Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. aramon вы первый, кто рапортует об этом баге. Желательно бы посмотреть нагрузку видеокарты в этот момент, ибо очень похоже на артефакты видеокарты при сильной нагрузке.
  2. aramon лут, вроде как рандомный с каждой новой игрой. Но да, как я уже писал, там все лежит на этой самой первой полке. Вроде видел там вариация ружья, винтовки, аптечки, факела, мины.
  3. aramon был откат сайта на бекапы месячной давности из-за технических неполадок.
  4. Видел в группе ВК, что автор сделал прогу для генерации нпс, оружия.. Мне кажется, от этого надо отталкиваться. К примеру, программа по генерации квестов была бы очень полезна. Учитывая, что даже пыс в свое время пытались сделать нечто подобное.
  5. В сталкере его не открыть. Он открывается через Shader Editor, который входит в комплект SDK.
  6. ТЫКАРЬ удалите файл user.ltx из папки appdata
  7. a1ex_clockwork запускайте из батника.
  8. Рецепты написаны сразу в станках/плавильных/аппаратах
  9. Нет, количество вещей тут не причем. К сожалению, дело в вашем железе.
  10. Очередные влажные фантазии.. это какая подобная тема по счету? Пятая?
  11. Слишком слабая видеокарта. Попробуйте уменьшить графику до минимальных значений. Если это не помогло, то попробуйте удалить файл user.ltx из папки appdata и загрузить сохранение при переходе в город. Таким образом, игра будет запущена на самых минимальных настройках из возможных. Когда загрузите локацию - можно снова вернуть настройки. Больше всех грузит компьютер именно первая загрузка локации, потом происходит кэширование и нагрузки сильной не будет.
  12. Давно разобранная ошибка. Уберите пробелы в путях или русские символы.
  13. Как же трудно закидывать с мобилы https://youtube.com/shorts/GV1p078mj8k?feature=share https://youtu.be/TdNLNIjOLn0 https://youtu.be/HxEjpc284yo https://youtu.be/4MlM_Grr2Ac
  14. Есть кринж и смешные моменты. Кое-чего 80%, кое-чего 20%. Что к чему решайте сами.
  15. https://vk.com/aloneinwindstorm?w=wall-210892374_374 данный пост, думаю, ответит на все твои вопросыWolfHeart
  16. а что, моделлеру надо было скачивать все сорсы?
  17. Огромная проблема GSWR в том, что он на Advanced X-ray (на котором базируется погодный пак) - а это 32битный движок. Для каких-то мелких околооригинальных модов это может и нормально, но если авторы планируют использовать высококачественные текстуры или высокополигональные модели, то к сожалению, вас постоянно будут преследовать вылеты по памяти. Поэтому CGIM в связке с каким-то х64 битным движком смотрится более перспективным вариантом. Я говорил с автором движка по этому поводу, но у него своё мнение на этот счет.
  18. По-моему никто ещё такого не говорил, но что если ПЫС своими действиям... убили моддинг на сталкер 2? И в итоге сталкер 2 превратится в донора для модов на оригинал? По-моему, это даже более вероятно, чем что либо ещё. Моддинг- то это люди. А моддинг сталкер - это преимущественно граждане России.
  19. Слышал, что сталкер 2 русскую озвучку вырезали?... Да... Это точно делает раздор между комьюнити... А ещё Юра Шатунов приставился... А ещё...
  20. Я считаю, что у нас в моддинге коммунизм. И в 2022 (почти 2023) году заявлять "делаем только своё"... Ну это уж надо иметь очень хорошие основания (как команда роха, и то они что-то ПОКУПАЮТ). Разве не для этого моддинг все эти года развивался, чтобы новоиспеченный модмейкер мог не проходить весь тернистый путь с нуля, а юзать уже готовое? К примеру, мы в АиВ таким правилом руководствовались. "Не делать велосипеды". Главное - указать авторство. Игрокам будет абсолютно индифферентно, кто автор контента. Главное, чтобы смотрелось хорошо.