Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    109

Сообщения, опубликованные Hardtmuth


  1. 1 час назад, vader_33 сказал:

    Embargo пробовал. Глянул, у меня была проблема при destroy_object(story:for_lab_infernis), убрал - и вылета нету, катсцена запустилась. Без понятия, почему вылетало, и разбираться не хочется

    Что именно нужно сделать, чтобы вылечить эту проблему с люком?


  2. 25 минут назад, slesar6razriada сказал:

    Зря удалил сообщение. очень полезный совет насчёт отключить авторастягивание прицельной сетки в файле external.ltx Я бы этот совет вообще в шапке прописал бы, в пункте "Важно для ознакомления" Hardtmuth если можно и не сложно добавь! Реально помогло избавиться от овальных прицелов, спасибо от души!

    Привет. А что добавить нужно?


  3. » Загрузить «Локация Уровень psp_level_01 от Pirat» с ФО: Yandex Disk [29,6 МБ]

    6ZY-yn0m_-I.jpg?size=1280x720&quality=96

    Автор: @pirat

    03.08.2021

    Нашёл исходник сцены этого уровня за ноябрь 2006 и скомпилировал. Освещение от лампочек\костров присутствует только на статическом освещении, но если очень хочется то можно вбить в консоль команду r2_allow_r1_lights 1 и на динамике тоже появится свет от лампочек\костров, хоть и немного кривой. Также положил батник для тех самых, которые править их не умеют.

    По поводу вылетов пишите в лс паблика.

    Скриншоты:

    Спойлер

    EsXHnEIOTo0.jpg?size=1280x800&quality=96 D1HXECY6nkk.jpg?size=1280x800&quality=96

     YbKSWFoBvc4.jpg?size=1280x800&quality=96 GBJ-dyGrFL0.jpg?size=1280x800&quality=96

    y5WnE85u0Ao.jpg?size=1280x800&quality=96 ZjE08yJVJKE.jpg?size=1280x800&quality=96

    ETqkXegHu84.jpg?size=1280x800&quality=96 S5oVbPQ0ax4.jpg?size=1280x800&quality=96


     

    • Хабар 3


  4. «Другая Реальность» - новые скриншоты от 12.07.21

    Автор сюжетной модификации «Другая Реальность» опубликовал свежие скриншоты  с демонстрацией текущего интерьер с разработки. Как отметил разработчик, скриншоты были сделаны на улучшенном полном динамическом освещении, а не на DX10 или DX11, и представлены в исконном, необработанном виде.


    Цитата

    Наконец-то, это свершилось!
    Приветствуем и поздравляем тех, кто всё-таки этого дождался!
    Нам очень жаль, что группа простаивала столько времени без какой-то детальной информации, но сегодня мы разбавим отсутсвие приятных новостей свежими скриншотами из нашего проекта!

    Просим не судить нас строго, так как работа всё ещё продолжается и продемонстрированное сегодня НЕ ОТОБРАЖАЕТ финального качества модификации!

    Скриншоты были сделаны с целью продемонстрировать текущий интерьер и подтвердить наши слова о том, что разработка проекта не была заброшена!

    Также хотим подметить, что скриншоты были сделаны на улучшенном полном динамическом освещении, а не на DX10 или DX11, и представлены в исконном, необработанном виде.

    Ну, а насчёт наших дальнейших планов - это закончить работу над растительностью локации. Мы постараемся сделать это как можно быстрее и качественнее, чтобы не заставлять вас долго ждать новых новостей от нас!

    Приятного просмотра, надеемся, что вы не разочаруетесь данным материалом!


    o-jwUXr2QcM.jpg?size=1600x900&quality=96 trMOdPkVnTA.jpg?size=1600x900&quality=96


    4PgJ8jlh25c.jpg?size=1600x900&quality=96 eJ0hlBD2hQI.jpg?size=1600x900&quality=96


    BC-HcPw0b1E.jpg?size=1600x900&quality=96

    • Хабар 1


  5. «Живая Зона» -  опубликован отчёт от 12.07.21

    Разработчик проекта «Живая Зона» опубликовал небольшой отчёт о работе. На данный момент созданы все здания базы ОРС, начата их доработка и детализация. Приняты в разработку несколько строений у станции Янов. Продолжаются тесты объектов наполнения улиц основной части города. Заканчивается оформления границ локации. Продолжается создания предметов наполнения города и окраин.


    Цитата

    Новости по разработке локации.
    1. Созданы все здания базы ОРС, начата их доработка и детализация.
    2. Приняты в разработку несколько строений у станции Янов.
    3. Продолжаются тесты объектов наполнения улиц основной части города.
    4. Заканчивается оформления границ локации.
    5. Продолжается создания предметов наполнения города и окраин.

     

    • Мастер! 1

  6. 11 часов назад, Glomar сказал:

    После релиза С2 будет ли развиватся модострой на игры трилогии Сталкера, или всё же основной акцент будет уделён модострою С2?

    Будут и на новую часть и на трилогию. На трилогии останутся те, кому ближе по душе трилогия, слабый ПК и ре хочется перкучиваться. Но основным направлением точно будет новая часть, особенно если там будет крутой инструментарий 

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  7. 4 часа назад, URKA_24 сказал:

    10 дней с момента закрытия проекта ой тех. работ, инфы нету о закрытии ой тех. работах.

    Инфа была. Проблема с чанками случилась и ещё какие-то траблы. Сейчас вроде как проблему они решили но доделывают новое обновление с новым ассортиментом, новым оружием/костюмами, кейсами и т.д. 


    Дополнено 20 минуты спустя

    Цитата

    Доброго времени суток дорогие друзья. Мы понимаем вашу обеспокоенность и извиняемся за столь долгое молчание. Технические работы на сервере заняли чуть больше времени, чем планировалось. Однако и они скоро подойдут к концу. Остались небольшие тесты и доработки на самом сервере.
    Спасибо вам за ваше ожидание, и за вашу веру в нас. Вы даёте нам стимул продолжать и совершенствоваться.

     


  8. 52 минуты назад, Пчел1 сказал:

    Чо такое дубликат?

    Раньше не было модерации отзывов. Пользователи могли сразу добавлять свои отзывы в каталог модов. Из-за этого бывало, что один человек оставлял два отзыва одной модификации (дубликат), либо один юзер брал отзыв другого и тоже оставлял отзыв с этим текстом (и получалось 2 отзыва от разных людей с одним текстом). При переезде на новый сайт все отзывы были руками перенесены через группу "Гость", из-за чего может сложиться впечатление, что 2 отзыва оставил один и тот же человек, но это могли быть 2 разных человека, но с одним текстом. 

    • Лайк 1

  9. Николай Ветер Привет!

    6 часов назад, Николай Ветер сказал:

    Почему в топе модов только новые моды? На этом сайте есть куча старых модов с последних страниц, которые имеют весьма высокие оценки. Почему их нет в топе? 

    У нас несколько топов, поэтому нужна конкретика о каком топе идёт разговор. Я полагаю Вы говорите о ТОП-50 лучших модов? Там отображаются моды, которые набрали более 30 отзывов.

    6 часов назад, Николай Ветер сказал:

    2)Неоднократно замечал, что некоторые отзывы гостей дублируются. Нехорошо так накручивать оценки. Сам не помню в каких модах, но раза четыре такую картину встречал.

    К сожалению, отзывов так много, что мы не можем отследить каждый. При переносе отзывов со старого сайта наш Community Manager @Belka вручную занималась сортировкой, перечитыванием и переносом каждых постов (в том числе удалением дубликатов). Однако, не всё возможно отследить. Мы будем рады, если кто-то случайным образом замечает дубликаты отзывов и будет нам где нибудь сообщать. 

    6 часов назад, Николай Ветер сказал:

    Почему бы вообще не сделать топ всех модов по сталкеру, где будет списочек всех модов в порядке убывания по средней оценке? Это очень удобно. На форуме даже была тема, где человек сделал такое.

    Некому реализовать данную идею конкретно на самом сайте. У нас есть только базовая сортировка по платформе и топ 50 лучших модов по оценкам.

    6 часов назад, Николай Ветер сказал:

    Почему для Dead air закрыты отзывы, хотя для Проекта отступник, кривой дороги и прочих модификаций в статусе "бета" отзывы открыты? Мёртвый воздух ещё неизвестно когда выйдет из беты - логичнее было бы открыть отзывы. Выйдет из беты - можно будет почистить все отзывы или удалить раздел, создав такой же.

    Разработчики модификации Dead Air просили отключить отзывы полностью. Возможно, с выходом нового обновления отзывы будут возвращены. Но это не точно. 

    6 часов назад, Николай Ветер сказал:

    Тоже встречал несколько модов, у которых есть разные версии. Смысл этого? Например, есть мод Nature Winter v2.0 , а есть Nature Winter v2.3. Первый вариант невозможно пройти до конца - мешает вечный фриз в лаборатории и некоторые задания неудачно оформлены.  В версии 2.3 это исправлено и мод можно пройти. Почему бы предыдущую версию не удалить? Также и с ABC inferno, на которую уже есть исправления Abc inferno 1.6 Complete и т.д.

    По поводу Nature Winter:

    Это разные версии, которые содержат различные отличия друг от друга. Однако, поскольку это одна модификация, к старой версии модификации в каталоге присвоена плашка "Устаревшая версия мода! Актуальная доступна по этой ссылке."

    ABC inferno:

    У нас на сайте присутствует только обычная версия модификации ABC inferno. Поэтому только она находится на данный момент в каталоге. Спасибо за информацию, я сообщу администрации по этому поводу и постараемся добавить обновлённую версию Abc inferno 1.6 Complete.

    6 часов назад, Николай Ветер сказал:

    Можно ли в раздел модов, например на ТЧ добавлять старые моды по типу мини солянок? Например, "Двойная угроза", "Чистильщик" и т.д. Это не сюжетные моды, в них тот же Меченый, но геймплейно и графически они разительно отличаются от оригинала. И сделаны они были в начале десятых.  В "Глухарь 2" есть вообще много квестов из солянки. Их можно добавлять? Ведь те же ABC inferno, SRP mod и Новая война тоже существуют здесь, хотя они тоже мини-солянки.

    Мы старались добавлять в каталог старые модификации, но которые так или иначе являются культовыми в своём роде и имеют какие либо крупные изменения. Мы не собирались добавлять все старые проекты подряд, чтобы не засорять каталог и раздел модов на форуме. Для этого у нас есть раздел "Прочие модификации".

    По модификации Глухарь 2 будем решать.

    6 часов назад, Николай Ветер сказал:

    Также можно было бы добавить Сигероуз мод на ТЧ и ЧН - они тоже существуют, но многие не знают.

    Они есть и добавлены в каталог модификаций уже давно.


  10. 18 часов назад, J_man сказал:

    Сначала и не поверил, что это проект на платформе майна. Уж слишком много полигонов.

    Я сам был удивлён. Если поставить максимальные настройки, игра выглядит даже красивее чем ЗП в некоторых моментах. Однако, косяков достаточно. Некоторые места, высокие горы дают о себе знать.