-
Публикаций
4 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
113
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
В данной теме выкладываем свои работы, сделанные в Adobe Photoshop и прочих графических редакторах. Задаем любые вопросы по работе.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Чем вас не устраивает / не устраивал uCoz?
-
Первый гейминг браузер Opera GX Opera GX - это специальная версия браузера Opera, созданная служить дополнением к геймингу. Браузер включает в себя уникальные функции, которые помогут вам получить максимум от игр и просмотра веб-страниц в интернете.
-
Forza Polpo - это микс двух игр, которые я люблю - Jumping Flash и Pilot wing. Исследуйте с Польпо Японию, разрушенную в 1990-е годы. Изучите каждую область, чтобы познать смысл жизни ... до того момента, как энергия Польпо иссякнет! Летайте и стреляйте в этой необычной вселенной. История: Особенности: Скриншоты: Купить в Steam:
-
Группа ВК Метро 2033: Проводник Платформа: Metro Redux Разработчик: Green Games Group. Дата выхода: 6 мая 2020 г. Обновлено: 6 февраля 2024 г. — v 1.3 Сюжет мода повествует об истории торговца с Ганзы, опытного сталкера Проспекта Мира и об их пути на станцию Новослободская.
-
Генерирование предметов в трупах
Hardtmuth опубликовал тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Генерирование предметов в трупах Введение Разберу, как случайным образом в трупах генеретятся предметы. За спавн предметов отвечают 4 файла в папке "config\misc": death_generic.ltx death_items_by_communities.ltx death_items_by_levels.ltx death_items_count.ltx Разберем их структуру DEATH_GENERIC.LTX Является главным файлом с инклюдами остальных. В нем описываются зависимости спавна патронов при наличии определенного оружия (то есть если у нпс есть ТОЗ-34, то заспавненые патроны должны быть для него, а не для СВД, например), секция: [item_dependence] Перечисляются уникальные, квестовые предметы, которые не должны удаляться, если они есть у нпс, секция: [keep_items] И предметы, относящиеся к патронам (их надо спавнить другим методом), секция: [ammo_sections] DEATH_ITEMS_BY_COMMUNITIES.LTX В ней указывается вероятность заспаунить или нет какой либо предмет в процентах, например: af_medusa = 0.015 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.005 Означает, что артефакт медуза заспавнится с вероятностью 1.5%, кристальная колючка с 1%, а ночная звезда с вероятностью 0.5%. Если стоит 1, то предмет заспавнится со 100% вероятностью. Во всех остальных секциях пишется соответствие на именно эту секцию, например: [bandit]:stalker Это значит,что у всех членов группировки "Бандиты" генерация предметов точно такая же,как и у сталкеров. Если необходимо задать другой шанс спавна,то просто пишется строка с новым значением, например у наемников отключен спавн хлеба, колбасы, водки, однако увеличен шанс сгенеретить энергетический напиток: [killer]:stalker ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 vodka = 0 energy_drink = 0.3 Стоит дополнительно оговориться, что учитываются только сотые доли, то есть писать меньше, чем 0.01 не имеет смысла, поскольку в этом случае цифра будет округляться до нуля. Иными словами, шанса меньше 1% в игре не может быть. DEATH_ITEMS_BY_LEVEL.LTX Генерирование предметов для разных уровней (локаций). Опять таки главной секцией является: [default] А во всех других пишется соответствие на нее. В этом файле задается значение, спавнить или нет предмет на уровне: af_medusa = 1 af_cristall_flower = 0 То есть если стоит цифра 1, то спавним, если 0-не спавним. DEATH_ITEMS_COUNT.LTX Количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности прохождения игры. [item_count_0] - новичок [item_count_1] - опытный [item_count_2] - ветеран [item_count_3] - мастер Как видите,с каждым уровнем сложности спавн предметов уменьшается.Главной как всегда является первая секция (новичок). Отличительная особенность написания,это две цифры. Первая цифра указывает минимальное количество заспавненных предметов,вторая максимальное. Если стоит одно значение,то спавнится всегда в определенном количестве. Пример: bandage = 2 medkit = 1, 2 Значит будет генеретится всегда 2 бинта, и 1 или 2 атпечки. ДОБАВЛЕНИЕ В ГЕНЕРАЦИЮ НОВОГО ПРЕДМЕТА Для примера разберу добавление энергитического напитка "S.T.A.L.K.E.R." (патч 5, напиток отсутствует). Создание собственного предмета я разбирать не буду, так как такая статья уже имеется,я просто напишу его конфиг: [energy_drink_stalker]:vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink_stalker" inv_name = energy_drink_stalker_name inv_name_short = energy_drink_stalker_short_name visual = equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energydrink_stalker cost = 75 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 0 inv_weight = 0.3 inv_name = drink_stalker eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 1.0 eat_alcohol = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 eat_max_power = 0.2 attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000 attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false Само собой добавьте описание... Сделаем упрошенной генерирование, то есть для всех: группировок, уровней сложности, локаций оно будет одинаковым... Для этого добавим наш энергетик во все главные секции: - death_items_by_communities.ltx [stalker] energy_drink_stalker =0.2 af_medusa = 0.015 -death_items_by_levels.ltx [default] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 -death_items_count.ltx [item_count_0] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 Вписывать спавн нашего предмета можно в любое место в этих секциях между другими предметами,не обращая внимание на записи разрабов (Еда, Медикаменты и т.п.),так как сделаны они просто для удобства,игра это не учитывает. Все, новый предмет добавлен в игру, появлятся он будет с 20%-ой вероятностью в количестве 1 шт. P.S - учел пожелания HikeR'a (надеюсь статья оформлена правильно) Автор: Костя.н.ы.ч 13:24, 17 сентября 2009 (UTC) -
Жанр: Стратегия Актуальная версия: 3.0.1 Группа ВК: vk.com/redgamechrist Google Play: play.google.com Краткое описание: Сражайся с опасными врагами, кровожадными мутантами, среди смертельных аномалий Зоны Отчуждения в популярной игре — War Groups 3. Описание: War Groups 3 — Война Группировок. Игра, где вы глава целой группировки в Зоне Отчуждения, ваши цель — контроль центра ЧЗО и уничтожение враждующих с вами кланов! Завоевание или Мир? Решать только Вам как будет развиваться история твоего клана. Собирайте и продавайте огромное количество артефактов в аномальных полях, огромный ассортимент оружия и брони для ваших бойцов! Опасные и кровожадные мутанты на просторах Зоны, уничтожай их и получи награду! Выполняй задания в обмен на награды! Занимайся завоеванием территорий в одиночку или объединись с другими кланами и используй их уникальные способности в обмен на разделение Зоны на части! Свободный мир, многочасовой геймплей, большое количество группировок и Легенд Зоны. Освободи Зону и ты спасёшь человечество от заразы этого Мира! Или иди по пути Священного Монолита и покажи всему человечеству силу Зоны! Выбор за тобой, Сталкер! Война уже началась! Дополнительный контент: F.A.Q. по игре: Тактика игры: Скриншоты:
-
Приключенческий хоррор в пяти частях, действие которого происходит во вселенной, созданной Робертом Киркманом - автором серии комиксов, удостоившихся различных наград. Подробнее о игре: Системные требования: Скриншоты: Трейлер: Купить в Steam:
-
Описание: Особенности игры: Скриншоты: Купить игру в Steam:
-
Как долго вы сможете выжить в пост-апокалипсисе? Мир пал под натиском зараженных. Боритесь против других выживших за ограниченные ресурсы. Сможете ли вы работать сообща с незнакомцами? Или станете волком-одиночкой? Это ваша история, это DayZ. Название: DayZ: Standalone Год выпуска: 2013 Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st person, Онлайн Разработчик: Bohemia Interactive Studio Издатель: Bohemia Interactive Studio ОБ ЭТОЙ ИГРЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ СКРИНШОТЫ ТРЕЙЛЕР: Купить игру в Steam:
-
Название: Shadow of the Tomb Raider Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Издатель: Square Enix Разработчики: Eidos Montreal Дата релиза: 14 сентября 2018 Shadow of the Tomb Raider (рус. Тень расхитительницы гробниц) — предстоящая видеоигра из серии Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лица. Финал трилогии о становлении Лары Крофт. Над Shadow of The Tomb Raider трудится канадская студия Eidos Montreal, известная по ролевым стелс-экшенам Thief, Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, а не создатели предыдущих частей Tomb Raider из Crystal Dynamics. Проект был анонсирован 15 марта 2018 года. Релиз игры запланирован на 14 сентября 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. События новой части отправят Лару Крофт в Южную Америку. Скриншоты: Тизер: Купить игру в Steam:
-
Пользователи обнаружили, что Square Enix оформила права на торговую марку T.R.U.E. с расшифровкой Tomb Raider Ultimate Experience. А вот что скрывается под этим названием, поклонники пока не разгадали. Догадка первая — скучная, но реалистичная. Square Enix перевыпустит последнюю трилогию Tomb Raider в одной упаковке. Быть может, этот комплект также портируют на консоли следующего поколения и Stadia. Догадка вторая — захватывающая, но менее правдоподобная. В следующем году серии Tomb Raider исполняется 25 лет, поэтому к юбилею Square Enix подготовит большой сборник серии, который охватывает несколько поколений: первые части из 90-х, трилогию нулевых (Legend, Anniversary, Underworld) и спин-оффы вроде Lara Croft and the Guardian of Light. По Сети даже бродит картинка с соответствующей рекламой, однако она приплыла откуда-то с 4chan, поэтому относиться к ней стоит очень настороженно — на одну достоверную утечку с 4chan приходятся сотни фейков. На картинке говорится, что T.R.U.E. выходит 27 августа на Xbox One, PlayStation 4, PC, Stadia и Nintendo Switch. Если это правда, то анонс Ultimate Experience должен состояться в ближайшее время. В принципе, это пересекается со словами самой Square Enix: издательство заявляло, что устроит в июле и августе несколько анонсов предстоящих игр. Источник
-
Прохождение + гид "ReBorn v2.50 - Артефакты смерти"
Hardtmuth опубликовал тема в Прохождение модификаций
Прохождение + гид "ReBorn v2.50 - Артефакты смерти" Прохождение: Места появления квестовых КПК: Точки переходов между локациями: Автор: Hardmuth, DedSorokanyk, IGOG -
Гид по прохождению "Call of Misery" Гид по прохождению: F.A.Q по прохождению: Гайд по прохождению: Авторы: Hardtmuth, war-tundra.livejournal, vk.com/callofmisery
-
Гид по прохождению "Ветер времени" Гид по прохождению: Как пройти реку в Рыжем лесу: Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу: Где найти бойца Фаната: Где лежит кейс наёмников в Лиманске: Что делать с КПК, которые остались с заданий: Как найти приведение в Рыжем лесу: Где находится выход из аномалии: Где найти оружие Кудесника: Где найти в Лиманске Каланча: Гид по прохождению "Ветер времени" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth
-
Гид по прохождению "Тайный путь" Гид по прохождению: Где найти аптеку для Вероники: Где найти Грозу на Агропроме: Где найти Винтореза на Агропроме: Где найти первый ремкомплект в лаборатории Х-18 для Дядьки Яра: Где найти второй ремкомплект в лаборатории Х-18 для Дядьки Яра: Где найти третий ремкомплект в лаборатории Х-18 для Дядьки Яра: Где взять код к дверям в Х-18 на переход во 2 ярус: Где найти артефакт Плесень: Где найти ящик для Борова: Где найти инструменты для Прозрачного: Где найти Душу в Темной Долине: Автор: Hardtmuth
-
Прохождение "Контракт на хорошую жизнь" Прохождение: Гид по прохождению: Автор: Hardtmuth
-
Гид по прохождению "Связной" Гид по прохождению: Где найти детектор аномалий: Где найти "Ночная Звезда": Где найти артефакт "Штурвал": Где найти третью записку коллекционера: Где найти канифоль в ангаре: Где найти запчасть на стоянке охотников: Где найти СВД "Рысь": Где найти телепорты где кровосос: Как взять тайник за ангаром: Где найти свой хабар: Где найти детектор Медведь: Где лежит фрагмент карты в мусорной куче недалеко от охотников: Где найти 20-ю деталь: Где искать два артефакта по квесту "Загадка Трех": Где искать медную катушку у западного тоннеля: Как получить необходимые артефакты для Тимура: Где найти подсказку для Греха: Где найти телепорт после второго ведения: Где найти вторую подсказку: Где найти огни по ночам: Где найти могилу Черного сталкера: Где найти капитана Пличко: Гид по прохождению "Связной" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи"
Hardtmuth опубликовал тема в Прохождение модификаций
Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" Гид по прохождению: Где наполнить флягу воды: Где на базе сталкер по кличке Чех: Где найти 3 сферы по квесту селекции: Где можно найти детектор "Медведь": Где искать схрон Хасана: Где найти связного: Где найти код от тайника синдиката: Где найти фугасы: Где искать мины на ферме: Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth -
Советы по прохождению "NLC 7": Советы по прохождению: Чего бы поесть: Как жить вообще: Как сохраниться: Медицина (химия): Инвентарь: Костюм: Оружие: Ремонт: Экономика: Артефакты: Флора и фауна: Аномалии: Локации с особенностями: Ну вот, как-то так. Дальше сам. Всего о Зоне не знает никто, так что у тебя есть возможность узнать что-либо совершенно новое. Ладно, иди. Сидор заждался уже. Да и зверюшки проголодались... Автор: Kroh'а
-
Прохождение "Закоулки правды" Прохождение: Автор: DrDenn
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Гид по прохождению "Альтернатива" Гид по прохождению: Вступление: Вольный сталкер: Служба по контракту: Профиль игрока мода Альтернатива:
-
Прохождение "EPILOGUE" Прохождение: Часть первая - От Припяти до Бара: Часть вторая - Пробежка до янтаря и после к армейским складам: Часть третья - Тёмная долина и X18: Часть четвертая - От свалки до кордона с большими перестрелками: Часть пятая-итоговая - Нервная для меня перестрелка от ЧАЭС и заканчивая уничтожением О-Сознания: Автор: stalker_grez
-
Прохождение "Aliens Time: Глава 1 - "Затон" Прохождение: Автор: Hardtmuth
-
Прохождение "DEAD AUTUMN 2: Другая реальность" Прохождение: Радар: Припять: ЧАЭС: ЧАЭС-2: Темная Долина: Кордон: Свалка: Кордон: Свалка: НИИ-Агропром: Подземелье НИИ-Агропрома: НИИ-Агропром - База Военных: Бар 100 рентген: Лаборатория Х-18: Тёмная Лощина: Кордон: Свалка: Свалка: Бар: Свалка: Янтарь: Лаборатория х-16: Янтарь: Бар 100 рентген: Военные Склады: Мертвый Город: Янтарь: Бар 100 рентген: Лаборатория х-10: Радар: Припять: Бар: Мертвый Город: Военные Склады: Припять: ЧАЭС-2: Автор: Hardtmuth Источник