Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. Не переживайте. А зачем вам еще нужны те сайты? Я как то жил все время без них. Пора уже определиться, два года война. Насрать на них. Лучше бы моды делать начали с унижением пысов.
  2. Скорее всего виной кодеки. Слышал, что под 10 винду нужно ставить кодеки которые подходят под вин7. А вин 7 уже и не поддерживается. Как то так. У меня всё нормально - я как раз на старых кодаках юзаюсь. ...блин, что то я запутался. может наоборот у меня новые, а у вас старые.
  3. Зачем вы используете полуфабрикаты? Невозможно гнаться за двумя зайцами, я убедился даже в одной игре при совмещении 1.5.07 и 1.5.10. А вы тут коня и поня скрещиваете. Вот далеко за примером ходить не будем, тоже самое огср и опениксрей страдают подобными лажами.
  4. Тени от динамического света исчезают в полдень. Первый скрин сервер сущностей 1.5.10, второй 1.5.07. ПЫСы убили в финале статический рендер.
  5. ktoto6 , 2,3,4 пункты. Желательно выпилить еще из меню вход в сетевую игру. Сетевая игра не будет работать не в оригинале, не в другом движке, из-за недоделок в модах, плюс античит не разрешает открытую папку mp конфигов. Сетевые моды нужно упаковывать в патчи, описано в 1 пункте.
  6. Barkas , хоть один человек спросил как установить. Замена движка не даёт увеличение производительности, но снимает ограничение на использование геометрии гигантских размеров. Улучшение графики, естественно, но на любителя. Инструкцию напишу (хотя там есть небольшая гамедата в ссылках). Вечером подробно. Дополнено 14 минуты спустя 1. Как запаковывать патчи и левелы mp для x64. Папка levels не читается в db из-за отсутствия файла в ней с таким же именем. Совет: перенести чтение архива на $fs_root$. Пишем конфиг в gamedata.ltx в корневой папке (рядом с компрессором). Директория упаковки: resources\gamedata\ Создать обязательно папку levels в resources\gamedata\ Создать пустой текстовый файл levels.txt в папке levels и удалить расширение .txt Батник: @start /wait Compress.exe resources -ltx gamedata.ltx -store 2. configs\gameplay\encyclopedia_social.xml нужно закрыть контейнер в самом низу </encyclopedia> 3. В функции function add_exclusive_job (scripts\gulag_general.script) -- local ini_path = "\scripts\\"..work -- cut local ini_path = "scripts\\"..work -- new 4. Движку требуются специальные шейдеры (они есть в ресурсах OF22).
  7. Stern-13 , тебе статики захотелось. Как по мне для статики нужно создавать отдельный двиг. ПЫСы намешали на свою голову много рендеров, что на статике тени пропадать начали.
  8. Ga2z , по поводу движка. Все у друг друга заимствовали, а в конце концов автора изначального кода (кроме пыс), указать забыли. Я так понял это Мортан делал правки движка, скорее всего поглядывал к Скайлоудеру в код, но Скай сам поглядывал к тому к кого забыли упомянуть. Второй автор вашего движка (пысы первые) abramcumner. Советую уточнить и указать Абрашу как автора глобального передела.Возможно, я не прав - но очень один в один.
  9. Nikola0s666 , да уж. Это я про чн. В чн только абрам и я до ума движки довели.
  10. Master_boli , 100% нет и пытаться не стоит.
  11. Верхние два скрина - это ЧН хеми, уже не актуально. Вот пожалуй ЗП хеми кому то мозг вынесет.
  12. Пробный блинд на шейдерах и погоде зп (тени и освещение старое - не чн)
  13. SaintRQ , скажи монку, что там в логе нехватает двух текстур на вылет не влияющих.
  14. Большей части это скриптово-конфигово. В движке нет самой войны, но там конечно есть аи сталкеров.
  15. Я сразу говорил, что победит Ден2000. Реально сильный мододел, он еще с макдм начинал пилить моды (Время Альянса). Кстати, я в этой команде тоже немного засветился, но уже в другом проекте.
  16. В проекте на данный момент один собственный рендер, на что уже получил замечание, что он сильно плоский. Сейчас делаю рендер R3 из ЗП, что будет почти оригинал. Добавлю скоро, что бы было. Возможно еще и 1 и 2 рендер ЗП будет... 11 директ не позволяет мне сделать 4й.
  17. Сменил погоду на атмосфер настройки. Вот уже и модом пошло, хотя я не мододел (давно).
  18. Предложу админу создать рейтинг юзеров который в топ 100 на выдачу тыков клоунов. Дебилы, вы же так всех пораспугаете с сайта. Я не в счет - я садомазо. Дополнено 11 минуты спустя Понять не могу, как сайт может позволять эмодзи в виде клоунов. Не один уважающий свой сайт админ не позволит подобного. Символ клоуна - это оскорбление автора поста. Хоть вы там обосритесь, но я прав.
  19. NewValveCom , на первый вопрос - движковая правка. Второй вопрос - скорее всего типа bak ai правки, но у самого автора нет такого условия.
  20. Wolfstalker , нужно сделать условие, что применение клоуна, будет применятся к автору тыка с записью в л.д. Мне вот интересно глянуть кто больше всего раздал клоунов.
  21. А ну его к чёрту этот код. Там еще не хватает всяких инклудов и sdk. Может мододелы гта разберутся, а я нет. Так кое что выдернул для кода x-ray, но скорее всего не пригодится ( это уже всё есть).
  22. Закат пыс мне напоминает закат крайтек. Сначала все для людей, потом для себя, а затем сосать. Фанаты кукурузиса ждут 4 игру, кстати с2 тоже четвертая. Число хреновое. Крайтек сейчас почти банкрот, но все же чуть лучше чем пыс. Дополнено 11 минуты спустя Нужно было пример брать с гта. Там в одной поре … для себя. Сейчас вот только код слился хакером. Вот еще фаркрай 3 кодик бы хакнули, я бы во жопу того хакера расцеловал.
  23. Gnomi123 , дефолтный использует 100% развертки, а дефшадерс 10%, тоесть 0.1 . Иначе говоря дефшадерс сжимает площадь лайтмапа. Дополнено 2 минуты спустя Gnomi123 , дефолт лучше там где нужно подчеркнуть освещение. Можно внутри зданий. Остальное дефшадерс
  24. foxhound_under , делай минимум дефолтных - переходи на деф-шадерс\деф-вертекс. Вопрос был про лайтмапы? Я толкую, что материалы нужно самому допиливать, а не полагаться на Бардака и Сташа.
  25. foxhound_under , не надо менять. Тебе локу надо переделывать на оптимизированные материалы.