Перейти к содержанию

Жора Цементов

Разработчики
  • Публикаций

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Жора Цементов

  1. Не знаю какие там есть проблемы при адаптации пока. Но я планирую выпустить офф. адаптацию.
  2. Открыт дискорд-сервер. На нем вы можете обратиться с любым вопросом. Также я буду делиться различной информацией о моде, дальнейшей разработке, общаться на эту тему и так далее. Велком! https://discord.gg/7hEgG8Afzw https://discord.gg/7hEgG8Afzw https://discord.gg/7hEgG8Afzw
  3. Ребят, много ли здесь тех, кто вот прямо сейчас играет с CGIM? Есть ли смысл сделать дискорд-сервер, в котором я бы оказывал техподдержку, помогал с установкой, делился бы информацией о процессе разработки, дальнейших планах, адаптациям к другим модам и о каких-то вещах и других модах, близких по духу? Если людей действительно немало, то, возможно, в этом есть смысл.
  4. Важное обновление темы. Постарался избавить от проблем с настройками шейдеров при адаптации к ганслингеру. Так же немного обновил сами архивы погоды, убавив яркость в помещениях и добавив силу раскачивания деревьев для разных модов, где это работает.
  5. https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=174425 https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=176273 https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=176550
  6. 1) Удалить папку gamedata\shaders 2) Удалить папку shader_cache, которая находится в папке юзера (в ганслингере это userdata вроде бы) https://drive.google.com/file/d/1Y5xeRE-R21miLMKVm7HJ1zsCdwuufeMK/view?usp=sharing 3) Скачать отсюда новую папку shaders и вставить по тому же пути.
  7. Есть, в лаунчере Lost Alpha DC Extended как минимум. Можешь взять его, положить в папку с обычным и выкачать через него CGIM. Ссылка В Lost Alpha DC Final видимо пока не починили канал. Дополнено 11 минуты спустя
  8. Ты никак не редактировал освещение, настройки? То есть это полный копипаст под формат ТЧ конфигов? Если да, тогда ты мог просто скопировать конфиги из версии для Lost Alpha DC и всё. Там и AF3 тоже есть.
  9. Привет, пока не разобрались, с чем связано. Видимо как всегда, раз в полгода-год слетает из-за серверов и облак) Решим в течение недели.
  10. Это бред. Если у тебя стоят правки для движка (в архиве папка bin), то солнце будет иметь нормальный ход от востока до заката, и небо соответственно тоже. А ты, получается просто перевернул небо, по факту сменил момент несоответствия с одной половины суток на другую. В OGSM вроде никак не затронут движок, поэтому можно смело вставить папку с бинами. По крайнем мере я так сделал как с OGSM и всё было нормально. Но там нужно прописать подземелья Припяти в game_maps_single.ltx в файле CGIM. Вот что-что, а это точно нужно.
  11. Ну да, классно, убить графику, вырезал шейдеры, под которые пилился весь мод, вместо того, чтобы багрепортить.
  12. Я починил и второй вылет, но добавлю это в следующее обновление, в котором подниму заодно яркость для всех ночей.
  13. Лог в папке всё равно должен появиться. Просто скинь его из папки.
  14. Ахахаха, да нормально, это же хлеб Вульфа))) Дополнено 7 минуты спустя Ты даже не знаешь, с чем в действительности связан этот вылет. Да и если тебе не важно, что тут делают, почему бы просто не пройти мимо молча?
  15. После того, как вылетело, скинь лог. Это вылет-заглушка по шейдерам. То есть по факту дело вообще не в видеокарте, а в моей ошибке и лог подскажет как её исправить)
  16. Пока я планирую ещё два цикла, обновить ночь во всех циклах и всё. Не знаю когда займусь этим. Поэтому нынешняя версия - предфинальная.
  17. В случае Ганслингера берешь gamedata от CGIM, кидаешь в папку с Ганслингером. Настройки можно прописать и в консоль, и в юзер - это не важно. Главное чтобы удалил папку shader_cache. В ганслингере есть все нужные правки в движке. Насчет контрастности - да, есть такое, мне тоже так кажется. Иногда я закидываю скриншоты в фотошоп, немного подкручиваю яркость и контрастность и сравниваю, чтобы посмотреть, как подредактировать погоду.