Перейти к содержанию

avernik

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент avernik

  1. Всех приветствую. Столкнулся с непонятной ситуацией. Выполняю квест по передаче "жучков" представителю ЧН на восточной свалке. Вроде бы всё просто. Нужно подойти к отметке и отдать эти жучки. Однако у ГГ отсутствует ответный диалог при контакте с этим вроде бы Виталиком, так и с любым членом ЧН. Диалоги есть только с одиночками, которые находятся рядом с ЧН-овцами. В чем ту проблема? Если кто знает, прошу помочь.
  2. Поддерживаю. К сожалению у автора не хватило фантазии связать все эти "альтернативные варианты" в один целостный, заточенный на результат сюжет. Чтобы можно было пройти все т.н. "варианты" двигаясь к одной, главной цели. А так получается, что автор стал жертвой "клипового мышления", которое последние лет 10-15 усиленно впаривается из всех утюгов. Ведь не даром классиком было сказано в свое время: "Принцесса Балибия. (Из предисловия) ...Целого арсенала нелепостей и чертовщины ещё недостаточно, чтобы вдохнуть душу в сказку, если в ней не заложен глубокий замысел, основанный на некоем философском взгляде на жизнь...; Эрнст Теодор Амадей Гофман (1776-1822)". На мой взгляд, финал игры должен быть всегда один, без вариантов - это покажет позицию автора, идею, которую он хочет пропагандировать, продвигать, которая "взяла его за душу". Иначе получается какая-то бесформенная размазня. Но вполне вероятно, что в связи с возрастными параметрами автора, "философского взгляда на жизнь" у него ещё не сложилось, поэтому всё и свалено в одну бесформенную груду. Поэтому надежда, что талантливые отдельные эпизоды мода в дальнейшем найдут себя в более достойном варианте. "
  3. В Припяти с третьего захода на неё стал преследовать стабильный вылет. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' Вылет "ограничивает" зону доступа - если идти с Радара, то она начинается примерно на линии перехода на генераторы. Если идти с Западной Припяти, то начинается сразу после автовокзала. Ещё при предыдущих посещениях заметил вылеты в квартирах пятиэтажки, ближней к переходу на генераторы. Потом случайно просмотрел ютуб, поиск пробойника в версии 1.3. Так вот там, пробойник "добывался" по-другому. Через цепочку телепортов, начиная с "заветного" рюкзачка в радиоактивных развалинах квартиры на втором этаже дома рядом с переходом на генераторы. Самое интересное, что этот рюкзачок остался активным и в версии 1.4. Только на последнем телепорте происходит вылет. Видимо автор придумал новый способ поиска пробойника, а удалить старый не удосужился. Не может ли этот момент быть причиной упомянутого в начале поста вылета? И как с ним бороться?
  4. Ещё и звука определения арта нет тоже. Это какой-то сбой в игре. Я сохраняюсь и загружаюсь с сохранки - тогда работоспособность детектора восстанавливается. Дополнено 11 минуты спустя Много таких тайников мною было пропущено (не только в этом моде), пока не обратил внимание на ползунок справа - он оказывается сдвинут предельно вниз, и всё что есть в тайнике "уходит вверх" из поля зрения. Поэтому всегда теперь жму только кнопку "взять всё", хотя бывает, что всё и не нужно. Дополнено 22 минуты спустя в этом моде открыта команда консоли "jump_to_level", список локаций можно посмотреть открыв для просмотра файлик db0 или db1, точно не помню. Но бывает, что попадаешь при телепортации в "неприятные ситуации". Так что оружие "лучше в руках держать".
  5. Аналогичная ситуация. Сколько капель я не бросал в аномалию, все результаты оказывались одинаковые - проваливались под текстуры. Использовал demo_record, при подлете к артефакту нажимал enter, хватал его. Затем опять demo_record для возвращения обратно. Потом это надоело, просто после таких случаев стал "честно" использовать спавнер. Интересная ситуация сложилась с манометром для огнемета. Надпись показывает, что "это манометр", а на столе пусто - нет ничего. Пришлось опять "честно" использовать спавнер.
  6. Мод пройден. Автору огромная благодарность за труд. Мне мод понравился цельностью, пусть и не сложного, но имеющего место быть сюжета. Мод играбельный, динамичный. Стабильность на высоте - вылетов не было, все квестовые предметы были на своем месте, никуда не пропадали. Понравилась работа с тайниками. Они здесь легкодоступны (не нужно ловить активный пиксель в условиях полной засветки экрана от радиации, не нужно выходить за пределы локации и залезать на телеграфные столбы ну и пр.), но, скажем так: нелегко обнаруживаемы. В общем с тайниками было интересно. Автор не поскупился на их заполнение. Особенностью мода, конечно, является модификация локаций. На мой взгляд, они стали выглядеть намного добротнее и качественнее. К примеру, в этом моде удалось попасть в Баре на зрительские места Арены, просто посмотреть, что там и как. На обычных локациях (Рыжий Лес, Темная Лощина и ряде других) добавлены новые дополнительные подземные уровни. Удовлетворено, может быть "детское любопытство" - посмотреть, что там за очередной запертой дверью с кодовым цифровым замком? Введен в игру новый девайс - дешифратор кодов. так что практически все двери теперь можно с его помощью открыть. Не всегда там интересно, но тем не менее. Множество артефактов, причем оригинальных. На продаже артефактов построена нехитрая экономика, позволяющая содержать аммуницию в порядке. Единственно в чем пришлось вмешаться в мод - немного поправил "пулеустойчивость" ГГ, сделал её примерно равной, такой же как у НПС. Иначе было бы потеряно много времени на перезагрузки. Автору желаю дальнейших успехов!
  7. Мод пройден. Автору огромная благодарность за труд. Мне мод понравился цельностью, пусть и не сложного, но имеющего место быть сюжета. Мод играбельный, динамичный. Стабильность на высоте - вылетов не было, все квестовые предметы были на своем месте, никуда не пропадали. Понравилась работа с тайниками. Они здесь легкодоступны (не нужно ловить активный пиксель в условиях полной засветки экрана от радиации, не нужно выходить за пределы локации и залезать на телеграфные столбы ну и пр.), но, скажем так: нелегко обнаруживаемы. В общем с тайниками было интересно. Автор не поскупился на их заполнение. Особенностью мода, конечно, является модификация локаций. На мой взгляд, они стали выглядеть намного добротнее и качественнее. К примеру, в этом моде удалось попасть в Баре на зрительские места Арены, просто посмотреть, что там и как. На обычных локациях (Рыжий Лес, Темная Лощина и ряде других) добавлены новые дополнительные подземные уровни. Удовлетворено, может быть "детское любопытство" - посмотреть, что там за очередной запертой дверью с кодовым цифровым замком? Введен в игру новый девайс - дешифратор кодов. так что практически все двери теперь можно с его помощью открыть. Не всегда там интересно, но тем не менее. Множество артефактов, причем оригинальных. На продаже артефактов построена нехитрая экономика, позволяющая содержать аммуницию в порядке. Единственно в чем пришлось вмешаться в мод - немного поправил "пулеустойчивость" ГГ, сделал её примерно равной, такой же как у НПС. Иначе было бы потеряно много времени на перезагрузки. Автору желаю дальнейших успехов!
  8. А в задании говорится, что надо уничтожить минометы и ящики с минами (рядом с каждым минометом свой ящик). Сам так прокололся. Потом вернулся - ящики повзрывал, и дело пошло...
  9. Идея немного другая. В том-то и дело, что не нужно будет ничего никуда таскать, резко сократится непродуктивное перемещение ГГ по локациям. При этом не будет никаких огрехов против смысла самой игры. Вот например. Нужно сдать квест на полтора десятка коробов патронов. Эти коробы вразброс уложены в свои тайники на нескольких локациях. Принципиально нет никаких удерживающих причин для ГГ "прогуляться" по этим локациям, собрать нужный хабар себе в рюкзак вернуться к квестодателю и завершить квест. Предлагается сделать "менеджер хабара", суть которого в том, чтобы он открывался справа, как тайник, но содержал весь хабар, нажитый непосильным трудом. И уже оттуда можно было бы все что нужно переместить к себе в рюкзак и благополучно завершить квест без ненужной "беготни".
  10. Всем доброго дня! Уважаемые коллеги по игре ОП 2.2, хочу вынести на обсуждение небольшую проблему. Нельзя ли создать хороший менеджер хабара? Этого хабара накопилось очень много по всем локациям. Минимальное требование - хотя бы была возможность обозреть в одной таблице всё имущество, нажитое "непосильным трудом", с указанием номера или названия тайника, а также локации его расположения (Правда для этого надо предусмотреть возможность давать тайникам имена). А лучше бы сделать эту таблицу интерактивной - чтобы можно было "перегружать" из неё нужный хабар в свой рюкзак, находясь на любой локации. В некоторых модах (например "Аномалия") этот вопрос решается с другого бока - предусмотрена возможность мгновенного перемещения к своему тайнику, а так же интерактивное с ним взаимодействие с любой точки локации расположения.
  11. Уважаемые создатели этой поистине глобальной модификации! С Новым Годом вас всех, счастья и здоровья вам! Может быть стоит всё-таки дать человеческое название вашему шедевру? Уж очень аббревиатура эта неприглядная.
  12. У меня был похожий случай. Тотал Коммандер не все файлы извлек из архива мода, поэтому игра не запускалась. Вот здесь подробно: А вот здесь готовая сборка
  13. Спасибо за участие в проблеме. Вопрос решился намного проще. Оказывается Тотал Коммандер извлек не все файлы из архива мода, а я не проконтролировав это дело скопировал их в игру. Так что дело в моей невнимательности.
  14. Уважаемый Neptun поделился сокровенным. Дескать мод переустанови и всё будет хорошо. Уважаемый, переустановка мода с целью исключения случайных аппаратных сбоев была проведена сразу же в строгом соответствии с инструкцией, причем сама игра устанавливалась из двух источников (лицензионный диск, торрент-вариант). Только после этих манипуляций, не устранивших этот вылет я и обратился за помощью на форум. Но впрочем, спасибо за участие, кэп. Напомню в чем проблема. После установки мода при попытке создать новую игру происходит вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'td_a9_koloda_kart'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Так что просьба к тем, кто может помочь откликнуться на это горе. ------------------------------------------------------- P.S. Вопрос закрыт самостоятельно. Оказывается старый добрый Тотал Коммандер по кнопочке "извлечь" файлы из скачанного архива извлек их зараза почему-то не все. А я не сравнил содержимое архива с извлеченными файлами, а сразу скопировал их в установленную игру. Вот поэтому и получился такой казус.
  15. Случилось странное. При первой же попытке создать новую игру вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'td_a9_koloda_kart'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Что бы это значило и как быть дальше?
  16. Премного благодарен! Зашел на ВНЗ, начал проводить там мероприятия. Вылета пока нет. Так что будем считать - Ваша помощь оказалась результативной. Ещё раз - огромное Вам спасибо!
  17. Благодарю за участие. Однако, как Вы понимаете, целью обращения за помощью была отнюдь не Лесопилка, а устранение причины вылета. Я это к чему? При попытке приблизиться к ВНЗ Круг - происходит опять же вылет, с точно таким же логом как и в прошлый раз. Так что проблема пока осталась. И просьба ко всем, кто может помочь в её устранении тоже актуальна.
  18. Как-то совсем неожиданно... Все было хорошо и вдруг при возвращении с Кладбища техники на Затон при продвижении к лесопилке вылет: Приложил на всякий случай сохранку. Если есть возможность у кого, помогите, пожалуйста с этой проблемой! 30000689.scop
  19. Полностью аналогичная проблема. Во время реплики Инферниса об исчезновении Шкира - он никуда не исчезает, а так и остается. При втором посещении тоже лежит живехонький. Самое главное нет трупа Топора. Игра дальше не идет. Просьба помочь. P.S. Вопрос решил сам. Переиграл первый заход в Y-13. Там я одного последнего кровососа заманил в аномалию, да и трупы предыдущих не обыскал. А надо было всех каждого своей гранатой и обыскать потом трупы все. После этих манипуляций все стало нормально.
  20. При попытке скачивания по ссылке из шапки темы: " В данный момент просмотр и скачивание этого файла недоступны. За последнее время этот файл просматривали или скачивали слишком часто. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или открыт для доступа широкому кругу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена."
  21. Можно во время ожидания ворон пострелять от нечего делать. У меня их там полно летало.