Перейти к содержанию

avernik

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент avernik

  1. Поскольку имеются ограничения на размер прикрепляемых здесь файлов, то выложил на яндекс-диск: https://disk.yandex.ru/d/klrLjQaGF-6x2w В крайнем случае неважно в чем тут дело. Главное, чтобы можно было продолжать игру дальше. Так-то я прошел этот квест и без сохранений. Но после перехода на следующую по сюжету локацию, опять вылет и игра встает. Хорошо бы, конечно, рабочую сохранку после перехода в виде помощи получить. Можно и с моим вариантом, можно и с любым другим.
  2. Просьба помочь в прохождении. ГГ находится в Восточном Каньоне, выполняет квест на поиск места нахождения неизвестных, по направлению Хакера. (Диверсия на военной базе). Перед разговором с Пановым сохранение срабатывает. После разговора с Пановым перестают загружаться сохранения. С таким вот логом: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ac' stack trace: 0023:00AECC61 xrCore.dll, xrDebug::backend() Кроме того, после выполнения квеста и перехода на следующую локацию по информации Хакера происходит безлоговый вылет и на локацию попасть не удается.
  3. Мод серьёзный, хорошо сделан. Вылетов, сбоев в работе не было вообще, хотя железо далеко не новое. Авторы довольно благожелательно отнеслись к игрокам - добавили в раздачу доп. модификации, в т.ч. и спавнер. Разрешили доступ к gamedata, при этом любезно указав список файлов, которые трогать нельзя. Поэтому можно было подстроить мод под свои возможности. К сожалению, в наше время в такие моды уже практически разучились играть. Когда более-менее сложный квест попадается на тот-же поиск - уже начинается паника. Лично для меня он оказался сложноватым, по-честному его прошел процентов на 60-65, а в остальном пользовался гидом. Конечно некоторые квесты можно было бы "проявить" для пользователя и попонятнее, чем в игре. Но это уже личный уровень игрока. А он бывает и не обязательно такого же высокого значения как у авторов мода. Поддерживаю высказанное здесь мнение о том, что хорошо бы разграничить уровни сложности "от новичка до психа". Это было только в плюс. В целом модом доволен. Авторам искренняя благодарность.
  4. А разве кто-то заставляет это делать?
  5. Оказалось, что так оно и есть. 1.8.1 - пошла без вопросов. Только вот не понял смысл фразы "По ошибке словно dds меню нет."
  6. Всем привет. К сожалению (а м.б. и к счастью) знакомство с модом прекратилось при первой же загрузке, вот таким образом: Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'ui\apt_mod_menu' Так что теперь весь в раздумьях...
  7. Анекдоты это хорошо. Я сам их люблю. Вот, например, один: "Склероз - это когда ты вспоминаешь совсем не то, что хотел, но рад тому, что хоть что-то вспомнил." ( https://www.anekdot.ru/an/an2406/a240614;100.html#2, Фраза №1462991). А вообще-то, уважаемый автор темы давайте не будем здесь флудить, хорошо?
  8. Абсолютно неверное понимание ситуации. Если некоторые пользователи ещё не до конца поняли отличие этого мода от других - то это их проблемы. А отличие кардинальное и состоит в том, что этот мод нацелен на "процесс", в отличии от всех других, нацеленных на "результат". Поэтому не сразу приходит понимание и интерес к игре. Автору уважение за этот мод и за то, что "не пожадничал" с консолью - это в тему телепортов и проводников.
  9. Разговор не про этот артефакт, который облучается антеннами с крыш. А про другой. В прошлой редакции - SR (хотя м.б. я уже путаю с каким-то другим очень и очень похожим модом?) нужно было вылечить жену Никодима, для этого нужен был очень редкий артефакт. Вот за него ГГ и получил декодер. А потом ГГ, выражаясь литературным языком, - обманули и возвращение из пузыря "перестало быть томным" .
  10. Чтобы как-то уменьшить эту проблему мне пришлось опытным путём выбрать оптимальные настройки графики. Скатился почти в минимум по всем параметрам, однако "спотыкания" заметно уменьшились, стало возможно хоть как-то играть. ============= У меня в процессе прохождения квеста на получение декодера возник небольшой вопрос. В прошлой версии (SR) получение декодера и выход из пространственного пузыря у меня сопровождался некоторыми драматическими событиями. Фигурировал очень ценный артефакт. А в текущем прохождении всё как-то очень просто. Вот тебе декодер. Спасибо, пожалуйста, до свидания. Может быть я что-то пропустил в прохождении или автор здесь так всё и задумал?
  11. В этом моде спавнер, как таковой практически и не нужен. Автор оказался так любезен, что оставил рабочими "волшебные" консольные команды. Так, например, если оказался форс-мажор по дроби, то что мешает включить на небольшой промежуток времени команду "g_unlimitedammo"? Или, некоторые коллеги сожалели, что для того чтобы открыть пропущенные двери дешифратором, нужно опять возвращаться на уже пройденные локации, что затратно по времени и неинтересно с игровой точки зрения. И здесь выручит команда "jump_to_level" - никаких хлопот. Это стоит делать, конечно, очень аккуратно, понимая смысл того что делаешь, чтобы не сломать игру. Бывает, что ГГ попадает в очень критическое боестолкновение, а переигровка очень и очень нежелательна по каким-то причинам. Тут поможет команда "g_god". Все эти команды несомненно "убивают" игровой настрой, поэтому я их применяю чрезвычайно редко, как необходимое исключение, и "ставя себе минус" по игре в уме.
  12. В Темной лощине, если идти по правой стороне после перехода с Кордона в тайнике в виде люка. Где-то за разрушенным мостом.
  13. Просто так совпало, что во время начала выброса передвигался по направлению к домику на болоте. А здесь как-то странно выброс реализован. Сначала что-то пошумело, потом перестало. Потом засветки пошли, а ГГ уже в это время разговаривал с контролером, а у него свои засветки. Подумал, что выброс уже закончился и попытался перейти на др. локацию и "неудачно" получилось.
  14. Вот чем мне нравятся моды этого автора, так бережным и заботливым отношением к своему ГГ. В какие бы ситуации он не попал - всегда счастливый исход. В целом эта мод-зарисовка неплоха. Правда она в своём стиле, стиле некоего "боевичка", что обедняет возможности мира "Сталкер". Возникает вопрос, а чем собственно занимаются сталкеры в такой "урезанной" ЗО? Что заставляет их рисковать своим здоровьем и жизнью?
  15. Проблему решил следующим образом. С помощью файлового менеджера удалил автоматическое сохранение, которое делается при переходе на другую локацию. Загрузился с сохранёнки ближайшей до выброса. Переиграл этот эпизод. Перешел на другую локацию штатно, без гибели ГГ.
  16. О вылете речи не идёт. Игра не вылетает, а просто заканчивается в связи с гибелью ГГ.
  17. К сожалению никаких правок установить ещё не успел. А так бы с радостью их отменил. ЧН установлена с известной трилогии, где все игры "Сталкера" объединены в один установщик. Мод в исходном виде - ничего не менял.
  18. Изучив ход своей игры, пришел к выводу, что ГГ гибнет сразу после перехода на другую локацию, потому что сделал переход во время выброса. И этот момент вопросов не вызывает. Странно другое. Когда загрузился с сохранёнки до выброса и переиграл этот эпизод, ГГ всё-равно гибнет после перехода на другую локацию. Вот это странно. Вроде бы такого не должно быть?
  19. Значит у меня с ходом игры не заладилось. Где-то в каком-то месте видимо что-то не то сделал...
  20. Да уж, совсем короткий... Сразу же после переходе в долину ГГ "уходит в мир иной", попросту умирает от непонятных причин. На этом собственно эпизод и заканчивается. Хотя на экране появляются сообщения о новых заданиях в долине. Вот как это расценить? Сбой в игре, ошибка играющего или "влияние солнечной активности"?
  21. К этому моменту игры у моего ГГ уже была винтовка "Выхлоп", артефакты увеличивающие высоту прыжка и скорость передвижения. Нужно внимательно прочитать сообщение - там говорится, что действовать лучше с тыла, не попадаясь никому на глаза, использовать глушитель и нож. Для начала ГГ "удалил" одного противника прямо с дороги, который прохаживался на виду по верху используя "Выхлоп". Затем оббежал базу слева, перепрыгнул в самом отдаленном месте через ограждение и вдоль стенки ближайшего строения пробрался к его входу, где "попрощался" с двумя противниками у самых дверей, используя дробовик с глушителем и войдя во внутрь сразу открыл огонь налево внутрь помещения по боевику охраняющему Миру. Затем подбежал к ней и начал отстрел появляющихся противников. В паузах между их появлениями забрал из трупа автомат и отдал Мире. Потом и она подключилась к "работе".
  22. Самая первая лестница - нерабочая. Нужно забираться по наклонной арматуре справа на первую площадку, остальные лестницы рабочие.
  23. Правда патроны к ней находятся в другом тайнике, неподалеку...
  24. Прежде чем начать играть ознакомился с отзывами на форуме. Сначала там был просто "трэш и угар", как говорят в некоторых кругах. Однако автор оперативно выпускал фиксы и где-то начиная с 18-го я решил попробовать игру. Мод прошел полностью. Могу сказать, что это основательный, серьёзный мод. Проработаны множество деталей. В наличии увлекательный, наполненный смыслом сюжет. В последнее время этот фактор становится редкостью. Локации новые, все капитально переработаны, что уже интересно само по себе. Сложилось впечатление, что мод выполнен в классическом "ламповом" стиле. Мне лично такой стиль нравится. Особенностью мода можно считать и то, что автор предоставил пользователям практически неограниченные возможности настройки сложности "под себя", чтобы было можно играть и получать удовольствие. Некоторым пользователям не понравилось отсутствие второстепенных квестов. Это спорный вопрос. На мой взгляд их наличие значительно ухудшило бы динамику игры, отвлекло от основного сюжета и нарушило бы целостность мода. С технической точки зрения - выполнен удовлетворительно. У меня были пара вылетов, связанных с возрастом "железа". Автору мода благодарность за серьёзный труд и пожелания дальнейших творческих успехов.
  25. На мой взгляд таким образом авторы, необоснованно усложняющие игру, хотят показать, что их мод относится к "серьёзным" играм. В смысле, если его проходить с их настройками, то это будет очень круто. Хотя, если убрать самостоятельно их "жесткость", то во многих случаях окажется, что мод-то пустой по содержанию, в нём нет никакой идеи и цель авторов была - поупражняться в программировании, просто технически. Замечу, что к данному моду эти замечания не относятся. Здесь всё нормально с идейным содержанием. Кроме того автор дает широкие возможности каждому подстроить мод "под себя" и играть в удовольствие. За эти возможности я ему очень благодарен.