Перейти к содержанию

Кефир

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Кефир

  1. Хорошая новость для ожидающих: через пару дней начну работать над версией с Ганслингером и постараюсь успеть до Нового года, так что можете делать ставки на 30-31 декабря.
  2. Это не из оригинального оружейного пака, а именно из OGSR: Gunslinger Addon, тем более все анимации там были из Boomstick-а.
  3. Если только вожделенные быстрые слоты, а так уже нет.
  4. Как в оригинальной игре, при переходе на локацию выдаётся циклический квест, вызывающий вылет. Идентичен вылету, который Вы поймали во время путешествия на Склады. Если Вы где-то видели оригинальный инвентарь, адаптированный под систему двух основных слотов (даже в модах), то прошу тыкнуть, так как я не замечал подобных экземпляров. Менять на иной инвентарь в принципе не планируется. Недостаток знаний в скриптовании. Унификация приведёт к потере различности частей мода.
  5. Понял, посмотрю. Я глянул — так и есть. Уже перевёл все функции спавна на самый первый разговор с Барменом (при взятии квеста на Янтаре).
  6. Обманщиков я убрал, как и подмечалось выше по теме. Они привязаны к разговору с Барменом и спавнятся разом и на ТД и на Агро.
  7. Не берите у Бармена это задание. Выбирайте другой вариант ответа или сразу бегите на Свалку — сюжет продолжится. Фиксы, скорее всего, потребуют новой игры, поэтому пока так.
  8. Важен. Пробуйте до захода на локацию, Сахаров должен сразу стоять близко к игроку и разговаривать. Фикс Сахарова.7z
  9. Так и должно быть, я поэтому и сказал, что пока будет такая итерация all.spawn. За остальное мерси.
  10. Ссылки идентичны, поэтому разницы нет.
  11. Нужно ещё подкорректировать спавн на всех локациях, поэтому STCoP задержится. Если где-то пропали игровые сцены (например, стычка «Долга» и «Свободы» на Радаре, наёмники у сбитого вертолёта на Дикой Территории), то так и останется на долгое время — возвращать не планируется.
  12. У него всё готово, но пока что происходит загрузка на файлообменник.
  13. Сегодня этому проекту исполнилось 3 года.
  14. Что нужно прописать в логику НПС, чтобы при стрельбе в него он не становился врагом для игрока?
  15. Имена объектов – bar_deadman_0004 и bar_deadman_0001, если это поможет.
  16. Напоминаю: «исправительные» обновления всё ещё впереди.