Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 0ouch

  1. Glomar из 0.9.2 локации не брались. Всё новое, по размерам +- получается такая же Зона, но, очевидно, более приближенная старому образцу.
  2. К Новому Году планируется завершить все работы по локационному паку. Дальше - симуляция жизни и сюжет. Примерно к тому же времени, в следующем крупном объявлении.
  3. GameCube Что-то сломалось, скорее всего связанное с НПС. Возможно, игра не может найти их фразы. Возможно, ещё что-то. Покажи свой script_sound.ltx. Можешь также создать отдельный файл, где будешь выносить уже свои звуки. Например, script_sound_hardbas.ltx. Только не забудь прописать, чтобы игра его видела.
  4. Glomar разрабатывается, как и прежде. Мод не заморожен и не заброшен. Новости теперь постятся в Telegram, но по мере поступления будут дублироваться и сюда.
  5. Странно, в памяти у меня несколько успешных декомпиляций локаций из ЛА, в том числе с лодами. Скорее всего это просто ошибочные воспоминания и на самом деле никаких лодов и правда не было. Спасибо.
  6. Vodka брал отсюда за 18 октября 2017: https://modfaq.ru/Версии_X-Ray_Converter Но в и твоей версии тоже нема лодов. Фиг его знает, в чем на самом деле ошибка заключалась. Их хотя бы сгенерировать можно.
  7. Invincible ---------------------------------- UPD: Собственно, проблема с растительностью разрешилась, а вот с отсутствием лодов - нет. При разборке любой локи просто не помещается ничего нового в папку lod, даже с ключом -with_lods. Это кто-то как-то разрешал?
  8. Возможно, вопрос не совсем не в тему самого СДК, но более активных ресурсов и тем нема. При декомпиляции уровня все кусты и деревья обращаются в trees_fuflo, причем ранее такой проблемы я не испытывал. Предполагаю, что где-то косяк в конфигах. Кто-то сталкивался с подобной проблемой? Update: Нашел возможный корень проблемы - ключ -with_lods не срабатывает. Но тогда почему?
  9. Крим, в папке configs/environment: sound_channels.ltx - звуковые каналы со звуками. Можно добавлять каналы, изменять расстояния, тайминги возникновения звуков, а также сами звуки. Например, rnd_moan будет проигрывать вой мутантов. ambients.ltx - здесь прописываются звуковые каналы в зависимости от погоды. Из этого файла звуки проигрываются на всех уровнях, если не создано исключение, о котором ниже. В папке configs/environment/ambients можно создать файл фоновых звуков для конкретной локации, назвав его также, как и уровень в конфигах. Игра будет считывать звуки оттуда. Например, escape.ltx.
  10. 1) Беру себе новый никнейм как таковой, старый уже не используется 2) 0ouch
  11. О, неужели до релиза добрался? Вал, Инвинсбл - красавчики!
  12. Нобморт, автор мода как раз иностранец. Неудобно получается, правда?
  13. Случайные события в 0.9 были хоть и новшеством, но явно требовали доработки. На различных локациях скрипт запускал ивенты, вроде нападения контроллера на блокпост или призрака под железнодорожной насыпью, происходило это не везде и не всегда. В 1.0 эта система была переработана. Что касается прокачки - при получении нового уровня главный герой приобретал различные особенности (т.е. перки). Например, получал возможность экипировать тяжелое оружие или брать больше сталкеров к себе в отряд. В новой версии её также улучшили. Вот, например, одна из недавних статей за октябрь 2020. В шапке темы также закреплен новогодний трейлер. Можно заметить, что прогресс по работе над модом, особенно по сравнению с первым трейлером, продвинулся далеко вперёд, но и далее нам предстоит немало дел. Как минимум, довести локации и сюжеты до финального состояния. https://vk.com/@legendreturns-legend-returns-18102020
  14. Не планируется. Здесь есть предварительный список основных локаций. Если что-то в него не включено - значит, есть на то причины. https://vk.com/@legendreturns-novogodnee-obraschenie-razrabotchikov-lr-10
  15. Выглядит очень даже интересно и многообещающе. Видно, что работа действительно идет и автору есть что показать людям. Желаю ему удачи, сил и терпения, а комментаторам выше играть в опянку на максимальной сложности с сохранениями у костра.
  16. liner, CoP AI Tweaks. Советую быть осторожнее, не все правки там хорошо сказываются на игре: https://github.com/utak3r/Stalker-CoP-AI-tweaks
  17. Заметил, что на анекдоты внутри camp'a с несколькими сталкерами реагирует (смеется, например) только один НПС, а остальные спокойно сидят и молчат. Тут же я задался вопросом: это фича ЗП или мною что-то было поломано? Есть ли какой-то конфиг или скрипт, где это можно настроить?
  18. Glomark, часа ужаса, огненных химер, камикадзе, когтей смерти и им подобных точно нет в планах. Мод не про это.
  19. Привет, народ. Возникла необходимость увеличить частоту: а) Активностей внутри camp'a. Т.е. сделать так, чтобы сталкеры чаще рассказывали анекдоты и играли на гитаре б) Агрессивных реплик НПС во время перестрелок Какие файлы для этого нужно ковырять?
  20. No-Data, быстрые перемещения из CoC там же и останутся. В 1.0 будут автомобили.
  21. Шапка темы обновлена