Перейти к содержанию

aty_0

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aty_0

  1. Хочу сразиться за главную шакальную аву!
  2. Так и думал что оттуда, меня смутило то что трэк отредачили, вот и понадеялся что что-то новое.
  3. Музыка очень похоже на Mooze, если это все же его трэк то скиньте ?
  4. Крутой проект! Наверно было бы хорошо выложить исходники движка на github, для некоторых мододелов это был бы плюс.
  5. Пытался, не находит.. Эх, лень там регаться, ну все же спасибо за совет, пойду там спрошу.
  6. Кто нибудь знает что за амбиент используется для забытого леса, хотелось бы название амбиента с автором узнать. Нашел видос с ним без указания автора, вот об этом трэке я говорю. видос
  7. Как думаешь, сделают ли пысы новые патчи для трилогии, ибо например текущий патч тч содержит все же немало мелких ошибок, я уж не говорю о том, что стим версия плохо моды поддерживает. Сори если спрашивали.
  8. Ну так же не очень то интересно будет, как по мне хардкор это и есть фишка этого мода. Насчет оружейки, насколько я помню в сталкере можно просто подменить модели, анимации и текстуры, и также если надо конфиги поправить. Сильно ли все это в этом моде изменилось ? Я вот подумал что можно с 1.5 вытащить все это добро, разве что придется новые стволы не трогать или заменить чем то стоковым.
  9. Можно ли вернуть как нибудь вернуть дефолтный оружейный пак ?
  10. Не могу сказать что он прям лучше оптимизирован, но есть технология Nanite которая позволит рендерить много высокополигональных моделей, это значит что мир будет высоко детализирован и модели урезаны не будут. Вот видео которое это демонстрирует, в конце чел врубил моделькам Nanite. Вроде еще что то по освещению делали, но я забыл :DD
  11. Это круто, графен будет топовый значит XD А еще эта новость отвечает на некоторые вопросы связанные с рендером. Лично у меня были вопросы, если бы они делали на ue4, как они огромный мир будут рендерить, слишком много было бы работы по оптимизации.
  12. А в чем проблема его написать.. тем более когда есть исходники
  13. Ну пока что выглядит как хейт без смысла, мог бы пожаловаться хотя бы на то что в документации есть примеры которые лучше не использовать или на то что рендер у unity не оч (Хотя тут от разрабов зависит), можно много что написать сюда. Ну надеюсь это не программисты на уровне YandereDev XDD тут согласен, тоже слышал что там с этим дикие проблемы. Ладно, спорить на эту тему можно долго, пожалуй стоит прекратить пока не поздно..
  14. Лол, для меня юнити не является лучшим движком, я больше ue люблю. Просто ты не можешь нормально расписать что не так с этим движком. ну с этим движком видимо тоже самое XDD
  15. 1) Хочу сменить старый ник который я уже не использую 2) aty_0
  16. Где он глючит то и в чем сложность отладить код, брейкпоинты из vs работают, логи свои можно писать, ассерты есть. Для чего то своего большого может быть и придется написать свои тулзы, но тебе придется это делать и в других движках. Разве что насчет дебага геймплея как в ue я не уверен, вроде такое самому писать надо. В чем ужас то, пишешь спокойно себе игру, собираешь её и все. Большие проекты конечно и вправду на юнити делать не оч, но этот движок не настолько плохой даже для этого. Какие "баги, лаги", UnityScript это вроде модифицированный жаба скрипт и поэтому конечно им нужен свой компилятор. Тут что то не понял тебя.