Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. Не все компиляторы x64 виноваты. У меня например всё в порядке x64 ЧН. Я не стал вносить правки на супер-мега сетку. в x64 есть баг на ершистость сетки - виноват вектор в коре.длл. А в данном твоём случае, не знаю - не сталкивался. Дополнено 9 минуты спустя А эта тема к какой версии игры? Сами догадайтесь?
  2. Да вот оно и ни там и ни там не работает. Возможно это скриптинг в модах убит. Ведь только самому автору движка известны подводные камни.
  3. Я бы посоветовал выкинуть этот движок и использовать оригинал ЗП как базу для модов и все что с этим связано. Школодвиг это - очередной оксиджен. На крайняк, если приспичило так уж, то можно COC (2014-2016). Сам лично смотрел код, сделано грамотно. На месте разрабов команды мфс-тим, я бы уже убежал от подобных вопросов в психушку. Дополнено 40 минуты спустя denis2000 , у них там поддержка даже чн имеется. Чудики один словом, совместить два сервера сущностей. Ладно рендер совместить реально, да и то с какими то последствиями однако возможно. Но два сервера сущностей - это невозможно (99,9%). ... Я еще про чн аи забыл ...
  4. За идею Ская употребить один ключ на два вида несовместимых лайтмап локаций, я умолчу. Может скай хитровыделоно смог убедить компилятор тусовать текстуры. Возможно у тебя еще не родные из компиля текстуры лайтмап используются? Текстуры lm в игре нужно обновлять регулярно после каждого компилирования. Сейчас придёт Скайлоадер и скажет что я несу ложь, возможно так и есть, что ключ -статик тут не причём. Возможно ключ только добавляет источники статического света и сунлайт. Дополнено 37 минуты спустя imcrazyhoudini , вот выше написано.
  5. imcrazyhoudini , в чн нельзя с ключем -статик. У тебя названия текстур хеми и статики лайтмап местами поменялись. Проще объясню. В ТЧ нет слоя лайтмап хеми, а ключ -статик как раз для ТЧ. В место хеми в ЧН у тебя статические лайтмаповские текстуры нарисовались.
  6. SGate , это коряво все в иксрей сделать можно. Это ж так шутишь?
  7. Я немного не в тему влез. Что в алспавне есть , регистрировать нужно? Гулаги и смарты в папке миск в лтх вызываться должны. Извиняюсь сразу, что тч забыл как устроено. Я просто влез, так как вы так еще долго будете играть в глухой телефон.
  8. Aprosection , понял. Я точно скажу, что реально тут нет физики тел. Тут фикция в виде формулы. Где находится вся эта штука не помню. Может кто подскажет.
  9. imcrazyhoudini , написал он что так пробовал. Это был первый мой совет.
  10. Hunter , в оригинале зп фриплея нет. Как только заспавнился сразу задания, пришел на скадовск и вот вам сусанин. В модах возможно и есть породии на фриплей. Может там консольная команда, либо батник на фри есть? Я чет не помню. Я зп довно забыл, как страшный сон.
  11. monk , что подразумевается под словом фриплей. Я ни разу в сталкере фриплей не видел. В моем понимании это открытие всех переходов, отвязка от сюжета, свободный выбор группировки, убираение мини заданий типа освобождение аванпоста, и прочей лабуды.
  12. tau , скинь в тему оригинал локации туман. Я гляну через пару суток в сдк 04.
  13. вполне возможно. нужно soc: версию выбирать, или default: Дополнено 2 минуты спустя tau , тогда начинай методом тыка отлавливать баги. Начни с level_prefix_zone_emi Дополнено 5 минуты спустя tau , все локации сразу не делай. Установи актора на локацию туман и ищи причину на одной пока локации. так будет проще и быстрее.
  14. tau , у тебя первым росток прошел, а на локации Level [tyman] споткунлся. У тебя на локации скорее всего спавн не ТЧ версии, или что то новое.
  15. Ну, не знаю. 2010 год билда странно (ЗП релизные года). Там проблема с гамедатой у тебя еще возможно. Скрипты и конфиги так маячить могут о проблеме валидности.
  16. tau , а это точно компилятор тч? Я такой лог в ЗП компиляторе видел. В чн ничего подобного в лог не пишется.
  17. Собрал своим компилятором для всей чн сетку и алспавн (он что то похудел на 4мб). И столкнулся с проблемой флага при запуске игры. Зашел в двиг выпилил часть функции /*if(po->_flags.test(CSE_PHSkeleton::flSpawnCopy)) { CPHSkeleton* source=smart_cast<CPHSkeleton*>(Level().Objects.net_Find(po->source_id)); R_ASSERT2(source,"no source"); source->UnsplitSingle(this); m_flags.set (CSE_PHSkeleton::flSpawnCopy,FALSE); po->_flags.set (CSE_PHSkeleton::flSpawnCopy,FALSE); po->source_id =BI_NONE; return true; } else */ //cut saas sdk , зашел в игру. Всё на месте. Чем грозит данная оказия - непонятно. СДК тут не причём, это мой компилятор наворотил в алспавне. Придётся играть заново чн. И вот первое отличие. Рюкзак трупа, выдаёт всё барахло какое зашито было в слотах. Это плюс или минус? Да уж.
  18. Deathman , я не знаю за 11 директ , может там жопа на жопе. А вот огсе рендер в огср дикс 9 был вообще здравый.
  19. Deathman , ты заготовками текст копипастой хреначишь? Зачем хаять то, что изначально шло идеально. Еще есть шанс реанимировать релизный огср. Огср от деда , это уже не огср.
  20. bbnm , дело в траве? В огср трава крепкая? Я знаю где причина просадок фпс. Даже предполагаю, что огср неосознано запорол кеш травы. Я влетал подобным образом в зп коде. Я потом полностью переписал код травы на код чн травы, и все летает теперь.
  21. Paracetamol , ладно если харю лица от смеха, не дой бог жопу от поноса. Paracetamol
  22. Хунтер, ты реально сам клоун. Иди попробуй из россии и беларусии зарегистрироваться на битбукете, тебя прямым текстом пошлют на хер и изложат причину.
  23. Paracetamol , ссыль дать не могу - они спонсоры укропов. Ищи на битбекете.
  24. Молока с огурцами, салат из магазина хавали? Что вас так прет, переодически, как Менделеева. На просторах вселенной до сих пор лежат исходники огср 1.0000. Которых нет на гитхабе.