Перейти к содержанию

Dimus

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dimus


  1. В 29.03.2024 в 09:57, Купер сказал:

    В идеале, надо все шрифты перебирать на предмет подобного. По непонятной причине почти везде GSC-шники для шрифтов, использующихся именно  при разрешениях ~1024 их почему-то не ввели.

    Очень похоже на правду, потому что на разрешении 1024х768 не отображаются тире в более мелких шрифтах, например, в закладке "История сообщений" и в разделах КПК Шрама (лучше всего это видно в текстах легенд).


  2. Забыл сказать, что после получения урона я обычно загружаю сэйв не через пункт меню "Загрузить игру",  а через "Посл. сохранение". Неужели он аналогичен быстрой загрузке?

    Дополнение: похоже, что всё-таки аналогичен, т.к. при загрузке сэйва через пункт "Загрузить игру" вылет не наблюдается.


  3. 22 часа назад, monk сказал:

    Dimus , и ещё вопрос: при загрузке сейва держал ли в руках болт?

    Проверь загрузку сейва с болтом в руках и без него. И при смерти, и при простом перезагрузе.

    Если получил урон от аномалии с болтом в руках, но не сдох при этом, то вылетает при загрузке. Получение урона от сопутствующих факторов (например, радиации или химического ожога) к вылету не приводит.

    22 часа назад, monk сказал:

    А если умереть в аномалии, сейв грузится?

    Да, грузится без проблем.

    13.Понравился образец чёрного юмора: "Прыгнул сталкер в «холодец» — вот и сказочке конец. Не до историй мне."


  4. 7 часов назад, monk сказал:

    При побеге сразу гибнут только двое, третий просто ранен. Но если не помочь ему вовремя, то он тоже умрёт.

    Несколько раз после того, как слышал стрельбу на базе, со всех ног бежал туда, но почему-то все равно не успевал застать 3-его охранника живым.

    12 минут назад, monk сказал:

    А зачем именно в аномалии сейвы грузить? В чём прикол?

    Это не прикол, а попытка переиграть при получении урона в аномалии.

    Ещё вспомнил, что найденная на одном из трупов "Гроза" под патрон 7.62х39 находится в напололвину убитом состоянии.


  5. 7 часов назад, monk сказал:

    Как это выглядит? Ты делаешь нормальный сейв через главное меню (он нормально грузится, ты проверял), затем ты идёшь и становишься в аномалию (какую? любую?) и опять пробуешь грузить ранее сделанный и проверенный сейв - и ловишь вылет? То есть, если в аномалию не лезть, то сейв спокойно грузиться, а если этот же сейв грузить уже стоя в аномалии, то следует вылет. Так?

    Именно так, причём в любой аномалии (гравитационной, кислотной, термической, электрической и т.п.). Чтобы при загрузке сэйва не было вылета, приходится выходить за пределы аномалии.

    5 часов назад, Купер сказал:

    Про тире, кстати. Это проблема ещё оригинала CS: именно для шрифта letterica16_1024 отсутствуют сами символы "тирe", "длинное  тире" в самом шрифте.

    Добавлю, что наличие или отсутствие тире зависит от разрешения экрана: на 1280х1024 оно есть, а на 1024х768 его нет.


  6. Блин, опять новая игра (уже начинал её после установки фиксов от 07.01.24 и 25.02.24).

    Ладно, пока опубликую свои замечания:

    1. Почему лог и сэйвы переехали из общих документов в каталог с игрой? Также в логе регулярно появляется запись:
    ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized
    2. Проблема сборника фиксов и мода: в игре не всегда отображается символ "тире" (код 0x97): на одном компе он есть, а на другом нет. Предлагаю заменить его на символ "минус" (код 0x2D).
    3. Что делают бандиты в Лиманске, да ещё в компании с "ренегатами"? Ведь в начале игры они неплохо устроились на Свалке, где стригут бабки с диггеров.
    4. Понравились отсылки:
       к "Сказке о Федоте-стрельце, удалом молодце": охранники на базе "нейтралов" Тит Кузьмич и Фрол Фомич;
       к "Острову сокровищ": командир южного блокпоста "Свободы" в ТД Сильвер;
       а Никита Карацупа (командир блокпоста у моста) плюс Гарин, Манцев и Шельга (диггеры на Барахолке) были ещё в сборнике фиксов.
    5. При побеге майора Халецкого гибнут все 3 охранника (фикс от 07.01.24). В сборнике фиксов выживал Клем, от которого можно было узнать подробности побега.
    6. Понравились дополительные пункты в описаниях предметов (еда, медицина и прочее).
    7. Понравились озвученные комментарии Шрама после плохих снов, причём в моде изменён состав снов.
    8. Я уже привык к тому, что матёрые плоти имитируют голос человека, но был удивлён, когда обычные изломы стали долбить по мозгам Шрама.
    9. Откуда у матёрых плотей на Болотах, где живут только ЧН и "ренегаты", могли появиться фразы "Свободы", например: "Вперёд, за Че!"?
    10.После установки фикса от 25.02.24 с трупов стали не всегда сниматься деньги (loot_money = true).
    11.Зачем в моде стали варьироваться награды за выполнение квестов вида "принести предметы" и "вернуть предмет"?
    12.Нельзя загружать сэйвы при нахождении Шрама в аномалии - это приводит к стабильному вылету:
    stack trace:

    0023:00000000 xrEngine.exe
    0023:0506157F xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()

     


  7. В 19.12.2023 в 17:50, User412 сказал:

    А вот подствольник оказался херней полной.

    Как и гранатомёт РГ-6. Как-то раз я взял эту дуру в Рыжий лес, чтобы зачистить зомбей у "Симбионта" и электрохимер у "Телепорта". В результате всех их тупо забросал обычными "лимончиками".


  8. User412 а зачем тебе нужен РПГ-7? Лично у меня он лежит мёртвым грузом в одном из тайников до Госпиталя, где им приходится сбивать вертушку военных.

    Вопрошающий на армейских складах РПГ-7 появится в ящике около танка только если согласишься помочь отряду Костюка захватить базу военных.


  9. Ничего не понимаю... Не работают квесты вида "помочь отряду захватить точку". Подхожу к командиру отряда, беру этот квест, который почему-то сразу же отменяется. Начинал новую игру на версии сборника от 31.12.2022, затем обновился до версии от 21.01.2023. Сэйв перед взятием квеста прилагается.


  10. В 21.01.2023 в 10:00, monk сказал:

    Ссылки на сборник обновил. Причина - внесены правки фиксящие вылет на Янтаре из-за моделей зомбированных, исправлены различные тексты, в архив внесена модель АК-105, какие-то текстуры, иконки. Одним словом - куча всякой мелочёвки.

    Людям уже сыгравшим в версию от 31.12. 2022 года можно смело проходить мимо.

    А ещё были исправлены вылеты при взятии квестов на доставку водок "волшебная" (Кордон) и "Казаки 2" (Свалка). Я вчера столкнулся с обоими вылетами и потратил дополнительное время на исправление того, что уже было сделано в версии от 21.01.2023. Поэтому я рекомендую обладателям версии от 31.12.2022 не проходить мимо, а обновиться до новой версии.

    • Смех 1

  11. TurDan , смотри конфиг куртки ЧН из gamedata\configs\misc\outfit.ltx:

    ;====================================================================================
    ;============================== КУРТКА ЧН
    ;====================================================================================

    [cs_novice_outfit]:outfit_base
    GroupControlSection                = spawn_group
    discovery_dependency             =
    $spawn                             = "outfit\cs_novice_outfit"
    class                            = E_STLK
    cform                           = skeleton
    ef_equipment_type                = 3

    full_scale_icon                    = 0,11
    full_icon_name                    = npc_icon_novice_outfit

    visual                            = dynamics\outfit\cs_novice_outfit
    actor_visual                    = actors\stalker_hero\stalker_hero_cs_novice.ogf
    player_hud_section                = actor_hud_cs_novice

    inv_name                        = csky_novice_outfit_name
    inv_name_short                    = csky_novice_outfit_name
    description                        = csky_novice_outfit_description

    inv_weight                        = 3.0

    inv_grid_width                     = 2
    inv_grid_height                    = 2
    inv_grid_x                         = 11
    inv_grid_y                         = 1

    slot                            = 6

    cost                            = 1750

    immunities_sect                    = sect_cs_novice_outfit_immunities

    burn_protection                 = 0.005
    shock_protection                 = 0.005
    radiation_protection             = 0.005
    chemical_burn_protection         = 0.005
    telepatic_protection             = 0.000

    strike_protection                 = 0.15
    explosion_protection             = 0.15
    wound_protection                = 0.15

    fire_wound_protection              = 0.5
    physic_strike_wound_immunity     = 0.5
    hit_fraction_actor                = 0.5
    control_inertion_factor            = 1.0
    power_loss                         = 1.0

    bones_koeff_protection            = actor_armor_suit

    artefact_count                    = 0

    nightvision_sect                =

    sprint_allowed                    = true

    additional_inventory_weight        = 0
    additional_inventory_weight2    = 0

    upgrades                        = up_gr_ab_novice_outfit, up_gr_cd_novice_outfit, up_gr_ef_novice_outfit, up_gr_g_novice_outfit
    installed_upgrades                =
    upgrade_scheme                    = upgrade_scheme_u8a

    [sect_cs_novice_outfit_immunities]
    burn_immunity                    = 0.05
    strike_immunity                    = 0.0
    shock_immunity                    = 0.0
    wound_immunity                    = 0.05
    radiation_immunity                = 0.0
    telepatic_immunity                = 0.0
    chemical_burn_immunity            = 0.05
    explosion_immunity                = 0.05
    fire_wound_immunity                = 0.02

    Как видишь, в нём присутствует переменная strike_protection, из-за отсутствия которой у тебя происходит вылет.


  12. alex5773 Это одна из частей тестового респауна. Остальные части не ставлю, т.к. не понравилась их работа.

    Какие условия для активации дополнительных диалогов с Гоблином и Пузо? Я нашёл только как активировать диалог с Васильевым о монтировке Гордона Фримена:

    Спойлер

    нужно открыть металлический ящик, на котором лежит эта монтировка.

     

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  13. Если долго не бывать в Рыжем лесу, то после установки тестового фикса red_fake_faction_monsters_snork.ltx начинают сильно плодиться баюны на туманной поляне и при загрузке сэйва выдаётся ошибка:

    Спойлер

    Загрузка игры "tst.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 12243 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 31731 objects are successfully loaded
    ! [LUA][ERROR] Insufficient smart_terrain jobs red_smart_terrain_5_6
    ! [LUA][ERROR] Insufficient smart_terrain jobs red_smart_terrain_5_6
    ! [LUA][ERROR] Insufficient smart_terrain jobs red_smart_terrain_5_6
    * Game tst is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\tst.sav' (4.407s)


    Например, у меня на этой поляне находятся уже 3 отряда котов, поэтому надо ввести ограничение на их количество.


  14. Баюны есть в текущей или в разрабатываемой версии сборника? Потому что я 1 или 2 раза видел их только в РЛ, а затем их спаун прекратился. На Агропроме я их вообще не видел, т.к. все основные точки спауна заняты другим зверьём (слепыши, часто в компании с псевдами, снорки, химеры, пара топтунов). А что насчёт респауна полтеров, т.к. у меня зависли задания принести их руки?


  15. В связи с тем, что в игре достаточно быстро заканчиваются часть мутантов, с которых можно снимать необходимые профессорам Каланче и Сахарову трофеи, предлагаю создать периодический респаун следующих мутантов:

    - баюнов в Рыжем лесу на "Туманной поляне", т.к. их обычная точка спауна в Тёмной долине "Старый вагончик" после зачистки долины от наёмников занимается отрядом "Свободы";

    - полтеров на верхнем уровне подземки Агропрома (коридор рядом с тайником группы Стрелка), т.к. после зачистки от "Ренегатов" шахта в Рыжем лесу занимается отрядом "Долга". Разумеется, что спаунить полтеров можно после того, как Шрам уничтожит появившийся там отряд враждебных бандитов.


  16. reute70 , у тебя какой детектор в наличии: Отклик, Медведь или Велес? Может быть, в аномалии появился арт 3-го уровня, который может увидеть только Велес? Хотя нельзя исключать и глюки, например, у меня уже давно все аномалии на Свалке (химка, электра, 2 гравитационки и 2 жарки) не выдают артефакты даже при наличии Велеса.


  17. Предлагаю расширить список локаций, на которых во время выброса включается сирена. Сейчас она работает только на блокпосте военных на Кордоне. Разумеется, что её надо включать только там, где работает мегафон, т.е. на базах "Свободы" в Тёмной долине и Армейских складах (если Шрам помог отряду Костюка захватить её) и базе "Долга" на Агропроме.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  18. Лично я отдаю флэшки с улучшениями следующим техникам: Фургону (нейтралы) - броня, Яру (Свобода) -  иностранные стволы, в т.ч. многозарядные дробовики, Громову (Долг) - советские и российские стволы. А если же ввязаться в войну группировок, то всегда можно убить техника враждебной группировки и забрать все отданные ему флэшки.

     

    Болота. Висит в воздухе бетонный столб у перехода на Кордон рядом с северным хутором.

    6ff69668f7461cbc0ea4a9ac203299b852c19440

     

    Фикс текста сообщения о приближении выброса. Теперь он соответствует озвучке этой фразы. Содержимое архива нужно распаковать в каталог gamedata с заменой исходного файла.

    hide_from_surge_text_fix.rar

    • Хабар 1

  19. 10 часов назад, Khalid_85 сказал:

    Уважаемые форумчане, Monk. Подскажите пожалуйста, какой можно поковырять файлик на вероятность выпадения тайников из трупов. Уж больно редко выпадают, все болото оббегал, а только штук 5 нашел. Огромное спасибо.

    gamedata\scripts\treasure_manager.script:

    function use(npc)
    	printf("treasure_manager: npc[%s] is used by actor", npc:name())
    	if ogsm_options.loot_empty_npc == true then
    		if xr_logic.pstor_retrieve(npc, "money_looted", false) == true then return end -- если труп уже обыскивали (например, сторонний НПС), ничего не выдаём (Kirgudu)
    	end
    	local available_treasures = {}
    	local selected_treasure = nil
    	for k,v in pairs(treasures) do
    		if xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, npc, v.condlist) == "true" and
    			v:check_rank_and_community(npc) == true and v.active ~= true and v:check_for_used_target() == true and (v.treasure_cost==0) then	-- 24.04.08
    			table.insert(available_treasures, v)
    		end
    	end
    	if #available_treasures == 0 or math.random(100) > 10 then
    		return
    	end
    	selected_treasure = available_treasures[math.random(1, #available_treasures)]
    	selected_treasure:give_treasure("trup")
    end

    Т.е. вероятность выпадения наводки на тайник составляет 10%. Лично я вообще отключаю рэндом:

    --	if #available_treasures == 0 or math.random(100) > 10 then
    	if #available_treasures == 0 then
    		return
    	end

     

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  20. 9 минут назад, monk сказал:

    Если очень захотеть... Тут надо эту тему покопать, может и выйдет что-то. Хотя я не настолько крут, если что.

    Можно посмотреть логику выдачи прощальных сообщений у Сидоровича из ТЧ. Например, он заявляет Меченому "Ты бы ещё консервных банок притащил." по рэндому или в зависимости от проданного хабара? Потому что сейчас Зуб делает это чисто по рэндому.

    • Смех 1

  21. Возможно ли сделать более осмысленными прощальные комментарии Зуба, например, чтобы он говорил:

    - "Ну вот, нехило побарыжил." если Шрам купит у него или продаст ему вещи на крупную сумму, например, не менее 1000 рублей;

    - "Нет хабара - нет базара." если сумма покупки или продажи будет меньше 100 рублей;

    - "Откудова ты такую ботву таскаешь?" если эта сумма будет от 100 до 1000 рублей?


  22. Неожиданно погиб рядовой Овечко - видимо, его убили находящиеся на соседнем смарте кабаны. В результате не стало возможности получить от него квест на доставку КПК рядового Пупина и наводку на тайник. Можно ли его оживить с помощью команд консоли?