-
Публикаций
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент aty_0
-
Хочу сразиться за главную шакальную аву!
-
Крутой проект! Наверно было бы хорошо выложить исходники движка на github, для некоторых мододелов это был бы плюс.
- 364 ответа
-
- 2
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пытался, не находит.. Эх, лень там регаться, ну все же спасибо за совет, пойду там спрошу.
-
Кто нибудь знает что за амбиент используется для забытого леса, хотелось бы название амбиента с автором узнать. Нашел видос с ним без указания автора, вот об этом трэке я говорю. видос
-
Как думаешь, сделают ли пысы новые патчи для трилогии, ибо например текущий патч тч содержит все же немало мелких ошибок, я уж не говорю о том, что стим версия плохо моды поддерживает. Сори если спрашивали.
-
Ну так же не очень то интересно будет, как по мне хардкор это и есть фишка этого мода. Насчет оружейки, насколько я помню в сталкере можно просто подменить модели, анимации и текстуры, и также если надо конфиги поправить. Сильно ли все это в этом моде изменилось ? Я вот подумал что можно с 1.5 вытащить все это добро, разве что придется новые стволы не трогать или заменить чем то стоковым.
-
Можно ли вернуть как нибудь вернуть дефолтный оружейный пак ?
-
Не могу сказать что он прям лучше оптимизирован, но есть технология Nanite которая позволит рендерить много высокополигональных моделей, это значит что мир будет высоко детализирован и модели урезаны не будут. Вот видео которое это демонстрирует, в конце чел врубил моделькам Nanite. Вроде еще что то по освещению делали, но я забыл :DD
-
Это круто, графен будет топовый значит XD А еще эта новость отвечает на некоторые вопросы связанные с рендером. Лично у меня были вопросы, если бы они делали на ue4, как они огромный мир будут рендерить, слишком много было бы работы по оптимизации.
-
Ну пока что выглядит как хейт без смысла, мог бы пожаловаться хотя бы на то что в документации есть примеры которые лучше не использовать или на то что рендер у unity не оч (Хотя тут от разрабов зависит), можно много что написать сюда. Ну надеюсь это не программисты на уровне YandereDev XDD тут согласен, тоже слышал что там с этим дикие проблемы. Ладно, спорить на эту тему можно долго, пожалуй стоит прекратить пока не поздно..
-
1) Хочу сменить старый ник который я уже не использую 2) aty_0
-
Где он глючит то и в чем сложность отладить код, брейкпоинты из vs работают, логи свои можно писать, ассерты есть. Для чего то своего большого может быть и придется написать свои тулзы, но тебе придется это делать и в других движках. Разве что насчет дебага геймплея как в ue я не уверен, вроде такое самому писать надо. В чем ужас то, пишешь спокойно себе игру, собираешь её и все. Большие проекты конечно и вправду на юнити делать не оч, но этот движок не настолько плохой даже для этого. Какие "баги, лаги", UnityScript это вроде модифицированный жаба скрипт и поэтому конечно им нужен свой компилятор. Тут что то не понял тебя.