Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 0ouch

  1. Igor_Misery, Вы через редактор диалогов делаете? Так или иначе, просто постройте диалог таким образом, чтобы нулевая фраза была от лица говорящего с главным героем непися, и всё.
  2. Igor_Misery, немного отредактировал сообщение. Перепроверьте. Это инфопорция, которую вам нужно выдать в нужный вам момент (в конце диалога, например). Если её нет у ГГ - то НПС сможет начинать с ним диалог сколько угодно раз.
  3. Igor_Misery, пропишите НПС в логику встречи вот такие строчки: [meet] close_victim = actor use = {=dist_to_actor_le(3) -npc_dialog_end} self, true meet_dialog = {-npc_dialog_end} npc_dialog Таким образом, непись сам начнет говорить с главным героем с заданным ему в секции meet_dialog диалогом, но только подойти к нему на расстояние 3 метра и не иметь инфопорции npc_dialog_end. Соответственно, если инфопорция получена, то начинать разговор НПС уже не станет. Вместо npc_dialog_end и npc_dialog подставляйте свои значения.
  4. Крим, [error]Line : 748 Вылет, связанный с ошибкой в логике. Что делали или редактировали перед его появлением?
  5. Гоша, привет

    1. Ekagors

      Ekagors

      Привет. Угадал?

    2. 0ouch

      0ouch

      Не совсем 

    3. Ekagors

      Ekagors

      А вот и догадался

  6. Novik, в конфиге жгучего пуха (configs/zones/zone_burningfuzz) отсутствует строчка min_start_power. Редактировали движок? Добавьте её.
  7. Igor_Misery, очевидно, что закомментированные строчки перестают работать и, если закомментить лишнего, можно все поломать. Возможно, игра не могла прочесть скрипты из-за несоблюденного синтаксиса.
  8. Анимации probe_way и probe_crouch — это использование детектора. В зависимости от названия устанавливается тип детектора. При этом непись не просто торчит на месте, а как бы проверяет местность перед собой, если это probe_way, либо сканирует сидя, если это probe_crouch.
  9. Кажется, ссылка на скачивание модификации с Гугл Диска битая...
  10. AziatkaVictor, у вас название вейпоинта, насколько я понимаю, walker_1. Это стандартная работа для НПС. Поэтому её занимают сразу двое - обычный непись и ваш эксклюзивный. Переименуйте вейпоинт(ы). Например, army_trader_1_walk.
  11. AziatkaVictor Добавьте проверку в логику. Например: [logic@нпс] suitable = {=check_npc_name(имя непися)} true
  12. Доброго времени суток Подскажите, пожалуйста, как работают не добавленные в релизную игру аномалии Хваталка и Лиана? Это ведь, по сути, не партиклы, а полноценные модели с анимациями. Каким образом они наносят урон в определенный момент? Насколько сложно восстановить данные аномалии, в особенности на более поздних версиях движка (ЧН и выше)? Какие для этого нужно переносить и ковырять файлы?
  13. Chiliaz, попробуйте нумеровать интро в конце как "_01", "_02". Например, "intro_y08_darkscape_01.dds" Если все равно не выходит, значит, видимо, виноват рандом.
  14. Работает ли параметр npc_in_squad на платформе ЗП? Сколько не выставлял его в параметры симуляционных сквадов, например: npc_in_squad = 2, 3 Всегда спавнилось 3 непися и никогда не спавнилось 2.
  15. Добрый вечер Создал новый партикл и поместил его в игру. На первом и втором рендере все работает отлично, однако на третьем и четвертом мой партикл почему-то не отображается. В чем может быть причина? Может ему нужно задать какой-то определенный параметр? Вот его настройки:
  16. Доброго вчера. Подскажите, какие скрипты в ЗП нужно ковырять, чтобы разблокировать диалог со всеми НПС, а не только лидером отряда?
  17. Желаю разработчикам удачи, терпения и попутного ветра. Мод выглядит как глоток свежего воздуха после обилия короткометражек про наемников и им подобных.
  18. Igor_Misery, откройте локацию в редакторе уровней в SDK и найдите все каверы в списке объектов, после чего выделите их и удалите, а затем пересоберите all.spawn. Вы ведь подключали кордон к ЗП с помощью SDK?
  19. Igor_Misery Это как? Вылетает? Не отображает текст в файле диалога? Можно немного подробнее? Можете открыть его в Notepad++, посмотреть и, при необходимости, скопировать в другой документ