Перейти к содержанию

NewValveCom

Разработчики
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент NewValveCom

  1. Как установить диалог с раненным врагом? В логике поставил схему раненного с возможностью установить диалог, при этом самой возможности открыть диалог нету (как я понял чисто из-за того, что непись враждебный к игроку):
  2. Реализовал функцию вывода на экран [перезарядка] при малом кол-ве патронов в магазине. Осознавая, что есть такие оружия как ТОЗ-34 и др. Как сделать проверку, какое оружие держит игрок, чтобы не вышла смешная ситуация, когда игрок с ТОЗом вечно будет видить надпись?
  3. Спасибо! Жаль, что не будет работать на всех рендерах, но разберусь. Хочу реализовать субтитры с их появлением через light_anim, и появление субтитров я реализовал с помощью скрипта: Попытался реализовать затухание субтитра через отдельный скрипт (но с тем же кодом, надеясь, что так сработает, ну да) и поменял цвета в фреймах light_anim (черный и белый), но в таком случае просто появляется текст практически также, т.е. нужно, чтобы он затухал также, как и появился, а не резко заканчивался. Это реально сделать, если поменять тот скрипт или нужно вообще новый код?
  4. Спасибо, внимание не обратил что страница новая... Попытки тщетны что-либо сделать. Со стори_ид вечные вылеты, сделал что-то такого. В итоге я ловлю либо вылет либо никаких результатов. Придется делать через таблицу в db... Вот только про db я знаю ровно ничего) Где найти информацию о нём или что это вообще? Звиняйте за беспокойство и тупые вопросы. Вопрос с отключением костров смертелен.
  5. Создал две функции, по аналогии с лампами. Только сейчас по-немногу начинаю ковырять в кодах х-рея. Где-то вряд ли правильно указываю, ибо в логике вызываю функцию выключения, и она вроде кое-как срабатывает, но результата нету - костёр как горит изначально, так и продолжает.
  6. Всем здоров. Вопросы немного глуповатые, но буду благодарен, если подскажете: 1. Как происходит реализация тушения\разгорания костра через инфопоршень? 2. Каким образом можно сделать так, чтобы группа НПС передвигалась по локации кучно, не разбредаясь кто куда? Каждому НПС реализованы свои waypoint-пути, но группой они не ходят, а по одному-две + надо, чтобы у этой группы был "предводитель", т. е. чтобы он вёл группу за собой, хотя получается так, что он чуть ли не позади группы. Заранее благодарен)
  7. Дамы и господа, NewValveCom Tech на связи. Вчера Catalyst: Complementation исполнилось ровно два года! В честь этого мы решили пролить на свет немного информации из стана разработки Catalyst: Gray. На сегодняшний день готов скелет основного сюжета, что фактически является точкой невозврата. Но это не означает, что релиз уже на носу, ведь скелет ещё нужно нарастить мясом. Помимо этого, ведётся работа над побочными заданиями и другими аспектами модификации, края которой ещё не видно. Как из этого можно понять, релиз проекта теперь намечен на 2023-й год. В том же году будет и больше материалов по нему. Но с пустыми руками оставлять вас не хочется, поэтому держите скриншоты, которые демонстрируют обновлённую визуальную составляющую: До встречи в следующем году!
  8. Помогло, спасибо большое!
  9. В общем, такой же безлоговый вылет ловлю при переходе в Зори и на патче 1.2.3.
  10. Эх, понятно. Будем разбираться, спасибо!
  11. Ответ банален — начал прохождение мода до выхода патча 1.2.3. ? Если оно как-то поможет, то обязательно НИ?
  12. Стабильный безлоговый вылет при переходе в "Полярные Зори" (автосейв). Учитывая то, что компьютер 64-битный с 6 гб ОЗУ. Вылетает даже на минималках. Патч 1.2.2. Сохранение автосейва прикрепляю Заранее благодарю за ответ!)
  13. Всем привет, это NewValveCom, основатель команды NewValveCom Tech. С момента релиза модификации «Catalyst: Complementation» прошел ровно один год, и в честь этого я решил подробно раскрыть всю историю разработки проекта и её предысторию. Приятного чтения! ? На этом, дорогие друзья, всё. Огромная благодарность тем, кто сумел прочесть текст до конца — спасибо за внимание! ?
  14. Название: Catalyst: Gray (рус. «Каталист: Серый») Платформа: OpenXRay Разработчик: NVC Tech Дата выхода: ~TBD Ноябрь 2008 года. Зона отчуждения стала несметным источником богатств и государственных тайн, а интерес к ней вспыхнул как никогда прежде. На этой почве один анонимный заказчик, завидев её потенциал, выходит на связь с группой сталкеров, уже успевших себя проявить, дабы отправить их в тёмные глубины Зоны, предоставив им только устаревшую карту и очень примерные координаты. В этой группе числится сталкер по прозвищу Серый, который известен своим довольно склочным характером и невероятным везением. Ему предстоит сыграть наиболее важную роль в этом путешествии...
  15. Удачной игры! ? Дополнено 0 минут спустя Информируйте в случае ошибок.
  16. Ссылка на архив с модификацией восстановлена. Спасибо за ожидание и извините за задержку.
  17. Всем здравствуйте! С релиза нашей модификации прошла ровно неделя, и хотелось бы поблагодарить тех, кто оставляет как хорошие, так и плохие отзывы к нашей модификации! Модификация стала нашим первым хорошим опытом в разработке модификаций, и мы, через некоторое время начнем разработку новой модификации (хотите ли вы этого или нет) во вселенной "Catalyst", но которая не будет продолжением Catalyst: Complementation. Хотелось бы ещё донести некоторым людям, что модификацию я делал не самостоятельно, даже сценарий принадлежит не мне. Модификацию делала команда NewValveCom Tech, которая состоит из четырёх человек, опыт в разработке модификаций был лишь у одного человека. Также хотелось бы принести извинения за некоторые поломки, баги и затупы, а особенно за вылет в конце - там я не углядел за рестриктор, а именно за его расположением, т.к. сам момент на тестах очень часто руинил продолжение сюжета (точнее его концовку). К сожалению, глобального патча на модификацию ожидать не стоит, но стоит следить за новостями на форуме) Спасибо за поддержку от лица главного разработчика команды NewValveCom Tech.
  18. За сюжет нужно благодарить Господина @Lecktor, а я лишь реализовал его) А так, большое спасибо за тёплые слова)
  19. 1. Catalyst: Complementation 2. NewValveCom Tech 3. Catalyst: Complementation 4. Главный разработчик.
  20. Название: Catalyst: Complementation (рус. «Каталист: Комплементация») Платформа: Call of Pripyat (1.6.02) Жанр: интерактивный квест, психологический хоррор, драма, научная фантастика, артхаус. Разработчик: NVC Tech Аннотация «Иногда жизнь преподносит странные сюрпризы. Иногда жизнь творит чудеса. Иногда ты просыпаешься в неведомой дыре в компании четырёх незнакомцев, не понимая, как сюда попал и ещё больше не понимая, как отсюда выбраться. Так случилось и с героем этой истории — Дятлом. Проснувшись в странном месте он, вместе с несколькими другими сталкерами, вскоре понимает, что всё обстоит отнюдь не так, как кажется на первый взгляд и все их самые смелые теории рухнут под тяжестью безумной правды этого места. И чем дальше, тем сильнее закручивается водоворот странных событий, затягивая героев в пучину, где им предстоит встретиться с самими собой...» Состав команды: Помощь в разработке: Советы при прохождении: Скриншоты: Видео: Внимание: статический тип освещения не работает (!) Инструкция по установке: Ссылки на скачивание: Желаем вам приятной игры! Если желаете отблагодарить, напишите отзыв в каталог, для нас важно ваше мнение.
  21. «Catalyst: Complementation» — это модификация на базе «Зова Припяти» с линейным сюжетом и элементами психологического хоррора, события которой происходят на одной знакомой локации. В центре угла стоят проработанные персонажи и диалоги, а также уникальная атмосфера и внимание к мелочам. Продолжительность средняя, изменены все ключевые аспекты. Имеется авторский контент.