Перейти к содержанию

Кефир

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Кефир

  1. Нет, все характеристики соответствуют оным из оригинальной игры.
  2. vofka всё будет, только не сразу и не одновременно.
  3. Завтра выложу отключение «тухлятины» только у монстров. С артефактами придётся повременить, так как всё ещё колдую над артефактом «Чёрная метка».
  4. Про это известно, такая большая награда из-за тестовой правки. При обновлении и переносе её в раздел готовых это будет исправлено.
  5. Обновлена правка на сохранения под последнее обновление, остальные не нуждаются в каких-либо адаптациях. В ближайшее время отключение «износа» у частей мутантов и артефактов перейдёт в раздел «Готовые правки», ожидайте.
  6. Мне в личку отписал человек, который не смог найти его в том месте, где он должен лежать, и попросил как-нибудь решить этот вопрос. Я сделал ему правку и при редактировании темы продублировал её и сюда. Можете воспользоваться Universal Extractor 2.0 (SUE2), тема программы есть на форуме. Выставляете ключ распаковки «-xdb» и можете распаковывать. Сейчас я отвечаю на смартфоне, поэтому объясняю только на словах. Если вы распаковали вышеупомянутый файл в вашем сообщении, то там будет ui_main_menu.script. Листаете практически до конца файла и ищете строчку, где написано DIK_F1 (можете поиском пробить). На следующей строчке будет сама функция (sak.create_items, если я ничего не менял), выдающая нужный предмет. В кавычках будет указан выдаваемый предмет (в нашем случае agroprom_pda, если не ошибаюсь). Меняете его на название нужного, запаковываете в xdb-файл и далее по инструкции в шапке темы.
  7. Читает... и не даёт сохраняться. Такой вот античит.
  8. На всякий случай, так как пути работоспособности правок неисповедимы.
  9. Отключено. Приношу свои извинения за неточность.
  10. UPD: готовый файл, его нужно переместить в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную) — pills_abuse_on.xdb0.
  11. Если тут кто-то пробирается сквозь «502 Bad Gateaway», то закидываю на тесты вариант отключить насовсем уменьшение состояния частей мутантов и артефактов. Если начинать новую игру, то после разговора с Доктором будет выдан небольшой стартовый набор с десятком снотворных (невозможность спать сразу после пробуждения (даже если было принято снотворное) отключено), можете пробовать проверять через сон. https://drive.google.com/file/d/1NYieWiyVF03vMqln3n-quJyBpVoXMwKP/view?usp=sharing
  12. Правки были удалены из «шапки» темы, они переехали сюда: нажмите. Можете разгружать свои позитивные и негативные реакции и туда.
  13. Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Все патчи мода (Google Drive) Таблица по планам в реализации: Если вы устанавливаете правки, то лишаетесь технической поддержки на официальном сервере в Discord.
  14. Если после выхода из лаборатории игра не вылетает или как-либо ломается, то без разницы.
  15. Правки обновлены под последнее обновление, проверяйте работоспособность со своих сохранений, предварительно удалив старые версии правок (т.е. папку gamedata). Идея хорошая, я постараюсь завтра это сделать.
  16. Напишите, пожалуйста: Вес, который будет отображаться в инвентаре (просто значение, например, 150 кг); Вес, после которого ГГ не сможет двигаться и будет появляться соответствующая надпись (например, 170 кг, из чего следует, что в после значения в пункте 1 ГГ сможет тащить ещё 20 кг при сильной усталости).
  17. Чем возможно было извернуться без редактирования множества файлов, тем я и воспользовался. ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ Понятное дело, проверка как в ОП была бы лучше.
  18. Я добавил в очередь на реализацию, ожидайте в скором времени.
  19. В каждую правку была встроена «защита от дурака»: в главном меню красным текстом написано про установку правки/правок и отсутствие техподдержки. Если идёт установка нескольких правок, то файлы можно заменять — они идентичны.
  20. Через папку gamedata, которую надо закинуть в папку с игрой. Один фиг запаковка свеч не будет стоить, так как архив с конфигами и скриптами изменяется при каждом выходе обновлений. Файл ниже закинуть по пути "папка с игрой/gamedata/scripts/binders", либо перекачать и переустановить правку с нуля. bind_monster.script