Перейти к содержанию

Alexandr_Vesker

Сталкеры
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Alexandr_Vesker


  1. Серж777 На баре бармен в диалогах у него будет починить. На янтаре Сахаров чинит. На баре кстати будет стоять проводник если деньжата водятся может перемещать по локациям.чем больше локаций открыто тем дальше будет водить. на янтаре после квеста сахарова в Лощине и отключения х-16 тоже будет военный проводник смотри не шмальни его он нейтрал.тоже может перемещать по локацияс за деньги. намного быстрее чем ногами топать хоть до бара хоть до свалки.а так минуя кучу локаций попадаешь куда надо. Сахар дорого дерет так что если денег мало то увы.до складов не дошел думаю там Шуруп чинит он же ремонтник. в темной долине будет новый нпс смотри не стреляй направо и налево он нейтральный. вообще новых нпс много добавили. на кордоне свою роль играет как нестранно проводник.тоже по зоне проводит


    Дополнено 7 минуты спустя

    I am dead толи лыжи не едут толи я :classic_biggrin:я то думаю че у меня детектор не фурычит. не вижу аномалий.и только потом я додумался прочитать у меня не детектор аномалий.а детектор артов. правильно он и не должен показывать:classic_laugh:

    • Спасибо 1

  2. Marsik а так ты юродивый. видел я таких. не долго правда. Ну продолжай. Раз ты не уважаешь людей такой ты и в жизни. Пиши только твои писанины ни кому не интересны поверь можешь хоть на 100 страниц накатать.твои хотелки сам реализуй. Ни кто под тебя не станет делать. Кого не устраивает делают сами в интернете полно форумов с подробными инструкциями вот изучай и делай сам

    • Пост еще тот... 7

  3. Marsik тебе разработчик сказал тебе мало было? тут не стол желаний мало ли кто что хочет. а писать одно и тоже моветон.еже ли ты уважаемый из плебеев то можешь не слушать.а если уважаешь себя то слушай людей если говорят не надо тут быка включать


    Дополнено 2 минуты спустя

    Hunter да ты в модах не шаришь.был во времена выхода оп 2 такой чел он придумал мобильный менеджер. звали его stalk9r он изобрел его и поделился со всеми в свободном доступе.я сильно сомневаюсь что в мире нашлось несколько разных людей кому в голову пришла мысль о создании одинакового мода

    • Пост еще тот... 1

  4. GFOXSH Так это reborn версия

    OGSR MOD глобальная модификация с измененной сюжетной линией и новыми квестами, ставшей по сути глубокой переработкой популярного проекта сталкер OGSE 0.6.9.3. Множество движковых правок, переезд на 64-битную систему, добавление оружейного пака, измененной графической части, кардинально переработанных мутантов, новых квестов и персонажей, заставляют воспринимать OGSR MOD как самостоятельный проект.

    Спойлер

    Проведён рефакторинг и оптимизация скриптов.

    Осуществлён переезд на новый движок (x64, рендеры ЗП и многое другое).
    Глобально переработаны мутанты - теперь это серьёзные противники, а не тупые болваны.
    Интегрировано новое оружие от @k01jan.
    Доработаны некоторые квесты и добавлены новые.

    Краткий список изменений (отличия от OGSE 2.10R, кроме изменений в движке)

    У машин сохраняется состояние включения фар и двигателя.
    Раненые сталкеры теперь не роняют свое оружие.
    Повысил иммунитеты у БТР. Теперь его можно взорвать только гранатами.
    Исправил вылеты и глюки у музавтомата, возникающие в редких случаях. Озвучил в нем нажатие на кнопку "Играть все" и "Закрыть".
    Переделал способ проигрывания звуков музавтомата, а то нахожусь на другом конце локации, а звук при переключении песен - слышно.
    Поправлено пропадание доспавненного предмета НПС/монстру функцией ogse.spawn_item_in_inv
    Оптимизирован модуль динамического худа
    Текстуры масок высокого разрешения взяты из OGSE 2.12
    Исправлены тормоза при прицеливании с включенным биорадаром на худе
    Сделано восстановление работы ПНВ БТР после загрузки сейва
    ПНВ и электроника БТР при выбросе не работают.
    Переделан способ показа подсветки прицельной сетки. (dsh)
    Сделано сохранение состояния вкл/выкл подсветки/ПНВ прицела. В том числе после загрузки сейва.
    Убрал из Припяти постоянные звуки стрельбы
    Убрал на ЧАЭС постоянные звуки стрельбы
    Убрал зов монолита в саркофаге
    Адаптированы скриптовые рюкзаки от dsh. В эти рюкзаки можно класть сколько угодно вещей, и при подходе к таким рюкзакам не будет фризов, в отличие от обычных. Можно купить у Сидора и Бармена.
    Багажники тоже переведены на эту же систему, не лагают и сделаны безлимитными, как и рюкзаки. А то нелогично - рюкзак, значит, бездонный, а багажник с лимитом.
    Удалены вечные метки с карты в ПДА - теперь все должны вовремя удаляться.
    Мутанты на Барьере будут нападать, не дожидаясь полного количества, а то толпятся всё время у перехода на Радар.
    Ассортимент торговцев обновляется через случайное количество часов (от 3 до 6). Никакие сейв-лоады это не изменят. Всё, проданное торговцу, немедленно удаляется.
    Добавлена сортировка для списка переходов в диалогах с проводниками
    Исправил неудаление значков аномалий с миникарты в различных ситуациях.
    Исправил неудаление подсказки по детектору в ряде случаев
    Клавиша для детектора теперь настраивается в опциях
    Перенес эффект плохого самочувствия из dsh mod - инерция вместо кривого эффектора двоения в глазах.
    При беге и карабканьи по лестницам голод усиливается. Также артефакты, которые уменьшают голод, в процессе бега или карабканья делают это в два раза медленнее, а те, которые усиливают голод, делают это в два раза быстрее.
    Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.
    Некоторым артефактам добавлено свойство увеличения переносимого веса.
    Дальность зрения и fov НПС уменьшаются не только ночью, но и в сумерки и штормовую погоду. Если, конечно, у актора фонарь не включен. Светящийся фонарь из далека видно. (dsh)
    Переделан скрипт боёвки (dsh). НПС стали ещё более умными.
    Изменил способ спавна зомби в МГ, чтобы их не затягивало в свободные гулаги.
    Добавлен фикс на антипроваливание артефактов под землю
    Вырезаны пси-зоны ( за исключением квестовых )
    Убраны ограничения на численность населения Зоны. Теперь людей и мутантов будет ровно столько, сколько смарты могут принять. У них свои ограничения есть, в дополнительных смысла не вижу.
    Починил сохранение поля death_dropped в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому лут в одних и тех же трупах мог генерироваться неограниченное кол-во раз.
    Починил сохранение поля treasure_processed в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому тайники с одних и тех же трупах могли выдаваться неограниченное кол-во раз.
    Увеличен лимит на кол-во напарников. Теперь можно взять троих.
    Напарники актора не будут воевать с любыми НПС, которые не лезут в бой с актором, независимо от отношения, группировки и тп. А так же они не будут воевать между собой, пока являются напарниками актора, независимо от отношения друг к другу.
    Напарники будут включать/выключать фонарики вместе с актором.
    В квесте "Привести полковника из МГ на блокпост" убраны манипуляции с отношениями с военными. Они так и будут врагами, но стрелять не будут.
    Переработан инвентарь (k01jan)
    Добавлены равнозначные слоты для оружия
    Добавлены подсветки (в стиле ЗП) и колоризация иконок для окон инвентаря, обыска и торговли.
    Добавлен прогрессбар состояния предмета для всех предметов в окнах инвентаря, обыска и торговли.
    В инвентарь добавлены статики для отображения суммарных эффектов восстановления здоровья/радиации/кровотечения и тому подобного. Раньше там отображались только суммарные пулестойкость, разрыв и т.п.
    Убраны очки из статистики в ПДА, оставлено только количество.
    В окно диалогов добавлены порядковые номера фраз, соответствующие назначенным им клавишам (если нажать 1 - будет выбрана первая фраза, и так далее).
    Оптимизировал биорадар, исправил ошибку, из за которой при выходе НПС в оффлайн его точка с биорадара не удалялась, увеличил радиус поиска нпс до 90 метров. Новую текстуру для биорадара взял из Аддон-пака от Romz.
    Переход "Припять - ЧАЭС" задаёт вопрос о смене уровня.
    Исправлен баг с 100% состоянием экзы после её снятия.
    При НИ аномалии респавнятся.
    Добавлено исправление мини-карты на ДТ возле перехода в Бар от @naxac
    НПС могут прикреплять к своему оружию прицелы, гранатомёты, глушители, планки, ручки и прочие модульные прибамбасы. Только подствольным дробовиком так и не умеют пользоваться.
    Включен показ всего списка доступных ЦЗ.
    При взятии ЦЗ будет показан список наград (если, конечно, для данного ЦЗ не предусмотрены рандомные награды).
    Оптимизирована загрузка озвучки для НПС - звуки теперь загружаются по требованию, а не все сразу при спавне НПС (dsh)
    Добавлен фикс для того, чтобы сталкеры не метались туда-сюда при хождении по путям - как Толик или Петруха, например.
    Добавлен запрет для НПС кидать гранаты, если в радиус поражения попадают не враги.
    Гранаты теперь тоже обрабатываются игнорированием Friendly-Fire, то есть, даже если НПС бросит гранату в своего или себе под ноги - никто не погибнет.
    Аномалии не будут создаваться там, где вообще хоть что-нибудь есть. Неважно, сталкер это или физический объект и так далее.
    Поправлена логика долговцев в ТД так, чтобы они сами нормально уходили на блокпост на Свалке и чтобы не надо было их провожать.
    Получить награду от Пули можно даже после его ухода на Свалку.
    Переключение языка ввода текста доступно во всех текстовых полях, в том числе в поле сохранения игр. Caps Lock, Shift и т.п. тоже работают.
    Фикс бьющейся логики объектов (dsh). Это всегда была скриптовая проблема, никакие квиксейвы на это не влияют.
    Отключена движковая схема подбирания оружия для НПС. Скриптовой достаточно.
    Если хочется что-то продать НПС (например оружие), но у него не хватает денег - можно продать просто так.
    Исправлено наложение окна БТР поверх биорадара и прочих элементов худа.
    При посадке в машины фонарик актора выключается.
    Сделал сохранение fov, режимов стрельбы и автораспознавания для БТР.
    Исправлен целеуказатель БТР.
    Запретил установку аддона на ствол, на котором уже установлен такой же аддон.
    Вырезан AMK оффлайн-алайф и прочий код, оставшийся от AMK.
    Поправлен краснеющий снайпер при подходе к забору на базе Свободы.
    Лекарь после завершения квеста пойдёт к костру, а не будет вечно стоять в подвале.
    Поправил логику Юрика на Свалке
    Добавил удаление вечных трупов через какое-то время после того, как их обыскал актор и если в них нет квестовых предметов.
    Расширены некоторые гулаги, в них будут приходить больше людей.
    Свободовцы и бандиты, теперь между собой враги.
    Задание про тайник Стрелка будет закрываться флешкой Стрелка, а не рестриктором на выходе из подземки Агропрома.
    Изменена логика Шустрого - теперь он вернется в ДН не сразу, а через какое-то время.
    Исправлены утечки памяти в скриптовых окнах. Наиболее дикие утечки были в меню.
    После уничтожения Хозяина, в МГ будут приходить сталкеры, а зомби там больше появляться не будут.
    Исправлены чёрные круги на земле из-за кривых текстур.
    Фикс вылета чувака на Агропроме, который на помощь зовет, при первом заходе. Мог вылететь, если у него не обрез ТОЗа, а другое оружие.
    Теперь название перехода отображается в диалоге подтверждения перехода.
    Поправлен senvironment.xr для OpenAL Soft.
    Добавлено выпадение денег с трупов.
    Добавлена авторазрядка оружия при подбирании в рюкзак ( по умолчанию - выключено, включается опцией autounload_wpn в ogse_config.ltx )
    Убран облёт камеры на ДТ
    Добавил на худ полоску пси-здоровья.
    Задание на убийство Стрелка будет закрываться после встречи с Доктором.
    Добавил УАЗ на ЧАЭС-2, и поправил позицию спавна компьютерного модуля для БТР - теперь можно реально найти его на базе военных на Агропроме. (Из ОГСЕ 2.12)
    Новые иконки для аномалий на миникарте от W.A.S.P.
    Перенёс систему пулезащиты костюмов из OGSE 2.12
    Помирил обитателей ДН и военных на блокпосте - теперь они точно не будут нападать друг на друга.
    Вертолеты с ЧАЭС улетят, после отключения О-Сознания.
    Удалил партикл портала из МГ в ПЖД - ужасно выглядело.
    Переименование актора в момент, когда он узнаёт, что он Стрелок
    В штормовую погоду деревья теперь раскачиваются сильнее.
    Движковый перепаковщик патронов
    Переделано меню, добавлено множество новых опций.
    Отключил изменение настроек гаммы, контраста и яркости в оконном режиме, так как на оконный режим они не влияют.
    Разделил все настройки видео по цветам от зеленого до красного (чтобы было наглядно видно, какие прожорливые)
    Добавлена возможность оставлять собственные метки на карте. Окно добавления метки активируется двойным кликом по глобальной карте в ПДА.
    Добавлен предохранитель для подствольных гранат и ракет РПГ, чтобы взрывались только после того, как отлетят от актора на пять и более метров.
    Включены страницы Контактов и Рангов, которые раньше были отключены.
    Включен показ биографии в Рангах в ПДА.
    Включена возможность переключиться на вид от третьего лица.
    Сталкеры в некоторых лагерях (например на ферме в ТД) выходят на охоту только в хорошую погоду, в плохую погоду сидят в укрытии.
    Включил звуки для окна обыска, по аналогии с инвентарём.
    Пока первая дверь в X-18 закрыта, монстры не будут сквозь неё лезть наверх с нижних этажей.
    Обновлён и оптимизирован скрипт боёвки. НПС теперь ещё более умные и опасные противники.
    Исправлены зависания квестовых НПС в некоторых случаях.
    Поправлен звук вентиляторов в X-10 (dsh)
    Убрал "Фигню" из тайников.
    Предметы вне видимости (то есть, из закрытых шкафов и т.п.) нельзя достать.
    Добавлена подсказка для перетаскивания предметов.
    Можно растаскивать части ящиков
    Убрал вечный звук вертолета на Янтаре.
    Спавн частей мутантов возвращен движковой системе вместо скриптовой.
    Поправлена выдача туториалов на пси-воздействие и перегруз.
    Добавил акселератор на клавишу X для кнопки "Взять всё"
    Добавлена поддержка группового перемещения инвентарных предметов по Shift+dbclick, а так же при перетаскивании предмета мышью при зажатом Shift
    При зажатом Shift скролл прокручивает в три раза быстрее.
    Приседания и выглядывания теперь плавные.
    В истории сообщений в ПДА теперь хранится 500 последних сообщений.
    Движковая система обхода аномалий
    Обновлена схема xr_kamp (сидение НПС у костра, оттаскивание убитых и всё с этим связанное) (dsh)
    Добавлен звук при переключении режимов огня у оружий.
    Добавлен звук при смене зума у оружий.
    Добавлена возможность переключения между механическим прицелом/коллиматором( например на G36 ) и оптикой, где это возможно. Клавиша для переключения настраивается в опциях.
    Добавлены эффекты для оружия: раскачка оружия при движении, инерция, наклоны при стрейфах и изменение Hud Fov при приближении вплотную к препятствиям.
    На некоторых видах оружия реализованы 3D-прицелы. Есть 3D-прицелы с регулируемым зумом (прицел Colt для M-16)
    Добавлена поддержка подствольных дробовиков для оружия (к M-16 теперь можно прикрепить не только гранатомет, но и дробовик.)
    Смена текстур рук при смене костюмов.

    ... и многое другое...

    так что то что было в OGSE изменилось в корне + аддон Ганса


  5. I am dead Как хваталку выключить? В оп 2 это звезда Архары. Запарила она хватать


    Дополнено 4 минуты спустя

    I am dead в файлах игры есть мобильник. Он же мобильный телепортатор. В описании teleport. Только когда жму на него он тупо исчезает из рюкзака. Его что не доделали и выпилили не до конца из игры?


  6. Diplomax так а при чем тут арты если мне аномалии нужны? То что в игре много детекторов артов это одно.но аномалию они не показывают. детектор аномалий только один Велес бесполезная вещь


    Дополнено 8 минуты спустя

    Marsik еще 100500 раз напиши про пулестойкость до тебя же ни кто не додумался наверное у тебя одного такое. накропать ты смог.а почитать тему у тебя сил не хватило. Прежде чем выписку сделать почитай.вдруг до тебя уже 100 раз разобрали. Но нет лучше я себя проявлю и накатаю про одно и тоже я ж гений нашел касяки.которые тут описаны на каждой странице. Такие же как ты приходят и пошли увеличивать количество страниц. Заходишь в тему и пошло перемывание одно и тоже.в конечном итоге когда доходишь до последней страницы такое ощущение что у людей такая лень обуяла по 100 раз мусолят одно и тоже. А что ты хотел в тайнике найти? Со времен оригинальной игры там ни кто ничего не завозил там всегда были патроны на калаш сам калаш и бронька с флшекой. Там что по твоему арсенал с оружием должны были сделать? Думаешь у людей свермощные компы из пентагона стоят? Не у всех железо мощное. игра итак нагружена по ново введениям. давай еще старые локации перегружать хламом. что бы дойдя до бара игра на глушняк висла. Хотя на Баре это тебя ждет при подходе к блокпосту со стороны свалки жди жуткие фризы

    • Пост еще тот... 1

  7. I am dead это когда ты видишь аномалию типа жарка электра. А вот те что в Лощине не знаю почему не видно на дороге. Конечно лучше было бы что бы они видны были на миникарте как оп 2. Идешь рядом показывает значок электры или огонь. Тот детектор что в игре только лампочка горит ни фига не понятно где она какие то координаты не понятные вплотную к электре подходил на баре так ничего не понял на этом детекторе ни пищит не показывает какой от него прок?


  8. Mervin62 или там нет такого. Я вначале ищу с названием а потом спрашиваю. Если бы было я бы нашел


    Дополнено 1 минуту спустя

    Mervin62 для начала эти файлы там должны быть.а не с нуля прописывать не имея исходников. Проблема в том что название из оп 2. а в гансе нет ни одного файла с аномалиями


  9. Mervin62 вообще то тут: gamedata\config\misc\zone_ameba.ltx

    потому что в скриптах совсем иное. ogse_anomaly.script это единственное что там есть. Да и то не то это скрипт размещения аномалий на локации. А мне нужно иное

    [zone_ameba1]:zone_ameba
    visual    = anomaly\anomaly_hvatalka


  10. randos Есть в соседней теме аж 2 вверху в шапке смотри

    NickMack Наверно прежде чем задать вопрос стоит полистать тему тут всего то 15 страниц. Хотя бы 1 или 2. Ты же понимаешь что у тебя не уникальная игра у всех все одинаково.а стало быть кто то уже задавал вопрос возможно есть ответ. Правильно проще шлеп и написал чем найти решение


  11. De1akroa быстро только кошки котятся и блох ловят. Сиди и жди. Можешь в другие игры играть если влом ждать. Как выйдет объявят. Разработчик собирает информацию с сайта. Что бы когда выйдет обновление не накидали еще 100500 касяков. Это люди не далекие кидаются делать патчи на 5 касяков. Умные собиарют всю информацию и принимают меры. А то выпустишь а потом начнут опять душу мотать сделай еще. Это не конвеер и мод в тесте находится. Дата выхода апрель сейчас май даже месяца не прошло