Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 0ouch

  1. AziatkaVictor, выше написал про коллбеки. Только в этом случае используется use_inventory_item
  2. В настройках вейпоинта устанавливаю флаг "r", дабы мутант с эксклюзивной логикой на этот самый вейпоинт бежал, а не плелся медленным шагом: Однако, в самой игре получаю такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\LR_Engine-master\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 680 Description : ... Çîâ Ïðèïÿòè 102.08.20\gamedata\scripts\utils.script:355: attempt to perform arithmetic on local 't_pos' (a nil value) Дополнено 26 минуты спустя UPD: Проблема решена. Правильное написание флага должно было быть: "r=true"
  3. molodoy_chelovek, странно, но при установке флага "r" на вейпоинт в игре получаю такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\LR_Engine-master\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 680 Description : ... Çîâ Ïðèïÿòè 102.08.20\gamedata\scripts\utils.script:355: attempt to perform arithmetic on local 't_pos' (a nil value)
  4. Igor_Misery, для этого используются т.н. callback'и. В вашем случае - on_item_take. Откройте файл bind_stalker.script и посмотрите в функции actor_binder:on_item_take как они работают. Пример простейшего скрипта: if obj:section() == "предмет" then task_manager.get_task_manager():give_task("квест") end Более подробно про callback функции: Тык Дополнено 3 минуты спустя Возможно ли изменить состояние (ходьба/бег), в котором перемещается монстр между вейпоинтами в схеме mob_walker? Проще говоря, заставить его бежать до точки, а не идти. Насколько я знаю, у монстров в логике отсутствует параметр def_state_moving, присущий сталкерам.
  5. За что отвечает параметр "idle" в конфигах script_sound? Это задержка между звуками? Но каким образом она определяется? Например: idle = 5,15,100
  6. Перенес в модификацию локацию из оригинального ЗП. При попытке сделать сохранение получаю вот такой вылет. Насколько я понимаю, он связан с воронами. Но как его исправить? Кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным? Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\LR_Engine-master\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 680 Description : ... Зов Припяти 102.08.20\gamedata\scripts\bind_crow.script:139: attempt to index global 'packet' (a nil value)
  7. Создал в Level Editor ящик. Как можно наполнить его предметами со старта игры, не прибегая к функциям из xr_effects?
  8. А сюжет Монолита когда будет?
  9. 0ouch

    Legend Returns

    «Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2