Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Весь контент Hardtmuth

  1. Учите правила ресурса, а не придумывайте свои "мтчасти".
  2. Прошли модификацию на стриме за 11 часов. Отдельное спасибо за: Интересных персонажей и классную озвучку (у монолитовца не очень получилась из-за фона и мотоциклов на фоне); За тройной диалог; За ультимейт форму Инферниса. Было неожиданно и прикольно. Хотелось бы увидеть патч с исправлениями по чёрному экране после люка, вылету в Лиманске с вертолётом. Они есть тут в теме. Но хотелось бы в одном архиве в виде одного патча и какими нибудь исправлениями от разработчика. Желательно решения проблемы с вылетом по 11-12 DX на локациях. Ещё раз спасибо за модификацию. Было очень интересно!
  3. Сначала падаешь под зёмлю, приходят сообщения и через секунд 5 запускается сцена.
  4. Пробуйте. У нас сработало.
  5. Должна сработать катсцена и потом телепортирует к пулемёту.
  6. Да, просто чёрный экран стоит бесконечно. Один игрок сделал фикс и выложил тут на форуме.
  7. Установить фикс - https://ap-pro.ru/forums/topic/2755-stalker-ushedshaya-dusha/?do=findComment&comment=97343
  8. Перейти на другое освещение. Так писали люди и на стриме так решили проблему.
  9. Только разработчик имеет право изменять шапку темы своего мода.
  10. Через поиск поищите название такого файла и посмотрите расположение.
  11. Что именно нужно сделать, чтобы вылечить эту проблему с люком?
  12. BobMarley 1 страницу назад перелистай.
  13. Разработчик модификации «Судьба зоны» поделился информацией и скриншотами нового интерфейса обыска мутантов. Источник материала
  14. Держите дополнительные ссылки на скачивание: Игра + модификация: Yandex Disk Торрент ModsFire Чистая модификация: Yandex Disk Торрент
  15. » Загрузить «Локация Уровень psp_level_01 от Pirat» с ФО: Yandex Disk [29,6 МБ] Автор: @pirat 03.08.2021 Нашёл исходник сцены этого уровня за ноябрь 2006 и скомпилировал. Освещение от лампочек\костров присутствует только на статическом освещении, но если очень хочется то можно вбить в консоль команду r2_allow_r1_lights 1 и на динамике тоже появится свет от лампочек\костров, хоть и немного кривой. Также положил батник для тех самых, которые править их не умеют. По поводу вылетов пишите в лс паблика. Скриншоты:
  16. Автор сюжетной модификации «Другая Реальность» опубликовал свежие скриншоты с демонстрацией текущего интерьер с разработки. Как отметил разработчик, скриншоты были сделаны на улучшенном полном динамическом освещении, а не на DX10 или DX11, и представлены в исконном, необработанном виде. Источник материала
  17. «Другая Реальность» - новые скриншоты от 12.07.21 Автор сюжетной модификации «Другая Реальность» опубликовал свежие скриншоты с демонстрацией текущего интерьер с разработки. Как отметил разработчик, скриншоты были сделаны на улучшенном полном динамическом освещении, а не на DX10 или DX11, и представлены в исконном, необработанном виде.
  18. Разработчик графического проекта «Graphic Renewal Mod» поделился отчётом по оружейному паку. АК-74Н заменён на АКС-74Н, добавлен АКМ, добавлен ОЦ-14 "Гроза", а так же уникальный вариант "Шторм", под калибр 5.45х39. Были переделаны анимации для ВПО-101. Посмотреть все скриншоты с отчёта в специальном альбоме Источник материала
  19. Разработчик проекта «Живая Зона» опубликовал небольшой отчёт о работе. На данный момент созданы все здания базы ОРС, начата их доработка и детализация. Приняты в разработку несколько строений у станции Янов. Продолжаются тесты объектов наполнения улиц основной части города. Заканчивается оформления границ локации. Продолжается создания предметов наполнения города и окраин. Источник материала
  20. «Живая Зона» - опубликован отчёт от 12.07.21 Разработчик проекта «Живая Зона» опубликовал небольшой отчёт о работе. На данный момент созданы все здания базы ОРС, начата их доработка и детализация. Приняты в разработку несколько строений у станции Янов. Продолжаются тесты объектов наполнения улиц основной части города. Заканчивается оформления границ локации. Продолжается создания предметов наполнения города и окраин.
  21. Скорее всего, либо что-то своё от ПЫС.
  22. Будут и на новую часть и на трилогию. На трилогии останутся те, кому ближе по душе трилогия, слабый ПК и ре хочется перкучиваться. Но основным направлением точно будет новая часть, особенно если там будет крутой инструментарий
  23. Данный раздел не для отчётов о разработке. Оформите тему как нужно.