Перейти к содержанию

Rodrigo Foluane

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rodrigo Foluane

  1. Мод: 10 ударов сзади по башке / 10 10 украденных шмоток / 10
  2. А есть инфа где лежит тайник морячка (для сборки от чудика)? В оригинале был в 1 из 2 луж, здесь по диалогам так же, но тайника нету, все облазил, жопой обползал и демо-рекордом облетал - нету А все нашел. Я - слепой пес
  3. Ruslan_Gallyamov не помню уже, как только на болото вышел с проводником (к рыбацкому хутору) в самом начале игры. Вроде не было дождя, солнце светило. Но я уж всю игру прошел на другом рендере, так что не особо и важно) В Финале на ЧАЭС было тяжко как-то, нужно с 1 раза проходить, иначе стрелок багается и пропадает вообще. Монолитовцы спавнятся сразу с гранатой в руке :D Не знаю было ли так задумано или тоже баг какой-то, но швыряют они сразу по 5-6 гранат
  4. На DX10 рендере появляются какие-то артефакты на экране (мерцание треугольников), все настройки на ультра. На Полной динамике таких траблов нет
  5. AndroIDDQD да нихрена, аномалия и ганс в которые я щас играю все быстро сохраняют и никаких проблем с загрузкой и сохранениями, а ганс еще на 32битке, в то время как STCOP на 64 движке
  6. А почему загрузка игры длится около 6 минут, а игра сохраняется с зависаниями по 30с. Меню клавишей ESC открывается по 40с, через меню сохраняется тоже по 30с. Как это пофиксить?
  7. Прошел мод, лично мне он зашел, хоть концовка и несколько не однозначна на мой взгляд. Интересные квесты ( хоть некоторые почти 1 в 1 из оригинала ЗП), не так много лишней беготни Есть несколько багов и недоработок: Пропущена буква в описании костюма ПСД9 от Долга Нельзя провести селекцию над артефактом "Колобок", при селекции артефакт пропадает, а вместо него появляются документы на селекцию I порядка Снайперские винтовки в продаже у торговцев продаются без патронов, ни у 1 торговца в продаже нету снайперских патронов Баг со счетчиком патронов, при переключении на бронебойные не считает остаток патронов Баг с иконками патронов: дробь и жекан выглядят одинакого, иконки патронов 9x18 9x19 вроде как наоборот надо (в оригинале бронебойные были черными, а здесь черные это обычные патроны) Зачем в экзоскелете модификация на "ПНВ 2 Поколения", когда вместе с экзоскелетом ГГ надевает шлем с таким же ПНВ 2 и 3 поколения? При снятии/надевании прицела сбивается режим стрельбы (по 1/3/авт. режиму), не критично, но иногда раздражало Больше не нашел или не придал особого внимания Небольшой совет, даже если в "Статах" Радиозащита, Химзащита, Псизащита заполненые полностью, это не значит что на вас максимальная защита) Кушайте таблеточки и будет вам счастье 😄
  8. Попробую, спасибо, если что отпишусь
  9. Вот это получается xray_Михаил.log
  10. А в чем прикол? Скачал игру репаком обновил все что обновлялось во флажке. Игра отказалась запускаться на сложности "Мастер". Просто безлоговый вылет. Ладно фиг бы с ним, запустился на "Ветеране", играл вчера пару часов все тип-топ, сегодня вообще не загружается ни 1 сейв, "Вечная загрузка" на "Загрузка текстур". Что я сделал не так? Постороннего ничего не ставил, чистый Репак с шапки
  11. Вылеты при сортировке патронов FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 520 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'ammo_44mag'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: 0023:00BB3DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:067E22B9 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
  12. А в чем прикол Экзоскелета Монолита? Он просто не доработанный еще, или как? При стоимости в 96.000, он не модернизируется ни у одного из техников и банально не имеет встроенных сервоприводов, так зачем он такой есть?) Баг или фича с ВСС "Винторез" от Шустрого, пушка имеет интегрированный прицел, но сверху можно навесить ПСО-1М2-01, моделька при этом не изменяется Детектор "Сварог" не отображает артефакты LA85A2 от Шустрого, просто мое почтение за анимацию и звук, словно в ВарЗону играю Дополнено 41 минуты спустя .... Прошел игру до конца, уже финальная кат-сцена все улетают на вертолетах, а Дегтярев улетает на рабочий стол: ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CKinematicsAnimated::IBlend_Create [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 671 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Too many blended motions requisted stack trace: 0x000000000071F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s) 0x000000000070F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s) 0x000000000070F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s) 0x00000000069B6622 xrRender_R4.dll 0x00000000069B4903 xrRender_R4.dll 0x00000000069B4BAB xrRender_R4.dll 0x00000000FF58F90D xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2288845 byte(s) 0x00000000FF58F3D2 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2287506 byte(s) 0x00000000FF58F49E xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2287710 byte(s) 0x00000000FEFE8033 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8288563 byte(s) 0x00000000FEFE7C75 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8287605 byte(s) 0x00000000FEE829A2 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 6824610 byte(s) 0x00000000400C8020 xrEngine.exe, CObjectList::SingleUpdate + 96 byte(s) 0x00000000400C834E xrEngine.exe, CObjectList::Update + 478 byte(s) 0x00000000400647F4 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame + 20 byte(s) 0x00000000FF1DDD5E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10344030 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x000000004C4A7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000004CBC26A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 000000000070F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)
  13. Киборг не дает 3 квест на Ретрансляторы
  14. simple Спаибо большое, помогло. А можно ли еще как-то пофиксить долгий выход в меню. Когда в игре жмешь ESC то меню откроется лишь спустя секунд 5. Так же долгие переходы по локациям, минуты 3-4, но если находишься на 1 локации то сейв моментально перезагружается.
  15. При убийстве наемника около баржи ноя (киллера) вылетает жук: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\task_objects.script:438: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: 0023:026975D1 xrCore.dll, xrDebug::fail() Как это пофиксить? Играю без AF3 фикс последний накатил до новой игры, до этого ни 1 вылета не было Дополнено 8 минуты спустя Вон он стоит петух, а если убить - багами ультует.