Перейти к содержанию

NewValveCom

Разработчики
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент NewValveCom

  1. Попробуй удалить папку shaders_cache в _appdata_ корня игры
  2. В очередной раз приветствую. Как изменить FOV в кат-сцене, если это возможно? Заранее благодарю.
  3. Результат также. Ставить %c[default] после реплики (после точки) тоже пробовал.
  4. Приветствую ещё раз. Подскажите, как решить проблему с выводом текста с разными цветами. Когда я не использую функцию изменения цвета текста в субтитре, текст лежит хорошо, но стоит поставить цвет, как сразу один текст сливается с другим + смещается: Буду благодарен за помощь.
  5. Снова приветствую. 1. Как сделать нормальное поведение ворон? Чтобы они не залетали в открытые большие помещения (например ангар, гараж и т.д.) и чтобы не были над самим игроком всю игру. 2. Как сделать, чтобы НПС всегда ходили со стандартным оружием? А не так, когда он ходит до какого-то момента, например, обыскивает труп, а затем переходит к пистолету. Как обычно буду благодарен за помощь.
  6. Да. Когда ставлю неписю %=actor_neutral% (т.к. он враг) -- диалог есть и тот который должен. Проблема просто в том, что даже нет возможности вызвать окно диалога (нажмите F чтобы поговорить). С самим диалогом всё ок.
  7. Как установить диалог с раненным врагом? В логике поставил схему раненного с возможностью установить диалог, при этом самой возможности открыть диалог нету (как я понял чисто из-за того, что непись враждебный к игроку):
  8. Реализовал функцию вывода на экран [перезарядка] при малом кол-ве патронов в магазине. Осознавая, что есть такие оружия как ТОЗ-34 и др. Как сделать проверку, какое оружие держит игрок, чтобы не вышла смешная ситуация, когда игрок с ТОЗом вечно будет видить надпись?
  9. Спасибо! Жаль, что не будет работать на всех рендерах, но разберусь. Хочу реализовать субтитры с их появлением через light_anim, и появление субтитров я реализовал с помощью скрипта: Попытался реализовать затухание субтитра через отдельный скрипт (но с тем же кодом, надеясь, что так сработает, ну да) и поменял цвета в фреймах light_anim (черный и белый), но в таком случае просто появляется текст практически также, т.е. нужно, чтобы он затухал также, как и появился, а не резко заканчивался. Это реально сделать, если поменять тот скрипт или нужно вообще новый код?
  10. Спасибо, внимание не обратил что страница новая... Попытки тщетны что-либо сделать. Со стори_ид вечные вылеты, сделал что-то такого. В итоге я ловлю либо вылет либо никаких результатов. Придется делать через таблицу в db... Вот только про db я знаю ровно ничего) Где найти информацию о нём или что это вообще? Звиняйте за беспокойство и тупые вопросы. Вопрос с отключением костров смертелен.
  11. Создал две функции, по аналогии с лампами. Только сейчас по-немногу начинаю ковырять в кодах х-рея. Где-то вряд ли правильно указываю, ибо в логике вызываю функцию выключения, и она вроде кое-как срабатывает, но результата нету - костёр как горит изначально, так и продолжает.
  12. Всем здоров. Вопросы немного глуповатые, но буду благодарен, если подскажете: 1. Как происходит реализация тушения\разгорания костра через инфопоршень? 2. Каким образом можно сделать так, чтобы группа НПС передвигалась по локации кучно, не разбредаясь кто куда? Каждому НПС реализованы свои waypoint-пути, но группой они не ходят, а по одному-две + надо, чтобы у этой группы был "предводитель", т. е. чтобы он вёл группу за собой, хотя получается так, что он чуть ли не позади группы. Заранее благодарен)
  13. Дамы и господа, NewValveCom Tech на связи. Вчера Catalyst: Complementation исполнилось ровно два года! В честь этого мы решили пролить на свет немного информации из стана разработки Catalyst: Gray. На сегодняшний день готов скелет основного сюжета, что фактически является точкой невозврата. Но это не означает, что релиз уже на носу, ведь скелет ещё нужно нарастить мясом. Помимо этого, ведётся работа над побочными заданиями и другими аспектами модификации, края которой ещё не видно. Как из этого можно понять, релиз проекта теперь намечен на 2023-й год. В том же году будет и больше материалов по нему. Но с пустыми руками оставлять вас не хочется, поэтому держите скриншоты, которые демонстрируют обновлённую визуальную составляющую: До встречи в следующем году!
  14. Помогло, спасибо большое!
  15. В общем, такой же безлоговый вылет ловлю при переходе в Зори и на патче 1.2.3.
  16. Эх, понятно. Будем разбираться, спасибо!
  17. Ответ банален — начал прохождение мода до выхода патча 1.2.3. ? Если оно как-то поможет, то обязательно НИ?
  18. Стабильный безлоговый вылет при переходе в "Полярные Зори" (автосейв). Учитывая то, что компьютер 64-битный с 6 гб ОЗУ. Вылетает даже на минималках. Патч 1.2.2. Сохранение автосейва прикрепляю Заранее благодарю за ответ!)