Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    939
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. Можно скрафтить на заводе. Дополнено 0 минут спустя удалите user.ltx
  2. пофикшено в патче. Дополнено 0 минут спустя пофикшено в патче. Дополнено 0 минут спустя Про вылет знаем, решение - не знаем. Дополнено 1 минуту спустя пофикшено в патче.
  3. Один из авторов - программист, фанат лонг дарка. Я - левелдизайнер, сценарист - фанат метро. В лонг дарк никогда не играл. Но перед нами никогда не стояла цель прямого переноса. Если какие-то фишки пересекаются - это значит, что это просто логично в данной концепции. Делать ВОПРЕКИ Лонг дарку или метро - заранее провальная идея, ибо пришлось бы идти против логики или интересного геймплея.
  4. Топить у костра через пустую банку\котелок. Дополнено 0 минут спустя Переход на химзавод находится около трубопровода приборного завода. Карты в режиме выживания найти нельзя.
  5. Лут в ящике генерируется в момент его открытия, т.е. его и вправду можно засейвскамить. Животные боятся костра и размахивание факела. Медведь боится только костра. Дополнено 1 минуту спустя 1) Это ничего не значит, в здание ветер может задувать из окна или из двери или из другого проема. 2) Бензин можно найти в камазах, стоящих на дороге около метеостанции. не советую его разливать на топливо для зажигалок, ибо тогда сюжет застопорится. В патче пофиксим.
  6. За большой грудой камней (они отмечены значком камнепада)
  7. Он отмечен на карте как ОД.
  8. Только один раз и остается там навсегда. До следующей НИ.
  9. Мобы спавнятся раз в 3 дня, как и ветки, уголь и металлолом. Лут в ящике генерируется в момент открытия ящика. Т.е. перезагрузившись, и снова обыскав ящик, вы получите новый лут.
  10. Респавн только веток, угля и животных. Лут рандомный везде генерируется.
  11. Т.к. в моде 2013 год, а в метро 2033 мы уже в похожем бункере д6 видим разросшуюся биомассу, то... Это её зародыш, так сказать. Который к 2033 году вырастет во что-то серьезное.
  12. Нет, информации по этому вылету не было.
  13. Как устанавливали? Какие настройки? Откуда качали? Полный лог файл дайте. Сохранение. Сохраняться можно где хочешь. Нужно лишь развести костер.
  14. Штыб - это угольная пыль. Логично предположить, чтобы добыть угольную пыль нужно... раздробить уголь. Как это сделать... Может молотком, в описании которого написано, что он размалывает уголь? Механики по идее интуитивно понятны.
  15. На каждый розжиг факела тратится спичка. Факел может прогореть. С тех пор его можно лишь поджечь на секунду, с тратой спички соответственно. Так же факел может задуть ветер. Но факел задувается медленнее, чем зажигалка или спичка. Про отбирания управления при отравлении знаем - случается когда герой получает отравление с пустыми руками. В обновлении будет исправлено. Дополнено 0 минут спустя 1. Прячьте лог под спойлер. 2. Эта ошибка возникает на англоязычных версиях Windows. в группе ВК уже разбирали данный вылет, в патче будет поправлено. https://vk.com/wall-210892374_3?reply=36 Дополнено 2 минуты спустя Пока что планируются патчи с различными фиксами и добавлением механик, на которые есть общественный запрос (компас). Будет ли вторая часть или сюжетное ДЛС - вопрос пока задавать рано. Все зависит от комьюнити: будет ли интерес от игроков и поддержка разработчиков.
  16. Получается так. Необходимо вовремя точить во избежание таких ситуаций.
  17. Нож можно найти очень редко в тайниках или скрафтить на верстаке. Для крафта потребуется лезвие ножа. Лезвие ножа можно выплавить в горне на приборном заводе в Полярных Зорях. Понадобится уголь и металлолом.
  18. Не соответствует реальному положению? Долго вы ещё будете дезинформацию в теме писать? Карта была создана по методу создания всех карт в сталкере, и далее места были срисованы точь-в-точь художником. Второе, в лесу есть очень много ориентиров, которые надо просто уметь замечать. К примеру, От метеостанции до радиовышки по первому квесту можно спокойно дойти по ориентирам: конец дороги, смотровая вышка, изломанное дерево в в виде арки. Третье, вы уже написали столько негативных комментариев именно касательно карты и ориентирования, но все равно продолжаете играть и как вы выразились "тыкаться в лесу". Мотивы вашего поведения мне не ясны. Вы всегда можете поставить моду 1 балл в отзывах, если это успокоит ваше чувство собственного величия, ущемленное модом. Дополнено 1 минуту спустя 1. Прячьте лог под спойлер. 2. Эта ошибка возникает на англоязычных версиях Windows. в группе ВК уже разбирали данный вылет, в патче будет поправлено. https://vk.com/wall-210892374_3?reply=36 Дополнено 3 минуты спустя Если вам попался один - это нормально. Фильтров можно СДЕЛАТЬ бесконечное количество - смотрите крафт, который доступен всегда. Интересно конечно, как вы без крафта добрались до бункера. Дополнено 4 минуты спустя концовка только одна. пока.
  19. желательно бы указать где, ибо по краям карты стоят километровые фейк-стены Дополнено 1 минуту спустя Глубоко субъективно. Это доказывает множество людей, которые осилили вспомогательные знаки, расставленные на локациях, удачно перешли на вторую локацию или вовсе прошли игру. В будущем патче попробуем реализовать компас.
  20. Снижайте настройки. Если у вас минимальные - ваш компьютер не подходит под минимальные системные требования.
  21. А где конкретно? Найти сигнал или найти убежище?
  22. и сейчас есть такая возможность. Дополнено 1 минуту спустя Это костюм химзащиты. С ним нельзя надевать никакую одежду, кроме из слота шапки (противогаз). Разработчик, который это делал, на время тестов решил вот так пошутить, но забыл видимо убрать. Будет пофикшено. Приношу извинения, что с таким приходится сталкиваться.
  23. Удалите файл user.ltx из папки appdata
  24. автосейв и сейв на котором играете