Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 0ouch

  1. Привет, народ. Разблокировав возможность говорить со всеми НПС в отряде обнаружил, что у них отсутствуют диалоги из файла dialog_manager.ltx. У лидера отряда, соответственно, всё на месте. В каком направлении нужно копать, чтобы исправить это?
  2. Помню первый мод одного из разработчиков - Небесную Аномалию. Тогда он меня удивил различными свежими идеями, новыми моделями мутантов и окружения, а также необычными объектами вроде качелей или грузовика-призрака. Закончилось всё тогда стремлением автора смоделировать нечто новое по фотографиям. Следил за Отступником уже довольно давно и, как я понимаю, он представляет из себя развитие идей того самого первого проекта. Тут и новые, созданные с нуля по фотографиям локации, и различные монстры, причем не выбивающиеся из общей стилистики (в отличии от когтей смерти или веномов из ОПянок), и квесты, и даже карты сделаны более чем оригинально - они топографические. Это колоссальный труд, на который авторы потратили своё время, за что я хочу сказать им огромное спасибо. Даже если никто не возьмется доделать модификацию, то какие-то отдельные её элементы непременно послужат на благо другим модмейкерам.
  3. liner, а это уже дополнительные и, на мой взгляд, ненужные рамки. Обычно я квестовикам и сюжетным сквадам вообще запрещаю что-то подбирать или обыскивать. Но тут кому как.
  4. bad_major, в оффлайне можно удалить НПС/отряд с помощью функции =remove_squad, а потом снова заспавнить в нужном для вас месте.
  5. Мольфар, а зачем сравнивать коммерческие крупные проекты и моды, которые делаются на добровольной основе в свободное время? К вашему сведению, квестеры, в частности толковые, сейчас в сталкерском на вес золота, и возможное отсутствие сюжета в LWM на релизе - явно не вина и не прихоть разработчиков.
  6. На этой локации был интересный объект - пятиэтажный дом с полностью готовым интерьером всех этажей, но без возможности банально зайти внутрь из-за закрытых дверей.
  7. makdm, эти каверы больше предназначены для красивых кат-сцен (как в госпитале/на ЧАЭС в приквеле), нежели реальных боевых действий. Хотя я и сам до определенного момента не знал, что НПС в них, оказывается, не могут адекватно наносить урон, несмотря на присутствие в СДК галочки "can fire" при их установке. Но! Разве в ЗП боевые смарт-каверы вообще работают? Насколько я помню, игра либо вообще крашит, если они есть на локации, либо просто ничего не происходит, поэтому их надо восстанавливать. Возможно, конечно, я неправильно их как-то ставил. Поправьте меня, если я не прав.
  8. NewValveCom, 1. АИ-сетку, проложенную в СДК, необходимо экспортировать с помощью кнопки "Make AI-Map", после чего скомпилировать её через батник и положить в папку с уровнем в игре. Также нужно заново скомпилировать и спавн. 2. Что за анимацию нужно проиграть: какую-то новую или уже присутствующую в игре? В любом случае, не все анимации работают через каверы, для некоторых, в основном незацикленных, лучше использовать схему [remark].
  9. А бесчисленное множество тайников за текстурами все ещё присутствует в моде?
  10. vladkens, я сам задался этим вопросом, когда мод впервые вышел в открытый бета-тест. Однако, как я позже узнал, его сейчас нельзя встретить. Он появится ближе к релизу.
  11. Если кому интересно - тот самый гигантский мутант, которого можно было увидеть на скриншотах. Естественно, под спойлером:
  12. WolfHeart, Обыкновенный человеческий консерватизм. После долгих лет работы на 2.7 воспринимать новые версии с иным управлением и интерфейсом я, к сожалению, не могу. Pavel_Blend, Благодарю за ответ. Попробую обновиться.
  13. Pavel_Blend, поддерживает ли эта версия Blender 2.7?
  14. Кто-то уже добрался до Лешего? Очень интересно поглядеть на него в игре.
  15. Policai, насколько я знаю, именно в анимации на скриншоте, которая используется, например, Иваном Тропником, непись постоянно стоит с запрокинутым на плечо оружием. Поэтому на всех скриншотах с тем же Тропником он всегда находится в такой позе. Возможно я не прав, конечно...
  16. Привет, народ. Осталась ли в .omf файлах сталкеров в ЗП вот такая анимация с закинутым на плечо оружием? Обыскал скрипты, просмотрел анимки в АЕ, в том числе и взятые из ЧН, но именно этой анимки нигде не обнаружил. Можете подсказать её наименование, если кто знает? Дополнено 4 минуты спустя denis2000, Разобрался всё же в этом вопросе. В sim_board.script указано, что если в радиусе 150 метров от мутантов есть какие-либо сквады неписей, то они непременно отправятся на них нападать. Поэтому достаточно не размещать смарты мутантов рядом с базами, чтобы такого не происходило.
  17. Может ли быть такое, что мутанты начинают посещать смарты с указанным в файле simulation_object_props.ltx типом "default_base"? Если подобное происходит - то возможно ли это исправить?
  18. Shadow_Man, насколько я помню, взята со старого AP-Pro.
  19. WolfHeart, там он распространяется через торрент, верно? И мало того, что скорость загрузки не самая лучшая, так ещё и обрывается она довольно часто.
  20. Shadow_Man, не сделаны дыры в террейне? Это же где Вы такую версию локации нашли...
  21. А будут ли новые группировки? Они уже обсуждались?