Перейти к содержанию

NewValveCom

Разработчики
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент NewValveCom

  1. Подобным образом я проиграл 105 реплик (эти две реплики 106 и 107 соответственно), поэтому если честно, то нет( Буду благодарен за подсказку не обознательному)
  2. Делаю переговоры между нпс. Вылетает ПОСЛЕ того, как проигралась эта реплика. После неё играется сразу новая, но она играется не до конца. В логике убрал вызов второй реплики, т.е. проговаривается одна реплика. После того как она проигралась проходит ещё несколько секунд и вылет, т.е. причина именно в этом звуке. Распишу детальнее как всё вызывается: Как-то вот так.
  3. Каким способом можно узнать, как настроить idle в секции озвучки НПС? Вылетает с таким логом: Узнав причину вылета с предыдущего раза поставил секции озвучки одному персонажу idle = с 0,0,100 в 3,5,100. Но спустя короткий промежуток вылетает секция озвучки другого персонажа, хоть я и ставил ему и 0,0,100 и 3,5,100. С реализацией озвучки стыкаюсь впервые, и многие озвучки работают с 0,0,100, но почему-то некоторые не могут и вылетают, при этом сама же озвучка проигрывается - вылетает под конец реплики.
  4. Пытаюсь вывести на экран подсказку о перезарядке оружия, когда патронов почти не осталось. В тестовой локации у меня получилось, хотя и был вылет уже потом. В основной игре вылетает же сразу. Буду рад и благодарен за помощь.
  5. Очень странно тогда будет выглядеть, когда нпс открывает рот но ничего не говорит) В моём прошлом моде мне удалось всех заткнуть, а сейчас даже stalker_silent не помогает чёрт возьми)
  6. Вновь приветствую. Должен спросить про наболевшее, но вновь глупое. Как сделать так, чтобы сталкеры не говорили актёру "Привет, брат", "Ну привет" и т.д. Казалось бы легко, в spawn_section_level поставь stalker_silent в секцию непися и радуйся, только проблема в том, что оно не работает, или работает криво. В скваде сталкеров говорит лишь глава и ещё один сталкер, хоть на них повешен stalker_silent и проверял это по 100 тысяч раз. Кто-нибудь знает причину проблемы? Если да, буду благодарен за приземление.
  7. Ещё раз здравствуйте, снова должен огорчить присутствием очевидно глупых вопросов... Как сделать нпс врагом другому нпс, если они состоят в одном скваде, при этом второй нпс не становится врагом первому? Т.е. нпс-1 должен выстрелить в нпс-2 без сопротивления. Пробовал повесить на нпс-1 в ремарке threat_fire и пробовал играться с set_enemies: в первом случае нпс просто целится, во втором попросту почему-то вылетает. Буду благодарен за приземление и ещё раз приношу извинения за столь глупый наверное для многих вопрос)
  8. Снова здравствуйте. Есть ли возможность прописать скриптом вечный присест (для подобия сцены от первого лица)? Т.е. через инфопоршень сделать так, чтобы актор присел и ровно наоборот? Буду благодарен за ответ.
  9. Со схемой wounded вообще работаю только во второй раз за шесть лет) В секции вписано что у противника 201 хп. И оно вроде как в какой-то мере работает - противник не сразу переходит к точке, а когда чётко стреляешь в голову. В моём случае крит.хит это когда противник не должен умирать, но условно быть раненным (т.е. уже падать и "просить аптечку"), но вместо этого пополнять хп (restore_health) и так несколько раз.
  10. Рассчитывал что после снятия критического хп активируется поршень, который и сигнализирует о том, что нужно перейти на другую точку "katsman_hit_third" но видать где-то я ошибся. Если возможно выдать инфопоршень после получения противником критического хп иным, более оптимальным способом, буду признателен если приземлите в этом вопросе)
  11. Здравствуйте всем. Нужно создать подобие боссфайта в три одинаковые фазы: Противник получает критическое снятие хп, после чего срабатывает =restore_health и он переходит в другую точку. В принципе я это реализовал, но в некоторых моментах ловятся баги, особый пример: противник во второй или третьей точке просто начинает убегать. Реализовал так (у каждой точки противника свой смарт): Буду благодарен если подскажете или посоветуете оптимизацию этого боссфайта. Что-то похожее было в Последнем Сталкере на АТП, только там после получения критического хита противник ТЕЛЕПОРТИРОВАЛСЯ, а не просто бегал к другой точке (занимать укрытие) как в моём случае. Заранее благодарен.
  12. Приветствую всех. Возможно ли снять с нпс combat_ignore_cond чтобы он стрелял по вражеским нпс, но при этом не трогал ГГ, оставаясь врагом (красный прицел)? Если да, буду благодарен за наводку на то, как это сделать.
  13. Попробуй удалить папку shaders_cache в _appdata_ корня игры
  14. В очередной раз приветствую. Как изменить FOV в кат-сцене, если это возможно? Заранее благодарю.
  15. Результат также. Ставить %c[default] после реплики (после точки) тоже пробовал.
  16. Приветствую ещё раз. Подскажите, как решить проблему с выводом текста с разными цветами. Когда я не использую функцию изменения цвета текста в субтитре, текст лежит хорошо, но стоит поставить цвет, как сразу один текст сливается с другим + смещается: Буду благодарен за помощь.
  17. Снова приветствую. 1. Как сделать нормальное поведение ворон? Чтобы они не залетали в открытые большие помещения (например ангар, гараж и т.д.) и чтобы не были над самим игроком всю игру. 2. Как сделать, чтобы НПС всегда ходили со стандартным оружием? А не так, когда он ходит до какого-то момента, например, обыскивает труп, а затем переходит к пистолету. Как обычно буду благодарен за помощь.
  18. Да. Когда ставлю неписю %=actor_neutral% (т.к. он враг) -- диалог есть и тот который должен. Проблема просто в том, что даже нет возможности вызвать окно диалога (нажмите F чтобы поговорить). С самим диалогом всё ок.