Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. Никто не должен выбраться с полуострова живым ? На две концовки не хватило сил и идей, как их разграничивать.
  2. Спасибо за сообщение. Вылет рандомный, на тестах не выявлялся. Будем фиксить в патче 1.2.3 Дополнено 1 минуту спустя изменений глобальных не будет. >у людей вылеты По-моему слишком обобщенная формулировка. У каких людей? На какой версии? При каких условиях?
  3. На первой нигде. Черный ящик можно разобрать молотком на металлолом.
  4. https://vk.com/wall-210892374_231 патч 1.2.2. Дополнено 0 минут спустя какие действия?
  5. scop и scoc дайте вместе Дополнено 18 минуты спустя Вышел патч 1.2.1 https://vk.com/wall-210892374_217
  6. дайте сейв, на котором происходят вылеты.
  7. какие характеристики пк? как устанавливали? какая версия?
  8. Сеть кинотеатров «Каро» запустила проект «Видеоблогеры в кино», в рамках которого будет показывать на своих площадках новые видео популярных российских YouTube-блогеров.
  9. Да. Когда у вас в руках какое-то оружие или вещь, то уменьшается скорость бега и дальность прыжка. Соответственно, если у вас в руках ружье, то вы вряд ли с контейнера допрыгните до обрыва маяка. Дополнено 0 минут спустя нет.
  10. Винтовка спавнится рандомно. Может ещё спавниться на крыше строения около радиовышки.
  11. На полуострове на маяке. На Зорях в одной из хрущевок и в Видяево в сарайчике.
  12. То есть, не включена радиостанция? Или на квесте на поиски деталей все ещё нельзя разобрать?
  13. Это сделать сложно из-за специфики системы блендинга анимации детекторов. То есть, когда мы берем в руки какое-то оружие, то читается положение уже с этого оружия. Значит нужно фиксить анимации каждого оружия. Думаю это нецелесообразно.
  14. Никак шкура волка напрямую чинит одежду через швейную машинку.
  15. https://vk.com/wall-210892374_161 Обновление Alone In Windstorm до версии 1.2
  16. Будет только ЯД и ГД, за торрент были бы благодарны.
  17. Да, будет полный перезалив на дисках и так далее, ибо некоторые файлы подверглись экстерминатусу.
  18. Можно скрафтить на заводе. Дополнено 0 минут спустя удалите user.ltx
  19. пофикшено в патче. Дополнено 0 минут спустя пофикшено в патче. Дополнено 0 минут спустя Про вылет знаем, решение - не знаем. Дополнено 1 минуту спустя пофикшено в патче.
  20. Один из авторов - программист, фанат лонг дарка. Я - левелдизайнер, сценарист - фанат метро. В лонг дарк никогда не играл. Но перед нами никогда не стояла цель прямого переноса. Если какие-то фишки пересекаются - это значит, что это просто логично в данной концепции. Делать ВОПРЕКИ Лонг дарку или метро - заранее провальная идея, ибо пришлось бы идти против логики или интересного геймплея.
  21. Топить у костра через пустую банку\котелок. Дополнено 0 минут спустя Переход на химзавод находится около трубопровода приборного завода. Карты в режиме выживания найти нельзя.
  22. Лут в ящике генерируется в момент его открытия, т.е. его и вправду можно засейвскамить. Животные боятся костра и размахивание факела. Медведь боится только костра. Дополнено 1 минуту спустя 1) Это ничего не значит, в здание ветер может задувать из окна или из двери или из другого проема. 2) Бензин можно найти в камазах, стоящих на дороге около метеостанции. не советую его разливать на топливо для зажигалок, ибо тогда сюжет застопорится. В патче пофиксим.
  23. За большой грудой камней (они отмечены значком камнепада)
  24. Он отмечен на карте как ОД.