Перейти к содержанию

avernik

Сталкеры
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент avernik

  1. Просто так совпало, что во время начала выброса передвигался по направлению к домику на болоте. А здесь как-то странно выброс реализован. Сначала что-то пошумело, потом перестало. Потом засветки пошли, а ГГ уже в это время разговаривал с контролером, а у него свои засветки. Подумал, что выброс уже закончился и попытался перейти на др. локацию и "неудачно" получилось.
  2. Вот чем мне нравятся моды этого автора, так бережным и заботливым отношением к своему ГГ. В какие бы ситуации он не попал - всегда счастливый исход. В целом эта мод-зарисовка неплоха. Правда она в своём стиле, стиле некоего "боевичка", что обедняет возможности мира "Сталкер". Возникает вопрос, а чем собственно занимаются сталкеры в такой "урезанной" ЗО? Что заставляет их рисковать своим здоровьем и жизнью?
  3. Проблему решил следующим образом. С помощью файлового менеджера удалил автоматическое сохранение, которое делается при переходе на другую локацию. Загрузился с сохранёнки ближайшей до выброса. Переиграл этот эпизод. Перешел на другую локацию штатно, без гибели ГГ.
  4. О вылете речи не идёт. Игра не вылетает, а просто заканчивается в связи с гибелью ГГ.
  5. К сожалению никаких правок установить ещё не успел. А так бы с радостью их отменил. ЧН установлена с известной трилогии, где все игры "Сталкера" объединены в один установщик. Мод в исходном виде - ничего не менял.
  6. Изучив ход своей игры, пришел к выводу, что ГГ гибнет сразу после перехода на другую локацию, потому что сделал переход во время выброса. И этот момент вопросов не вызывает. Странно другое. Когда загрузился с сохранёнки до выброса и переиграл этот эпизод, ГГ всё-равно гибнет после перехода на другую локацию. Вот это странно. Вроде бы такого не должно быть?
  7. Значит у меня с ходом игры не заладилось. Где-то в каком-то месте видимо что-то не то сделал...
  8. Да уж, совсем короткий... Сразу же после переходе в долину ГГ "уходит в мир иной", попросту умирает от непонятных причин. На этом собственно эпизод и заканчивается. Хотя на экране появляются сообщения о новых заданиях в долине. Вот как это расценить? Сбой в игре, ошибка играющего или "влияние солнечной активности"?
  9. К этому моменту игры у моего ГГ уже была винтовка "Выхлоп", артефакты увеличивающие высоту прыжка и скорость передвижения. Нужно внимательно прочитать сообщение - там говорится, что действовать лучше с тыла, не попадаясь никому на глаза, использовать глушитель и нож. Для начала ГГ "удалил" одного противника прямо с дороги, который прохаживался на виду по верху используя "Выхлоп". Затем оббежал базу слева, перепрыгнул в самом отдаленном месте через ограждение и вдоль стенки ближайшего строения пробрался к его входу, где "попрощался" с двумя противниками у самых дверей, используя дробовик с глушителем и войдя во внутрь сразу открыл огонь налево внутрь помещения по боевику охраняющему Миру. Затем подбежал к ней и начал отстрел появляющихся противников. В паузах между их появлениями забрал из трупа автомат и отдал Мире. Потом и она подключилась к "работе".
  10. Самая первая лестница - нерабочая. Нужно забираться по наклонной арматуре справа на первую площадку, остальные лестницы рабочие.
  11. Правда патроны к ней находятся в другом тайнике, неподалеку...
  12. Прежде чем начать играть ознакомился с отзывами на форуме. Сначала там был просто "трэш и угар", как говорят в некоторых кругах. Однако автор оперативно выпускал фиксы и где-то начиная с 18-го я решил попробовать игру. Мод прошел полностью. Могу сказать, что это основательный, серьёзный мод. Проработаны множество деталей. В наличии увлекательный, наполненный смыслом сюжет. В последнее время этот фактор становится редкостью. Локации новые, все капитально переработаны, что уже интересно само по себе. Сложилось впечатление, что мод выполнен в классическом "ламповом" стиле. Мне лично такой стиль нравится. Особенностью мода можно считать и то, что автор предоставил пользователям практически неограниченные возможности настройки сложности "под себя", чтобы было можно играть и получать удовольствие. Некоторым пользователям не понравилось отсутствие второстепенных квестов. Это спорный вопрос. На мой взгляд их наличие значительно ухудшило бы динамику игры, отвлекло от основного сюжета и нарушило бы целостность мода. С технической точки зрения - выполнен удовлетворительно. У меня были пара вылетов, связанных с возрастом "железа". Автору мода благодарность за серьёзный труд и пожелания дальнейших творческих успехов.
  13. На мой взгляд таким образом авторы, необоснованно усложняющие игру, хотят показать, что их мод относится к "серьёзным" играм. В смысле, если его проходить с их настройками, то это будет очень круто. Хотя, если убрать самостоятельно их "жесткость", то во многих случаях окажется, что мод-то пустой по содержанию, в нём нет никакой идеи и цель авторов была - поупражняться в программировании, просто технически. Замечу, что к данному моду эти замечания не относятся. Здесь всё нормально с идейным содержанием. Кроме того автор дает широкие возможности каждому подстроить мод "под себя" и играть в удовольствие. За эти возможности я ему очень благодарен.
  14. Зачем такое экстремальное решение "удалю"? В этом моде автор благосклонно разрешил команду "g_god". Включаешь её в консоли и всё хорошо, все враги побеждены, а вы белый и пушистый
  15. avernik

    True Stalker

    Всем привет. Мод очень и очень достойный. Это если судить в целом. Основные достоинства, это графическая составляющая (интерфейс, локации) и оригинальный сценарий. Эти две вещи выделяют его среди других модов. Можно уверенно сказать, что такого ещё не было. У меня игра прошла стабильно, без вылетов и прочих неприятностей. Может быть потому, что наученный "горьким опытом" старался играть строго следуя сюжетной линии. Не проявляя ни малейшей "самостоятельности" в игре. Правда один "смешной" безлоговый вылет всё-же был. Когда военсталкер на Агропроме попытался модифицировать свой пистолет "Форт" для использования глушителя. После модификации и выхода за пределы базы при попытке привинтить купленный у торговца глушитель вылет и происходил. Ещё один неприятный момент был на новой локации "Новошепеличи". Здесь во время столкновения с главным кабаном (по квесту от охотников) ГГ застрял в текстурах под сваленным деревом. Но и кабан ему ничего не смог повредить и был повержен. Чтобы выбраться из текстур пришлось уменьшать рост ГГ в полном присяде. Поздравляю разработчиков мода с успешной работой и заслуженным 1 местом по итогам 2023 года.
  16. avernik

    True Stalker

    У меня была точно такая же проблема. А дело в том, что когда мой ГГ направился выполнять квест по поиску пропавшего долговца, ему пришло сообщение, что приоритетным заданием является зачистка деревни от бандитов. Слово "приоритетным" - обратите внимание. После зачистки квест обновился - доложить командиру долговцев. По прибытии на место обнаружил эту же картину. А оказывается. Нужно было после зачистки продолжить квест по поиску пропавшего и только потом идти докладывать. Тогда он появляется на своем месте. И после доклада о пропавшем, нужно закончить диалог, а потом ещё раз начать, тогда появляется доклад о зачистке деревни со своей отдельной наградой. В общем, на мой взгляд, здесь разработчики намудрили. Пришлось два раза по локации бегать туда-сюда.
  17. Вылет при попытке покинуть базу на ВС через тоннель при тихом варианте похищения золота (появляется сообщение о переходе на другую локацию, а затем вылет) - точь в точь такой же, только последняя строка выглядит так: Arguments : Can't open section 'st' Просмотрел тему, пока решения никто не смог предложить. Если есть возможность, прошу помочь. Переигровка с предыдущих сохранок на базе ничего не решила. Полный выход из игры тоже. Кроме этого две или три последние сохранки не запускаются. Рабочая та, после того как Мастер завершил дело. P.S. Фикс не установлен. Кстати неплохо было бы узнать что именно он "фиксит"
  18. Чтобы узнать какие команды есть в этом моде нужно в консоли набрать help и листать потом экран клавишами PageUp PageDown Будет приведен весь список работающих команд.
  19. А лучше всего делать это с заранее зажатой клавишей действия ...
  20. Тоже столкнулся с этой проблемой. Вышел из игры, загрузил сохраненку, которая создается автоматически при переходе на другую локацию. И пошел на лестницу. Здесь вся фишка в том, что нужно аккуратно вылезти с первого раза. Если не получилось - то сбой в игре и вылезти не получиться. При подъеме в первый раз мелькает (!!!) сообщение насчет сдвинуть люк. Если его пропустить - начинать все сначала. Так-то вроде бы "мелкая" недоработка, однако появившаяся в критическом месте - игру дальше не продолжить никаким способом.
  21. Вот на этом месте возникают всякие размышления. В чем собственно состоит "интерес"? В моды "Сталкера" играют совершенно разные люди. Естественно и интересы у них тоже сильно различаются. Но можно выделить два основных направления. Один - это улучшение "инструмента" - технические правки: оружейные моды, графические моды, погодные моды. Второе направление - это "идеологическое". Здесь имеются ввиду т.н. "глобальные сюжетные моды". В принципе для последних совсем не обязательно модифицировать инструмент. В этих модах главное - новый сюжет, новая идея, которой автор пытается поделиться с окружающим миром. На своем опыте неоднократно убеждался, если сюжет и воплощенная в игре идея достойные, то через короткое время прохождения абсолютно не замечаешь ни графических красот, ни прекрасных пейзажей, ни оружейных наворотов. Потому что весь захвачен развитием событий, динамикой игры. В этом случае отклонение в различные интересные детали "инструмента" могут иногда и испортить впечатление от цельности самой игры. Тут наоборот, возрастает роль минимализма - игрок идет к цели не отвлекаясь на незначительные детали. Разумеется игровой минимум окружения необходим. Для примера можно взять какую-нибудь известную древнюю классическую игру, хотя бы ту же незабвенную Лару Крофт (первые три). Графика, оружие, движения ГГ, такие примитивные, что здесь их даже и обсуждать нельзя в сравнении с современными. Однако! Те кто играл в эти три первые версии могут подтвердить, что увлечение сюжетом заставляло просто забыть об этих недостатках "инструмента". С другой стороны, те кто перепроходит уже известные сюжеты "Сталкера" с обновленным "инструментом" имеют полное на это право - этот момент в том числе является игровой составляющей. Имеется столкновение двух подходов, как в старом анекдоте - кому-то нравиться кататься на велосипеде, а кому-то кататься не нравиться, а нравиться его ремонтировать и усовершенствовать. И вот после очередного релиза эти две категории игроков сталкиваются на форуме. И начинают энергично что-то друг другу доказывать. Просто нужно разобраться для самого себя, твоё это или не твоё? Если есть ощущение, что это чуждое твоему мировоззрению, то, как отписался в одной из тем на этом форуме автор совершенно небрутального мода: "может быть вам не следовало его скачивать?".
  22. Полностью поддерживаю. Скорее всего и не я один. См. " https://habr.com/ru/articles/754862/ Чтобы игра была интересной, современные игры стараются подстроиться под способности игрока. Об этом хорошо написано в книге "Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир"( https://cyberpsy.ru/docs/realnost-pod-voprosom-makgonigal.pdf ) . Игра должна найти баланс, быть проходимой, игрок должен иметь возможность справиться с задачами, но также должна быть достаточно сложной, чтобы заставлять игрока развиваться. "
  23. Согласен. Мало того что оптический прицел выглядит на экране просто отвратительно, так еще при использовании его пули летят куда угодно, только не в цель. Может быть автор сделает фикс, чтобы возвратить оригинальные прицелы из ЗП?
  24. Дополнительный способ кроме тех, что уже здесь приводили. В настройках выбрать оконный режим игры. Применить. Затем выбрать полноэкранный и снова применить. Станет светло в соответствии с выставленными ползунками "гамма и яркость". Но после выхода из игры на раб. стол может быть придется все повторить.
  25. Всем привет. Получился очень странный сбой в игре. После выхода из сферы Казанцева, имеется живой ландшафт локации "Восточное болото", т.е. птички летают, цветочки от ветра покачиваются, дождик идет, звуки обычные присутствуют. А вот ГГ полностью отсутствует. Нет ни миникарты, ни полосок здоровья, кнопки управления не работают, даже консоль и та не открывается. Предыдущее сохранение в самой сфере - рабочее, все кнопки на месте. А вот после "выхода из неё" случилась такая печаль. Если кто знает в чем причина - просьба помочь.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования