-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 0ouch
-
Igor_Misery, пропишите НПС в логику встречи вот такие строчки: [meet] close_victim = actor use = {=dist_to_actor_le(3) -npc_dialog_end} self, true meet_dialog = {-npc_dialog_end} npc_dialog Таким образом, непись сам начнет говорить с главным героем с заданным ему в секции meet_dialog диалогом, но только подойти к нему на расстояние 3 метра и не иметь инфопорции npc_dialog_end. Соответственно, если инфопорция получена, то начинать разговор НПС уже не станет. Вместо npc_dialog_end и npc_dialog подставляйте свои значения.
-
С релизом! Можно ли узнать продолжительность мода?
- 449 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
А есть ли полный список оружия?
- 1 038 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Кажется, ссылка на скачивание модификации с Гугл Диска битая...
-
Доброго времени суток Подскажите, пожалуйста, как работают не добавленные в релизную игру аномалии Хваталка и Лиана? Это ведь, по сути, не партиклы, а полноценные модели с анимациями. Каким образом они наносят урон в определенный момент? Насколько сложно восстановить данные аномалии, в особенности на более поздних версиях движка (ЧН и выше)? Какие для этого нужно переносить и ковырять файлы?
-
Желаю разработчикам удачи, терпения и попутного ветра. Мод выглядит как глоток свежего воздуха после обилия короткометражек про наемников и им подобных.
- 325 ответов
-
- 1
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )