-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные LoidRus
-
-
Опять разборки в комментах..
-
Тут, скорее, тебе не изучение движка нужно, а скриптов. Позволь скриптам сталкера войти в тебя как можно глубже, тогда ты познаешь всю суть модостроя и сможешь реализовать свою задумку
-
Зачем создавать новую тему, если есть вопросница по модострою?
-
Давненько таких цирков не посещал. Пойду запасусь попкорном и газировкой, ведь шоу продолжается.
-
20 часов назад, rw922 сказал:может он этим модом вообще впервые разбирается в этих ваших оружейках.
Я действительно впервые работаю над оружейкой. Учусь потихоньку.
Дополнено 3 минуты спустя12 часов назад, WILD_USEC сказал:За 15 минут сделал на анимациях Gunslinger'a, что моссберг что спас-12
Ну, ты знаешь, как это делать, там вроде как нужен ретаргет с костей ганса на пыс. А я пока работать с самими анимациями не умею. Смотрел PavelBlend, так там ролики часовые. Воды там столько, можно целую Африку напоить. А больше никаких туториалов нет, или я не там искал. А так я бы с удовольствием научился бы работать с привязкой анимок к модельке и всяким подобным вещам.
Дополнено 13 минуты спустя16 часов назад, HollowKrueger сказал:Да нет там таких сложностей. Переносы между Аномалией, ЗП, ЧН и ОГСР - элементарные и их можно массово делать тупо под вечер от скуки. Достаточно скопировать, вставить и кое где переназначить пути и поменять шейдеры для прицелов.
Ну, тебе то, может, и не сложно. Мне, как новичку в этом направлении, было весьма непросто разобраться, хоть мне и объясняли, как и что делать. Правда, частенько приходилось самому додумывать. С движком я тоже пока работать не в состоянии, поэтому многих фишек из Anomaly не могу перенести на рельсы ЗП.
Я думаю, что далеко не каждый возмется за такую работу, зря ты так говоришь. Много ли на ЗП хороших оружеек ты видел (Кроме STCoP и Gunslinger mod)? Я - нет.- 1
-
Автор красавчик, жду полноценный релиз)
- 1
-
Supremeee Под Spas12 нету достойных анимаций и моделей. С Mossberg такая же ситуация. А МП 5 на месте, заменил всего лишь вариант от Шустрого.
- 1
-
Название: Updated Weapon Pack
Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02)
Дата выхода: Неизвествно
Автор: LoidRusОружейный пак разрабатывается на платформе Unofficial CoP Weapons Replacer 1.0 и движке от mortan. Цель оружейного пака заключается в замене оригинальных моделей и анимаций вооружения на более (или не очень) качественные варианты, а так же поменять некоторые образцы вооружения на другие, которые больше соответсвуют ЛОРу по мнению и виденью автора. Добавлена механика визуального изменения некоторых стволов.
Материал был взят из GUNSLINGER MOD, Boomsticks and Sharpsticks 1.5.2, STCoP (2.5, 3.3, 3.4, 3.5), STCS 3.6, EFT Weapon Pack и у умельцев с MODDB (SeDzhiMol, NickolasNikova, FIREBREATH1001 и т.п.)СпойлерПушки, подвергшиеся переработке (Реализовано):
- MP-5 «Фрезер» заменен на UMP45;
- АКС-74 заменен на АК-74;
- FN F2000 заменен на AUG A1, версия от Шустрого – AUG A3;
- Mossberg заменен на MP-133, Mossberg Зверобоя – MP-133 «Хищник»;
- SPAS12 заменен на МР-153, версия от Шустрого - МР-153 «Монстробой»;
- Protecta убрана пока не полностью. Обычная версия заменена на САЙГА-12, версия от Шустрого оставлена без изменений;
- SIG SG 550 Стрелка заменен на SIG552 «Commando»;
- G36 осталась без изменений, версия от Шустрого заменена на G36C;
- СВД «Рысь» заменена на СВДС;
- ПКМ Зулуса заменен на ПКП «Печенег».
Добавлены тактические наборы, с помощью которых можно провести внешнюю кастомизацию некоторых пушек (Идея взята из Boomsticks and Sharpsticks и чутка переработана). Каждый такой набор влияет на ТТХ ствола. (Реализовано)
Способы получения такого набора:- Покупка у торговца;
- Получение в качестве награды за прохождение новых (авторских) квестов (65%);
- Получение во время прохождения стандартных квестов.
СпойлерСпойлерШтурмовые винтовки:
- АН-94 "Абакан"(100%);
- АК-74 (100%);
- АКСУ (100%);
- АКСУ "Коряга" (100%);
- AUG A1 (100%);
- AUG A3 (100%);
- G36 (100%);
- G36C (100%);
- Оц-14 "Гроза" (100%);
- Оц-14 "Гром" (100%);
- L85 (100%);
- LR-300L (100%);
- SIG 550 (100%);
- SIG 552 "Commando" (100%).
Пистолеты:
- Beretta 92 (100%);
- Colt 1911 (100%);
- Desert Eagle (100%);
- Browning Hi-Power (100%);
- ПМ (100%);
- ПБ (100%);
- SIG 220 (100%);
- USP-45 (100%);
- Walter P99 (100%).
Дробовики:
- Обрез ТОЗ-66 (100%);
- МР-133 (100%);
- МР-133 "Хищник" (100%);
- МР-153 (100%);
- МР-153 "Монстробой" (100%);
- Protecta (100%);
- Сайга-12 (100%);
- ТОЗ-34 (100%).
Пистолет-пулеметы:
- MP-5 (100%);
- UMP-45 (100%).
Снайперские винтовки:
- СВД (100%);
- СВДС (100%);
- СВУ (100%);
- СВУ "Макс" (100%);
- ВСС "Винторез" (100%);
- Гаусс Пушка (Изделие №62) (100%).
Пулеметы:
- ПКМ (100%);
- ПКП "Печенег" (100%).
Гранатометы и гранаты:
- РГД-5 (100%);
- Ф-1 (100%);
- РГ-6 (100%);
- РПГ-7 (100%).
Прицелы:
Российские прицелы:- 1p29
- 1p78
- 1p76
- ПК-А
- ЭКП 8
- Кобра ЭКП 1С
- ПСО-2
- ПСО1М2
- ПСО1М21
- ОКП-7
Западные прицелы:
- Barska ELECTRO SIGHT
- ACOG
- EOTech
- Specter
- AimPoint
На момент публикации анонса оружейного пака, проект готов примерно на 65-70%.
Вся актуальная информация о ходе разработки находится в группе ВК: ТЫК
Канал на YouTube: ТЫК- 3
- 4
-
Я не совсем понимаю следующее:
1) На кой чёрт выкладывать Pre-Alpha-Gamma-Beta (0.1337-0.228) 0.69, в котором нет абсолютно ничего? Красивая обёртка (На самом деле нет, она вырвиглазная.) не в счёт.
2) В чём заключается сложность "чутка посидеть, допилить и выложить"?
3) Хорошо, ты обещаешь квесты. Почему только 2? Для адекватной квестовой составляющей положено как минимум 7-10 новых квестов, хотя бы простеньких.
4) Про улучшение каких механик идёт речь?
P.S. Главное меню со скрином из игры и багающийся курсор - отдельная тема.
И не нужно мне писать о том, что когда-то что-то пофиксится, изменится. Я критикую или хвалю то, что вижу собственными глазами, то, что выложил автор.
Так что, автор, без обид. Ваши обещания, которые навряд ли будут выполнены, грандиозности проекту ну никак не добавят.
Однако, всё равно пожелаю удачи в разработке! -
WILD_USEC Тут помогут лишь движковые правки (Или скрипты, ежели ты профи в них). Проблема заключается в том, что худ детектора и пистолета связаны. А чтобы такого не было, нужно этот худ разделить на две, как в Аномалии.
- 1
-
17 часов назад, Radon13148 сказал:Как самому это исправить?
Почисти кеш шейдеров по пути: корневая папка\userdata\shaders_cache. Папку shaders_cache удаляешь и всё.
-
Несколько вопросов к автору творения:
- Завезут ли БДСМ костюмы (Кожанка Van'a и т.п.)?
- Будет ли замена стандартного ножа на огромный фиолетовый дилдо?
- Гачи ремиксы по радио в баре и бункере Сидора стоит ждать?- 1
- 1
-
-
Зачем создавать отдельную тему с вопросом, если можно его написать в предназначенное для этого место?
-
-
7 минут назад, Hunter сказал:Ссылки есть на Реплейсер сам?
Спасибо, что напомнил. Пак ведь не очень популярен. Добавлю.
- 1
-
Название: UCWR Position & View
Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02)
Дата выхода: 28.07.2023
Автор: LoidRusРазработчик оружейного мода Unofficial CoP Weapons Replacer 1.0 [UCWP] заменил только оригинальное оружие. Пак основан на стареньком, но хорошо показавшим себя во многих проектах STCoP Weapon pack 2.9.
Я, в свою очередь, отредактировал положение и вид пушек на экране так, чтобы в руках ГГ они смотрелись реалистичней.
Модификация поделена на две версии: REALISTIC EDITION и MASSIVE EDITION.Скриншоты REALISTIC EDITION:
СпойлерСкриншоты MASSIVE EDITION:
СпойлерСсылки на скачивание + установка:
СпойлерСсылка на скачивание REALISTIC EDITION: https://disk.yandex.ru/d/nTlLUL9ugo22og
Ссылка на скачивание MASSIVE EDITION: https://disk.yandex.ru/d/R3a_qAOJokLykw
Ссылка на скачивание Unofficial CoP Weapons Replacer: https://cloud.mail.ru/public/6B6g/56D3TukYs
Группа в ВК: https://vk.com/loidrusteam
ВНИМАТЕЛЬНО читаем описание по установке:- Скачиваем Unofficial CoP Weapons Replacer 1.0, распаковываем в удобное для вас место;
- В корневую папку с игрой перетаскиваем папку gamedata, bin НЕ ТРОГАЕМ;
- Скачиваем любую версию UCWR Position & View, распаковываем в удобное для вас место;
- Удаляем папку bin из корневой папки с игрой;
- Перетаскиваем папки gamedata и bin в корневую папку с игрой, соглашаемся на замену;
- Удалить кеш шейдеров. Делаем это так: через файл fsgame.ltx (лежит в корне папки с игрой) находим местоположение папки appdata, т.е. документов игры - смотрим на первую строку $app_data_root$. Переходим по указанному пути, и удаляем здесь папку shaders_cache.
-
Запускаем и наслаждаемся.
Благодарности:
СпойлерЦЕМЕНТ - за мод Position & View 2.1 и 1.9.4;
aka_sektor - за оружейную сборку Unofficial CoP Weapons Replacer 1.0;
Gaz1k - за оружейный мод STCoP Weapon Pack;
mortan - за предоставленный движок от STCoP 3.X.Видео:
СпойлерMASSIVE EDITION:
По поводу багов и недочетов писать сюда - ТЫК
Рекомендуемый g_hud_fov для REALISTIC EDITION: 0.8
Рекомендуемый g_hud_fov для MASSIVE EDITION: 0.6
Рекомендуемый fov: 75- 5
- 3
- 1
-
В 07.02.2023 в 12:02, DarkKel сказал:Нет адаптации к absolute nature ? (пересечение all.spawn)
Нету, пока не планируется.
Дополнено 0 минут спустяВ 19.02.2023 в 00:47, WizziGun сказал:Это всё очень хорошо. НО. Друг, если хочешь сохранить дух оригинальной игры, что бы васянством и не пахло, добавляй свои ветки диалогов через уже имеющееся схемы (если таковые имеются.) например, у Сыча и без того есть диалог про работу, добавить твои квесты внутрь этой ветки не так уж и сложно.
Старички разбираются и с одним лишь блокнотом и карандашом, а если использовать софт для диалогов которого щас вдоволь, то проблем уж точно не возникнет. Делай - дело делаешь;)
Спасибо за советы, обязательно приму к сведенью.
Постараюсь сделать годноту. Однако, не обещаю :)
Дополнено 1 минуту спустяВ 12.04.2023 в 13:31, Mad Hikki сказал:Сколько в итоге планируется квестов на каждого персонажа?Какие типы квестов?
Точного кол-ва квестов не скажу, ибо не знаю. Всё будет зависеть от настроения и желания.
-
Зачем под такие вопросы целую тему создавать?.. Писал бы сразу в тему Anomaly
-
1 минуту назад, xrLil Batya сказал:И что это за технические особенности, из-за которых нельзя сделать такое положение?
Ванильный ЗЧ основан на OpenXRay. А OpenXRay до сих пор не удосужился исправить обрезание камерой худовых объектов.
-
16 часов назад, Zone_lover сказал:Очень круто! Скажите, можно ли ожидать такое положение на FWR для ТЧ,ЧН, и ЗЧ?
Для ЗЧ точно нет из-за технических особенностей движка игры, а на ТЧ и ЧН можно попробовать.
Дополнено 3 минуты спустя9 часов назад, Тот самый сталкер сказал:совместимо ли это с версией FWR для CoC или с версией FWR для ЧН?
Нет, не совместимо.
9 часов назад, Тот самый сталкер сказал:LoidRus Поставил положение строго по инструкции и в результате получил, что оружия в руках банально нет, как и самих рук на полной динамике, а на 11 DX на экране просто какая-то мазня.
Пропиши в консоли (В игре нажми клавишу "ё") команду g_hud_fov 0.7
Если не поможет, пиши в ЛС группы, приложив скриншоты проблемы. В шапке темы есть ссылка.
UPD: Отбой, я понял, о чем ты говорил. Проблему исправил, залью обновленную версию.- 1
-
9 минут назад, rnm_016 сказал:Не, оптические (ПСО-1, Acog, 1пн58 на уникуме СВД)
Не буду портить интригу. Скачаешь, установишь, увидишь
10 минут назад, rnm_016 сказал:В основе использовался OWR 3, и часть анимок с SWM 2.1, SRAP 2, OGR, да и делалось все года 4-5 назад, про то, сколько лет самим моделям я вообще промолчу
Когда там обновление на FWR 0.9? А то он отстает от своих сородичей) На анимках BaS, EFT и т.п., думаю, ПЫС стволы смотрелись бы шикарно)
-
6 минут назад, rnm_016 сказал:Я надеюсь, в текущей версии присутствуют исправления багов? (С РГ-6 в частности и еще что-то)
Если ты про баг с отсутствием звука при выстреле из РГ-6, то нет. Баг "ствол в воздухе" на некоторых моделях удалось пофиксить (ГГ держится левой рукой за цевьё). С уникальными стволами провозился больше всего, т.к. именно у них модельки и анимки топорнее всего (СВУ2-А "Малыш", FN F-2000 CTR и ещё парочку)
13 минут назад, rnm_016 сказал:И хотелось бы скриншоты с прицелами увидеть.
Механические (На пушках и подстволах)?
-
FWR 0.9 CoP Position & View 1.0
Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02);
Дата выхода крайней версии: 26.05.2023
Автор: LoidRusРазработчики оружейного мода FWR 0.9 реанимировали стандартные ПЫС модели оружия и доведели их до ума. Я, в свою очередь, отредактировал положение и вид пушек на экране так, чтобы в руках ГГ они смотрелись реалистичней.
СпойлерЗа основу проекта была взята модификация Position and View v2.1 от товарища ЦЕМЕНТ.
Из-за особенностей моделей и анимаций оруженого пака, около 40% вооружения пришлось настраивать с полного нуля и приводить к единому стилю.
Прицелы полностью настроены.СпойлерСпойлерСсылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/v9HbkdQhxcEcSw
Группа в ВК: https://vk.com/loidrusteam
ВНИМАТЕЛЬНО читаем описание по установке:- Скачиваем FWR 0.9, распаковываем в удобное для вас место;
- В корневую папку с игрой перетаскиваем папку gamedata, bin НЕ ТРОГАЕМ;
- Скачиваем FWR 0.9 Position and View 1.0, распаковываем в удобное для вас место;
- Удаляем папку bin из корневой папки с игрой;
- Перетаскиваем папки gamedata и bin в корневую папку с игрой, соглашаемся на замену;
- Удалить кеш шейдеров. Делаем это так: через файл fsgame.ltx (лежит в корне папки с игрой) находим местоположение папки appdata, т.е. документов игры - смотрим на первую строку $app_data_root$. Переходим по указанному пути, и удаляем здесь папку shaders_cache.
- Запускаем и наслаждаемся.
СпойлерОсобая благодарность:
- mortan - за предоставленный движок от STCoP 3.X
- ЦЕМЕНТ - за модификацию Position and View v2.1
По поводу багов и недочетов писать сюда - ТЫК
Рекомендуемый g_hud_fov: 0.7
UPD: Исправил проблемы с игрой на разных типах освещения.
- 7
- 2
- 3
- 1
ГТА 5 новые обновления игры
в Болталка
Опубликовано
На форуме, посвященному S.T.A.L.K.E.R. , спрашивать по поводу работы пиратской GTA 5, моё почтение