Перейти к содержанию

Overlord

Сталкеры
  • Публикаций

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord

  1. Ну вдруг человек первый раз играет в Солянку/ОП, и первый раз с таким столкнулся, понятное дело, что с этим будут вопросы)
  2. shuravban для этого и существует ОБТ. Я не буду дефать разрабов мода, но ИМХО, они сделали довольно много. Прицелы это одно из немногих, на что обращаешь внимание чуть ли не в последнюю очередь. Да они не идеальны, но это О Б Т. К тому же, есть баги, которые надо фиксить для адекватного прохождения, и понятное дело, что на это будет приоритет. Если у всех поголовно будет вылетать при переходе на ЧАЭС, а кто-то будет писать "кривые" прицелы, то разрабы займутся первым и будут фиксить всё, и только потом уже по возможности, что-то да сделают с прицелами, т.к. они вообще никак не влияют на прохождение мода. Не сторонник правок, но как минимум это странно, когда мод тестируется для всех, а люди пытаются что-то изменить, хотя это вообще не финальный релиз, но тут каждый ... как он хочет. Спасибо, что не сделали еще правку по 1-ой кнопке закончить мод.
  3. prophet дюпается рюкзак теперь, делаешь тайник, потом забираешь, и у тебя на рюкзак больше с каждым разом.
  4. Lesnik2112 Вон там, там будет подсвечено куда надо, надо будет на каждой метке постоять ~15 секунд подвал, первый этаж, второй этаж
  5. YLISS ну ты спросил про хороший пулемет, я ответил. А так, в нычке Александрыча на Юпитере вроде.. з.ы. на ранних этапах м60 норм нагнетает.
  6. 128mgb так в гравике никогда и не доставалось, только если не с правками играешь)
  7. Тень121 в начале локации, там закуток есть, как выходишь с Кордона, влево прижимаешься к скалам и бежишь, рано или поздно прибежишь туда)
  8. 128mgb да, он теперь там ошивается с бандосами, но во второй заход только появляется
  9. akva ПП-91 Кедр даёт, за глаза, а KAC PDW, его же вроде можно еще получить за доки Воронина с вертолета, не?
  10. StariyStalkKRG ну в квест внесли поправки, некоторые лазейки были исправлены, и щас уже правда жарковато, можешь у БоссаМолокососа глянуть, он там в урне сидел) я просто по-другому проходил)
  11. StariyStalkKRG как обычно, разговор и всё, либо плати тугрики, либо разговаривай на языке оружия
  12. Zima да, там можно спокойно, прям в угол встать и запрыгнуть, ток одну методику прыжка надо применить...)
  13. Борей биомасса спавнится по квесту на мозг для Свиблова, а эта орава, которая у водонапорной башни да? То скорей всего либо квесту Александрыча, либо же у них там просто гулаг такой лютый, ну меня по второму квесту такой спавн лютый там был
  14. GAMER2003 очень многое, я бы перечислил тебе, но точно знаю, что без этого ты не двинешь сюжет Снайпера, если я ниче не перепутал + рецепты на медузу и выверт еще
  15. GAMER2003 только переигрывать, в 2.1 тоже была больная тема с Крысюком, с таким же сталкивался, приходилось переигрывать
  16. Kupych-14 два раза тыкаешь на арт, он помещается в ячейку и закрываешь конт потом
  17. Glomar Как я написал, под реалии ОП это вряд ли подойдет. На базе гринда и строился мод, а делать навыки, я конечно не мододел(но у меня же лапки), но мне кажется там нужно просто 75% процента мода будет переделывать. Это не про этот мод, тут люди его годами проходят, и вряд ли у кого-то будет желание потратить еще годик жизни, чтоб затестить какой-то ПМ который где-то там валялся в сортире на Затоне... это я образно сейчас. Если даже такое реализовать, это будет в усложнение геймплея это раз, во-вторых, тут просто куча артов нужны по квестам и ЦЗ, и если даже такое добавить, уже прохождение не год будет, а два. Рецепты всегда нужны будут, и это факт, реализовано здесь это адекватно, либо квест/либо документик. И если так подытожить, то навыки бы подошли больше оригинальной НС(Народной Солянке), хоть ОП и строился на её базе, но там было бы слегка уместно, мод не будет заставляет тебя гриндить. Aingard этот нож очень сильно поможет на ранних стадиях игры, и без него будет прям очень туговато
  18. Glomar в реалиях ОП, такая система вряд ли подойдет. Здесь упор сделан на гринд и всё. Если даже и ввести систему навыков, это будет убивать баланс в каких-то моментах, ну допустим на примере LA, навыки на вес, тут это не нужно, т.к. путем гринда можно выфармить арты + костюм на вес. Про стамину я даже писать не буду, здесь артов с головой на это хватает. Увеличение лута с трупов, условно на примере, вальнуть 1к сталкерни, это тоже не подойдет, т.к. мод вряд ли потом выдержит такого наплыва хабара. Реген здоровья, тогда не будет смысла в артах и медикаментах. Только про мутантов возможно было бы что-то здравое сделать, если срезать около 250 частей, у тебя будет повышаться шанс на выпадение, потом сделать на 500 и.т.д.