-
Публикаций
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент NewValveCom
-
(в добавок к предыдущему): Даже если я поставлю совершенно другой постпроцесс (psychic.ppe), вызову функцию stop_postprocess, сохранюсь, и перезагружусь - почему-то вновь проигрывается постпроцесс который я вообще убрал (fire_hit). Моя цель: я реализовал после убийства определенного персонажа проигрывается нужный постпроцесс, его я зарегистрировал в xr_effects (ending_cutscene_54) + зарегистрировал и его уборку (ending_postprocess_cutscene_54): Ввел эти функции в логику рестриктора, чтобы оно проигралось: Вроде как всё хорошо. Проигрывается всё хорошо, после того, как игра получила поршень shakhter_punches - постпроцесс убирается, но стоит после получения поршня сохранится и перезагрузить последнее сохранение - то постпроцесс будто и никуда не пропадал. Пробовал убрать эти фунцкции (что я раньше и упоминал) - и ничего, будто игра после перезагрузки сейва получает какой-то левый поршень, который и запускает этот постпроцесс.
-
Интересно, менял логику рестриктора кучу раз, но при сейвлоаде все равно одно и то же: И после того, как выполнились все функции sr_idle@7 [переходит на sr_idle@nil] - сохраняюсь -> перезагружаюсь -> вижу то же самое, что проигрывалось в sr_idle@5, КРОМЕ =ending_cutscene_54_2, почему-то лишь =ending_cutscene_54 (функция которая и отвечает за постпроцесс)
-
Как нужно вводить PSN url, чтобы показывало в контактах? Вставляю ссылку (my.playstation) - не помогает, с сетевым идентификатором то же самое.
-
Помогите с таким вопросом: Как сделать ПДА с текстом? Хочу сделать подобным образом: на локации лежит ПДА, актёр его подбирает, и когда в инвентаре через ПКМ на ПДА нажимается "Использовать" ([pda]:booster) - появлялся некороткий текст, который потом можно было выключить (и по возможности чтобы ПДА пропал)?
-
Было бы хорошо, если бы не всё так плохо: Это дело я уже проворачивал 2-3 раза (Make AI -> Make Game -> Компиляция_сетки -> Компиляция_спавна). И никаких изменений... Анимация присутствует в игре. Я в этом моменте присобачил эту анимацию четырём сталкерам, и три из них нормально их проигрывают (анимация сидения Зулуса (у костра)), а четвёртый вот...
-
Помогите решить две проблемы: 1. Поставил неписю путь в казарму (где изначально не было аи-сетки) после получения инфопоршня, но вместо этого он попросту стоит, будто там нету аи-сетки, но в СДК она есть: 2. После получения инфопоршня, непись должен проигрывать анимацию через смарт_ковер, но вместо этого, он лишь подходит к смарт_ковру, стоит и ничего не делает... Как исправить этих два трабла?