Перейти к содержанию

Жора Цементов

Разработчики
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Жора Цементов

  1. а в чем вообще твоя работа заключается? так-то комбинация модов интересно выглядит, только шейдерные эффекты олр и ни туда ни сюда, выглядит не очень Дополнено 4 минуты спустя там же в cgim 2 вообще нет поддержки статики никакой. Во-первых ход солнца всегда не совпадает с направлением света в лайтмапах на уровнях, во-вторых не настроено освещение под него, и всегда затемнено.
  2. Я тоже думал об адаптации для нлс в случае если снова попробую его проходить. Для себя, как минимум.
  3. https://i.ibb.co/JR7dwvW/image.png Кстати я собираюсь выложить финальный патч на все платформы в течение пары недель, поэтому я бы подождал чуток, т.к нынешняя версия для зп содержит косяк, связанный с консольными командами, о котором надо как минимум всем знать, а максимум - залить исправленную версию)))
  4. Своего движка нет, есть только использованные правки из SVN_portable_r232, и тех по минимуму.
  5. Я не буду копаться в не пойми чем. Вот есть адаптация где все окей, вот ей и есть смысл пользоваться.
  6. Я понятия не имею, что за Simple_CGIM, но вот ссылка на авторскую адаптацию CGIM 2 для OGSR Engine.
  7. Ну кто готов растратиться фепесом для, например, панорамных скриншотов, тому может это и пригодится. А насчет погоды: np_alpha это погода с ванильными скайкубами, и я думаю, уровень будет не так эффектно выглядеть с ними, как и с np_foggy, то есть туманной погодой, которая прячет всю проделанную работу за белой пеленой.
  8. Увеличенная в 2.5 раз дальность отрисовки в погоде + больше разных циклов встроенной погоды CGIM на уровне Ссылка
  9. Стабильная ссылка на моды канала cementov - https://u.pcloud.link/publink/show?code=VZwozWVZgIGtJ7SA2Y5LOQMc66OSJ7pi8sKy
  10. Вульф, а ты заметил, что старая школа модостроя уже совсем ушла? Один олр остался
  11. Привет, да, в ганслингере движок в плане оптимизации таких моментов не изменялся.
  12. Я думаю это затруднительно, много скриптов от АФ3 используется, да и стилистически не сходятся как-то, мне кажется.
  13. Скорее всего нужно адаптировать шейдеры, не знаю как там всё устроено.
  14. Доступна адаптация CGIM 2 для Anomaly 1.5.1-1.5.2! Ссылка на скачивание - Кликабельно(1), Кликабельно(2) Порядок установки: 1) Содержимое папки main вставляете в корневую папку игры; 2)Для сторонних аддонов устанавливаете адаптации в порядке CGIM->Addon->Adaptation в корневую папку игры; 3) Кликаете "Delete Shader Cache" в лаунчере перед запуском игры.
  15. хм.... Дополнено 1 минуту спустя А game_maps_single от старого не убрали? Надо все файлы прошлой версии убрать. В любом случае, сейчас перезалью с затычкой, проверите.