Перейти к содержанию

avernik

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент avernik

  1. Зачем такое экстремальное решение "удалю"? В этом моде автор благосклонно разрешил команду "g_god". Включаешь её в консоли и всё хорошо, все враги побеждены, а вы белый и пушистый
  2. avernik

    True Stalker

    Всем привет. Мод очень и очень достойный. Это если судить в целом. Основные достоинства, это графическая составляющая (интерфейс, локации) и оригинальный сценарий. Эти две вещи выделяют его среди других модов. Можно уверенно сказать, что такого ещё не было. У меня игра прошла стабильно, без вылетов и прочих неприятностей. Может быть потому, что наученный "горьким опытом" старался играть строго следуя сюжетной линии. Не проявляя ни малейшей "самостоятельности" в игре. Правда один "смешной" безлоговый вылет всё-же был. Когда военсталкер на Агропроме попытался модифицировать свой пистолет "Форт" для использования глушителя. После модификации и выхода за пределы базы при попытке привинтить купленный у торговца глушитель вылет и происходил. Ещё один неприятный момент был на новой локации "Новошепеличи". Здесь во время столкновения с главным кабаном (по квесту от охотников) ГГ застрял в текстурах под сваленным деревом. Но и кабан ему ничего не смог повредить и был повержен. Чтобы выбраться из текстур пришлось уменьшать рост ГГ в полном присяде. Поздравляю разработчиков мода с успешной работой и заслуженным 1 местом по итогам 2023 года.
  3. avernik

    True Stalker

    У меня была точно такая же проблема. А дело в том, что когда мой ГГ направился выполнять квест по поиску пропавшего долговца, ему пришло сообщение, что приоритетным заданием является зачистка деревни от бандитов. Слово "приоритетным" - обратите внимание. После зачистки квест обновился - доложить командиру долговцев. По прибытии на место обнаружил эту же картину. А оказывается. Нужно было после зачистки продолжить квест по поиску пропавшего и только потом идти докладывать. Тогда он появляется на своем месте. И после доклада о пропавшем, нужно закончить диалог, а потом ещё раз начать, тогда появляется доклад о зачистке деревни со своей отдельной наградой. В общем, на мой взгляд, здесь разработчики намудрили. Пришлось два раза по локации бегать туда-сюда.
  4. Вылет при попытке покинуть базу на ВС через тоннель при тихом варианте похищения золота (появляется сообщение о переходе на другую локацию, а затем вылет) - точь в точь такой же, только последняя строка выглядит так: Arguments : Can't open section 'st' Просмотрел тему, пока решения никто не смог предложить. Если есть возможность, прошу помочь. Переигровка с предыдущих сохранок на базе ничего не решила. Полный выход из игры тоже. Кроме этого две или три последние сохранки не запускаются. Рабочая та, после того как Мастер завершил дело. P.S. Фикс не установлен. Кстати неплохо было бы узнать что именно он "фиксит"
  5. Чтобы узнать какие команды есть в этом моде нужно в консоли набрать help и листать потом экран клавишами PageUp PageDown Будет приведен весь список работающих команд.
  6. А лучше всего делать это с заранее зажатой клавишей действия ...
  7. Тоже столкнулся с этой проблемой. Вышел из игры, загрузил сохраненку, которая создается автоматически при переходе на другую локацию. И пошел на лестницу. Здесь вся фишка в том, что нужно аккуратно вылезти с первого раза. Если не получилось - то сбой в игре и вылезти не получиться. При подъеме в первый раз мелькает (!!!) сообщение насчет сдвинуть люк. Если его пропустить - начинать все сначала. Так-то вроде бы "мелкая" недоработка, однако появившаяся в критическом месте - игру дальше не продолжить никаким способом.
  8. Вот на этом месте возникают всякие размышления. В чем собственно состоит "интерес"? В моды "Сталкера" играют совершенно разные люди. Естественно и интересы у них тоже сильно различаются. Но можно выделить два основных направления. Один - это улучшение "инструмента" - технические правки: оружейные моды, графические моды, погодные моды. Второе направление - это "идеологическое". Здесь имеются ввиду т.н. "глобальные сюжетные моды". В принципе для последних совсем не обязательно модифицировать инструмент. В этих модах главное - новый сюжет, новая идея, которой автор пытается поделиться с окружающим миром. На своем опыте неоднократно убеждался, если сюжет и воплощенная в игре идея достойные, то через короткое время прохождения абсолютно не замечаешь ни графических красот, ни прекрасных пейзажей, ни оружейных наворотов. Потому что весь захвачен развитием событий, динамикой игры. В этом случае отклонение в различные интересные детали "инструмента" могут иногда и испортить впечатление от цельности самой игры. Тут наоборот, возрастает роль минимализма - игрок идет к цели не отвлекаясь на незначительные детали. Разумеется игровой минимум окружения необходим. Для примера можно взять какую-нибудь известную древнюю классическую игру, хотя бы ту же незабвенную Лару Крофт (первые три). Графика, оружие, движения ГГ, такие примитивные, что здесь их даже и обсуждать нельзя в сравнении с современными. Однако! Те кто играл в эти три первые версии могут подтвердить, что увлечение сюжетом заставляло просто забыть об этих недостатках "инструмента". С другой стороны, те кто перепроходит уже известные сюжеты "Сталкера" с обновленным "инструментом" имеют полное на это право - этот момент в том числе является игровой составляющей. Имеется столкновение двух подходов, как в старом анекдоте - кому-то нравиться кататься на велосипеде, а кому-то кататься не нравиться, а нравиться его ремонтировать и усовершенствовать. И вот после очередного релиза эти две категории игроков сталкиваются на форуме. И начинают энергично что-то друг другу доказывать. Просто нужно разобраться для самого себя, твоё это или не твоё? Если есть ощущение, что это чуждое твоему мировоззрению, то, как отписался в одной из тем на этом форуме автор совершенно небрутального мода: "может быть вам не следовало его скачивать?".
  9. Полностью поддерживаю. Скорее всего и не я один. См. " https://habr.com/ru/articles/754862/ Чтобы игра была интересной, современные игры стараются подстроиться под способности игрока. Об этом хорошо написано в книге "Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир"( https://cyberpsy.ru/docs/realnost-pod-voprosom-makgonigal.pdf ) . Игра должна найти баланс, быть проходимой, игрок должен иметь возможность справиться с задачами, но также должна быть достаточно сложной, чтобы заставлять игрока развиваться. "
  10. Согласен. Мало того что оптический прицел выглядит на экране просто отвратительно, так еще при использовании его пули летят куда угодно, только не в цель. Может быть автор сделает фикс, чтобы возвратить оригинальные прицелы из ЗП?
  11. Дополнительный способ кроме тех, что уже здесь приводили. В настройках выбрать оконный режим игры. Применить. Затем выбрать полноэкранный и снова применить. Станет светло в соответствии с выставленными ползунками "гамма и яркость". Но после выхода из игры на раб. стол может быть придется все повторить.
  12. Всем привет. Получился очень странный сбой в игре. После выхода из сферы Казанцева, имеется живой ландшафт локации "Восточное болото", т.е. птички летают, цветочки от ветра покачиваются, дождик идет, звуки обычные присутствуют. А вот ГГ полностью отсутствует. Нет ни миникарты, ни полосок здоровья, кнопки управления не работают, даже консоль и та не открывается. Предыдущее сохранение в самой сфере - рабочее, все кнопки на месте. А вот после "выхода из неё" случилась такая печаль. Если кто знает в чем причина - просьба помочь.
  13. У меня нашелся такой техник на Кордоне, в Деревне Новичков. И "топать" совсем не обязательно. В "дебагрежиме" нужно использовать ПКМ, наведя указатель на требуемую точку на локации и выбрать пункт появившегося меню "переместиться в точку". Очень удобно использовать для этих целей свои заранее заложенные тайники - перемещает прямо к нему. А если находиться на одной локации с тайником, то его можно таким же способом "удаленно" открыть и производить необходимые манипуляции с хабаром. В этих фишках неоспоримое преимущество модов на базе "Аномалии". Получается совсем другая, динамичная игра.
  14. Странно. Например, у меня ничего не "косило". Проблема сначала была со временем - не укладывался. Потом патронов не хватало. Наконец, нашел "золотую середину" - выбил все что надо и даже сколько-то времени осталось. Мне показалось, что белая точка на мушке смещена. Поэтому целился строго по обрезу самой мушки, "под яблочко".
  15. Тоже столкнулся с такой ситуацией. Переиграл с момента взятия этого квеста. После взятия квеста ни на что более не отвлекался. Сразу на свалку и вручать жучки. Последовательность строго по меткам.
  16. Может быть подразумевается, что к моменту встречи с контролером у ГГ будут в наличии некие "хитрые" артефакты, которые сделают победу реальной?
  17. Столкнулся с аналогичной проблемой. Признал себя побежденным в этом моменте (мысленно), включил "дебагрежим", находясь в игре, навел курсор на контролера, нажал esc, затем F7, выбрал функцию "kill", зашел обратно в игру - контролер убит. В самом деле, не бросать же игру из-за такой "мелочи".
  18. Всё-таки позвольте с Вами не согласиться. Т.н. Вами "моддерский ресурс" находится несколько по другому адресу, например, https://real-stalker.ru/load/mods/uroki_modostroenija/samyj_bolshoj_sbornik_modostroenija/30-1-0-19. Ну есть и ещё несколько аналогичных. Здесь же в основном собираются люди, которым просто нравиться играть в игры из вселенной "Сталкер" и совершенно не отягощённые "базовыми познаниями в HTML/XML". Поэтому Ваш пост отдает высокомерием и снобизмом. Такое здесь не приветствуется. Так что просьба, если сможете помочь - помогите. Приведите конкретные примеры "различения" упомянутых Вами тегов, с привязкой к проблемному контенту, подскажите, что нужно предпринять, чтобы исправить ситуацию. Тогда люди будут Вам благодарны.
  19. Всех приветствую. Столкнулся с непонятной ситуацией. Выполняю квест по передаче "жучков" представителю ЧН на восточной свалке. Вроде бы всё просто. Нужно подойти к отметке и отдать эти жучки. Однако у ГГ отсутствует ответный диалог при контакте с этим вроде бы Виталиком, так и с любым членом ЧН. Диалоги есть только с одиночками, которые находятся рядом с ЧН-овцами. В чем ту проблема? Если кто знает, прошу помочь.
  20. Поддерживаю. К сожалению у автора не хватило фантазии связать все эти "альтернативные варианты" в один целостный, заточенный на результат сюжет. Чтобы можно было пройти все т.н. "варианты" двигаясь к одной, главной цели. А так получается, что автор стал жертвой "клипового мышления", которое последние лет 10-15 усиленно впаривается из всех утюгов. Ведь не даром классиком было сказано в свое время: "Принцесса Балибия. (Из предисловия) ...Целого арсенала нелепостей и чертовщины ещё недостаточно, чтобы вдохнуть душу в сказку, если в ней не заложен глубокий замысел, основанный на некоем философском взгляде на жизнь...; Эрнст Теодор Амадей Гофман (1776-1822)". На мой взгляд, финал игры должен быть всегда один, без вариантов - это покажет позицию автора, идею, которую он хочет пропагандировать, продвигать, которая "взяла его за душу". Иначе получается какая-то бесформенная размазня. Но вполне вероятно, что в связи с возрастными параметрами автора, "философского взгляда на жизнь" у него ещё не сложилось, поэтому всё и свалено в одну бесформенную груду. Поэтому надежда, что талантливые отдельные эпизоды мода в дальнейшем найдут себя в более достойном варианте. "
  21. В Припяти с третьего захода на неё стал преследовать стабильный вылет. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' Вылет "ограничивает" зону доступа - если идти с Радара, то она начинается примерно на линии перехода на генераторы. Если идти с Западной Припяти, то начинается сразу после автовокзала. Ещё при предыдущих посещениях заметил вылеты в квартирах пятиэтажки, ближней к переходу на генераторы. Потом случайно просмотрел ютуб, поиск пробойника в версии 1.3. Так вот там, пробойник "добывался" по-другому. Через цепочку телепортов, начиная с "заветного" рюкзачка в радиоактивных развалинах квартиры на втором этаже дома рядом с переходом на генераторы. Самое интересное, что этот рюкзачок остался активным и в версии 1.4. Только на последнем телепорте происходит вылет. Видимо автор придумал новый способ поиска пробойника, а удалить старый не удосужился. Не может ли этот момент быть причиной упомянутого в начале поста вылета? И как с ним бороться?
  22. Ещё и звука определения арта нет тоже. Это какой-то сбой в игре. Я сохраняюсь и загружаюсь с сохранки - тогда работоспособность детектора восстанавливается. Дополнено 11 минуты спустя Много таких тайников мною было пропущено (не только в этом моде), пока не обратил внимание на ползунок справа - он оказывается сдвинут предельно вниз, и всё что есть в тайнике "уходит вверх" из поля зрения. Поэтому всегда теперь жму только кнопку "взять всё", хотя бывает, что всё и не нужно. Дополнено 22 минуты спустя в этом моде открыта команда консоли "jump_to_level", список локаций можно посмотреть открыв для просмотра файлик db0 или db1, точно не помню. Но бывает, что попадаешь при телепортации в "неприятные ситуации". Так что оружие "лучше в руках держать".
  23. Аналогичная ситуация. Сколько капель я не бросал в аномалию, все результаты оказывались одинаковые - проваливались под текстуры. Использовал demo_record, при подлете к артефакту нажимал enter, хватал его. Затем опять demo_record для возвращения обратно. Потом это надоело, просто после таких случаев стал "честно" использовать спавнер. Интересная ситуация сложилась с манометром для огнемета. Надпись показывает, что "это манометр", а на столе пусто - нет ничего. Пришлось опять "честно" использовать спавнер.
  24. Мод пройден. Автору огромная благодарность за труд. Мне мод понравился цельностью, пусть и не сложного, но имеющего место быть сюжета. Мод играбельный, динамичный. Стабильность на высоте - вылетов не было, все квестовые предметы были на своем месте, никуда не пропадали. Понравилась работа с тайниками. Они здесь легкодоступны (не нужно ловить активный пиксель в условиях полной засветки экрана от радиации, не нужно выходить за пределы локации и залезать на телеграфные столбы ну и пр.), но, скажем так: нелегко обнаруживаемы. В общем с тайниками было интересно. Автор не поскупился на их заполнение. Особенностью мода, конечно, является модификация локаций. На мой взгляд, они стали выглядеть намного добротнее и качественнее. К примеру, в этом моде удалось попасть в Баре на зрительские места Арены, просто посмотреть, что там и как. На обычных локациях (Рыжий Лес, Темная Лощина и ряде других) добавлены новые дополнительные подземные уровни. Удовлетворено, может быть "детское любопытство" - посмотреть, что там за очередной запертой дверью с кодовым цифровым замком? Введен в игру новый девайс - дешифратор кодов. так что практически все двери теперь можно с его помощью открыть. Не всегда там интересно, но тем не менее. Множество артефактов, причем оригинальных. На продаже артефактов построена нехитрая экономика, позволяющая содержать аммуницию в порядке. Единственно в чем пришлось вмешаться в мод - немного поправил "пулеустойчивость" ГГ, сделал её примерно равной, такой же как у НПС. Иначе было бы потеряно много времени на перезагрузки. Автору желаю дальнейших успехов!