Перейти к содержанию

BerserK1101

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные BerserK1101


  1. У меня у одного после опубликования новой версии ( 14.07.2022 ) от @hardplayer22, нет никаких вылетов, и всё идёт стабильно?

    yep ты скачал версию с сайта ( stalker-mods.clan.su ), с вшитым от них спавнером, если у тебя будут лаги и вылеты претензии к сайту с которого скачивал, оригинал находиться тут у @hardplayer22 на форуме с подробной установкой адаптации.


  2. 2 часа назад, Shotgun_Johny сказал:

    Понимаю, что это мелочь, но 3D КПК модель не соответствует той, которая в интро была у Меченого. Я понимаю, что берётся контент из Gunslinger Mod, но сохранить надо не только преемственность к моду, но и к самой игре. 

    Если так то Автор может взять данную модель изображённую на скриншоте для замены, конечно если сам @hardplayer22 в скором времени сможет заменить модель и её адаптировать в игру.

    016e83c7397937bb1d1bc62952866f1b.jpg


    Дополнено 1 минуту спустя

    Shotgun_Johny Но и есть проблема в том что @hardplayer22 сейчас ограничен и не может пока ничего сделать временно с адаптацией, по этому ожидай ответа от него самого про замену ПДА на КПК.
    Меня лично устраивает и та версия которая сейчас в адаптации.

    • Жму руку 1

  3. StariyStalkKRG да, там стандартная версия сюжета из call of chernobyl с тайной зоны, добавлены только новые квесты у NPC и торговцев, их примерно около одной тысячи иногда они повторяются.


    Дополнено 1 минуту спустя

     

    В 18.07.2022 в 14:03, Yarman сказал:

    У сборки будет какое-то дальнейшее развитие, или это финальный вариант?

    И будет ли ссылка на гугл?

     

    Yarman возможно в будущем я буду пытаться поставить на него I.W.P (Improved Weapon Pack) который переносит оружейную часть и фишки из (Gunslinger mod) на платформу (Call of Chernobyl 1.4.22) с добавлением новый пушек, но там не будет поддерживаться рендер DX9;


    Дополнено 11 минуты спустя

    Уже добавил ссылку на скачивание с google disk-a.

    • Мастер! 1

  4. unknown.png

    • Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl by BerserK1101;
       
    • Разработчик: BerserK1101;
    • Платформа: Зов Припяти;
    • Актуальная версия сборки: 18.07.2022;

      После получения некоторого опыта по сборкам я начал задумываться над созданием собственной сборки на любимую платформу CoC. 
      Решил, что было бы неплохо сделать так что бы сохранить стиль оригинала и добавить то чего не было в стандартном CoC. Работать над данной сборкой я начал после выхода Call of Chernobyl by Stason174rus v6.05, но из-за недостатка опыта я был вынужден временно прекратить разработку.
      После я решил закончить свой проект начал искать дополнения которые не ломают канон, и благодаря сайтам с модификациями от других авторов я смог допилить свою сборку, которая теперь меня устраивала и моих друзей.
       
    Спойлер

    Список Изменений в Сборке:

    [ Новое ] - ( 18.07.2022 );
    "Важные исправления"

    1. [ Абсолютно новое ] "Главное Меню" - ( Выбора Фракций ), перенос из Call of Chernobyl Anomaly, в меню есть не исправность в виде выбора сложности ( Неправильная локализация ), в остальном что касается очков, выбора режимов и портрета и места точки спавна с изменением заднего фона меню, является исправным;
    2. Компаньоны ( Напарники ), теперь будут за вами бежать вместо того как раньше приближаться ( быстрым шагом, даже если вы убегали далеко ), перенос функции [ CoC 1.5 в CoC 1.4.22 ];
    3. Новый Курсор ( Вид черепка без анимации, прозрачен );
    4. «Ретекстур сталкеров-новичков v.2.1» от Grelka Этот мод «Зов Чернобыля» меняет текстуры новичков-одиночек и бандитов таким образом, чтобы вы могли отличить их друг от друга на расстоянии ( ретекстур новичков «Долг и свобода» также включен ). После установки этого мода вы будете уверены, когда увидите сталкеров Одиночка, Бандит, Долг или Свобода. Текстуры рук также соответствуют новым текстурам костюма. Исправлена зеркальная эмблема «ГЛОД» ( вместо «ДОЛГ» ) на рукаве куртки «Дежурный». Версия Freedom была сделана с нуля, поэтому рукава соответствуют фактуре куртки. Вкратце: 6 новых текстур для куртки «Одиночки» и 6 новых текстур для куртки «Бандиты» ( обновление ) 1 новая текстура для курток новичков «Долг» и «Свобода»;
    5. Новое Меню ( by Stasot174rus ) + Музыка на заднем фоне, смешенная со звуком Грозы и Дождя;
    6. Лут денег с трупов убитых сталкеров;
    7. Лут брони с трупов, выпадает редко состояние зависит от "Опытности";
    8. "Фанатик" ( Персонаж на Кордоне в Деревне Новичков ), возвращена озвучка Тени Чернобыля;
    9. Исправление звука дробовика ( SPAS-12 ), и его затвора;
    10. После того как происходит "Клин" оружия - ( утыкание патрона в патроннике ) автомата, снайперской винтовки, дробовика и др. проигрывается звук мата персонажа;
    11. После использования предметов по типу: ( Аптечка, Бинт, Еда, Вода и др. ) оружие в рука и сами руки "опускаются" пропадают на некоторое время;
    12. Возвращена озвучка смерти персонажей из Тени Чернобыля;
    13. Исправление текстур оружия на (LR-300, СВД, СВУ, РПГ-7У, USP, Ак-74у, РПК, Ас Вал, ВСС Винторез), добавлена подпись автора;
    14. Просто "лучший" звук дождя, чтобы попытаться добиться большего реализма звук взят прямо из реальности, записывался на хорошее аудио оборудование и микрофон;
    15. Добавлено Меню для режима "Жизнь после Жизни";
    16. Новые экраны загрузки всех локаций которые есть в игре;
    17. Пометки "противников сталкеров и мутантов" на карте ПДА как в Чистом Небе;
    18. Исправление звука Мутанта "Кот Боюн", раньше его реплики и звуки были не активны сейчас они активированы;
    19. Быстрые переходы + Пометка посещённых Баз на карте ПДА;
    20. Напарники покупают оружие и предметы равные [ 70% ] процентов прочности самого предмета как это делают торговцы;
    21. Текстура и внешний вид Сидоровича из Тени Чернобыля;
    22. Новый внешний Вид брони у Военных Сталкеров, Текстуры "СКАТ-9М" ( Бронежилета Булат ), стали из Тени Чернобыля и Маска заменена на "Сферу М-2" и заменены Голоса у Военных Ветеранов и Мастеров с Экспертами, теперь они стали с "помехами" из за Броне-маски;
    23. Щелчок у Налобного Фонарика;
    24. Динамичные Отношения группировок;
    25. Динамичные Аномалии;
    26. Дополнительные [ +1000 ] квестов и заданий;
    27. Изменённый вид табло у ПДА ( КПК ), и исправление бага с наложением аномальных зон при каждом открытии ПДА;
    28. [+21] новых комбинезонов и [+5] шлемов;
    29. Исправленное описание у всех Костюмов, Изменены Характеристики брони, они теперь соответствуют описанию;

     

     

    Спойлер

     

    Спойлер

    Закинуть папки из архива по пути:
    Пример - (Локальный диск (D:)/S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl/Закинуть с заменой;

    После можно заходить и играть! 
    Новая игра обязательна!

     

    Спойлер

    LR-300 с подписью автора:ss_79181_03-25-22_20-03-54_l01_escape.jpПодпись на LR-300:ss_79181_03-25-22_19-39-07_l01_escape.jpОписание Экзоскелета Монолита:ss_user_07-18-22_14-48-26_l05_bar.jpgОписание комбинезона ИИГ с замкнутой системой дыхания:ss_user_07-18-22_14-48-04_l05_bar.jpgОписание комбинезона ИИГ:ss_user_07-18-22_14-46-18_l05_bar.jpg
    Описание Экзоскелета Чистого Неба:unknown.pngВид главного меню и меню старта новой игры:ss_user_03-25-22_17-57-25_mainmenu.jpg


     

    Спойлер
    1. Новые визуалы рук для всех новых комбинезонов и добавление старых визуалов из "Чистого Неба" и "Зова Припяти";
    2. Экзоскелет группировки "Монолит" имеет способность залечивать раны владельца, имеет эффект как артефакт Душа из "Тени Чернобыля";
    3. Добавлены комбинезоны "Интернациональных Исследовательских Групп" или как в билдах группировки "ООН", вариант обычного комбинезона и с замкнутой системой дыхания;
    4. Экзоскелет группировки "Чистое Небо" имеет больше грузоподъемность и способность бега;
    5. Военные Сталкеры имеют тёмную текстуру и другие голоса;
    6. Добавлены все "тяжёлые бронекостюмы" всех группировок;
    7. [+21] новых комбинезонов и [+5] шлемов;
      [Добавленное снаряжение]:
      1). Костюм командира бандитов;
      2). Бандитский берилл;
      3). Униформа охранника Бара;
      4). Экзоскелет Чистого Неба;
      5). NBC костюм Чистого Неба;
      6). Научный костюм Чистого Неба;
      7). Комбинезон "Чистый Восход";
      8). Противорадиационный костюм Долга;
      9). Противорадиационный костюм Свободы;
      10). Тяжелая Сева;
      11). ISG комбинезон;
      12). ISG Сева;
      13). Противорадиационный костюм Наемников;
      14). NBC костюм Монолита;
      15). Противорадиационный костюм Монолита;
      16). NBC Комбинезон;
      17). Радиоактивный костюм;
      18). Униформа солдата;
      19). ССП-99 (Белый);
      20). ССП-99M (Синий);
      21). Экзоскелет Восход;
      22). Лицевая маска;
      23). Противогаз GP-5;
      24). Респиратор;
      25). Тактический шлем M12;
      26). Противогаз Сфера-2М;
      unknown.png

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  5. hardplayer22 будете добавлять в будущем показатели шкалы "Состояния брони" и показатели "слотов быстрого доступа" как в Зове Припяти? (Показано на скриншоте); 

    1]. Если взять в руки болт и посмотреть на ГГ видом от третьего лица то он разводит руки в стороны как в (Т) позу; (Нужно исправить);


    2]. При выборе сложности в меню написано: (Легенда) но если зайти в настройки/игра, там уже будет показываться (Мастер) как в оригинале; (Нужно заменить текст);

    3]. Если в начале игры при диалоге с Сидоровичем выбрать вариант "как с новичком" то в оригинале он показывает обращение со своим ПДА, в Адаптации просто пропадает HUD и мы смотрим на самого Сидоровича который говорит; (Нужно сделать так что бы после выбора персонаж принудительно открывал своё ПДА и там принудительно во время диалога менялись в кладки как в "оригинале", или убрать этот вариант из диалога так как не представляю как вы будете это исправлять);

    4]. Если выбран рендер "Динамическое освещение" то выход из игры очень долгий, просто чёрный экран висит около двух минут; (Возможно это только у меня такая проблема);

    5]. Если зайти в Настройки/Игра и включить "Использовать патроны с пояса" то ничего не происходит; (Или удалить или починить);

    6]. При переключении режима стрельбы у "Штурмового Абакана" не правильная анимация и на иконке не показываеться гп-25; (Персонаж сквозь гранатомёт удерживает цевьё);

    image.png


  6. hardplayer22 ну знаете когда есть тень от игрока и видно как персонаж развёл руки, хочется посмотреть что за баг случился) ?

    Вид от третьего лица не считаю таким уж и лишним, ведь с ним тоже можно играть, наверное не нужно его вырезать оно не очень и мешает да и работы лишней делать вам не нужно будет.


  7. 23 часа назад, WILD_USEC сказал:

    Хороший товар)

    Но теперь нужно и вам обновлять своё положение рук под новую версию адаптации, так как игра теперь не запускается.
    Буду ждать от вас патча на Hud, рук.


    Дополнено 3 минуты спустя

    hardplayer22 спасибо за обновление.
     


  8. hardplayer22 понятно, сегодня уже прошёл полностью Тень Чернобыля с вашей адаптацией Gunslinger mod-a, похоже пока что это все баги которые я обнаружил, буду ждать патча.

    И гранаты РГН и РГО не взрывались при косании с поверхностью хотя в описании это есть.


  9. hardplayer22 Понятно на счёт скорострельности.

    С гаус-пушкой персонаж не может бегать, добавите возможность бега?

    И вэ Саркофагеэ слишком сильная радиация, артефакты и экзоскелет не помогали.


  10. @hardplayer22

    1. Гаусс-пушка без 3Д прицела имеет маленькую кратность зума, прицеливаться не удобно;

    Будет ли реализован на клавиши переключения режима стрельбы, мини компьютер для гаусс-пушки?

    2. Я заметил что это не баг, при прицеливании если нажать на клавиши (0 или 9), то на Sig 550 персонаж проведёт анимацию в правом нижнем углу экрана и медленно вернётся в режим прицеливания; (На АК-)101 при переключении режима стрпльбы во время прицеливания анимации нет как на Sig 550);

    3. NPC Монолита не спавняться с Оц-14 Гроза и подствольным гранатомётом, но Долговцы из отряда черепа имеют (ОЦ-14-2 Гроза с глушителем как подвид пушки);

    4. NPC Монолита  на ЧАЭС стреляют из СВД без оптического прицела;

    5. Гаусс-Пушка имеет недостаточный урон, в тело не убивает с первого попадания обычного бойца монолита;

    6. NPC Монолита стреляют из Гаусс-Пушки слишком быстро как из СВДэ;)


  11. WILD_USEC Спасибо за исправление, так действительно стало лучше видно и читабельно, иногда приятно посидеть у костра послей рейда и почитать энциклопедию по мутантам или по аномалиям.


  12. hardplayer22 буду ждать патча на вашу адаптацию, спасибо и вам что исправляете свои баги и прислушиваетесь к аудитории вашей модификации. ?


    Дополнено 0 минут спустя

    hardplayer22 хорошо тогда мне просто показалось что зомбированные вдруг , стали такими точными, похоже давно не играл в оригинал.


  13. 19 минут назад, hardplayer22 сказал:


    7. У меня нескромный вопрос. Почему игроки так упорно пытаются ломать анимации предметов? Почему бы просто не дождаться окончания анимации? Зачем пытаться оружие достать, либо по локации переходить во время анимации? Да, мои правки скрипта от Laucer неидеальны, но за все время теста я пытался намеренно ломать анимации, и у меня  трудом раз получилось. Если не смогу придумать, как защитить эти самые анимации от "шаловливых ручек", просто буду на время анимации игрокам отключать управление (как в Мизери). Другого выбора слишком любопытные игроки мне видимо не оставляют.
    8. Так и задумано
    9. Так и должно быть

    @hardplayer22 нет конечно намерено это не хочется даже делать но иногда в "стрессовых" ситуациях по типу Боя против нескольких противников или резкое появление мутанта, эти анимации легко сломать тем что хочется быстрее достать оружие или от испуга вовсе сбежать на переход ведь игрок может нажать на любую клавишу во время анимации. ?
    Так что ничего делать не нужно, если и так хорошо работает и мне лично мало чем мешает но написать об этом я всё же решил.

    Вы пропустили пункт: [ 12. Слишком меткие Зомбированные, хотя должны мазать по персонажу ];
    (Конечно это может быть и лишнее поправлять их точность, где-то можно просто удалить файл или текст строчки и привести их точность стрельбы к оригиналу);
    Ведь иногда кажется что они стреляют не хуже обученных наёмников. ?

    На счёт пунктов 8 и 9, странно конечно когда можно стрелять из автомата по одному патрону и иметь отдачу а после переключить на одиночный режим стрельбы и стрелять уже без отдачи, хотя сам режим стрельбы в отношении отдачи ничего менять не должен.


  14. @hardplayer22 осмотрите девятнадцать моих пунктов о багах которые я обнаружил при прохождении.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Puxovich Странно что он тогда имеет неплохой арсенал на продажу но не имеет достаточного количества денег для торговли. ?


  15. hardplayer22 Понятно, ну думаю этого и не требуется, для того что бы было легче просто дать возможность бега всем экзоскелетам и уже будет хорошо.
    Кстати а как поспать, я вот не находил спальников или точек для сна. ?


  16.  

    5 минут назад, Puxovich сказал:

    Насчёт 6-го пункта, репутация в цифрах написана, есть строчка ранга где и написано Мастер, Ветеран и т.п.image.png.62ca14899c3961f9f30fda5b05060ba8.png
    upd. насчёт ящиков, гг и с самого начала игры ломает ли с одного удара, будь то лёгкий или тяжёлый удар.

    @Puxovich понятно, немного попутал, я уже исправил текст, там в репутации должно быть написано (Отлично или Очень плохо);
    Если и без экзоскелета он ломает так же ящики, тогда пожалуй уберу ту строчку.


  17. Yarman Думаю если имеется возможность через диалог с торговцем чинить броню что похоже за слуга движка и расширения OGSR, то можно и добавить так же за деньги, апгрейд сервоприводов когда на персонаже одет экзоскелет.

    • Мастер! 1

  18. Yarman Согласен, ведь не привычно после других модификаций где имеется бег на экзоскелет, увидеть тут его полное отсутствие и грустить с этого. 

    Конечно можно зайти в файл outfit и там заменить значение бега с false на true и бегать как это сделал сам я.
    Но считаю что нужно ввести это опционально в настройки игры или просто добавить всем экзоскелетам возможность бега.

    Забавно когда NPC бегать в нём могут а я не могу. ?

    • Мастер! 1

  19.  

    1 час назад, BerserK1101 сказал:

    Дополнение к тому вылету на Янтаре от волны (Атаки) по игроку, Бюрером.

     

    @hardplayer22 Лог с описанием вылета по той же причине что и на Янтаре но уже в лаборатории под Выжигателем Мозгов:

    xray_user_10-07-22_15-58-48.log


  20. 1. Если достать нож, включить вид от третьего лица а затем достать детектор то при переходе обратно на вид от первого лица нож весит в странно положении, рук нет как и детектора (В этот момент был в Долговской Севе и на Свалке);
    2. При прицеливании из SIG 550 с Коллиматорным или другими прицелами (EOTech XPS-3-0 или Aimpoint и др.), прицел стоит выше и не по направлению линии огня и взгляда игрока;
    3. СР-1МП "Гюрза" имеет сильно слабый урон, в самом (Gunslinger mod) он с четырёх попаданий патроном СП-10 убивал в тушку псевдо-собаку а здесь в адаптации мне нужно было выстрелить намного больше для убийства мутанта;
    (Да что уж там, Сумасшедшего зомбированного из группировки свобода на Армейских Складах я убил почти только в упор при попадании в голову более 7 раз, а в тело с расстояния и вовсе убить не мог три магазина потратил, про кабанов и вовсе без комментариев... );
    [ Нужно повысить урон он должен быть равен как у Five Seven ];
    4. Прочность СР-1МП "Гюрза" слишком быстро падает, почти за каждую обойму половина деления в рюкзаке;
    5. Иногда когда случается дождь в игре при переходе на другу локацию где так же идёт дождь, игра не воспринимает забрало шлема и капли не скатываются по визеру;
    6. В рюкзаке если посмотреть на карточку игрока в "репутации" будет указаны цифры, пример: +148232323 а не строчка ( Отличное, Хорошее, Очень плохое и т.д. );
    7. Во время того как персонаж проигрывает анимацию питья Геркулеса, есть возможность достать нож после чего анимация резко сбрасывается но звук продолжает проигрываться и по окончанию персонаж уберёт нож а затем снова его достанет;
    8. Если во время прицеливания из SIG 550 сменить режим стрельбы на одиночные то анимация будет проигрываться в правом нижнем углу экрана а после персонаж медленно обратно прицелиться; (Возможно и на других пушках тоже такое работает);
    9. Если перевести режим стрельбы на одиночные у SIG 550 то отдачи почти не будет, если перевести в режим автоматической стрельбы и принудительно попытаться стрелять по одному патрону то отдача будет в разы сильнее и ствол будет подпрыгивать; (Возможно такое тоже и на других пушках);
    10. При прицеливании из СВУ с прицелом (1П78-1) и выключенными 3Д прицелами в настройках игры, персонаж прицеливается как в 3Д прицел но сам прицел просто чёрного цвета; (Указано на скриншоте);
    11. Урон у СВУ и СВД слишком мал, требуется около четырёх и выше попаданий в туловище NPC для его убийства;
    Нужно поднять урон, по логике он должен быть равен половине от урона Гаусс-Пушкой (Изделие №62); ( Или снайперские винтовки как оружие будут дорогими и бесполезными);
    12. Слишком меткие Зомбированные, хотя должны мазать по персонажу;
    13. Если держать детектор в руках и использовать энергетик, то сам энергетик резко выскочит и невидимая рука начнёт его открывать а детектор только через секунды две он уберётся;
    14. В X-10 под Радаром, при попытке кидать гранату Ф-1 она пропадает и персонаж её не кидает, хотя граната потрачена в пустую;
    15. Быстро ломается экзоскелет;
    16. Не правильное отображение у иконок АК-101 на складе Свободы, они имеют на иконке прицел ПСО-1М смещённый к цевью автомата;
    17. В описании к Комбинезону Свободы М2, написано что имеет прибор ночного видения, но в характеристиках костюма в самом низу не указанно какого поколения ПНВ, при этом само ночное видение имеется;
    18. Комбинезон Страж Свободы имеет иконку Ратника Свободы и имеет не правильный худ рук; (Нужно или заменить иконку на "Свободовский Бирилл" или заменить название с худом рук на пятнистый камуфляж и чёрные перчатки как в Gunslinger mod-e);
    19. Торговец свободы "Скряга" не имеет бесконечных денег как другие торговцы но имеет арсенал оружия на продажу, если ему продавать те же части тела мутантов то через вермя с ним потом сложно торговать;

    Возможно ли сделать так что бы у того же Волкодава при смерти с шансом 100% спавнился уникальный USP "Марш" или как у Макса нет СВУ-А, с автоматическим режимом стрельбы, как и написано в Зове Припяти что они пользовались своими уникальными стволами, так же я не замечал что можно достать самый крепкий и надёжный пистолет SIG Sauer 220 "Альпиец" ?
    [ Так можно будет некоторые "уникальные" стволы показать игроку а пользоваться ими или нет уже дело самого игрока ];

    На удивление про: (анимацию включения фонарика), на экзоскелете всё по таймингу, как только рука доходит до головы то и включается фонарик но если включать снова прибор ночного видения то рука не успевает как и на других костюмах.

    Будет ли опционально добавлена в настройки игры возможность бегать в Экзоскелетах ?

    Безымянный.png

    • Мастер! 1

  21. 20 минут назад, WILD_USEC сказал:

    У меня одного ни с того ни с сего просто перестала работать шкала брони? В инвентаре ещё состояние показывает, а на худе вообще нет.

    @WILD_USEC У меня с начал игры её и вовсе не было в HUD-e, там только шкала состояния здоровья и выносливости, состояние прочности оружия и брони я смотрел в Рюкзаке.


  22. 44 минуты назад, hardplayer22 сказал:

    Пока не уверен, нужен ли он, но может опционально добавлю.

    @hardplayer22 Надеюсь добавите а если и опционально в настройках игры к примеру то так даже лучше, не только мне интересно со всем снаряжением побегать и всё попробовать в данной модификации.