-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Жора Цементов
-
Не знаю какие там есть проблемы при адаптации пока. Но я планирую выпустить офф. адаптацию.
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Открыт дискорд-сервер. На нем вы можете обратиться с любым вопросом. Также я буду делиться различной информацией о моде, дальнейшей разработке, общаться на эту тему и так далее. Велком! https://discord.gg/7hEgG8Afzw https://discord.gg/7hEgG8Afzw https://discord.gg/7hEgG8Afzw
- 334 ответа
-
- 2
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ребят, много ли здесь тех, кто вот прямо сейчас играет с CGIM? Есть ли смысл сделать дискорд-сервер, в котором я бы оказывал техподдержку, помогал с установкой, делился бы информацией о процессе разработки, дальнейших планах, адаптациям к другим модам и о каких-то вещах и других модах, близких по духу? Если людей действительно немало, то, возможно, в этом есть смысл.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Важное обновление темы. Постарался избавить от проблем с настройками шейдеров при адаптации к ганслингеру. Так же немного обновил сами архивы погоды, убавив яркость в помещениях и добавив силу раскачивания деревьев для разных модов, где это работает.
- 334 ответа
-
- 9
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
- 334 ответа
-
- 8
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=174425 https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=176273 https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=176550
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
1) Удалить папку gamedata\shaders 2) Удалить папку shader_cache, которая находится в папке юзера (в ганслингере это userdata вроде бы) https://drive.google.com/file/d/1Y5xeRE-R21miLMKVm7HJ1zsCdwuufeMK/view?usp=sharing 3) Скачать отсюда новую папку shaders и вставить по тому же пути.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
- 334 ответа
-
- 6
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Есть, в лаунчере Lost Alpha DC Extended как минимум. Можешь взять его, положить в папку с обычным и выкачать через него CGIM. Ссылка В Lost Alpha DC Final видимо пока не починили канал. Дополнено 11 минуты спустя
- 334 ответа
-
- 4
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ты никак не редактировал освещение, настройки? То есть это полный копипаст под формат ТЧ конфигов? Если да, тогда ты мог просто скопировать конфиги из версии для Lost Alpha DC и всё. Там и AF3 тоже есть.
-
- 334 ответа
-
- 8
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Исправлено в патче, скоро выйдет
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Привет, пока не разобрались, с чем связано. Видимо как всегда, раз в полгода-год слетает из-за серверов и облак) Решим в течение недели.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Насчет травы не знаю, это SVN_portable_r232 вставки.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Это бред. Если у тебя стоят правки для движка (в архиве папка bin), то солнце будет иметь нормальный ход от востока до заката, и небо соответственно тоже. А ты, получается просто перевернул небо, по факту сменил момент несоответствия с одной половины суток на другую. В OGSM вроде никак не затронут движок, поэтому можно смело вставить папку с бинами. По крайнем мере я так сделал как с OGSM и всё было нормально. Но там нужно прописать подземелья Припяти в game_maps_single.ltx в файле CGIM. Вот что-что, а это точно нужно.
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ну да, классно, убить графику, вырезал шейдеры, под которые пилился весь мод, вместо того, чтобы багрепортить.
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Я починил и второй вылет, но добавлю это в следующее обновление, в котором подниму заодно яркость для всех ночей.
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
combine_1.ps gamedata\shaders\r2\ Добавь с заменой, и пройди установку заново
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Лог в папке всё равно должен появиться. Просто скинь его из папки.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Это как, не разувавшись, прийти в чужую дом.
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ахахаха, да нормально, это же хлеб Вульфа))) Дополнено 7 минуты спустя Ты даже не знаешь, с чем в действительности связан этот вылет. Да и если тебе не важно, что тут делают, почему бы просто не пройти мимо молча?
- 334 ответа
-
- 3
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
После того, как вылетело, скинь лог. Это вылет-заглушка по шейдерам. То есть по факту дело вообще не в видеокарте, а в моей ошибке и лог подскажет как её исправить)
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Пока я планирую ещё два цикла, обновить ночь во всех циклах и всё. Не знаю когда займусь этим. Поэтому нынешняя версия - предфинальная.
- 334 ответа
-
- 2
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
В случае Ганслингера берешь gamedata от CGIM, кидаешь в папку с Ганслингером. Настройки можно прописать и в консоль, и в юзер - это не важно. Главное чтобы удалил папку shader_cache. В ганслингере есть все нужные правки в движке. Насчет контрастности - да, есть такое, мне тоже так кажется. Иногда я закидываю скриншоты в фотошоп, немного подкручиваю яркость и контрастность и сравниваю, чтобы посмотреть, как подредактировать погоду.
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )