуалов НПС.
    26. Для всех прицелов можно включить/отключить подсветку, нажав H (англ).
    27. С НПС можно произвести обмен предметов.
    28. Ремкомплект показывает конкретную неисправность оружия, которую надо починить. Пока только для основного оружия, для бронежилетов и пистолетов - в планах.
    29. Деньги с трупов, по-умолчанию отключено в настройках.

    Горячие клавиши (англ):
    B – сбросить рюкзак
    T – показать на несколько секунд интерфейс
    N – увеличить контрастность ПНВ
    С – уменьшить контрастность ПНВ
    H - включить/выключить подсветку сетки прицела

    Особенности с возможностью настройки в файлах модификации:
    Настраивается здесь: gamedata\configs\ai_tweaks
    1. Конечное/бесконечное количество магазинов у НПС, с отдельной настройкой для автоматов/пистолетов и количеству магазинов. Если закончились магазины на основном оружии – переходят на запасное.
    2. Не стреляют по своим, меняют позицию если на линии огня свои.
    3. Разнообразие анимаций во время дурака-валяния. Могут поесть колбасу, лечь спать и т.д.
    4. У НПС пушки с аддонами (прицел, подствольник), плюс шмялют если есть подствольник из него тоже.
    5. После боя перезаряжают оружие.
    6. Выключают фонарики когда спят
    7. Выходят из боевого состояния, если противник долго не показывается.
    8. Во время побегушек от выброса – игнорируют противников, не отвлекаются.
    9. Могут лечить своих прямо во время боя, если жертву противник не видит.
    10. Переодеваются, если найдут костюмчик лучше.
    11. Ищут и подбирают артефакты, с анимацией и пр.
    12. Дают по роже, если доставать, или подойти в бою близко.
    13. Обходят аномалии.
    14. Разжигают/ тушат костры на динамике (без анимации, пока ГГ не видит)
    15. Ночью видят хуже, можно применять скрытое прохождение.
    + некоторые мелкие правки.

    Настройка модификации:
    Почти всё можно включить/отключить в меню игры, что даёт возможность настроить игру под себя. Если вам не нравится та или иная фича - просто отключите её. При этом подавляющее число настроек даже не требует перезагрузки игры. Если же настройка всё-таки требует перезагрузки, то автоматически будет создан сейв и будет предложено загрузить его для применения опций. Патчи не требуют новой игры, такое правило модификации, так что не волнуйтесь что потеряете прогресс игры. Сейвы от старых патчей подходят к новым. Но сейвы оригинальной игры не подойдут.

    Читерство:
    Любителям играть честно под спойлер не смотреть. Читерам и просто любопытствующим вход приветствуется.

    В главном меню во время игры можно нажать клавишу S, откроется спавнер. Для разблокирования некоторых доп. настроек можно открыть скрипт gamedata/mod_settings.script блокнотом и заменить debug_mode = false на debug_mode = true


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «COP Gameplay Addon 1.0.7» с ФО: Yandex Disk [1,95 ГБ]

    Если у вас есть проблемы с пересветом, то скачайте user.ltx из папки Яндекс, удалите папку shaders_cache из папки saves в папке игры, замените свой user.ltx на скаченный.



    Спойлер

     

     

    • Лайк 1

  11. 6047-1.jpg

    Название: Geonezis Addon for SGM 1.7
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 | Основа: SGM 1.7
    Разработчик: GEONEZIS

    Решился я все - таки выложить на суд фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. и в частности SGM COP свою сборку - аддон для этого замечательного мода. Первоначально этот аддон я делал еще для версии мода 1.5, вдохновленный выходом Addon-1.3A (Alfa-2) и сборок Braz и Albor. Выкладываю его сейчас после доработки и адаптации под версию SGM 1.7.
     

    Спойлер

    Основные изменения:

    1. Новая сюжетная линия.

    Спойлер

    Реализовал свою старую задумку по созданию нового сюжета, который более подробно связал все три части игры S.T.A.L.K.E.R., а также принес в нее некоторые ключевые моменты описанные в книжной серии. В итоге получился сборный сюжет который мог бы стать одним из возможных вариантов предыстории книги А. Бобла Воины Зоны.

    Коротко о новом сюжете:
    Как известно возникновение Зоны Отчуждения произошло в 2006 году в результате неудачного (или же наоборот) эксперимента группы ученых известных как О- Сознание. В результате О- Сознание стало Хозяевами Зоны, которые контролировали в ней все протекающие процессы. По сюжету Теней Чернобыля Стрелок уничтожает ученых, но это не приводит к исчезновению ЧЗО из-за того что выжить удается двум самым влиятельным членам О- Сознания- это профессор Кречет и профессор Северов. В итоге между ними разворачивается противостояние. В роли вселенского зла выступает Кречет вместе со своим помощником (в последствии вы узнаете кто это), который мечтает превратить всю Землю в одну сплошную Зону. Естественно Северов, теперь уже с помощью ГГ Зова Припяти (то бишь майора Дягтерева) пытается его остановить. Первоначально профессору Кречету необходимо установить полный контроль над северной Зоной. Для этого он использует сектантскую группировку Грех, которую О- Сознание берет под свой контроль. Вам же предстоит не дать осуществить Кречету задуманное. Также в ходе прохождения нового сюжета вам предстоит получить ответы на некоторые вопросы, которые остаются открытыми в оригинальных играх серии. Вы узнаете: что на самом деле произошло в тот день когда погибла группировка Чистое Небо, выясните чем занимались ученые до второй катастрофы и поймете почему Стрелка запрограммировали на убийство самого себя (что означает его татуировка S.T.A.L.K.E.R.). Всего новая сюжетная линия включает в себя 25 основных квестов, большая часть из которых будет доступна только во фриплее. При прохождении вам встретятся знакомые персонажи игр Чистого Неба и Теней Чернобыля, а также некоторые книжные. Это сталкеры Волк и Фантом, Хемуль и Лемур, наемники Хог и Шрам.

    2. Не сюжетные квесты.

    Спойлер

    Помимо сюжетных я сделал 40 дополнительных квестов. Они будут постепенно доступны в процессе прохождения игры. Некоторые из них косвенно будут связаны с основными, их выполнение будет просто необходимым для дальнейшего продвижению по сюжету.
    В основном все квесты по уровню реализации сложные (не менее 10 этапов при прохождении), не уступающие оригинальным и SGM- квестам. (если кто не верит откройте файл sgm_tasks.ltx и убедитесь в правдивости моих слов.) Примерно их можно сравнить с квестовой цепочкой Искупление Грехов оригинального SGM. Некоторые из квестов будут содержать в себя подквесты, для большего усложнения их прохождения. Простых заданий по учебнику (типа принеси водку бармену) практически нет (а если есть, то без специальных меток). Также квесты я старался делать как можно более разнообразными. Будут квестовые цепочки за Долг, Свободу, Грех, несколько за Монолит, наемников и бандитов. Дополнительные квесты на уничтожение абсолютно новых видов мутантов добавлены охотникам Гонте и Зверобою. Реализованы несколько сцен, в одном квесте будет добавлен вертолет (Квест за Монолит под названием Падение Черного Ястреба). Некоторые из “боевых” квестов будут напоминать вам Чистое Небо (войну группировок), где во время их выполнения необходимо будет укрепляться на заданной позиции, отбивать контратаки противника, дожидаться подхода подкрепления. При прохождении дополнительных квестов вы узнаете некоторые нераскрытые моменты Зова Припяти и SGM мод. К примеру: из-за чего на вас нападает сталкер Вобла, кем был Майрон, куда после разоблачения исчез Флинт, почему долговец Морган снабжал бандитов оружием, что стало со сталкерами Мститель и Меч, почему в Зоне появился отряд Альфа, что искала группа наемников Сербина в лаборатории X8.
    Идеи для некоторых квестов таких как Гаусс-пистолет, Расследование Синдиката, Пространственная аномалия, Проект Источник, цепочка квестов История Мстителя взяты с форума официального сайта Sigerous Mod и реализованы мной с некоторыми изменениями.

    3. Оружие.

    Спойлер

    3.1. Для всего оружия сделаны новые инвентарные иконки, на основе реальных фотографий.
    3.2. Изменены название и описание всего оружия на реальные. Информация бралась с оружейных сайтов http://world.guns.ru/ и http://weaponland.ru/.
    3.3. Заменены модели оружия для следующих образцов:
    Автоматы: АК-74, АН-94 «Абакан», АКС-74У, АК-101, АК-105, OЦ-14-4А-01.
    Пистолеты: Beretta 92FS, Colt Government /M1911 model Series 80, Пистолет Макарова-Шигапова, Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III.
    Прочее: Heckler-Koch MP-5A3, Огнемет
    3.4. Для некоторых стандартных образцов оружия заменены текстуры и озвучка.
    3.5. Заменены все уникумы в игре. Теперь нет никаких вымышленных “альпийцев, маршей, хищников” и прочей несуразицы. Вместо них вы увидите следущее:

    Снайперские винтовки:
    - Accuracy International AS 50
    - Squad Designated Marksman Rifle (SDM-R)
    - L115A3 Long Range Rifle

    Автоматы и штурмовые винтовки:
    - Heckler-Koch G36C “Commando”
    - Colt M16A4
    - SIG SG 552 “Commando”
    - Steyr AUG A3 SF
    - IMI Tavor TAR-21
    - Heckler-Koch HK 417 “Assaulter Model”

    Пистолеты и пистолеты- пулеметы:
    - ПП-19-01 “Витязь-СН”
    - Heckler-Koch HK MP7A1
    - SIG-Sauer P226 “Tactical”
    - МР-446 “Викинг”

    Дробовики и пулеметы:
    - M-134 “Minigun”
    - Benelli M4 Super 90
    - Remington 870 “Wingmaster”

    3.6. Заменены следующие образцы оружия из оригинального SGM:
    - СВД “Тигр” на СВДC
    - “Авто-Кольт” на АЕК-919К “Каштан”
    - MP 5 “Оптимус” на Heckler-Koch HK MP-5N
    - LR-300 “Limited” на Magpul Masada ACR FR 16M C
    - HK-G36 “Sniper Edition” на Heckler-Koch HK SL9SD
    - АК-74 “Штурмовой” на АКС-74УБ-6С1 “Канарейка”
    - AK-74 “Тактический” на AKC-74M

    3.7. В игру добавлено 32 единицы нового оружия, с соответствующими книгами навыков. Среди них два квестовых- это гаусс-пистолет и модифицированная гаусс-пушка.

    Полный список:
    Пистолеты:
    - ОЦ-33 “Пернач”
    - Fabrique Nationale (FN) Five-seveN

    Пулеметы:
    - РПКМ
    - M-60

    Снайперские винтовки:
    - КСВК
    - ARES CheyTac Intervention M-200
    - M99-2
    - DSR-1 “Subsonic”
    - Heckler-Koch HK 417 “Sniper Model”

    Дробовики:
    - Сайга 12К
    - Вепрь-12
    - Форт-500М
    - Гладкоствольное ружье “Striker”

    Пистолеты- пулеметы:
    - TDI Kriss Super V
    - Heckler-Koch HK UMP-45
    - ПП-19 “Бизон-2-01”

    Автоматы и штурмовые винтовки:
    - СР-3 “Вихрь”
    - ОЦ-12 “Тисс”
    - AK-107
    - AKM
    - АЕК-971
    - FAMAS F1
    - Colt M16A2
    - Steyr AUG A2 SR Carbine
    - Heckler-Koch HK 416 D10RS
    - Heckler-Koch G36E
    - WZ 96 Beryl
    - Fabrique Nationale Mk.16 FN SCAR-L
    - SIG 716 Tactical Patrol
    - Colt Commando Model 933

    3.8. Добавлены:
    - боеприпасы под калибр 7.62x39, 12.7x108, 10.3x408, 5.7x28.
    - глушители под калибр 7.62x51, 7.62x39, 5.7x28
    - прицел УСП-1 «Тюльпан» в четырех возможных вариантах.
    - прицельные сетки в количестве пяти единиц. (взяты из сборки Braz 1.6)
    - американские гранаты: ручная M68 и фугасная MК3А2.
    - экспериментальные гранаты: кислотная, импульсная, термобарическая, гравитационная, вакуумная. (взяты из Вas Mod 1.47)

    Все модели оружия использованные в моем аддоне взяты с форума сайта AMK-Team, а также из оружейных модов Weapon Mod от GarryG и KDM 2.0.

    4. Артефакты.

    Спойлер

    4.1. В игру добавлено пятнадцать новых артефактов. Среди них можно выделить: пять квестовых, встречающихся за все прохождение один, максимум два раза.
    Это артефакты: Чертово Яйцо, Око, Скрипка, Орех, Сверло.

    4.2. Также добавлено десять простых, более распространенных артефактов.
    Это: Маятник, Камень жизни, Губка, Слюда, Ведьмина слеза, Обливион Лост, Индейский камень, Райское яблочко, Морской еж и Поющая пружина.
    Все эти десять артефактов можно найти в аномалиях, в основном чтобы их обнаружить нужно использовать детектор аномалий класса не ниже “Велес”. Кроме того эти артефакты подвергаются модификации у SGM селекционеров. Все новые артефакты встречались в книгах серии S.T.A.L.K.E.R. Информация по их описанию взята с сайта- http://stalker-wiki.ru/. Модели артов в основном стандартые, с новыми текстурами.

    5. Шлемы и противогазы.

    Спойлер

    5.1. Для всех реально существующих шлемов и противогазов как уже имеющихся в игре, так и новых сделаны фотореалистичные инвентарные иконки.
    5.2. Изменено название и описание для уже имеющихся в игре противогазов.
    - Шлем «Весна»- на американский противогаз M40
    - Обыкновенный противогаз- на российский ШМС
    5.3. Добавлено четырнадцать новых противогазов и шлемов, в основном реально существующие образцы. Для большинства из них есть соответствующие модели. Из вымышленных только стальной шлем Чистого Неба. Среди остальных можно выделить:

    Российские образцы:
    - Противогаз ГП-5
    - Противогаз РШ-4
    - Противогаз военный ПМК-1
    - Противогаз военный ПМК-3
    - Противогаз фильтрующий ПМГ-2
    - Противогаз изолирующий ИП-4 МК
    - Газодымозащитный комплект ГДЗК
    - Общевойсковой защитный шлем 6Б7 “Борит-М”

    Американские образцы:
    - Противогаз XM28
    - Противогаз M17A2
    - Противогаз MCU-2 / P
    - Общевойсковой американский противогаз XM50
    - Защитный шлем PASGT-H

    6. Бронекостюмы.

    Спойлер

    Добавлено пятнадцать новых бронекостюмов. Среди них один квестовый:
    - Наноэкзоскелет “Invisible”

    Остальные:
    - Научный костюм Свободы ПСЗ-6Мс
    - ССП4-9Мд “Универсальная защита”
    - Научный костюм Рассвета ССП2-2Мв
    - Легкий бронекостюм РС-1Б
    - Бронекостюм РС-2
    - Тяжелый бронекостюм РС-3Б
    - Тяжелый бронекостюм Долга ТДБ-1М “Универсал”
    - Тяжелый бронекостюм Свободы ТБС-4 “Буран”
    - CБК-3 “Броня Свободы”
    - Бронекостюм “Восход”
    - Армейский изолирующий бронекомбинезон “Гагарин”
    - Экзоскелет ТИК-1М “Краб”
    - Командирский бронекостюм Долга
    - Экзоскелет Чистого Неба

    Прочие изменения:

    Спойлер

    1. Новые текстурные визуалы для всех ключевых НПС оригинального Зова Припяти.
    2. Изменены текстуры для всех НПС группировок. Использовались текстуры из модов: Bas Mod, Outfit Mod, Kostumer Mod, AMK, TT2, а также из текстурных паков от Siro и Loken. Некоторые текстуры сделал самостоятельно используя за основу имеющиеся.
    3. Добавлено около семидесяти новых визуалов для НПС всех группировок. Среди них половина- новые модели. Все они взяты с форума сайта AMK- Team, а также из модов NEW MODELS MOD 1.1 и Kombez Mod.
    Авторы моделей: [PROTOTYPE], Aaz, Hakim, Jurok, Sikorskyi, Antnigm, Johann, Majordolgar…
    4. Полностью изменена концепция группировки Рассвет. Теперь она стала более полноценной со сквадами на Затоне. Также у рассветовцев не осталось оружия времен ВОВ.
    5. Перевооружены все сталкерские группировки. К примеру: Долг вооружен исключительно российскими образцами такими как АН-94, АКС-74М, АЕК-971, АС ВАЛ, OЦ-14-4А-01, КСВК. Наемники- только натовскими стволами, такими как: HK XM8, HK G36E, HK 416 D10RS, Steyr AUG A2 SR Carbine, FN- P90.
    6. Полностью изменен ассортимент у всех SGM- торгашей. Большинство нового оружия и бронекостюмов включено к ним в продажу. В башню к Зулусу добавлен новый долговский торговец.
    7. Изменено наполнение для всех персональных схронов ключевых персонажей и SGM тайников.
    8. Добавлено 10 флешек персональных тайников для некоторых ключевых НПС в новых квестах.
    9. Технику Азоту добавлена возможность делать спайки гранат (после выполнения дополнительного квеста).
    10. Технику Новикову ближе к фриплею будет добавлена возможность создавать экспериментальные гранаты (также после выполнения дополнительного квеста).
    11. Добавлен биодетектор Fenix (автор MegaFenix). Поэтому специально убраны индикаторы красных точек врагов на миникарте и заодно индикатор броска гранаты. Биорадар можно получить только после выполнения дополнительной цепочки квестов у ученых.
    12. Включено четыре вида специальных медкомплектов и два вида сухпайка. (идея взята из Paiok mod)
    В наполнении медкомплектов есть новые медицинские препараты.
    13. Присутствуют динамические новости (автор Vano Santuri) с многочисленными правками текстов. В основном отображены некоторые моменты по мотивам книжной серии S.T.A.L.K.E.R.
    14. На Затоне размещена новая аномальная зона- Мозголомка (стандартные артефакты в ней не спаунятся, идея взята в сайта Stalker Inside- реализация леса-мозголома.) .
    15. Добавлен патрульный вертолет Ми- 2 на Затоне (взят из Helicopter Mod с некоторыми изменениями).
    16. Новые мутанты. Всего шесть видов. Среде них известные: излом, гражданские зомби, кот. А также три абсолютно новых: пес-цербер (описание было в книге Тринадцатый сектор), псионик (там же), псевдоснорк
    (другого более подходящего названия не придумал). Практически все новые мутанты будут встречаться только в новых сюжетных и дополнительных квестах. Модели трех новых видов также взяты с форума сайта AMK- Team. Авторы моделей: Johann и Shpiler. Излому, зомби и коту добавлены выпадение частей тела.
    17. Изменено изображение миникарты на компас из AMK Mod. Также сделал новый загрузочный экран, немного изменил главное меню, заменил советы на 100 цитат из книг серии (автор Verwolf).
    18. Игра стартует ночью, ГГ имеет снаряжение сталкера- новичка, также немного подправлен первый квест по доставке посылки на Складовск.
    19. Присутствует враждебная группировка Грех. (Грешники будут только в новых квестах).
    20. Диск, необходимый для сбора денег с трупов теперь можно приобрести только у ключевого НПС Информатора (после выполнения трех его дополнительных квестов).

     


    Спойлер

    Рекомендации к прохождению:
    1. Сразу при старте игры крайне желательно выключить SGM- опцию заселение пустых мест. (Во фриплее это будет просто необходимо). В противном случае игра может вылетать или глючить из-за перенаселения ключевых smart terrain сквадами неписей во время прохождения новых сюжетных квестов.
    2. Также я рекомендую включить отряд Альфа, так как теперь он может реально затруднить прохождение игры.
    3. Ни в коем случае нельзя “выносить” базы группировок Рассвет и Наемники. В этом случае новая сюжетная линия будет прервана. Даже если только НПС на базах стали для вас врагами лучше переиграть игру заново.
    Базу бандитов же лучше вынести после выполнения за них квестов. С Монолитом- без разницы, но желательно оставить.
    4. Внимательно читайте диалоги и подсказки к квестам, это облегчит их прохождение.

    Нерешенные проблемы и баги:
    1. При тестировании на патче 1.6.00 игра практически не вылетала (за исключением моментов когда не хватало ОЗУ, а также если не выключить опцию заселение пустых мест.)
    2. Единственный вылет который иногда возникал это:

    
    FATAL ERROR
    [error]Expression : motion_ID.valid()
    [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
    [error]Line : 210
    [error]Description : ! MODEL: can't find cycle:
    [error]Arguments : waunded_1_idle_0

    Если он произошел, тогда замените модель stalker_soldier\stalker_soldier_izol_1.ogf на любую другую.
    Незнаю из-за чего вылет происходит, наверное косяк в анимации модели.

    3. В статистике SGM не всегда корректно отображается количество убитых мутантов 6 новых видов. (не знаю в чем проблема, вроде все правильно прописал).
    4. Забыл заменить партиклы для правозатворных образцов оружия, но думаю те кто умеет- сделают это самостоятельно.
    5. Адаптацию под широкоформатные мониторы не делал.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Geonezis Addon for SGM 1.7» с ФО: Google Drive

    » Загрузить «Geonezis Addon for SGM 1.7» Repack: Yandex DiskGoogle Drive [3,22 ГБ]


    Инструкция по установке:

    1. Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
    2. Установить модификацию SGM 1.7 с последним фиксом
    2. Разархивировать скачанный архив с модификацией Geonezis Addon.
    3. Скопировать все файлы из архива, в папку с установленной игрой.


    Фиксы:

    » Загрузить фикс #1 для «Geonezis Addon for SGM 1.7» с ФО: Yandex Disk [67 КБ]

    Фикс детектора Феникс»

    Загрузить глобальный фикс для «Geonezis Addon for SGM 1.7» с ФО: Yandex Disk [23,3 МБ

    Спойлер

    1. Изменено начало оригинального сюжета ЗП и SGM-мода. Теперь без взятия новых ключевых квестов невозможно будет дальнейшее продвижение по сюжету.
    2. Изменен квест "Припасы" за наемников на подстанции (из оригинального ЗП).
    3. Изменен квест на поиск фотокамеры у Дядьки Яра (из оригинального SGM).
    4. Изменен квест "Пропавший фонарь" у торговца бандитов Кочубея (из оригинального SGM).
    5. Спавн большинства квестовых предметов будет происходить рандомно. В квест-логе и диалогах будут даны лишь примерные координаты поиска.
    6. Исправлено возможное непрохождение квеста падение Волка. Теперь Волк будет появляться после того, как ГГ возьмет артефакт на Земснаряде.
    Исправлена логика Волка, теперь он не сможет погибнуть до заключительного разговора. Также сделал небольшую фишку, что раз он уж главарь банды то и умрет он последним...
    7. Новый квест от Глухаря. Добавил для того, чтобы НПС не сидел без дела, пока ГГ будет выполнять квест Тремора.
    8. Переписано описание большинства оружия. Часть его перенесена в соответсвующую книгу навыков.
    9. Подправлены характеристики новых артефактов.
    10. Подправлено описание и характеристики новых бронекостюмов.
    11. Повышены цены на большинство бронекостюмов (народ жаловался, что большой излишек денег).
    12. Интегрирован фикс отсутствия класса stalker_abandoned у некоторых игроков.
    13. Интегрирован фикс по оружию для широкоформатных мониторов (предоставила Vaiteria)
    14. АК-47 заменен на АКМСБ "Тишина". Модель взята с форума AMK-Team.
    15. Немного подправлен квест "Осада Скадовска". Срабатывание Alarm-маячка осталось, правда репутация у группировок после завершения квестов не будет изменяться в худшую сторону.
    16. Перепрятаны все инструменты (спасибо Petrov).
    17. Решена проблема с визуалами моделей Восход и Гагарин- вылет waunded_1_idle_0 (спасибо Denis2000).
    18. Некоторые квестовые предметы можно будет продать. (К примеру наркотики в квесте Чапая, сняв их с трупа).
    19. Заменены некоторые текстуры и одна модель НПС.
    20. Решен недочет оригинального SGM, когда в статистике мода не засчитывалось убийство псевдогигантов.
    21. Исправлен вылет с прицелом АКОГ.
    !!!Новая игра обязательна!!!

    Время срабатывания некоторых infoportions-условий в некоторых ограничено 90 игровым суткам (в оригинале SGM - 31 игровым дням (для цепочки квестов "Искупление Грехов")).

     


    Спойлер

     m-JIp-E2-Ji-E3-Y.jpg Ncg-Huoh7-S-s.jpg

    yz-Qha-Hjz-F0-E.jpg vm-MGUM4-ACt4.jpg

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2

  12. 732fe8d45f875a38883eadadc69da004.jpg

    Название: The Second Sun
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Sergachkook
    Дата выхода: 04.02.2019

    История бывшего члена Свободы - Угрюмого. В лице ГГ данной модификации вам предстоит отправиться на сложную миссию: найти и убить бывшего члена Синдиката - Маркуса, который вышел из под контроля группировки, собрал верных людей и взял под контроль некоторые территории Зоны. Немногие участки, которые не поддались безумному наёмнику подвергаются постоянным атакам, помогите их обитателям отбиться и попутно выполните своё задание.

    Спойлер

    - Локации: 8 новых, сделанных с нуля локаций. 3 переделанных локации из мультиплеера.
    - История: Абсолютно новый сюжет. Множество новых, второстепенных заданий.
    - Персонажи: Новые персонажи, а также старые, перекочевавшие на новые территории, из оригинальной трилогии.


    Спойлер

    От автора:
    Автор работал в одиночку, кроме того это первая работа. Так что за любые баги и недоработки просьба сильно не ругать. О найденных косяках просьба писать в тему. Если вылет при переходе на локу, пробуйте перезапустить на статике.

    Советы: обязательно к прочтению:

    • Совет 1: Говори со всеми уникальными персонажами, единицы из них не выдают задания.
    • Совет 2: Всегда полезно иметь 70 000 рублей от выполненных второстепенных заданий в кармане. Никогда не знаешь, когда по сюжету захочешь создать свою группировку с базой wink
    • Совет 3: Алхимик в Черте, очень полезный персонаж, внимательно узнай какие услуги он предоставляет.

    Использованные материалы:
    Некоторые текстуры из Absolute Nature 4 от CrommCruac. CoP Weapons Replacer от Gaz1k.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «The Second Sun» с ФО: Yandex Disk | Google Drive [1,13 ГБ]


    Фикс:

    » Загрузить фикс для «The Second Sun» с ФО: Yandex Disk [1,8 МБ]

    Фикс правит некоторые диалоги и добавляет проводников, потому что беготня! Необходима новая игра!


    Спойлер

    t7wQZG1zMFI.jpg?size=1366x768&quality=96 cUnZUKyLYOs.jpg?size=1366x768&quality=96

    yfFLeZtJVqQ.jpg?size=1366x768&quality=96 JlPSovjJvJY.jpg?size=1366x768&quality=96

    BNqhdtBQy6LrJQOh3w9nig.jpeg DYUJr_2H09L3No0cl1EhLQ.jpeg


    Спойлер

     

    • Лайк 5
    • Спасибо 1

  13. xloBi4dJe00.jpg

    Название: SoProject Remake
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
    Разработчик: Jfrancyfox

    Введение от разработчика:

    Спойлер

    Многие скажут, вот уже скоро выйдет Roh, че ты топик создал.

    На что я отвечу: Я как человек, который следил за этом темой, скажу что выйдет он не скоро. Уже 2 или 3 года он делается, да вот к концу дело не идет. На текущий момент у нас куча сборок в интернете, которые надо реально упорно искать чтобы найти. И хотелось бы сделать самую максимально работоспособную + с максимальным кол-вом карт + (по возможности добавить инвентаря).

    Для этого я внизу напишу список модов которые я знаю, а вы поможете его пополнять. Отдельно напишу что добавил в свою сборку (ведь большинство из них забоговано или не доделано).

    Подробнее о сборке разработчика:

    Спойлер

    Список модификаций на SoProject:
    1) Оригинал SoProject + был аддон (он был удален, добавлял карты) // Оригинал самый лучший. Больше всего карт.
    2) TSM // Урезанная версия SoPro, но с хорошим инвентарем.
    3) Ray of Hope (build) // Многие наработки не задействованы и спрятаны.
    4) Stalker Online (немогли взять другое название что-ли) // Проект умер на моих глазах, однако небыло ЗП, чтобы попробывать слитые файлы (сейчас их нет)
    5) Fighter Online // До##я всего и работает 3 минуты максимум. ?
    6) Zone Survival // Ничего нового. :20:
    6) ХЗ непомню название проекта, но он раньше Roh сделали бесшовный мир в МП.

    В моей сборке: SOremake:
    Кол-во карт: [24]
    - За основу взят оригинал SoProject. (все карты МП и СП).
    - Fighter Online (только карты: Живой Город, Агропром).
    - TSM Припять (в SoPro она отсутствует) и Юпитер (SoPro карта не работала).

    Новый этап: SoRemake v 2.0:
    - Atmosphere 3 [готово, частично]
    - Absolute Nature [только Затон]
    - Импорт инверторя из FO
    - Мод Remake [готово]

    Список вооружения:
    - KS - 74U
    - Пернач ОУ-33
    - AK-74
    - Colt M4MK18
    - FN Scar Mark 17
    - M60
    - РПК-74
    - FN Scar пулемет (ACOG 4x)
    - ВСК-94
    - Выхлоп
    - AS-50
    - Barret M82A1
    - Маскхалаты и Мираж

    Данная сборка несет только фан развлекательный интерес. Так что надеюсь на содействие со стороны разработчиков модов, в плане предусмотреть разработку и на МП модов.

    Загрузка и установка:

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «SoProject Remake» с ФО: Yandex Disk [676,9 МБ]

    Скриншоты:

    Спойлер

    0316717.jpg 3021951.jpg

    6759746.jpg 7764924.jpg

     



  14. Winter-of-Death-Ultimatum.png



    Название: Winter of Death: Ultimatum
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Johann и Болотный Доктор
    Дата выхода: 22 сентября, 2011 г.

    Наконец-то, вышел последний, достойний мод, который может завершить цепочку зимних модов от Johann`a. Это глобальный мод, с новым сюжетом, локациями, новой погодой, новой скриптовой системой погоды. Разрабатывался он 43 дня. В работе участвовал Болотный Доктор. Мод имеет много особенностей от других зимних модов, которые придают зоне больше атмосферы. Более подробнее читайте ниже.
     

    Спойлер

    • Зимняя обновлённая атмосфера.
    • Новые текстуры, бамп.
    • Новые модели, анимация.
    • Новые скрипты погоды (снег).
    • Новый красивый, медленый, падающий снег
    • Добавлено 4 вида погоды.
    • Развитие мода идет после сюжета ЗП, через полгода (убран сюжет ЗП, все соблюденно).
    • Свои ролики меню, начальные ролики.
    • Новые квесты, как сюжетные так и дополнительные (более 50 шт)
    • Звуки зимний природы, метель, снег, буран.
    • Изменены практически все партиклы, если стрельнуть в куст, то вывалится снег и т.п.
    • Изменен шейдер воды, теперь это твердый объект, тоесть лёд.
    • Имеются новые анимации оружий.
    • Новый худ.
    • Добавлены 3 квеста с вертолетами.
    • Добавлена локация Темная Долина, Свалка, Х-18, полностью заселенные.
    • Новые оружия, с новыми анимациями.
    • Новые базы группировок.
    • Добавлено порядка 15 новых оружий.
    • Новые модели нпс.
    • Новые саундтреки локаций.
    • Изменён угол обзора на 75 градусов.
    • Новое глобально-измененое меню.
    • Новые автомобили как декорациии.
    • Немного изменены локации в планеий.
    • Добавлена новая еда, преаппараты, аптечки.
    • Изменен баланс игры.
    • Адаптация под все экраны монитора.
    • И много мелких правок.


    Спойлер

    Самый первый мод, это End War Mod Winter:

    178.jpg

    Релиз конец 2009 года.

    В те времена мод был лучшим в качестве зимнего мода. Мод участвовал в голосовании на сайте "Я Сталкер" и занял 3 место.

    173.jpg 168.jpg


    Второй мод Cold War Mod 2.0:

    208-s.jpg

    Релиз начало 2010 года.

    Мод вышел более проще своего предшественника. Были добавлены новые оружия, впервые добалены квесты в истории модов от Johann`a, а все остальное осталось такое же.


    Третий мод Winter of Death:

    Релиз конец 2010 года.

    Эта часть, уже была сильно отличена от всех первых частей.
    В моде появились новые модели нпс, 30 штук, новые модели оружий и прочих объектов. Были переделаны все текстуры, погода, снег. Переделана война в зоне. Изменено меню. Эта часть мода разрабатывалась дольше всех, 4 месяца.


    Четвертый мод Winter of Death 2.0:

    Релиз 1 четверть 2011 года.

    Эта часть обрела более 70 новых моделей, 20 оружий, добавлено много вещей для инвентаря, добавлены квесты, новое начало, в зоне глобальная война. Но в моде нарушен игровой баланс.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    Yandex Disk Playground Торрент от Serega Lus


    Фикс:

    Yandex Disk

    Фикс от 29.09.2014

    Спойлер
    1. Увеличен FPS на локациях в 2-3 раза, путем уменьшения прорисовки.
    2. Исправлен вылет у Кардана, при апргейде AK-74.

    За ссылку на скачивание спасибо @kish

    Дополнения:

    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Аддон + Дополнение от Sany@Mst (_МстителЬ_) от 06.01.2013

    Автор: Sany@Mst (_МстителЬ_)
    Дата выхода: 06.01.2013

    Не давно пройдя Winter of Death: Ultimatum у меня осталось много положительных впечатлений. Для Зова Припяти это лучший зимний мод содержащий новый сюжет и локации, а также хорошие квесты. Но я заметил в этом моде не хватает многих геймплейных фишек, а также хардкора. Поэтому представляю вашему вниманию данный аддон от себя, теперь мод пройти гораздо сложнее и интереснее.

    Список изменений:

    1. Исправлены грамматические ошибки в диалогах и квестах.
    2. Изменено стартовое снаряжение ГГ и количество денег (приближено к хардкору).
    3. Динамический худ противогазов.
    4. Добавлено снятие денег с трупов.
    5. Прозрачный интерфейс.
    6. Изменён урон попадания в ГГ (теперь выжить гораздо сложнее).
    7. Во время выброса у ГГ накапливается радиация.
    8. Оружие убирается во время использования предметов.
    9. Добавлены постэффекты при попадании в ГГ.
    10. Изменено свечение фонарика.
    11. Фонарик носится теперь на плече.
    12. Добавлены новые шейдеры.
    13. Изменена картинка при запуске игры.
    14. Добавлено покачивание прицела.
    15. Со сталкерами можно играть в карточные игры "Коллапс" и "Кот мешке"
    16. Адаптирован AI-Pack (т.е. сталкеры умеют использовать бинты и аптечки, меняют позицию во время боя, бьют прикладом если враг поблизости, используют нож)
    17. Изменён угол обзора на 83 градуса.
    18. Смерть от первого лица.
    19. Изменён вид от третьего лица теперь стрельба идёт по направлению игрока.
    20. Коллизия трупов как в билдах.
    21. Отсутствие распознования НПС перекрестием.
    22. 100 советов заменены на 100 цитат.
    23. Раскачка камеры ГГ как в ТЧ.
    24. Оружие не достаётся на лестницах.
    25. Еда больше не лечит.
    26. Лампочки можно разбить (на Статике не работает).
    27. Изменены некоторые звуки.
    28. Возвращены анекдоты из ТЧ и ЧН.
    29. Увеличено здоровье у мутантов в 2 раза теперь играть будет сложнее.
    30. Уменьшен максимальный переносимый вес теперь можно таскать 45 кг.
    31. Изменены текстуры некоторого оружия.
    32. У оружия вместо перекрестия, теперь круглый прицел как в билдах.
    33. Некоторые награды уменьшены в 2 раза.
    34. Добавлен спальный мешок.
    35. Спальный мешок добавлен в продажу торговцам.
    36. Переработан баланс, у сталкеров разжиться патронами как следует и многими предметами не получится (теперь играть сложнее).
    37. Мутанты теперь больше отнимают XP и больше силы.
    38. Новая модель противогаза.
    39. Новые текстуры детекторов.
    40. Изменены иконки.
    41. Новая динамическая музыка.
    42. Иконки НПС тоже изменены.
    43. Изменён шлем "Заслон".
    44. Вновь поправлены тексты.
    45. Оружие не убирается на базах.
    46. Уменьшено количество ворон на локациях.
    47. Чуть-чуть изменил интерфейс.
    48. Убран камыш.
    49. Убрано свечение глаз у некоторых монстров
    50. Изменены модели Чистонебовцев новичков.
    51. Новые модели военных.
    52. Изменены прицельные сетки.
    53. Изменены текстуры деревьев и машин.
    54. Реалистичное падение трупов.
    55. Исправлены вылеты с некоторым оружием при апгрейде.
    56. Поправлены отношения между группировками.

    Внимание:
    Фикс для мода уже есть в аддоне! Желательна новая игра.

    Порядок установки:

    1. Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02'.
    2. Установить Winter of Death: Ultimatum + Аддон от Sany@Mst.

    Скриншоты:

    09-darkvalley.jpg 13-jupiter.jpg

    26-jupiter.jpg 42-zaton.jpg

    Посмотреть больше скриншотов в альбоме


    Инструкция по установке:

    1. Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
    2. Загрузить и разархивировать скаченный архив с модификацией (в любое удобное для вас место).
    3. Скопировать все разархивированные файлы в папку с установленной игрой (предварительно удалив установленные модификации и все файлы от них).
    4. Установить дополнительно имеющиеся фиксы, патчи, правки и прочие обновления (если такие имеются).

    Спойлер

    y_1766f4f7.jpg y_4d6428b5.jpg

    y_feaa4d32.jpg y_11942b99.jpg

    y_259d5e71.jpg y_c6171d66.jpg

    y_205760c7.jpg y_3290d0ee.jpg

    y_9770090b.jpg y_658b94c4.jpg

    y_0660ca26.jpg y_1f9908c4.jpg


    Спойлер

    Трейлер:


    Обзор:

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1

  15. 926256976_1.2.thumb.png.47ede3df2eaf4bae

    Название: Зимний путь 1.2 - Альтернатива
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчики: ura_spig@stalker

    Главный герой по кличке "Хантер" отправился в Зону ради заработка, как и многие сталкеры. Сначала он был простым одиночкой, затем его взял на службу генерал "Воронин" в то время главарь группировки "Долг". После большей зачистки, Зона выдала очень большой объем энергии, который изменил Зону и превратил её в ядерную зиму, снег выпадал в течении пару лет. Затем "Хантер" ушёл из группировки "Долг" и отправился куда дорога ляжет и так он попал на "Затон", где он встретил сталкера по кличке "Зверь", который предложил ему работу на 600000 рублей, Хантер естественно соглашается и отправляется на его поиски. Но после выполнения контракта "Хантер" очень сильно пожалел что взялся за этот контракт. Как "Хантер" разыскивал артефакт и многое другое которые будут в сюжете, вам и предстоит узнать в модификации "Зимний путь".

    Спойлер

    - Новый сюжет, который поведает вам историю сталкера по кличке "Хантер";
    - Модификация в зимнем сеттинге;
    - Новая погода и эффекты;
    - Действия модификации разворачивается на двух локациях Затон и Юпитер;
    - Добавлено несколько видов новых мутантов;
    - Адаптирован оружейный пак STCoP Weapon Pack 2.7;
    - Новые побочные квесты можно взять как у новых персонажей, так и старых;
    - Удалён полностью старый сюжет и побочные квесты оригинала;
    - На локациях размещены около 100 новых тайников;
    - Добавлено большое количество новых моделей НПС;
    - Возможность отрезать части тела некоторых мутантов;
    - Добавлена возможность снятия денег;
    - Реализована система модернизации ваших артефактов;
    - Добавлены истории и анегдоты сталкерам;
    - На Затоне появились две базы, "Вольных сталкеров" и "Бандитов";
    - Создано два десятка новых бронекостюмов;
    - И многое другое.


    Спойлер

    Задания и сюжет:
    - Разветвление сюжетных и второстепенных квестов;
    - Добавлено 40 новых сюжетных квестов и 20 второстепенных;
    - Для игрока доступно 2 концовки игры, ну а по какой сюжетной линии пойдёт сюжет выберет сам игрок.

    Геймплей:
    - Была добавлена возможность играть на гитаре и гармошке;
    - Добавлены новые медикаменты и предметы;
    - Возможность модернизации всех бронекостюмов;
    - Возможность модернизации всего вооружения;
    - Новые виды бронекостюмов;
    - Добавлено несколько новых артефактов;
    - Добавлены новые модели НПС;
    - Добавлены на локации новые НПС у которых теперь есть новые квесты;
    - В игре появилась техника, но пока только в качестве декорации;
    - Добавлены новые модели НПС;
    - Добавлены новые базы сталкеров;
    - Новая группировка "Чистое Небо";
    - На Затоне появилась ещё одна аномалия "Жгучий остров";
    - Изменён оригинальный HUD;

    Графика:
    - Добавлены новые партиклы аномалий;
    - Частично изменена погода;
    - Графические правки текстур;

    Исправление недочетов и глюков 1.1:
    - Удалены тени от солнца ночью;
    - Изменен старый медведь;
    - Добавлены иконки взрывчатым предметам;
    - Убраны автосейвы, так как за них не появляются квесты;
    - Добавлены некоторые предметы торговцам, которых в версии 1.1 не было;
    - Исправлен вылет при разговоре с "Защитниками Зоны"
    - Исправлены звуки персонажей;
    - Исправлены некоторые диалоги.
    - Исправить руки у костюмов.
    - Исправить иконки брони
    - Исправлен костер возле "Бункера ученых";
    - Исправлен вылет при переходе между локациями;
    - Исправлен баг с появление у Зверя ложного артефакта, теперь он не будет там появляться;
    - Исправлен баг с Бандитами, теперь они больше не станут врагами;
    - Исправлены ошибки в новых предметах, теперь они более логичны;
    - Исправлены баги связанные с повторным нажатие на сдачу квеста.
    - Исправлены все ошибки в диалогах.
    - По многочисленным просьбам вернул обычную карту в ПДА так как было не удобно пользоваться из-за белого цвета.
    - Перебаланс монстров и их уменьшение на всех локациях.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить с ФО: Yandex Disk [1,97 ГБ]

    » Загрузить репак - s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_zimnij_put_1_2_alternativa_repack_by_serega_lus.torrent


    Патч:

    » Загрузить патч для «» с ФО: Yandex Disk [14,8 МБ]

    Свежий патч который исправляет падение FPS и вылеты при переходах между локациями. Обязательно нужно начинать новую игру. Прошу прощения за данные неудобства.

    Благодарности:
    SZA Freeplay Winter Mod - как основа модификации;
    STCoP Weapon Pack 2.7 - Оружейный пак;
    Valer4ik - за новые партиклы аномалий.

    • Помощь в тестировании и исправлении ошибок: Joni_009

    Спойлер

     https-gk-stalker-ru-zimnii-put-alternati https-gk-stalker-ru-zimnii-put-alternati

     


    Спойлер

     

     

    • Лайк 2

  16. 2-thumb-jpg-bc4109e3ed5dbc4cf8a35d1f7e4d

    Название: Золотой Обоз 2
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
    Разработчик: !SkIF! (_S_k_i_F_)
    Официальный сайт: stalkermod.ru

    Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправивишись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу - Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс - и все обитатели покинули Затон перед началом выброса. Также Скиф рассказывает Леснику о цели визита в Рыжий Лес - поиск клада в шахтах. Но вот незадача - шахты под контролем группировки Грех, которые могут пропустить к себе на базу только в обмен на редчайший артефакт - Сердце Саркофага. Для его поисков Скиф должен отправиться на юг Зоны, но тут еще одна проблема - единственная дорога на юг и Рыжего Леса - дорога на Янтарь, которая выводит прямо к заводу, на территории которого действует рукотворный излучатель...

    Спойлер

    Локации:
    - Действия мода будут происходит на 14 локациях: Подземелья Агропрома, Бар, Темная Долина, Свалка, Рыжий Лес, Тайник Диггеров, Агропром, Лаборатория Х-18, Дикая Территория, Кордон, Янтарь, Армейские Склады, Темная Лощина, Лиманск.
    - Дополнительно в игре появились две локации созданные с нуля: Ржавое Озеро и Медвежий Угол.

    Основные изменения и геймплейные особенности:
    - Новый сюжет, основные и второстепенные квесты;
    - Редизайн старых и введение новых, сделанных с нуля игровых локаций;
    - Наличие новых сталкерских группировок;
    - В игре реализовано появление уникальных артефактов и тайников;
    - Измененная графика;
    - Отрезание конечностей у мутантов с помощью ножа;
    - Обмен частей мутантов у Сахарова с вариативным выбором награды;
    - Заражение еды радиацией;
    - Персональный ПДА, с помощью которого можно ставить метки на карте с собственным текстом, и переводить деньги в наличные, которые потом можно оставить в схроне или просто выбросить;
    - Введена система жажды и необходимость кормить ГГ горячей пищей;
    - На кухонной плите и на костре можно приготовить пищу;
    - Тушканов можно убивать без оружия;
    - Очень много самых различных тайников.

    Краткое содержание первой части:
    Скиф, отправился за периметр в надежде попасть в место называемое Клондайком артефактов. Однако купленная им информация о тайном проходе в ЧЗО, оказалась липой и наш герой оказывается на окраине Затона. Познакомившись с одним из сталкеров Скиф отправляется на Скадовск и начинает работать на торговца Бороду. Во время выполнения одного из заданий торговца Скифу попадает информация о кладе, зарытом еще в 10-м веке. После сбора кое-какой информации Скиф получает наводку на шахты Рыжего Леса - по всей видимости клад там. ГГ отправляется туда.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Золотой Обоз 2» с ФО: Yandex Disk | Google Drive [2,26 ГБ]


    Правка:

    » Загрузить правку для «Золотой Обоз 2» с ФО: Yandex Disk [2,3 МБ]


    Спойлер

    4g-DQd-D2-Vw.jpg  6-GR6-KMSz-Nh-E.jpg

    18x-Jaq6-QCt-U.jpg e-d-Ze-Ljt-JQY.jpg

    w-KCXCu-F8-Rl-Q.jpg Wsk2-Ad-K6vg.jpg


    Спойлер

    Первый взгляд от cineman:


    Первый взгляд от NightGuard:


    Прохождение от _professor_Sakharov_:

     

    • Лайк 2
    • Хабар 2


  17. 2010.png



    Название: Зона обр.2010г.
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2

    Некоторое время назад я объявил о том что в скором времени выпушу новую версию "Расширения территорий". Из-за глобального изменения сюжета решил переименовать мод в Зону обр.2010г. Новая сюжетная линия, работающая по принципу: Ничего не делаешь-ничего не происходит/Сходил туда-узнал то-получил логическую развязку. Именно из-за этого принципа вам придётся много перемещаться по локациям, исследовать, узнавать.
     

    Спойлер

    Основные изменения:
    1) Новый Главный Герой
    2) Новый Сюжет, работающий по принципу: Ничего не делаешь-ничего не происходит/Сходил туда-узнал то-получил логическую развязку. Именно из-за этого принципа вам придётся много перемещаться по локациям, исследовать, узнавать.
    3) Узнаваемая, но отличающияся от других версий, карта зоны.
    4) Хорошо проработанные физические параметры транспорта и оружия.
    5) Узнаваемые персонажи, которые раньше играли второстепенные роли.
    6) Одна легенда зоны.
    7) Много опасных мест, даже прогулка по станции выглядит гораздо более реалистичней оной из ЧН и соответственно гораздо опаснее.

    Мелкие изменения:
    - Солнце ходит по правильной траектории.
    - Добавлены луна из АМК 1.4.1.
    - Реализован стелс путём правки конфигов.
    - Артефакты встречаются не только в аномалиях.
    - Атмосферные конфигурации погоды: могут вас заставить бояться каждого куста, а могут радовать глаз.
    - Подстроенные на глаз реалистичные параметры бронепробиваемости патронов: не сидите за деревянными укрытиями если у врага что-то круче РПК.
    - Новые виды оружия.
    - НПС могут: выбрать нужное оружие в подходящий момент, устроить поножовщину, испугаться и убежать, и т.д.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    Yandex Disk - по частям

    » Загрузить часть #1 «Зона обр.2010г» с ФО: Yandex Disk [650 МБ]

    » Загрузить часть #2 «Зона обр.2010г» с ФО: Yandex Disk [650 МБ]

    » Загрузить часть #3 «Зона обр.2010г» с ФО: Yandex Disk [335,9 МБ]

    Другие - одним архивом

    » Загрузить «Зона обр.2010г» с ФО: ModsFire | ModsBase [1.7 ГБ]


    Дополнения:

    icons8-external-link-16.png Глобальная карта сделанная тов.EnTaGgg, где генераторы и предбанник перемещены в другие места.


    Спойлер

    bdb92.jpg 349c8.jpg

    8cc6c.jpg 4dabb.jpg

     

    • Лайк 3
    • Хабар 1

  18. 5-OEgf-E6w-DKQ.jpg

    Название: Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Strelok200 и Skyff
    Дата выхода: 25 декабря, 2014 г.

    Вы когда-нибудь мечтали найти легендарный Клондайк артефактов? Множество различных историй, рассказов, анекдотов можно услышать об этом знаменитом месте. Опытные сталкеры, достаточно хорошо знающие Зону, мало верили в легенду о Клондайке. Однако мало кто догадывался, что Клондайк артефактов существует на самом деле и за его образованием стоит множество смертей.

    Спойлер

    Вы когда-нибудь мечтали найти легендарный Клондайк артефактов? Множество различных историй, рассказов, анекдотов можно услышать об этом знаменитом месте. Опытные сталкеры, достаточно хорошо знающие Зону, мало верили в легенду о Клондайке. Однако мало кто догадывался, что Клондайк артефактов существует на самом деле и за его образованием стоит множество смертей.
    Время меняется и Зона вместе с ним. Пропажи бывалых бродяг, странные аномалии, стычки с неизвестными наемниками, защищающие подступы к Радару и Рыжему лесу заставляют сталкеров принять меры. Последний Выброс напрочь поменял Зону и подкинул сталкерам ещё больше загадок. Ученые также заинтересованы в происходящих событиях. Им удается обнаружить массовое скопление аномальной энергии на территории, ранее не при-надлежавшей Зоне. Предпринимается попытка отправить оборудованный вертолет с исследователями в район повышенной аномальной активности. Но над Темной долиной связь с вертолетом пропадает, пилоты так и не вышли в радиоэфир.
    Многие сталкеры пытаются понять, что за чертовщина происходит в последнее время. Один из них – майор в отставке Арканов, ныне опытный бродяга Аркан. Воспользовавшись связями с военными, Аркан отправляется на поиски ответов.

    Сюжет в моде не имеет никаких состыковок с оригинальной историей Зова Припяти, квесты не ограничивают перемещение игрока по локациям. Ко многим из заданий были реализованы уникальные возможности, такие как GUI, интересные диалоги, озвучка, новые анимации NPC, уникальные явления, придающие Зоне ещё больше загадочности. Местами присутствуют развилки, предоставляющие игрокам возможность выбора. После прохождения сюжета игрокам предоставляется полноценный фриплей.

    Список локаций:

    1. Кордон – переработанная версия локации из build 1935.
    2. Старая Свалка – переработанная версия локации из build 2205.
    3. Темная Долина – переработанная версия локации из build 2205.
    4. Озеро Янтарь – переработанная версия локации из build 1935.
    5. Агропром – переработанная версия локации из «Тени Чернобыля».
    6. Бар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
    7. Дикая Территория – оригинальная версия локации из «Тени
    8. Янтарь – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
    9. Военные склады – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
    10. Радар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
    11. Припять – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
    12. ЧАЭС 1 – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
    13. Болота – оригинальная версия локации из «Чистого неба».
    14. Рыжий лес – оригинальная версия локации из «Чистого неба».
    15. Затон – оригинал «Зова Припяти».
    16. Окрестности «Юпитера» - оригинал «Зова Припяти».
    17. Восточная Припять – оригинал «Зова Припяти».
    18. НЦ «Полесье» -переработанная локация из NC-Project.

    На всех заявленных локациях проработан основной сюжетный квест, локации полностью заселены сталкерскими базами, мутантами, аномалиями и аномальными зонами, тайниками. На сталкерских базах присутствуют торговцы, медики, техники, а также множество уникальных персонажей.

    ИИ персонажей:
    Одной из основных особенностей мода является переработанный искусственный интеллект персонажей. Многие из нас, наверное, задумывались - почему обычные сталкеры не исследуют Зону? Мы посчитали необходимым исправить этот недостаток. Теперь сталкеры охотятся на, ищут артефакты, а когда находят, то подбирают и несут к торговцам. Если на пути аномалия, сталкеры стараются запеленговать её границы и обкидывают болтами. В «гостях» у торговцев: продают арты, покупают что-нибудь полезное для себя. Плюс ко всему, получив ранение, они идут к медику на локации, а поломав оружие - к технику. Процесс торговли между NPC и барыгой – это не наигранная сцена. После смерти у сталкера можно будет обнаружить соответствующий предмет или найденный в Зоне артефакт.

    Список новых схем:
    1. Поиск и подбирание найденных артефактов;
    2. Обкидывание аномалии болтами;
    3. Торговля (покупка/продажа);
    4. Возвращение на базу, при полученном ранении (не критическом);

    Артефакты и аномалии:
    Серьезным изменениям подверглись аномалии и артефакты. Одной из главных особенностей является новая система респавна артефактов. Теперь возможность найти тот или иной артефакт зависит также от активности аномалии. Т.е. раньше все артефакты спавнились исключительно в аномальных зонах по истечению определенного промежутка времени. Было принято решение ввести новую, но при этом учесть особенности старой системы респавна и её сильные стороны. Помимо прочего в мод добавлено множество совершенно новых аномалий, таких как известная по книжной серии Изнанка, Гриб, Решетка, Испарение и т.д., с которыми игрок встретиться во время прохождения. Все аномалии опасны, имеют уникальные партиклы и определенным образом воздействуют на главного героя. Второстепенные квесты Проделана тщательная работа над дополнительными квестами, прохождение которых доступно для игрока, как во время основного сюжета, так и во фриплее. Многие квесты представлены в виде последовательных цепочек из событий. Некоторые предоставляют игрокам возможность выбора. Главной особенностью таких заданий является интересная основная история и некоторые скриптовые возможности во время выполнения. 

    В разработке принимали участие:
    - Maks Vintorez
    - FantomICW
    - Shved
    - makdm

    Также благодарности:
    - Wolfstalker
    - Goroff
    - Geonezis
    - Vector
    - Палач
    - Slaitty
    - Gazik
    - Den-Stash
    - LeshaLosT
    -Malik
    - Killer-man

    Полный список нововведений со скриншотами


    Спойлер

    Решение проблем:

    Проблема: Ошибка при запуске игры: D:\Games\STALKER\bin\xrEngine.exe

    0445394.jpg

    Решение: отсутствует необходимый драйвер. Скачать можно тут - https://yadi.sk/d/U8ZGbolqdcp4k

    Проблема: присутствие "пересветов"
    Решение: удалить папку gamedata/shaders

    Проблема: с некоторыми сталкерами не удается переговорить.
    Решение: Просто сохраниться и перезагрузиться.


    F.A.Q. по прохождению:

    Вопрос: где искать документы для Сидоровича (побочный квест)?
    Ответ: посмотреть скриншот - https://images.gameru.net/image/4edc4252a8.jpg

    Вопрос: почему не получается создать тот или иной предмет?
    Ответ: Нужны инструменты и расходники. Приобрести можно у торговцев.

    Вопрос: где искать группу по заданию Хакера?
    Ответ: Там, где в оригинале ЧН Шрам попал под Выброс.

    Вопрос: что нужно перед тем, как отправиться на базу ЧН?
    Ответ: зайти на Насосную станцию и затем к Турбо.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0» с ФО: Yandex Disk #1 | Yandex Disk #2 | Торрент [3,55 ГБ]

    Оригинальная версия 


    Патч:

    » Загрузить патч для «Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0» с ФО: Yandex Disk | Mega NZ [135,3 МБ]

    Спойлер

    - Исправлены проблемы на DX10/11.
    - Исправлен вылет в опциях.
    - Исправлен вылет при начале новой игры. Теперь меню навыков вызывается через спец. предмет в инвентаре.
    - Исправлен баг с торговлей (в том числе перепродажа инструментов и расходников).
    - Исправлена метка в ТД.
    - Исправлены проблемы с Котом, Сусловым и Бондарем.
    - Восстановлена информация о Капитане, группе и вертолете.
    - Возвращены награды за квесты Долга и Свободы.
    - Подправлен иммунитет НПС.
    - Убраны некоторые диалоги из оригинала ЗП.
    - Добавлены недостающие текстуры рук.
    - Поправлена карта Полесья.
    - Поправлено освещение, тени на локации Полесье.
    - Фикс патронов (спасибо loki-freedom).
    - Исправлен баг с военными на блокпосту.
    - Поправлены недоработки в ИИ.
    - Исправление бага с поведением торговцев.
    - Правка сбора экзоскелета (при сборе выдается не обычный, а уникальный предмет).
    - Добавлено много новых тайников.
    - Правка проблем в бункере ученых (после взятия сборки не закрывается дверь).
    - Правка бага с Хасаном.
    - Правка иконок.
    - Удалены все ненужные переходы.
    - Окончательно вырезаны предметы оригинала.


    Инструкция по установке:

    1. Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
    2. Разархивировать скачанный архив с модификацией.
    3. Удалить из папки с игрой папки 'gamedata' и 'bin'.
    4. Скопировать папки 'gamedata' и 'bin' из архива, в папку с установленной игрой.
    5. Установить необходимые патчи и дополнения.


    Дополнения:

    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Различные исправления и фиксы от Кефир

    Автор: @Кефир

    Список исправлений:
    • Исправлено меню настроек: теперь на нём нельзя «рисовать» курсорами по бокам (там, где должны быть текстуры);
    • Изменён загрузочный экран: чёрные полоски по бокам заменены на стандартные ЗП-шные;
    • Исправлены иконки камуфляжной ткани и ремкомплекта - тупо добавлены новые иконки;
    • Из пунктов меню вырезан выбор сетевой игры;
    • Изменены текста - была произведена попытка привести все названия и описания в единый стандарт: "" заменены на «», добавлены точки в конце предложений где это надо и пр.;
    • Исправлена возможность апгрейда снаряжения техниками с оригинальных ЗП-шных локаций: теперь все техники в моде, кроме Новикова могут делать апгрейды снаряжения (ну или должны делать);
    • Исправлены некоторые текстурки - с них сняты MiP-MaP уровни и при низких настройках качества текстур текстуры не должны плыть;
    • Исправлены некоторые звуки - в консоли/логе не отображаются звуки с некорректными ogg-комментариями.


    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Atmosfear 3

    Автор адаптации: @MayLay

    Порядок установки:

    1.  Из папки gamedata от Под Прикрытием Смерти. Клондайк 2.0 + Патч 16.02 нужно удалить две папки: gamedata\shaders и gamedata\configs\environment
    2. Затем распаковываем gamedata из архива с адаптацией поверх Клондайка , подтверждая замену файлов.

    Если не выполнить, при запуске произойдет вылет и игра не запустится.


    Спойлер

    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Изменённое положение миникарты от  (04.01.2015)

    Автор: VEX

    Мини фикс положение мини-карты Полесья и карты в ПДА относительно ГГ.

    Установка:

    1) Перед установкой, если захочется вернут положение как было, оригинальные файлы лучше куда-нибудь скопировать.

    2) Ставить на последний патч мода.

    Новая игра не нужна.




    Спойлер


    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Правка иконок от deni71

    Автор: deni71

    Скриншоты:

    htmlimage?id=kcs-15xg3wu6759rjtm8qwgrzjo 

    htmlimage?id=dx0-2uxtshiyjte4nen3ro7l5m1


    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Правка конфигов патронов v2.0 от loki-freedom

    Автор: loki-freedom

    Список исправлений:

    • Правка добавляет динамики и реализма перестрелкам. Теперь чувствуется, что стреляешь из штурмовой или снайперской винтовки, а не из детской игрушки. До правки АК47 был равен по мощности АК74, а M16 равен КЕДРу.
    • Правлены 12/70 картечь и 12/70 жекан для дробовиков. Теперь дробовики имеют реальный разброс и убойность.

    Установка:

    • Копировать содержимое архива с заменой файлов.

    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Правка прицелов от Doc_Mitchell

    Автор: Doc_Mitchell 

    Правка прицелов для тех, кому не по душе кривые ПСО и Аког.

     


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0 Reborn» с ФО: Google Drive [5,5 ГБ]

    Версия Reborn

    Спойлер
    • Переделаны все карты. Локации - теперь как в Misery.
    • Адаптирован Atmosfear 3.
    • Более сочные звуки оружия у всех классов.
    • Звуки монстров, плоть например говорит (как в книгах серии "STALKER").
    • Заменены все текстуры монстров (жареных собак и плотей теперь не будет).
    • Добавлен новый монстр "Заноза".
    • Изменён иммунитет монстров.
    • Изменён урон оружия (у пистолетов большой урон, но очень низкая пробиваемая способность-не сбрасывайте пистолеты со щитов).
    • Новые сетки прицелов. Для каждого оружия NATO разные сетки прицелов, для оружия Советского производства сетки делятся на группы:
      • Укороченные автоматы
      • Пистолеты-пулеметы
      • Автоматы (Вал, ВСС Винторез)
      • Снайперские винтовки
    • Всё оружие имеет свою дальность ведения огня:
      • Пистолеты
      • Дробовики
      • Укороченные пистолеты-пулеметы
      • Автоматы
      • Пулеметы
      • Снайперские винтовки
    • Каждый класс оружия имеет свои минусы и плюсы.
    • Теперь у торговцев продаются гранаты для подствольных гранатометов имеет смысл вешать подствольник.
    • Изменил эмбиент на 70%. Убрал всё лишнее. Стало чуть жутковато и на много атмосфернее.
    • Чуть-чуть увеличена высота прыжка (для комфортной игры, иначе в Припяти из клумбы просто не выбраться).
    • Переделана система крафта костюмов (чтобы сделать экзоскелет нужен шлем и предшествующая модификация).
    • Костюмы полученные с крафта имеют свои плюсы и минусы (описание костюмов есть, читайте в характеристике костюма).
    • Присутствует худ одетого противогаза, шлема и т.д (не мешает обзору).
    • Минимализирован худ - более удобнее (показывает всё, но не загораживает экран).
    • Добавлен текст описания к оптике (на оружие какого производства она крепится).
    • Оптика снимается и ставится на любое оружие. Просто поместить оружие в слот и снять оптику (желтый крестик в рюкзаке), а чтобы поставить нужно выбрать оптику и нажать "использовать" (это было в моде, просто рассказываю подробно).
    • Исправлены все ошибки в тексте диалога, добавлено в диалоге несколько больше предложений, чтобы диалог не выглядел сухим...ну знаете как "спасибо я пойду в лагерь"..."хорошо" это разве общение людей один из которых чуть не погиб, а другой выручил. Наверно там будет чуточку по живее диалог.
    • Обновленные текстуры рук для костюмов.
    • Убрал не видимую ширину плеч ГГ (теперь можно разойтись с НПС в трудно доступных местах и не застрять).
    • Убраны красные точки на мини-карте, звук обнаружения НПС, количество НПС на мини-карте, нет хит-марки попадания пули и летящей гранаты.
    • НПС теперь не кричат о том, что кидают гранату (они же не говорят когда стреляют - " я стреляю...бронебойными" или "перезаряжаю на дробь" - "заклинило, перехожу на пистолет"- так что ли?).
    • Игра теперь не зависает при разговоре с Дядькой Яром. А если вы хотите, чтобы он Вам сделал починку, то нажмите на кнопку бега, чтобы выйти нажмите Esc.
    • Уменьшил дальность звука назойливого вертолёта и громкоговорителя на кордоне.
    • Теперь вместо назойливой рекламы на территории бара будет играть ещё и музыка (по очереди реклама-музыка). Делал на все вкусы, поэтому там присутствуют: рок, рэп, метал и т.д. Всего понемногу.
    • Правильное освещение фонаря у НПС. Фонарь теперь светит чуть вперед, а не под ноги.
    • Поставил фонарь на плечо (так лучше, чем он на лбу, как у идиотов смотрится).
    • Новые капли крови (крови стало больше).
    • Исправлены иконки (стали светлее и виднее в инвентаре).
    • Новая озвучка НПС: вольные сталкеры-говорят на русском и украинском языках (объединил для разнообразия), бандиты-хохлы, наемники-немецкий язык (для разнообразия).
    • Новый звук для аптечки, антирада, водки, еды (было что колит себе укол, а в реале звук поедания таблетки).
    • Убраны засветы от солнца, фонарика, костра (может это уже и было в патче, не помню).
    • Зомби умирают от выстрела в голову...ну как в фильмах, один выстрел один труп, там всегда в башку бьют.
    • Присутствует эфект при обыске зомби (можно облучиться радиацией, рандомно).
    • Немного изменил стартовый набор. Убрал артефакт (майор в зону да ещё и с артефактом - смешно).
    • Убрал автомат (зачем ему автомат когда на базе выдадут?).
    • Добавил чуть больше денег(для расследования деньги нужны).
    • Тайники в игре есть! Но их найти не так-то просто, они спрятаны подальше от людских глаз, но это не значит что далеко...некоторые не очень, а есть очень годные и нужные тайники. На некоторых локациях до 3-х тайников, а на других от 1 до 2-х.
    • Личные ящики ЕСТЬ ! они расположены на полу. Вот например в баре на полу и на Армейских складах на 1 этаже на полу, а так же на Агропроме тоже на полу возле сейфа. Только разработчики не поставили текстуру ящика, поэтому там пустое место. Наведитесь на пол и увидите надпись "открыть личный ящик".
    • На Затоне, Юпитере и в Припяти(ЗП) Вас будет ждать "тёплый" прием, в виде наёмников, смотрите в оба.
    • Оружие на базах не убирается (Затон, Юпитер, Припять).
    • Поставил уборщик трупов, а то его вообще не было и слабые компы не потянули бы.
    • Радиационные, химические осадки и пси-шторм идут только на картах ЗП (где был адаптирован Атмосфер 3).
    • Теперь можно играть на Direct x10, но если будут проблемы с засветами (хотя их быть не должно),то переходим на х9 и солнечные лучи ставим на средние.


    Проверьте настройки опций графики: Как только начали играть (прошёл основной ролик) зайдите в меню опции и посмотрите солнечные лучи, если они сбились т.е. стоят на минимум просто поставьте их снова на максимум и сохранитесь

    Если вы создали артефакт с помощью трансмутации и у Вас появилась радиация то:
    1) Поместите его в контейнер (наберите 20 очков и примените. Затем с помощью инструментов и расходников соберите контейнер).
    2) Если контейнера нет, то вы должны иметь костюм с хорошими защитными свойствами от радиации ("Сева", "Маяк", "Уран", "Пси-костюм" - наберите 100 очков и активируйте, "Экзоскелет").
    3) Если в рюкзаке фонит, попробуйте повесить его на пояс (если артефакт снижает радиацию), но вколоть антирад придётся, чтобы убрать радиацию которая УЖЕ есть. Если и на поясе будет фон и здоровье будет ухудшаться, то Ваш костюм просто не достаточно защищён от радиации, но может быть и так что фон есть,а здоровье не ухудшается, значит ваш костюм может блокировать радиацию, но на грани.

    ВНИМАНИЕ!

    Цель изменений - придать моду более интересный вид(некую изюминку) и доделать некоторые мелочи на которые у разработчиков просто не хватило времени...так как упорство делалось на квестовую часть, квесты получились на высоте. Здесь нужно много читать и думать, а так же принимать решения и именно от ваших решений будет зависеть дальнейший исход и соответственно квестовая линейка...Разрабы молодцы !


    Инструкция по установке:

    1. Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
    2. Разархивировать скачанный архив с модификацией.
    3. Удалить из папки с игрой папки 'gamedata' и 'bin'.
    4. Скопировать папки 'gamedata' и 'bin' из архива, в папку с установленной игрой..



    Спойлер

    Трейлер:


    Обзор:

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  19. s33099576.jpg

    Название: Наемный Призрак - 3 (Возвращение)
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2

    Новая глобальная модификация от создателей "Наемного Призрака 1, 2". Наемный призрак - 3 (Возвращение), мод, в котором особое внимание уделено именно погодным условиям, атмосфере и графики в целом. Солнечный свет, звездная ночь, дождь все в моде смотрится очень красиво. Зачем это в зоне? Нам хотелось сделать зону более оживленной. Серая атмосфера уже изрядно надоела. К тому же красивое лето - оно и в зоне будет красивым. Следующее, чему уделено внимание - это группировки. С ними связаны новые квесты, они будут встречаться во время выполнения оригинального сюжета и т.д. В игре присутствует более 10 новых группировок. Мод добавляет еще кучу разных мелочей, но особенности игры вы увидите уже при запуске!

    Спойлер

    - Новые квесты.
    - Новая универсальная графика и погода.
    - Новые оружия.
    - Присутствуют новые группировки собственные, а так же из других версий Сталкера - группировки: Чистое Небо, Ренегаты, Слизни, Искатели, Последний День, Грех, Мородеры, Ультиматум, Кровь, Орбита, Инквизиторы, Штурм.
    - И множество других мелочей.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Наемный Призрак - 3 (Возвращение)» с ФО: Yandex Disk [237,6 МБ]


    Спойлер

    s4066398.jpg s8865115.jpg


    Спойлер

     


  20. 100965526.jpg

    Название: Путь в никуда 2
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2

    Спойлер

    - Новая графика
    - Новые оружия
    - Новые предметы
    - Новые модели нпс
    - Новые квесты
    - Новые текстуры
    - Локация Лиманск доведена до ума и заселена
    - Укорочен основной сюжет, стартуешь в Припяти
    - Исправление ошибок старой версии
    - Добавлены переходы на локации
    - Восстановлены вырезанные монстры: изломы,кошки,гражданские зомби,крысы
    - Новые модели старых монстров
    - Добавлены совершенно новые мутанты: карлик, пауки, ползающий полтергейст
    - Новое музыкальное сопровождение на локациях
    - Теперь наемники “Нейтральны” к вам. На станции переработки отходов с Крюком можно торговать, а бандиты стали врагами. Султан с вами не разговаривает.
    - Много всяких мелочей: кровь, иконки, загрузочные экраны, песни у костра и др.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Путь в никуда 2» с ФО: Yandex Disk [672 МБ]


    Спойлер

    287154739.jpg 884245724.jpg

    510582281.jpg 129174418.jpg

    432541675.jpg 654449150.jpg

     


  21. 18reliz-full.jpg

    Мод создан в поддержку семьи погибшего друга и сталкера - Patron

    Название: Опасный Вирус
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: !SkIF! (_S_k_i_F_)
    Дата выхода: 18 октября 2015 г.

    Опасный Вирус - это небольшая сюжетная модификация, представленная на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Действие сюжета будет разворачивается на 4 игровых локациях, на территории которых вы встретите как новых, так и уже знакомых квестовых персонажей. Модификация Опасный Вирус, имеет свою сюжетную линию, пройти которую игроку предстоит от лица военного с позывным Скат. Стоит заметить что графическая часть игры практически осталась без изменений, а основным направлением при разработке стало изменение сюжетного наполнения.

    Спойлер

    Основные изменения:
    • Новая сюжетная линия и главный герой.
    • В игре представлены 4 локации (Кордон, Свалка, Тайник Диггеров, Подземелья Агропрома).
    • Помимо старых знакомых по первым двум частям трилогии (ТЧ и ЧН), в игре появились новые квестовые персонажи.
    • Новые квесты - 17 сюжетных и 14 второстепенных.
    • Графическая часть игры практически осталась без изменений.

    О тайниках:
    - Если вы нашли переход в Тайник Диггеров или в подземку Агропрома до того, как вас туда отправят по сюжету, то откатитесь до перехода туда, чтобы не поломать сюжетную линию;
    - По окончании основной сюжетной линии, будут доступны еще два квеста - у Гнилого и Сидоровича.


    Спойлер

    Советы от автора:
    Если вы нашли переход в Тайник Диггеров или в подземку Агропрома до того, как вас туда отправят по сюжету, то откатитесь до перехода туда, чтобы не поломать сюжетную линию; 
    По окончании основной сюжетной линии, будут доступны еще два квеста - у Гнилого и Сидоровича.

    От автора:
    Данная модификация является, первой работой автора. Мод создан в поддержку семьи погибшего друга и сталкера, подробнее по этой ссылке.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Опасный Вирус» с ФО: Yandex Disk | Playground [889,8 МБ]


    Спойлер

    opasnyi_virus_2.jpg opasnyi_virus_4.jpg

    opasnyi_virus_1.jpg opasnyi_virus_3.jpg


    Спойлер

     

    • Лайк 3
    • Сталкерский лайк 1
    • Смущение 2

  22. 2020-10-16-182748.png

    Название: Призраки Прошлого 2
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: SoR
    Дата выхода: 9.05.2016 (в 16:00 по Москве)

    На этот раз события мода занесут игрока в Мёртвый Город. Ну и это всё, что я могу сказать. Мод получился коротким, так что чем меньше я скажу, тем вам будет интереснее играть.

    Спойлер
    1. Новый сюжет.
    2. Новая атмосфера.
    3. Новый оружейный пак.
    4. Новые группировки.
    5. Новая локация "Мёртвый город" (переработанная, имеет лабораторию).
    6. Множество новых тайников.
    7. Мод имеет 3 концовки.
    8. Новые модели.
    9. Новые погодные эффекты.
    10. Ну и мелочи в виде мест для сна, торговцев и тд, думаю это итак понятно.

    Спойлер

    Команда разработчиков:
    - Автор идеи и проекта --- Леонид Чайкин аkа Гупи=)
    - Оружие и атмосфера --- Глеб Новиков aka MayLay
    - Озвучка вступления, финала и кат-сцены --- Александр Мартин
    - Новые партиклы огня --- Кузнец Инквизитор
    - Исходники локации --- DCT
    - Модели фашистов --- Reborn Team

    Вылеты и лечение:
    Вылет:

    
    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ...rak proshlogo 2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:445: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

    Решение: Вылет исправляется переходом на любое динамическое освещение.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Призраки Прошлого 2» с ФО: Cloud Mail [1,15 ГБ]

    » Загрузить «Призраки Прошлого 2» с Repack: Торрент от SeregA-Lus [3,25 ГБ]


    Фиксы:

    » Загрузить фикс бега в эксоскелетах «Призраки Прошлого 2» с ФО: Yandex Disk [4 КБ]

     Если у вас вылетает при загрузке сохранений - перейдите на динамическое освещение!


    Спойлер

    prizraki_prohlogo_2_1.jpg prizraki_prohlogo_2_6.jpg

    prizraki_prohlogo_2_8.jpg prizraki_prohlogo_2_12.jpg

    prizraki_prohlogo_2_10.jpg prizraki_prohlogo_2_11.jpg


    Спойлер

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  23. 1235ec878f87857e0162b74092572d4d.jpeg

    Название: FeaR Zone: История Холода
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: ura_spig@stalker
    Дата выхода: 17 марта 2014

    Некий Холод был простым сталкером, он изучал явления Зоны на так называемой сталкерами локации Болота, но после большого выброса на Болоте стало невозможно находится и поэтому Холод отправился на Кордон. Когда Холод пришёл на Кордон, он отправился на базу новичков. Некоторые сталкеры приходя в Зону работали на Сидоровича, местного торговца, так и произошло с Холодом. После длительной работы на Сидоровича, Холод стал его лучшим другом и Сидор начал ему полностью доверять. Спустя некоторое время Сидорович предложил Холоду заняться торговлей и тот сразу согласился.

    Спойлер

    Немного о сюжете:
    Некий Холод был простым сталкером, он изучал явления Зоны на так называемой сталкерами локации Болота, но после большого выброса на Болоте стало невозможно находится и поэтому Холод отправился на Кордон. Когда Холод пришёл на Кордон, он отправился на базу новичков. Некоторые сталкеры приходя в Зону работали на Сидоровича, местного торговца, так и произошло с Холодом. После длительной работы на Сидоровича, Холод стал его лучшим другом и Сидор начал ему полностью доверять. Спустя некоторое время Сидорович предложил Холоду заняться торговлей и тот сразу согласился. А тем временем в Зоне происходит мощнейший выброс, после которого приходит ядерная зима. Большая часть сталкеров погибают от холода. Через 2 года к Сидору зашли неизвестные сталкеры, они называли себя Чистое Небо. Они искали себе человека который знает эти места и все выходы и лазейки из Кордона. К тому времени Холод знал Кордон, как своих пять пальцев и решил провести их на Болото. После прихода на Болото, Лебедев дал приказ чтобы Чистое Небо возводили базу, а Холоду предложил стать членом группировки, тот согласился и начал развивать торговлю между сталкерами. Сталкеры проходящие мимо базы обязательно заходили на рюмку к Холоду. Несмотря на расположенные по периметру кордоны, сталкерство приобретает всё больший размах. Но исследованы только окраины Зоны: попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. В 2012 году сталкер по прозвищу Стрелок разгадал загадку Выжигателя Мозгов - мощного излучателя, способного разрушить разум человека, - и отключил его. После этого сталкеры массово ринулись к центру Зоны: одни искали легендарный Клондайк артефактов, другие - не менее легендарный Исполнитель Желаний. В Зону отправляют Дегтярёва бывшего сталкера, для выяснения провала операции "Фарватор". Холод и с ним был знаком ещё с основания Зоны. Дегтярёв рассказывает зачем прибыл сюда вновь. После длительной беседы сталкеры решают продолжить свой путь вдвоём.

    Изменения:
    1) По многочисленным просьбам игроков, был оставлен старый сюжет.
    2) Добавлены новые квесты (Внимательно читайте диалоги, так как точного места нахождения предмета или НПС пока нет).
    3) Добавлена новая локация - Рыжий лес. На ней появились аномалии, базы сталкеров, монстры, личные ящики и места для сна.
    4) Была проделана огромная работа над графикой. Созданная с нуля погода, все текстуры которые могут попасть в поле зрения ГГ были изменены на зимние (в пределах разумного).
    5) На всех локациях появились новые группировки : Рассвет, Искатели, Чистое Небо, Грех, Тигры, Торговцы.
    6) Добавлены новые артефакты, около 50.
    7) Вас ждут новые тайники на всех локациях. Есть те, которые легко найти но в них ничего особо ценного нет и есть которые тяжело найти, но после нахождения вы будете приятно удивлены.
    ? Добавлены новые виды вооружения их около 60, всех их
    можно модернизировать у техников.
    9) Добавлено огромное количество новой брони. Также можно модернизировать у техников.
    10) Новые предметы ждут своей покупки у торговцев, такие как:
    Вино, коньяк, новая колбаса и много другое.
    11) Новые виды медикаментов.
    12) Добавлены новые визуалы НПС.
    13) Добавлены старые вырезанные монстры : излом, крыса и 5 видов зомби.
    14) Были изменены почти все звуки, которые может слышать ГГ,
    добавлена динамическая музыка в меню (3 композиции).Были заменены гитарные песни.
    15) Новым, старым НПС были добавлены новые диалоги.
    16) У Бороды можно взять деньги в кредит.
    17) Со сталкерами можно меняться предметами.
    18) На всех локациях добавлены новые торговцы.
    19) Добавлен спальный мешок.
    20) Был добавлен новый HUD (если не понравиться, то пишите в Обсуждения).

    Отдельные благодарности:
    Хочу сказать огромное спасибо авторам из которых мы брали наработки:
    WoDU - за визуалы НПС и некоторые текстуры.
    Forgotten_land - за визуалы НПС и оружия.
    AtmosFear 3 - за текстуры неба.
    Холодная кровь - за текстуру асфальта и за текстуру terrain. Вам пацаны респект и уважуха!
    DragonForce_Mod - за новые костюмы и некоторые виды оружия.
    G.L.A.D.I.A.T.O.R.II Время Альянса - за снайперскую винтовку "СВД"
    Также хотел сказать огромное спасибо авторам majordolgar и hakim за их прекрасные визуалы оружия и НПС.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «FeaR Zone: История Холода» с ФО: ModsFire | ModsBase [1,82 ГБ]

    » Торрент - FeaR_Zone_Mod.rar.torrent


    Фикс:

    » Загрузить фикс #1 для  «FeaR Zone: История Холода» с ФО: ModsFire | ModsBase [4,7 МБ]

    » Загрузить фикс #2 для  «FeaR Zone: История Холода» с ФО: ModsFire | ModsBase [68 КБ]

    Bсправляет ошибки в диалогах, квестах, ошибки с погодой и вылиты которые были замечены за последнее время


    Как установить мод?

    Сначала вам понадобится чистая Зов Припяти версии 1.6.02. После скачивания Fear Zone mod : история Холода, извлекаем архив. Открываем папку FZM и в ней видим папку gamedata, копируем ее и вставляем её в папку с игрой.
    После установки мода на компьютер, вам нужно обязательно установить два фикс, без которых игра будет вылетать.

    Как установить первый фикс?
    Точно также как и сама установка мода, только когда вы будете копировать, вам выдаст сообщение "Копировать с заменой"? Да, копируйте с заменой файлов. После того, как вы установили первый фикс, вам нужно установить второй.

    Как установить второй фикс?
    Скачиваете второй фикс, извлекаете архив. После извлечения вам нужно скопировать папку gamedata из папки Фикс для FZM №2 и скопировать в папку с установленным модом. Когда вы будете копировать, вам выдаст сообщение "Копировать с заменой"? Да, копируйте с заменой файлов. Извините за не удобства.


    Спойлер

    cd5170d568f2adb4b434e4694ddec116.jpeg 00954bd4fd69b74ffc44006ba119b140.jpeg

    ac44809e7730d251038f54579fa5f961.jpeg d8f81418a4e22f9f36aeec6a6839f004.jpeg

    23ea9bc62763a3ca1578616de8f28ad7.jpeg 1521f34324ecdc4fd51913530a3149e8.jpeg

     

    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

  24. 1-2.png

    Название: Зимний путь 1.2
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Дата выхода: 31.12.2015 | Обновление 1.2: 2016 г.
    Разработчик: ura_spig@stalker

    Главный герой по кличке "Хантер" отправился в Зону ради заработка, как и многие сталкеры. Сначала он был простым одиночкой, затем его взял на службу "Воронин" в то время главарь группировки "Долг". После большей зачистки, Зона выдала очень большой объем энергии, который изменил Зону и превратил её в ядерную зиму, снег выпадал в течении пару лет. Затем "Хантер" ушёл из группировки "Долг" и отправился куда дорога ляжет и так он попал на "Затон", где он встретил сталкера по кличке "Зверь", который предложил ему работу на 600000 рублей, Хантер естественно согласился, но после выполнения контракта "Хантер" очень сильно пожалел что взялся за этот контракт. Что-же было потом вам и предстоит узнать в модификации "Зимний путь".

    Спойлер

    Cписок изменений:
    - Во первых это зимняя модификация, а это в наше время уже является уникальностью.
    - Во вторых новый сюжет, который вам поведает историю некого сталкера по кличке "Хантер".
    - Добавлены были новые мутанты.
    - Адаптирован оружейный пак STCoP Weapon Pack 2.7.
    - Добавлены новые виды бронекостюмов, порядка 20.
    - На локациях размещены около 100 новых тайников.
    - Добавлены побочные квесты, около 40.
    - Новые артефакты, примерно 50.
    - Большое количество моделей НПС.
    - И много другое.

    Всех с наступающим новым годом, желаю разработчикам модификаций удачи и терпений в следующем году, а также чтобы все ваши желания сбылись в новом 2016 году.


    Спойлер

    Помощь и использованные работы:
    Помощь в тестировании и исправлении ошибок: Joni_009
    Использовались работы: SZA Freeplay Winter Mod и STCoP Weapon Pack 2.7

    Вылеты и их устранение:
    Вылет:

    
    Expression : data
    Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
    Line : 545
    Description : c:\program files\rg games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\ui\ui_actor_portrets.dds
    Arguments : Not enough storage is available to process this command. 

    Решение: Исправляется уменьшение настроек графики.

    Если у кого не показываются переходы и метки в ПДА, то сделайте максимальные настройки, на любом освещении. А если не помогло то вот скриншот переходов.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Зимний путь 1.1 ОБТ» с ФО: Yandex Disk [1,95 ГБ]

    Чистая модификация без игры. Старая версия модификации.

    » Загрузить «Зимний путь 1.2» с ФО: Торрент [4 ГБ]

    Модификация с установленной игрой.


    Патчи:

    » Загрузить патч для «Зимний путь 1.1 ОБТ» с ФО: Yandex Disk [1,2 МБ]

    Необходимый финальный патч, если у вас версия модификации 1.1 ОБТ.


    Спойлер

    7e6822c92473a413a8d6c845459e594a.jpg d87a23d9b81070bd955de6e880ff9283.jpg

    f19dbc8af229e356773c569dbfd2b96a.jpg 844beaf41ba2f756132a32dc0f6aaa75.jpg

    5e4da6990ddd452c10d7622045a9797b.jpg 1876ffec574f25fd38cb8cebaf47bec4.jpg

    943f59932c609601200a8c412491a19c.jpg 435519240e587fe82349dd34ec300310.jpg


    Спойлер

     

     

    • Лайк 1

  25. e3ade8c7647060d8ecd062f811d52b2f05123721

    Название: Призраки прошлого
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: SoR - TeaM
    Дата выхода: 9.05.2015

    Разработчики из команды SoR - TeaM рады представить публике новую, небольшую сюжетную модификацию для Зова Припяти, которая была разработана специально по случаю 70-ти летия Победы в Великой Отечественной Войне. Игрокам предложен новый сюжет и побочные квесты, Новый оружейный пак, Новая скриптовая база, и прочие интересные особенности. Не смотря на то, что мод был сделан разработчиками всего за 14 дней, авторы обещают практически идеальную стабильность в прохождении.

    Спойлер

    Cписок изменений:
    0) Мод завязан на великом дне: 9 мая.
    1) Новый сюжет.
    2) Множество побочных квестов.
    3) Новый оружейный пак.
    4) Изменён баланс.
    5) Новая скриптовая база.
    6) Новая атмосфера.
    7) Обновлена графика.
    ? Новые визуалы.
    9) Заменён баланс.
    10) Всю игру можно пройти с видом от 3-го лица.
    11) Движковые правки.
    12) Вырезаны старые тайники.

    Предостережения и советы:
    - Читайте все диалоги и всплывающие сообщения внимательно, иначе не сможете пройти мод.
    - Мод был сделан за 14 дней.
    - Внимание папку bin копировать обязательно! Если вы не поставили её с заменой, то за баги и вылеты мы не ручаемся.
    - Мод стабилен на 99%.
    - В моде 2 вида патронов!
    - МП40-призрачный взять в руки нельзя!
    - Обо всех ошибках (в диалогах в том числе (их мало, но есть)) сообщать в оф. группу или на сайте АР.

    Всем приятной игры.

    Состав команды:
    1) Лидер и основатель команды: Леонид Чайкин aka Гупи=)
    2) Автор побочных квестов: Влад Андреев aka V.I.V.I.E.N.T
    3) Составитель сюжета: Дарья Попкова
    4) Автор идеи, озвучка вступления: Роман Балакин (Roma2304)
    5) Моделер: Борис Хлебов aka Phantom_86
    6) Скрипты, атмосфера: Глеб Новиков aka MayLay
    7) Исполнители песен военных лет: игра на баяне и исполнитель - Александр Мартин, игра на гитаре Гоев Никита
    ? Так же спасибо Катерине Герцманой (CatRin GeRzman) за озвучку одного из побочных квестов и всем остальным лицам чьи наработки были взяты.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Призраки прошлого» с ФО: Mega NZ | Playground [457,2 МБ]

    » Загрузить «Призраки прошлого» с Repack: Торрент [2,86 ГБ]


    Спойлер

    1485939000_stalker-prizraki-proshlogo-1. 1485939026_stalker-prizraki-proshlogo-2.

    1485939023_stalker-prizraki-proshlogo-3. 1485939044_stalker-prizraki-proshlogo-4.

    1485938991_stalker-prizraki-proshlogo-5. 1485938987_stalker-prizraki-proshlogo-6.


    Спойлер

     

     

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1