Перейти к содержанию

Жора Цементов

Разработчики
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Жора Цементов

  1. Привет, пока не разобрались, с чем связано. Видимо как всегда, раз в полгода-год слетает из-за серверов и облак) Решим в течение недели.
  2. Это бред. Если у тебя стоят правки для движка (в архиве папка bin), то солнце будет иметь нормальный ход от востока до заката, и небо соответственно тоже. А ты, получается просто перевернул небо, по факту сменил момент несоответствия с одной половины суток на другую. В OGSM вроде никак не затронут движок, поэтому можно смело вставить папку с бинами. По крайнем мере я так сделал как с OGSM и всё было нормально. Но там нужно прописать подземелья Припяти в game_maps_single.ltx в файле CGIM. Вот что-что, а это точно нужно.
  3. Ну да, классно, убить графику, вырезал шейдеры, под которые пилился весь мод, вместо того, чтобы багрепортить.
  4. Я починил и второй вылет, но добавлю это в следующее обновление, в котором подниму заодно яркость для всех ночей.
  5. Ахахаха, да нормально, это же хлеб Вульфа))) Дополнено 7 минуты спустя Ты даже не знаешь, с чем в действительности связан этот вылет. Да и если тебе не важно, что тут делают, почему бы просто не пройти мимо молча?
  6. После того, как вылетело, скинь лог. Это вылет-заглушка по шейдерам. То есть по факту дело вообще не в видеокарте, а в моей ошибке и лог подскажет как её исправить)
  7. Пока я планирую ещё два цикла, обновить ночь во всех циклах и всё. Не знаю когда займусь этим. Поэтому нынешняя версия - предфинальная.
  8. В случае Ганслингера берешь gamedata от CGIM, кидаешь в папку с Ганслингером. Настройки можно прописать и в консоль, и в юзер - это не важно. Главное чтобы удалил папку shader_cache. В ганслингере есть все нужные правки в движке. Насчет контрастности - да, есть такое, мне тоже так кажется. Иногда я закидываю скриншоты в фотошоп, немного подкручиваю яркость и контрастность и сравниваю, чтобы посмотреть, как подредактировать погоду.
  9. А ты точно будешь тестить НП, а не играть? Сам же сказал про таких. А звучало как хотелка просто)
  10. Кстати, со дня релиза CGIM 2 Я открыл доступ в общей папке ко всем разным бекапам и билдам мода с 2020 по 2022 год, то есть с релиза первой версии до релиза второй. В том числе есть и билд этой для ТЧ. Кому интересно, можете скачать и глянуть. Там два билда с разницей в неделю, лучше взять что постарее, т.к там есть крутилка погоды и, в целом, там весь набор правок геймдаты, с которыми были сняты эти скриншоты. Ссылка на всякие билды и бекапы Дополнено 59 минуты спустя Залил обновление для LADC, COP И CS версий. Ссылки те же. Добавлено два новых цикла, немного обновлены шейдеры и консольные команды для них, а также постарался повысить яркость на всех пресетах ночью : теперь лунные ночи выпадают чаще, а те, что без луны, более яркие. Настройки юзера обновил в шапке. Даже если вы уже ставили погоду и прошли всю установку, рекомендую ещё раз снести папку shader_cache и выставить настройки консольных команд из шапки.
  11. Может быть будет и для ТЧ, более олдскульная и более в-духе-билдов версия. Год назад я планировал именно так сделать. Есть скрины с того, что уже получилось на тот момент:
  12. Привет, Вульф!) Респект за здравую позицию по поводу всегда этого. Немного оффтопа, но как тебе вот эти вот скриншотики? https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=174235 https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=174425
  13. Привет, Вульф! Просто хотел сказать, что ты красавчик!