Перейти к содержанию

Rodrigo Foluane

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rodrigo Foluane

  1. Там есть отключение "Динамического прицела", но он ничего не меняет
  2. Товарищи, такой вопрос... Можно ли отключить так называемый "Реалистичный прицел".. Худ метки прицела шатается при движении, прыжках или если наводишь на более близкие предметы.. Такая же тема есть в NS OGSR, но там фикс есть, а здесь не нашел..
  3. Очепятки в диалогах и по квестам.. Спайки Гранат М68, на деле Спайки М67... +Зачем их крафтить у Азота за 6к, если у торгаша они по 700 рублей Дополнено 1 минуту спустя + в диалогах https://imgur.com/a/jJXCVba
  4. Оружие кста ломается после апгрейда.. Был у меня АК 74 Тарков, стрелял прям в точку.. После апгрейда, стреляет куда угодно, но не в точку)
  5. А какие там правки? Третий кумулятивный патч, и все А все, понял.. Только не понял, почему патч кумулятивный, если он не кумулятивный
  6. Вылет при переходе на Янов тоже с новостями связан? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 521 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_pkp'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Как выяснилось - нет.. Но баррет пофиксился, спасибо)
  7. Вылет при стрельбе из Barret M98 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\news.script:127: attempt to concatenate global 'wpn_tip_name' (a nil value) не только с Barret'ом такая проблема
  8. Искал последний арт в Деревне-Зомби пол часа, а зомби тем временем Дополнено 54 минуты спустя Затуп на Генераторах, Славен не появляется.. 2 раза диалог у Немца прожал, все сторонние кв выполнил.. Отец Леонид в ночи тоже не появляется, несколько дней скипал
  9. - Если много нахабарить, то нижние слоты инвентаря становятся неактивными - Дублируется диалог Отца Виталия, т.е. он выдает сразу 2 рекомендательных письма в Припяти - Описание оружия прокручивается колесиком только при обыске, а из инвентаря только стрелочками
  10. Вопрос на миллион, где еще можно взять костюм "Сева" или "ПСЗ-9д Долга", чтобы в Биолабу спуститься.. Я свой выложил около Панцера на ЧАЭСе, думал не пригодится, а обратно на ЧАЭС меня не пускают Дополнено 4 минуты спустя А все, нашел, он с трупа вывалился)
  11. WILD_USEC Беру слова назад, если переназначить то кнопки вообще не работают, F1 F2... Только если через Настройки Управления назначить быстрое использование аптечки и бинта Дополнено 0 минут спустя F3, F4 норм работают
  12. WILD_USEC Понял, зря быканул на быстрые слоты)
  13. - Не все наименования влезают в худ описания предмета "в руках" - Исчезают Наемники-Корпораты в Саркофаге.. Становятся невидимые трупы, если их ранить тоже невидимыми становятся, иногда просто так становятся невидимыми - Экономика чуть просела (хотя она такая и в оригинале была), можно у Коти купить АК-74 с прицелом за 4000 и продать ему АКСУ за 8000 - Вылет при взрыве красных бочек/мин, благо фиксится партиклем сверху (спасибо человеку) - Быстрые слоты работают, но не так как хотелось бы, переназначить их, как я понял нельзя - После применения медицины, в руки берется не последнее оружие, а бинокль - После перезагрузки фонарик менят свой режим, этот же режим включается через раз - Можно добавить механикам в продажу Рем Наборы, или в лут их добавить, за игру я видел всего 1 набор
  14. Мод: 10 ударов сзади по башке / 10 10 украденных шмоток / 10
  15. А есть инфа где лежит тайник морячка (для сборки от чудика)? В оригинале был в 1 из 2 луж, здесь по диалогам так же, но тайника нету, все облазил, жопой обползал и демо-рекордом облетал - нету А все нашел. Я - слепой пес
  16. Ruslan_Gallyamov не помню уже, как только на болото вышел с проводником (к рыбацкому хутору) в самом начале игры. Вроде не было дождя, солнце светило. Но я уж всю игру прошел на другом рендере, так что не особо и важно) В Финале на ЧАЭС было тяжко как-то, нужно с 1 раза проходить, иначе стрелок багается и пропадает вообще. Монолитовцы спавнятся сразу с гранатой в руке :D Не знаю было ли так задумано или тоже баг какой-то, но швыряют они сразу по 5-6 гранат
  17. На DX10 рендере появляются какие-то артефакты на экране (мерцание треугольников), все настройки на ультра. На Полной динамике таких траблов нет
  18. AndroIDDQD да нихрена, аномалия и ганс в которые я щас играю все быстро сохраняют и никаких проблем с загрузкой и сохранениями, а ганс еще на 32битке, в то время как STCOP на 64 движке
  19. А почему загрузка игры длится около 6 минут, а игра сохраняется с зависаниями по 30с. Меню клавишей ESC открывается по 40с, через меню сохраняется тоже по 30с. Как это пофиксить?
  20. Прошел мод, лично мне он зашел, хоть концовка и несколько не однозначна на мой взгляд. Интересные квесты ( хоть некоторые почти 1 в 1 из оригинала ЗП), не так много лишней беготни Есть несколько багов и недоработок: Пропущена буква в описании костюма ПСД9 от Долга Нельзя провести селекцию над артефактом "Колобок", при селекции артефакт пропадает, а вместо него появляются документы на селекцию I порядка Снайперские винтовки в продаже у торговцев продаются без патронов, ни у 1 торговца в продаже нету снайперских патронов Баг со счетчиком патронов, при переключении на бронебойные не считает остаток патронов Баг с иконками патронов: дробь и жекан выглядят одинакого, иконки патронов 9x18 9x19 вроде как наоборот надо (в оригинале бронебойные были черными, а здесь черные это обычные патроны) Зачем в экзоскелете модификация на "ПНВ 2 Поколения", когда вместе с экзоскелетом ГГ надевает шлем с таким же ПНВ 2 и 3 поколения? При снятии/надевании прицела сбивается режим стрельбы (по 1/3/авт. режиму), не критично, но иногда раздражало Больше не нашел или не придал особого внимания Небольшой совет, даже если в "Статах" Радиозащита, Химзащита, Псизащита заполненые полностью, это не значит что на вас максимальная защита) Кушайте таблеточки и будет вам счастье 😄
  21. Попробую, спасибо, если что отпишусь
  22. Вот это получается xray_Михаил.log
  23. А в чем прикол? Скачал игру репаком обновил все что обновлялось во флажке. Игра отказалась запускаться на сложности "Мастер". Просто безлоговый вылет. Ладно фиг бы с ним, запустился на "Ветеране", играл вчера пару часов все тип-топ, сегодня вообще не загружается ни 1 сейв, "Вечная загрузка" на "Загрузка текстур". Что я сделал не так? Постороннего ничего не ставил, чистый Репак с шапки
  24. Вылеты при сортировке патронов FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 520 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'ammo_44mag'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: 0023:00BB3DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:067E22B9 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
  25. А в чем прикол Экзоскелета Монолита? Он просто не доработанный еще, или как? При стоимости в 96.000, он не модернизируется ни у одного из техников и банально не имеет встроенных сервоприводов, так зачем он такой есть?) Баг или фича с ВСС "Винторез" от Шустрого, пушка имеет интегрированный прицел, но сверху можно навесить ПСО-1М2-01, моделька при этом не изменяется Детектор "Сварог" не отображает артефакты LA85A2 от Шустрого, просто мое почтение за анимацию и звук, словно в ВарЗону играю Дополнено 41 минуты спустя .... Прошел игру до конца, уже финальная кат-сцена все улетают на вертолетах, а Дегтярев улетает на рабочий стол: ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CKinematicsAnimated::IBlend_Create [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 671 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Too many blended motions requisted stack trace: 0x000000000071F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s) 0x000000000070F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s) 0x000000000070F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s) 0x00000000069B6622 xrRender_R4.dll 0x00000000069B4903 xrRender_R4.dll 0x00000000069B4BAB xrRender_R4.dll 0x00000000FF58F90D xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2288845 byte(s) 0x00000000FF58F3D2 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2287506 byte(s) 0x00000000FF58F49E xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2287710 byte(s) 0x00000000FEFE8033 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8288563 byte(s) 0x00000000FEFE7C75 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8287605 byte(s) 0x00000000FEE829A2 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 6824610 byte(s) 0x00000000400C8020 xrEngine.exe, CObjectList::SingleUpdate + 96 byte(s) 0x00000000400C834E xrEngine.exe, CObjectList::Update + 478 byte(s) 0x00000000400647F4 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame + 20 byte(s) 0x00000000FF1DDD5E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10344030 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x000000004C4A7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000004CBC26A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 000000000070F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)