-
Публикаций
899 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные AfterGlow
-
-
Meifull а можно не заниматься некрофилией и скачать готовый репак. Но для этого надо погуглить 5 минут, тяжкая тема.
-
-
-
12 часов назад, ppatagonia сказал:Сообщество мододелов уже лет 10 (если не больше) ничего не может толкового представить, а только всякие эти ваши графические навороты (за некоторым исключением). Ни улучшения ИИ, ни новых проработанных локаций (хотя б на уровне ЗП), ни новых фич для общего геймплея игры...
балабол детектед.
- 1
- 1
- 2
-
11 часов назад, The_Python сказал:просто при создании эксклюзивного нпс обязателен смарт ковер
Нет.
-
FFFFF этот источник света может быть частью группового объекта. Переключись на группы и удали групповой объект.
Если нужно только удаление лайта, то можно разгруппировать групповой объект. Тогда можно будет редактировать его части в соответствующих вкладках.- 1
-
-
А чем вот эта тема не устроила? https://ap-pro.ru/forums/topic/91-⚒-spravochnik-vyletov/page/10/#comments
- 1
-
-
StrawFlux если тебе надо, чтобы обрубка не было никогда - отключается в юзере, параметр "тень от гг". Если надо, чтобы не было тени только в определенных моментах, то я хз, разве что костылями кое-какими.
-
StrawFlux По идее тень должна выключаться, когда делают ноги - ибо там обрубок появляется безрукий. В некоторых движках насколько я помню научились одновременно выводить тень полноценную и ноги. Шо у тебя конкретно?
-
StrawFlux у меня схожая ситуация, но я просто вызываю функцию в начале катсцены и в конце катсцены.
- 1
-
StrawFlux а в чем суть дела? Если секция с катсценой активна - значит
38 минут назад, StrawFlux сказал:актор в катсцене
:)
-
-
-
8 минут назад, Pepel сказал:А причем тут шейдер?
если был бы непричём, то я бы не спрашивал. Не хочешь, чтобы тебе помогли, что ж, твой выбор.
-
-
-
-
-
-
Всем привет. Внимательные подписчики помнят, что в своём сообщении после шоуйкеса я (Главный разработчик: локации, квесты, заселение, анимации) писал о том, что не знаю, смогу ли продолжить работу над модом в 2024 году.
Собственно этот момент настал: на следующей неделе я улетаю в командировку на пол года. Конечно возьму с собой ноутбук, но гарантировать не могу, получится ли у меня вести работу над модом. Однако, я надеюсь, остальные члены команды не сбавят темпы и будут продолжать работу на своих направлениях. Но очевидно, что главные направления разработки будут приостановлены. Я бы сказал даже, что проект будет не заморожен, а просто "подморожен".
В этот трехмесячный отрезок времени без новостей было реализовано огромное количество контента: например сделано большое количество квестов, сейчас продолжительность сюжета составляет около 8-10 часов. А всего реализовано 40-60% от задуманного по сценарию. Начата работа над геометрией новой подземной локации, скриншот которой представлен ниже. Сделано много работы по геймплейным фишкам, дизайну, моделям, текстурам... Перечислять всё смысла нет, ибо пост получится слишком большим :)
Но самое важное - AIW переехал на новый движок. Работы в этом направлении велись с конца года, и сегодня можно уверенно сказать, что основная работа позади. Теперь Alone In Windstorm: Fallen Bear базируется на движке IX-Ray Engine. Работа по переносу велась командой IXR, поэтому на центральную разработку это никак не повлияло, за что конечно им низкий поклон.
Ключевое, что стоит знать - теперь в AIW только DirectX11 (в прошлой части был только DirectX10), что дало определенные графические фичи, которые несет в себе эта технология.
Значительно повысилась производительность. В углу скриншота вы можете видеть текущий ФПС, в то время как на старом движке при аналогичных настройках было 20-30 ФПС.
Конечно же, возможность работы с движком теперь позволяет задуматься над реализацией некоторых новых фич и переделки того, что мы уже реализовали костыльно на скриптах.
В свою очередь, безболезненно перенос не прошел - появились некоторые баги в UI, текстурах и т.д, но самое главное, что всё это решаемо. Думаю, что команда займется как раз причесыванием арт-контента под реалии нового движка в моё отсутствие.
Верящим в нас - крепко жму руку. До скорого.Спойлер- 5
- 1
- 1
-
-
imcrazyhoudini назначается на террейн шейдер из папки levels, в нем по RGBA задаются детейлы. Потом ты рисуешь на маске террейна свой RGBA и соответственно в игре на динамическом освещении у тебя появляется мягкий переход между детейлами.
- 1
Универсальные компиляторы уровней х64
в Работа с SDK
Опубликовано
Stalkervernite шейдеры?