Перейти к содержанию

Karbofo7

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 Нейтральная

Информация о Karbofo7

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Karbofo7

    True Stalker

    Играл в данную модификацию с невероятным интересом, честно говоря, уже несколько лет не видел настолько классных модов😊 Начну с плюсов: Очень крутой графон (для старого движка сталкера прям супер); Новый красивый и удобный интерфейс; Отличная озвучка; Множество уникальных лиц НПС, некоторых даже узнал🙂; Музыкальное сопровождение и звуки зоны - моё почтение👍; Обновлены старые локации, добавлены новые уникальные и интересные; Воссоздана та самая уникальная атмосфера сталкера); Сделано огромное количество высококачественных катсцен, которые прям к месту, раскрывают сюжет очень кинематографично. Теперь минусы: Много беготни. Временами прям настолько много, что начинает раздражать. Во многих случаях не ясно, почему бы просто не связаться с квестовым персонажем по рации или кпк вместо того, чтобы бегать к нему через всю локу для получения указаний и обратно для продолжения квеста. В принципе первые 2-3 часа на локации интересно бегать и всё исследовать, но потом становится скучновато носиться туда-сюда. Второй минус связан с первым: локации статичны. По большому счёту нигде ничего особо не меняется. Мутанты спавнятся на одних и тех же точках, нпс с мутантами не сталкиваются и тд. Ну хоть артефакты иногда появляются в аномалиях, уже хорошо. Хотя я ни разу за всю игру не застал выброс (кроме заскриптованного во время квеста на кордоне). В том числе из-за неизменяющихся локаций со временем становится не особо интересно бегать по типовым квестам подай-принеси Вообще оба этих минуса есть и в оригинальном сталкере, особенно в ТЧ и ЧН, в ЗП это чуть менее ярко выражено. Теперь самое интересное. Сюжет (далее будут спойлеры). С одной стороны он шикарен - есть невероятно интересные квесты (в том числе второстепенные), от которых было просто невозможно оторваться: говорящие плоти на кордоне; помощь доку в экспериментах с мутантами на свалке и предательство в отряде долга с продолжением квеста на янтаре; полтергейст на заводе в тёмной долине; хозяин подземелий; 5 мастеров в Новошепеличах и другие Также был крутой квест с созданием учёными психологического оружия, которое стало искусственным интеллектом. Отдельное спасибо за скриптовые перемещения между локами в этом квесте, я бы точно не стал проходить, если бы нужно было самому туда-сюда бегать🤣 Жаль только, что концовка открытая, и больше по сюжету этот чемодан с осознавшим себя псиоником нигде не фигурирует (а вот предатель долга очень классно вписан в сюжет янтаря, моё почтение) 90% квестов абсолютно линейны без возможности какого-либо выбора. Или квест выполнен, или он провален. А если вдруг в одном квесте из 10 есть какой-то выбор - он ни на что не влияет. Действия персонажа могут повлиять на сюжет только в финальные 5 минут игры. Но есть и очень слабые квесты. Топор обокрал группу сталкеров на агропроме вообще фиг знает как🤣 Ну серьёзно, Топор так неумело врёт, а матёрые сталкерюги такие наивные... И ещё не ясно, почему опытные сталкеры не сменили код от сейфа? Ну если они поругались с несколькими людьми, которые знали код, после чего те ушли, в первую очередь было бы логично сменить код от сейфа на всякий случай. А потом Топора обманутые сталкеры поймали, но отпустили на свободу за винтовку. Обычную СВД. Не очень понятна мотивация обманутых, странно, что они не пристрелили Топора после того, как он выжил в подземке. Вообще в моде безумное количество ситуаций, когда Топора оглушают и отбирают снарягу. Ну в первый раз это интересно, на второй уже средне, 3 и более - неужели больше нет вариантов для развития сюжета... Я не считал кол-во оглущений, но их ведь минимум штук 5-6... Сколько можно-то оглушать несчастного ГГ? Он ведь последний разум потеряет от сотрясов... Прикольный момент был, когда в баре гг оглушают и хотят грабануть (по наводке на тайник Бухого), а потом гг отпускает злодея... За ещё одну наводку на тайник🤣 Ну ведь уже один раз обманул его этот тип с тайником, нафига второй раз вестись... Опять же почему нельзя было сделать выбор пристрелить или отпустить как с техником в ТД? Конечно этот выбор ни на что не влияет, но хоть какое-то разнообразие было бы Временами Топор такой наивняк выдаёт, что диву даёшься, как это он половину зоны прошёл. Например, я прям обалдел, когда Топор в Новошепеличах начал хвастаться свободовцам... Тем, что недавно был конфликт с другим свободовцем🤣 И главное ребятам из свободы на это вообще пофиг) Ещё ГГ любит весьма нагло поболтать с теми, кто ему тычет оружием в лицо... Такое тоже слегка подрывает атмосферу По основному сюжету не понятно, почему Топор не захотел отдавать артефакт наёмникам. С чего это вдруг он таким идейным стал? Из-за учёного, который сбежал и зачем-то рассказал какую-то неподтверждённую инфу Топору? Про то, что ни в коем случае нельзя отдавать арт злым наёмникам. И тут вдруг Топор стал таким идейным пай-мальчиком... До этого ГГ обманывал сталкеров на агропроме ради собственной выгоды, помогал бандюкам взять контроль над важным входом в лабораторию, чтобы гоп-стопать сталкеров, уничтожил второй вход в эту лабу, убивал случайных людей на арене за деньги, брал у торгашей задания на убийства сталкеров, убил группу сталкеров, чей лидер оплатил лечение матери новичка (ну тут можно сказать, что героя водили за нос, но всё равно) и так далее. Но после всего этого в Новошепеличах ГГ преобразился и решил стать хорошим ни с того, ни с сего. Вместо того, чтобы просто попросить бабло у наёмников (ведь раньше гг делал выбор исключительно в пользу денег), Топор зачем-то рискует жизнью вообще не ясно ради чего... За честь (которой у Топора никогда и не было)? И почему Топор не обратился по рации или кпк за помощью к сталкерам-мастерам? Ведь после того, как Топор спас Немого, эти ребята говорили, мол, если будут проблемы с кем-то в зоне - обращайся, всё решим. Почему-то я подумал, что это было бы логично По финальному квесту не понятно, зачем Скай побежал один на базу военных? Им же командир приказал держать под контролем вход в лабу... Просто для того, чтоб в финале хоть кто-нибудь погиб? И смысла уже в перехвате сообщений не было, они ведь хотели изначально найти источник странных радиосигналов - они его давно нашли... И как Термит в то самое время, когда ГГ штурмовал лабу и имел возможность пересечься с Термитом, телепортировался на эту вышку, сломал приёмник и сидел ждал появления Ская? У них там в лабе помимо телепортов ещё и людей клонировать могут? Также вообще не ясно, почему военные (которые сами неоднократно подчёркивали, что они настоящие вояки в отличие от всяких бывших сталкеров) не докладывают о каждом своём действии командованию? Почему не согласовывают штурм лабы и другие свои решения... Какая-то армия разгильдяев получается🤣 По предфинальному квесту (где были игры на выживание) не понятно, почему Термит просто не телепортнулся в любой момент в лабу? Хотел отомстить наёмникам? Дак собрал бы 15 своих головорезов и пошёл бы мстить... Нафига он вместе с ГГ без нормальной снаряги вдвоём идёт на штурм? Ведь если гг выстрелит по Термиту (или если гг поможет зачистить наёмников - без разницы), то Термит телепортнётся... Но, несмотря на все мелкие нелогичности сюжета, мод очень хороший. Плюсов всё-таки гораздо больше, чем минусов. Я проходил мод не быстро, возможно, о каких-то нюансах уже успел позабыть. Но в любом случае последние полторы недели у меня регулярно появлялось желание узнать, что же будет дальше в этом замечательном моде, это ли не показатель качества и успеха модификации😊
  2. Karbofo7

    True Stalker

    Поиграл пару часов, по первым впечатлениям мод достойный👍 Кто-нибудь знает, можно ли как-то сделать одинаковую чувствительность мыши для всего оружия? Неудобно, когда у ружья чувствительность мыши в 2 раза ниже, чем у калаша... Дополнено 1 минуту спустя У меня динамит лежал у зелёного вагона с восточной стороны (не знаю, рандомный ли спавн или одинаковый у всех)
  3. Потому что на большинстве локаций это интересно. Но на некоторвых локах костров очень мало (2-3 на всю локацию), поэтому хотелось бы иногда отключать эту фичу, но судя по настройкам изменение сохранений невозможно.
  4. А можно как-то изменить способ сохранения в настройках игры, или это возможно выбрать только при новой игре? Раздражает, что на некоторых локациях 1-2 костра на всю локу
  5. В пункте "Загрузка и установка" скачай новый лаунчер, мне при такой же ошибке помогло
  6. А можно как-нибудь переключать метод сохранения? В настройках вроде всё смотрел, нигде не нашёл. При создании новой игры выбрал сохраняться только у костров, но на некоторых локациях этих самых костров критически мало, например на кладбище техники. Прошёл пол-локации, ни одного костра, помер - всё заново проходить...
  7. Модификация довольно интересная, хоть и не без косяков. Плюсы: довольно неплохой сюжет, нечасто моды могут похвастаться чем-то подобным; хорошие кат-сцены (местами даже очень крутые); относительно мало багов (но они всё-таки есть); ни одного вылета за +/- 10 часов гемплея; грамотно составленные диалоги без грамматических ошибок; неплохая любительская озвучка (вот ещё бы вся озвучка была равна по громкости, а то некоторые диалоги очень тихие). Минусы: есть один довольно бесячий баг с Сахаровым: с ним очень сложно начать диалог; ещё присутствуют баги с сюжетными нпс, которые не хотят идти с гг, хотя по идее должны; в перестрелках некоторые нпс бессмертные (причём не квестовые персонажи, а обычные нпс); временами бывают ощутимые просадки фпс (на любых настройках графики); после кат-сцен гг практически всегда оказывается на максимально невыгодной позиции (например, в окружении), выбраться откуда можно только ценой брони; сюжет, начиная с мёртвого города, становится не слишком логичным (далее спойлеры!): ГГ и его товарищу типо не доверяют наёмники, но при этом отправляют на особо важное секретное задание (!), более того, после провала гг и его друга конечно ни в чём не подозревают, хотя нпс прямым текстом заявляли, что доверия к ним нет; события в Припяти также довольно странные с точки зрения логики (особенно несколько побегов из плена подряд в одной из концовок), а мотивацию главных антагонистов я так и не понял (видимо, они плохие просто потому что плохие). Такое чувство, что сначала были придуманы концовки мода, а потом события второй части модификации просто подгонялись к ним. Что же по итогу? Хоть минусы и присутствуют, но я считаю единственным весомым недостатком немного нелогичную вторую половину игры, остальные же проблемы относительно часто встречается во многих модификациях, так что рекомендую Вам на досуге ознакомиться с "Канувшими в небытие".