Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. Как обсуждение российской видеоплатформы перетекло в срач про коммунистов?
  2. это который "на грека откликаюсь"?
  3. 61dimon161 где-то в папке textures Можно ещё попробовать на другом рендере запустить локацию и в логе по идее должна появиться отсутствующая детейл текстура. Но это не точно.
  4. 61dimon161 на дефолт движке никак, только вручную перебирать. На некоторых кастомных выдает имя текстуру.
  5. 61dimon161 указана несуществующая детейл текстура в тхм текстуры.
  6. Прочитай вслух :D Дополнено 2 минуты спустя
  7. Revoshell у меня не было момент релиза возможности создать торрент и встать на его раздачу. А далее у меня уже не было нужной версии аива, ибо почти сразу стартовала разработка длс. Был второй разработчик, но он тоже пошел по своему пути. По итогу так оно и вышло. Как я понимаю, торрент - это всегда на раздаче должен стоять как минимум один человек и чаще всего это создатель торрента. У меня и сейчас подобной возможности нет. Поэтому проще залить на файлообменник и забыть. А то что Яндекс решил ограничить гигабайты скачивания - это конечно грустно. Но Гугл диск у меня забит уже новым билдом аив2.
  8. зачем? если в игре все нормально, то может просто забить?
  9. CiberZold понял. Рад, что наработки кому-то пригодились и пошли в хорошее дело.
  10. А что ещё было взято из aiw кроме рыбалки? Просто интересно
  11. Grizzly_RPA надо смотреть фактическое наличие мешей. Если есть - просто передобавить в сектор. Если нет, то добавить в равдату.
  12. очень странно слышать от тебя, кто уже целый год кошмарит темы по модострою кринж-вопросами. текстуры террейна лежат по пути gamedata\levels\название_уровня\terrain, ибо во время компиляции уровня на них запекается хеми в альфа канал и они сразу помещаются в папку с уровнем. Если у тебя нет исходников (а по идее должны быть), то можно достать текстуру террейна по пути, который я обозначил и пересохранить текстуру в DTX1 А по поводу шейдеров, возьми shaders.xr из gamedata, откуда взят уровень и закинь его в сдк. Шейдеры должны появится. Но возможна ситуация, когда разные шейдеры в разных файлах. Придется адаптировать тогда, или свои заново создать (это не особо сложно).
  13. AfterGlow

    True Stalker

    chriotmao шиза. В зп ф5 - сейв, ф7 - лоад. В тч ф6-ф7 соответственно. Я тоже путался из-за этого первое время. В зп то все логично, с ф-1 по ф-4 быстрый юз, а ф5 уже сейв...
  14. Dviynyk ванильный движок и не поддерживает ttf. Шрифты запекаются в dds текстуру, которая потом рендерится на нужном UI.
  15. Сергеич может у тебя просто левел чейнжер не на аи сетке?
  16. JohnCosgroe лично мне слабо верится, что нельзя было никак аннулировать утекшие данные, чтобы ими не могли воспользоваться злоумышленники.
  17. Обличение пдрса из вестника != защита пыс. Если бы они хотели разобраться, то разобрались бы. А так видимо заняли позицию "пусть русnya сама себя "перережет", вот вам отписка.
  18. Болотник10 почему большинство текстур исчезают? я вижу на скрине только отутствие текстур фейков + текстуры терренйа. Закинь из геймдаты COP в геймдату SDK их и всё.