Перейти к содержанию

ggGhosTt

Разработчики
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ggGhosTt

  1. Riplika своя будет. У нас моделлер запаривается над реалистичностью экипировки и прочим. Как надо сделает. И не забываем, что шкурки туда сюда тягать опасно - привязка, все дела.
  2. Максим raсindp де, я не помню где уже, слышал, что якобы её c SFZ содрали. Хотя делали сами, я даже скайкубы сам моделил
  3. 4udik та я понимаю. Правку твою думаю интегрирую в патч. Кто любитель в команде я пока не расследовал))
  4. 4udik в любом случае где то к НГ будет своя модель, в группе ВК публиковалась. Там моделлер ее привязывает просто сидит А эта будто не в Зоне, а... кхм..
  5. Riplika Чухтор, Fl1viness1331. Я даже не глядел и глядеть не хочу... Хотя я им скину некоторую критику отседова
  6. Репакер должен обладать элементарными знаниями и быть способным открыть глаза и прочитать в файле fsgame.ltx путь до юзердаты. Так что их проблемы, не наши. Мы вообще запретили перераспространение на сайте и написали это не маленьким шрифтом. В следующий раз надо просто лицензию писать, хотя они и это проигнорят.
  7. dumidum зато игра запускается) А не уменьшается у некоторых из-за бага, который я вот прям щас сижу и фикшу кстати... Так что давайте, всем удачи, пойду дальше править.
  8. dumidum суть в том что репакеры не должны вставлять свои юзеры, так как это уже скомпилированный, скажем так, файл из файлов в папке configs/rspec_название пресета и параметры записываются модерами туда, чтобы юзер нормально формировался. Но он не будет формироваться если уже существует. За сим, например, вылеты по памяти у людей были в теме, видимо тоже репак качали и там не применились нужные команды. Но им это хоть говори не говори.
  9. zmey811 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : g:\Контракт на новую жизнь\gamedata\shaders\r2\common.h Удали userdata, перезапусти игру, не поможет - вопрос к репакерам. Дополнено 0 минут спустя drCarabas да, спасибо. Походу надо ссылки на репаки из темы выпиливать к черту
  10. zmey811 скачать не могу, чет он недоступен, перезалей или скопируй вставь под спойлер
  11. digital defender там разрешение настраивать нужно как под обычные мониторы так и под ШФ если ты об этом. Это всё в разных файлах и делается немного по разному.
  12. dumidum они свои юзеры пихают???? Тогда я не удивлен почему у некоторых проблемы которых не должно быть у нас формирование юзера через rspec идет
  13. zmey811 лог есть в папке userdata/logs? Папка userdata вообще есть? Если нет, то надо дальше двигаться, что-то другое думать, если да, то скажи
  14. drCarabas как раз таки не стартанула бы - не вылетела. Парсинг пошёл и наткнулся на ошибку. Другой вопрос, успел дебаггер записать её или там пусто.
  15. Riplika Куда лучше будет если он просто покажет лог, а не будет перекачивать всё по сто раз. Дополнено 1 минуту спустя zmey811 скинь .log файл из корень игры/userdata/logs
  16. StariyStalkKRG зомби типа не непись а монстр (что-то между), на него ум дарованный мною не распростроняется. Предположу, что клетка ограничивает их зрение. Но тогда чтобы править клетку надо лезть в СДК и это на миллион лет, так что... Дополнено 3 минуты спустя digital defender ФН - ошибка природы, один разраб её обязался вырезать и видимо не вырезал, лучшее ее не трогать, в патче отстроит нормально, насчет бинокля - тоже скажу, видимо тоже не отстроенный. Насчёт замены своими файлами, если ты что-то заменил своими файлами, я не смогу помочь - нет времени просто, концентрируюсь на проблемах мода. Вообще аккуратнее с правками, которые меняют скрипты и конфиги, мы их не проверяли. Глюков наверняка не будет только с правками по типу замен текстур, звуков и т. д. Там всё хорошо сделано.
  17. irbis787 # ABORT: Couldnt find sounds scenario\contract_mod\contract_provodnik_start_voice with prefix characters_voice\ почему у тебя аборт включен понять не могу, ты файлы не менял? Дополнено 0 минут спустя digital defender пофиксим сами если что
  18. Riplika у нас квестер ушел в даль, по логике и сюжету не будет фиксов (только по скриптовой, за которую отвечаю я, но эту уже AI, а не логика сценария).
  19. Winters Видимо убивали за счет удара гранатой об голову, а не взрыва, хе-хе. Посмотрю, уменьшу точность может. Но опять же кидать Ф1 в помещении такое себе с её то радиусом
  20. drCarabas Проблема в том, что они обычно кидают их на месте уже. Возможно стоит запретить им кидать оборонительные гранаты, у которых радиус больше гораздо (тобиш Ф1). В любом случае, это не в этом проекте уже.