Botan
Сталкеры-
Публикаций
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Botan
-
Если в ярлык дописать то не запускается. Что-то не так? "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\Stalker-COP.exe" -script_debug
-
Такой же вылет. Или новая игра нужна?
-
Такой вылет происходит если долго собирать артефакты во фриплее. После очередного найденного артефакта (любого, на любой локации) делаю сохранку и она получается битой. Вылет при загрузке этой сохранки.
-
Встретил еще несколько клонов. Два монолитовца бродили по Юпитеру, в Припяти клоны Вано, прапорщика Подорожного. Зулус после ухода из прачечной появился у меня за спиной во время выполнения квеста "один выстрел" и первым спустился, начал собирать лут. Красную карту я успел выхватить. Клоны появляются в неожиданны местах ходят по локациям и заметно разнообразят игру. ) После начала квеста эвакуация поймал ЗПшный баг с лейтенантом Соколовым. Баг описан в https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Лейтенант_Соколов А если убить Соколова в прачечной - будет вылет: Во фриплее, в кинотеатре Прометей бесконечно спавнятся монолитовцы. По крайней мере >50 настрелял. Детектор Сварог не видит артефакты снежинка. В целом мод очень необычный, в плане пострелять зверушек было весьма круто. Просто прогуляться до вертолетной площадки оказывается это еще и убить 4 химеры в разных местах и кучу всякого зверья.
-
С новыми патчами переиграл квест с группой Тополя - вылета нет. Но, возле железной дороги, недалеко от места где группа Тополя обитает встретил сталкера. В диалоге нет кнопки торговля, имя Булава. Такой же Булава сидит в группе Тополя. Дополнено 12 минуты спустя Это исправляет сдачу квеста, но чтобы взять его пришлось вернуть эти строки из патча "B". Иначе:
-
Не после выбора. Просто диалог открыт и я ничего не трогаю. Не помню чтобы в каком-то моде такое было. Дополнено 19 минуты спустя Я на статике тестирую - это вызывает проблемы с квестами в некоторых модах. Файл user.ltx не использовал - начинал с чистого профиля, так как игра не запускалась из-за видеокарты. Бинарные файлы тоже не ставил.
-
После похождений с группой Тополя сдал оазис, получил достижение. Вылет на подходе к станции Янов.
-
В диалогах, нижняя строка иногда самопроизвольно меняется на синонимы. Бывай, пока, до встречи. Иногда один раз и всё, иногда начинает постоянно меняться через случайное время от секунды и более.
-
Почти с самого начала игры у Зулуса доступен диалог "Думаю, бойцов нам хватит. Можем идти." Зулус отвечает что нужен еще костюм с замкнутой системой дыхания. Хотел проверить можно ли попасть в путепровод. Прописал костюм универсальным способом в ui_main_menu.script но здесь это не сработало.
-
Интересная ситуация с собакой Ноя. ) За баржей стена бетонная, залез туда посмотреть на окрестности. Все было тихо но где-то внизу началась стрельба. В бинокль увидел, что за баржей там где вход, идет движ. Только две рамки видел, одна явно собаке принадлежала. Когда я подбежал туда, возле открытой двери стоял сталкер. Внутри Ной, тупо целился в дверь и рядом мертвая псевдособака Ноя. Сталкер был один, простой с рандомным именем. Больше ничего живого поблизости небыло.
-
Это не с моей сохранки? Так то я перед этим уже сдавал Бороде глаз по заказу и другие арты.
-
Аддон Jurok мало тестировали как мне кажется.
-
Это решает проблему, но я пока оставлю как было. Все равно этот сквад должен сам вернуться и больше проблема не возникнет. Скорее всего это опять разовая случайность.
-
Тут еще проблема. Поставил патч и продолжил с этой сохранки. Прихожу на стрелку у Шевченко, говорю с Кастетом затем валю всех четверых. Иду к сталкеру и слышу как он говорит "завалили уродов" это как всегда и следом предъяву кидает "а ты я вижу, в бой не особо рвешься" - с чего бы это? И выдает несколько антирадов и бинтов. Возможно я путаю с модами SGM, но кажется награда должна быть длинным списком из множества предметов. Переигрывал несколько раз. Один раз пошел не своим ходом, а поспал часа три и телепортировался с Кастетом. Бандиты Кастета вступили в перестрелку с другими бандитами. Недалеко о Шевченко группа была.
-
Повторить не получается. Собаки просто не спавнятся, или не хотят идти к сталкерам. Ной не раздвоился, ну это и было какое-то редкое стечение обстоятельств. ------------------- Стабильный вылет при взятии у Бороды задания на поиск "глаза". http://2bay.org/ftp/files/XRayEngine_error_report-and-savedgames.rar Сохранка в архиве. Загружаюсь, подхожу к Султану, соглашаюсь на дело. Иду к Бороде, соглашаюсь на его вариант. Там же выбираю диалог о военных, диалог про атефакты, выбираю Глаз, вылет. Если глаза нет повторяю все шаги заново. Патч "А" еще не ставил. Нужна новая игра?
-
1. Выше уже писали, что в моде Jurok 1.6.03 Ной раздваивается. После прыжка в телепорт остается его копия у сгоревшего хутора. 2. В optimized - 1.1.1, в начале игры Петруха "завис". На подходе к аномалии котел напали собаки, Петруха и Шило их перестреляли. После не стартует сценка где Шило говорит, а Петруха идет в аномалию. Стоит рядом с ней и все. 3. Зеленый круг с черепом - это как я понял иконка сна. Зачем она такая большая, в разы больше стандартных иконок? Кажется она совсем не из этой игры. Jurok её добавил зачем-то, а как убрать не написал.
-
Во фриплее наткнулся на непонятный скрытый квест. На кордоне в бункере торговца стоит сталкер. В диалоге он говорит "ты все-таки решил прийти" после чего меня перебрасывает на непонятную локацию с телепортами и карликами. В чем смысл? Там можно найти какие-то предметы?
-
Можно включить фриплей после прохождения сюжета? Просто побегать по зоне, пострелять монстров. Мощнейший арсенал скопился, а применить толком и некуда. ) Да и походу прохождения удивляло слабое здоровье некоторых монстров.
-
Да.
-
Этот пробовал в первую очередь, он около полгига распаковал. Может быть где-то скачать можно распакованный конфигс хотябы?
-
Чем можно распаковать gamedata? Распаковщик SUE и консольный только небольшую часть файлов вытаскивают.
-
Очевидно же - сюжет они срочно переделывают, под новые реалии. Или еще ждут когда все устаканится, потом начнут переделывать. Такой форс-мажор годится как оправдание.
-
Здравствуйте. Существует ли мод для ЗП, который позволяет управлять не квестовыми НПС через диалог или как то еще? Например, в ЗП можно попросить сталкеров чтобы взяли с собой выслеживать мутантов или проводить куда мне надо. Можно выдать НПС-у свое оружие и вобщем всё. Могли бы быть диалоги типа "подожди меня здесь" "встретимся там-то через час" "возьми аптечку подлечишь меня если что". Нет даже диалога чтобы вернуть назад свое оружие. Хочется иногда дать НПС-у еще и "правильные" патроны чтобы он именно их использовал. Перейти в режим врага можно, просто стрельнув в ногу, а помириться почему-то нельзя даже за деньги. В SGM есть интересный режим "телохранитель", но тоже слишком бедный функционал. Хотя бы такой мод отдельно от SGM?
-
Баланса нет. Урон от оружия увеличен в 3 раза. Почти все звери дохнут с одного выстрела. С выносливостью ГГ что-то непонятно. В оригинале максимально долгий непрерывный бег получался при использовании снежинки, а здесь золотая рыбка лучше. Артефакты на выносливость практически бесполезны. Горы не поломанного оружия, части мутантов - деньги копятся со страшной скоростью. Подойдет для тех кто хочет пройти ЗП в первый раз и не хочет напрягаться с прокачкой.