-
Публикаций
3 625 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
99
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
«New Project» - новый скриншот с локации «Свалка»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликован новый скриншот с локации «Свалка», разрабатываемого неофициального и некоммерческого аддона «New Project». Источник материала -
«Лабиринт» - опубликовано первое геймплейное видео
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликовано первое геймплейное видео недавно анонсированной сюжетной модификации «Лабиринт». Ролик демонстрирует стартовую локацию мода, некоторых действующих лиц квестовой линии и отрывки из некоторых заданий. -
«Ушедшая Душа» - представлен альбом с авторскими саундтрек эмбиентами
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Авторы разрабатываемого проекта «Ушедшая Душа» представили альбом с авторскими саундтрек эмбиентами, получивший название «Forgotten». Саундтреки будут фоновой музыкой на новых локациях «Забытые Края» и «Забытая Лаборатория». Создателем альбома эмбиентов является «Infernis». Прослушать альбом «Forgotten» Источник материала -
«Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon» - немного новых скриншотов от 27.04.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликована небольшая порция свежих скриншотов с разрабатываемого проекта «Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon», представляющую собой адаптацию двух модификаций: сюжетной модификации «Lost Alpha DC Extended» и оружейного мода «Gunslinger mod». Источник материала -
«Надежда на жизнь» - немного новых подробностей
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Редакторы сообщества «Союз Модмейкеров» связались с разработчиками глобальной модификации «Надежда на жизнь», ранее создавшими «Кривая Дорога» и «История Борова», чтобы узнать подробности. Источник материала -
Читайте инструкцию. Для Тень Чернобыля.
-
Да. Устанавливать на чистый ТЧ версии 1.0006. Скопировать gamedata и bin_x64 с архива в папку с игрой. Запускать через xrEngine.exe. И да, если проблемы по OpenAL.dll, то установите OpenAL - всё просто.
-
Нажимаете на спойлер: "Ссылки на скачивание" и там выбираете ссылку на скачивание которая вам удобна.
-
Нормально всё скачивается.
-
«Ушедшая Душа» - семь новых скриншотов от 27.04.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликовано семь свежих скриншотов с разработки сюжетной модификации «Ушедшая Душа». Источник материала -
«S.C.O.P.E» - опубликовано небольшое минутное видео
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Официальное сообщество разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» опубликовало небольшое минутное видео. Авторы также отметили, что на данный момент проделана большая работа по созданию "базы" мода и сейчас нами ведётся работа по реализации первой главы. Источник материала -
«S.C.O.P.E» - опубликовало небольшое минутное видео Официальное сообщество разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» опубликовало небольшое минутное видео. Авторы также отметили, что на данный момент проделана большая работа по созданию "базы" мода и сейчас нами ведётся работа по реализации первой главы.
-
Привет. Сомнительно. Скорее всего нет.
-
av661194 сейчас посмотрите. Должно работать.
-
«Farthest edge» - новый скриншот от 26.04.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликован новый скриншот с разработки сюжетной модификации «Farthest edge». На новом скриншоте представлена одна из новых локаций в модификации. Для наглядности и сравнения разработчики прикрепили и старую версию скриншота за 2020 год, сделанного в том же месте на локации, что и новый. Скриншот от 26 апреля 2021 Скриншот от 10 августа 2020 Источник материала -
«Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять» Авторы модификации «Живая Зона» поделились последней информацией по разработке локации города «Припять». Практически все здания созданы, задеталены и установлены на террейн. Из более чем четырехсот строений заканчивается работа всего над несколькими зданиями, все они так же готовы, однако появился материал и время на то, чтобы их улучшить. Конкретно сейчас идет работа по детализации КБО Юбилейный. Замена внутренней части и детализация всех домов серии 111-125-8. Додетализация и доработки здания Нового Гастронома. В данный момент начинается редактирование террейна и наполнения улиц.
-
«Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Авторы модификации «Живая Зона» поделились последней информацией по разработке локации города «Припять». Практически все здания созданы, задеталены и установлены на террейн. Из более чем четырехсот строений заканчивается работа всего над несколькими зданиями, все они так же готовы, однако появился материал и время на то, чтобы их улучшить. Конкретно сейчас идет работа по детализации КБО Юбилейный. Замена внутренней части и детализация всех домов серии 111-125-8. Додетализация и доработки здания Нового Гастронома. В данный момент начинается редактирование террейна и наполнения улиц. Источник материала -
«Chernobylite» - назван срок полноценного релиза
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Хоррор Chernobylite выйдет из раннего доступа в июле. Об этом разработчики из студии The Farm 51 сообщили в новом трейлере. Игра будет доступна на ПК в Steam и GOG, а также на PlayStation 4 и Xbox One. В «Chernobylite» планируется «свободное исследование мрачного мира, сложные бои и уникальный крафтинг». Студия уже проработала основную сюжетную линию, но продолжает доделывать анимации, озвучку и некоторые нюансы. Вместе с окном релиза тайтл получил крупный патч, с которым игрокам стали доступны фрагменты финального уровня. До 1 мая хоррор можно приобрести со скидкой 20% — за ₽532 вместо ₽666. По словам представителей The Farm 51, после релиза стоимость игры вырастет. Источник материала -
«Объединённый пак 2.2» - третий цикл небольших новостей с полей разработки
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликован третий цикл небольших новостей с полей разработки модификации «Объединённый пак 2.2». В новом отчёте разработчики сообщили о работе над тайниками, персонажами, переходами и другими изменениями. По словам авторов, это далеко не все изменения, а только те, которые можно озвучить, не ломая интерес к прохождению. Источник материала -
«Лабиринт» - немного вестей о готовности сюжета и локаций
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Появилась небольшая порция новостей с разработки модификации «Лабиринт». Почти закончена работа над сюжетом на пятой локации. Скоро начнётся её тестирование. Постепенно идёт оформление проекта, так что отображённое на скриншотах может быть уже устаревшим на момент их опубликования. Источник материала -
«Другая сторона» - подробности о стадии разработки локации «Тихая Заводь»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Официальное сообщество разрабатываемой модификации «Другая сторона» поделилось подробностями о стадии разработки локации «Тихая Заводь». На данный момент готово около 80% всех запланированных зданий и объектов "интереса". Следом за этим этапом можно ожидать тестовую компиляцию, и начало наполнения деталями. Одновременно с этим, продолжается создание базы растительности, которая будет включать в себя все основные растения и деревья, что можно увидеть в ЧЗО. На данный момент количество моделей подходит к 1 000 различных экземпляров деревьев. Больше скринов можно увидеть в альбомах группы в официальном сообществе. Источник материала Альбом скриншотов -
«Ушедшая Душа» - семь новых скриншотов от 24.04.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликовано семь свежих скриншотов с разработки сюжетной модификации «Ушедшая Душа». Источник материала