Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент AfterGlow

  1. denis2000 Да, я видел про такое. Не был уверен просто насчет использования :D Но от тебя более спокойно такое услышать.
  2. Всем привет. Проблема следующего характера: У меня ГГ от НПС на таком расстоянии, что НПС уходит в оффлайн Я этого НПС телепортирую на вейпоинт к ГГ. Однако он не телепортируется, пока я не подбегу к нему на достаточное расстояние, чтобы он перешел в онлайн. После этого он телепортируется на вейпоинт как надо. По идее перед этим самым телепортом его надо свитчнуть в онлайн. Помнится краем глаза видел, что здесь когда-то эту тему обсуждали, но не нашел ответов. Может кто практиковал подобное? Или знает иное решение проблемы?
  3. Мдя, холивары в этом году будут нешуточные...
  4. Буквально недавно вышел обновленный перевод на английский язык, что дало новый приток англоязычной аудитории моду. На ютубе видео набирают десятки тысяч просмотров.
  5. RomaL23 закинь трис фуфло или трис фейк текстуру, смотря что просит (смотри лог).
  6. Навеяло модами Anarchy Cell и Anarchy Cell Remake... Жаль оба проекта погибли, классная концепция была.
  7. imcrazyhoudini попробуй указать их собственный смарт в таргет.
  8. Novik попробуй просто Uv map применить и plane.
  9. Pavel2000 у помещения должны быть шейдеры дефолт, чтобы внутри него сгенерировалась лайтмапа и станет по идее нормально по тени.
  10. Блин, мне как фанату кингс баунти было бы очень интересно в это сыграть на пк..
  11. Flanceton скинь обджект, попробую посмотреть.
  12. А что там такого запарного? Просто скультпишь сплайном одну рельсу, потом её дублируешь и вот есть 2 рельсы. Потом просто шпалы тыкаешь через копипаст. Потом по вкусу дорабатываешь разрушения, если есть желание.
  13. Ayden если не ошибаюсь, в параметрах материалов есть параметр, который переводится как "пружинистость" или типа того. Попробуй настроить материал.
  14. RomaL23 наверно причина в том, что ты файл не сохраняешь. Потому что параметра "hide" не существует. Попався.
  15. RomaL23 сделай так animpoint_stay_table = { weapon = "hide", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "animpoint_stay_table", animation = "animpoint_stay_table", direction = CSightParams.eSightTypeAnimationDirection }
  16. именно так. Надо, чтобы в руках были прописаны анимации рук для соответствующего оружия.
  17. Ссылки нормальные теперь, но доступа к ним нет. Надо нажать в доступе "Все, у кого есть ссылка".
  18. Akim1231 да, в общем-то, ничего. Рестрикторы не режут аи-сетку. Все нормально.
  19. Akim1231 а где ошибка-то? На скрине нет никакой ошибки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования